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Tras la secuencia inicial aparecemos con Claire en una prisión, avanzando un poco encontraremos a
Moira en otra celda y se une a nosotros. Al llegar a la sala con cadáveres colgados subimos por los bordes
hasta arriba para continuar y oímos a una mujer gritar
En el hueco de la derecha encontramos el cuchillo, que nos sirve para romper el cristal de la sala de la
izquierda con un cadáver sobre la mesa, seguimos avanzando y un enemigo nos ataca a través de una
estantería, con el cuchillo le hacemos retroceder, movemos rápido el mueble y corremos hacia los gritos
(en el camino encontramos una planta verde).
Al encontrar a la chica, muere en nuestros brazos, hay una puerta bloqueada hacia el Bloque de
Experimentos y unas escaleras que bajan hacia una puerta, también bloqueada, en las escaleras
encontramos un guardia colgado con unas llaves, pulsamos el botón acción sobre ellas y el cadáver se
cae al piso inferior con las llaves, nos desbloquean la puerta para llegar hasta ellas, mientras bajamos
vemos una habitación bloqueada con hierba y munición (luego lo cogemos)
Símbolo de la Torre 1
Desde la posición del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando hacia abajo lo vemos, esta
por las escaleras que bajamos hasta donde cae el guarda
Llegamos hasta abajo, aquí nos enseñan a cambiar de personaje y a usar la linterna de Moira, también
recogemos la pistola con Claire, según cojamos la llave (esta arriba y hay que dispararla, si ya hemos
pasado el capítulo una vez las encontraremos en el suelo), aparecen varios Afligidos.
Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para volver a subir.
Una vez tengamos todo, subimos nuevamente, la puerta que estaba bloqueada ahora esta abierta,
cogemos los items y volvemos hasta la puerta del Bloque de Experimentos.
En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que desbloquear usándola lo
encontramos
Desbloqueamos la puerta con Moira y avanzamos hasta llegar a la siguiente zona, el bloque de celdas, al
poco de avanzar una voz comienza a hablarnos, registramos las celdas que estén abiertas en busca de
items y avanzamos hasta el fondo, en la mesa de la izquierda tenemos el mapa de la zona, y hay una
puerta cerrada donde vemos claramente que falta un engranaje para abrirla.
Símbolo de la Torre 2
Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la cúpula.
A cada lado del mecanismo hay una puerta, la de la izquierda esta cerrada, avanzamos por la derecha,
llegamos a una sala donde vemos el engranaje que nos falta atrapado entre unos pinchos, hay que
levantar el mecanismo para recogerlo, pero! Para conseguirlo debemos activar primero la corriente, hay
una escalera rota donde podemos aupar a Moira.
Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el círculo en naranja y a medida que
vayamos apretando el círculo debe seguir naranja, si mientras apretamos el botón se vuelve rojo
probamos en otra zona naranja.
Llegamos hasta una puerta que no podemos avanzar sin estar con Claire, desbloqueamos la otra puerta
para que Claire pueda subir y así continuar. Encontramos un banco de mejoras para las armas en cuanto
tengamos el control de Claire.
Símbolo de la Torre 3
Antes de avanzar por la puerta que necesitábamos a Claire, volvemos por donde ha subido Moira, y justo
arriba del mecanismo donde esta el engranaje lo vemos arriba.
Bien continuamos por la puerta, llegamos a un pasillo con una puerta gris bloqueada por el otro lado (Sala
de control) y otra al fondo abierta, avanzamos por aquí, en el pasillo nos sale un Afligido con un bulto en la
cabeza (lo mejor es matarlo disparándole en el bulto) avanzamos y abrimos la puerta, llegamos a una
zona donde nos salen 2 enemigos por una puerta a la derecha (uno de ellos con bulto en la cabeza), bien,
aquí tenemos unas escaleras hacia abajo por la izquierda y el pasillo por la derecha (que nos lleva
también a otras escaleras que van hacia abajo, ambas escaleras están conectadas) avanzamos por el
pasillo antes de bajar donde nos ataca otro Afligido con bulto en la cabeza y entramos en la habitación
para sortear el paso bloqueado, sobre una estantería en esta sala encontramos una bomba casera.
En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo encontramos en la pared de
la salida.
Moira Caja Militar 2
En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de mejora".
Continuamos y bajamos las escaleras, aquí nos sale un nuevo enemigo "Cabeza de Hierro" grandote y
con una maza, a escopetazos le mantendremos a raya. Cuidado con sus golpes ya que pueden hacernos
sangrar e iremos perdiendo vida paulatinamente, aquí vemos una puerta cerrada que requiere una Llave
Oxidada y otra que podemos cruzar para coger la llave oxidada y una bomba casera sobre la estantería,
desbloqueamos la puerta que estaba cerrada justo a la izquierda del mecanismo con los engranajes que
tenemos que activar, volvemos para atrás a usar la llave en el pasillo donde nos atacó el Cabeza de Hierro
y usamos la llave oxidada, entrando en la zona donde podemos activar la corriente, una especie de
trituradora de basura lleno de arañas látigo, nos tiramos y aupamos a Moira para activar la corriente, justo
antes del interruptor de la corriente, hay una puerta bloqueada por el otro lado. Activamos la corriente y
todos esos extraños mecanismos que hemos visto con cuchillas comenzarán a moverse y a girar con las
cuchillas.
La puerta que estaba bloqueada al activar la energía sale un enemigo de ella, dentro encontramos el 4º
dibujo.
Bien, ahora tenemos que volver hasta la zona donde estaba el engranaje atrapado por los pinchos, lo
mejor es volver por la puerta que hemos desbloqueado hace poco, donde cogimos la Llave
oxidada (cuidado con las cuchillas giratorias en los pasillos y con el Cabeza de Hierro cuando volvamos
por aquí) y desde el mecanismo con los engranajes ir por la puerta de la derecha hasta encontrarlo, vamos
hasta allí y lo cogemos.
**Si no activamos el lanzallamas podemos revisar las celdas, no nos volvamos locos buscando la Llave de
la sala de control, la cogemos luego con Barry, al igual que los 2 kits de mejoras que hay tras las cuchillas
a la derecha de la sala del lanzallamas y en las cuchillas de la sala del Lanzallamas***
Llega el combate final de la parte de Claire y Moira, aquí varias cosas que comentar, sobre la mesa a la
derecha del mecanismo encontrábamos un escrito que nos habla sobre un Lanzallamas para proteger la
entrada, al poner el engranaje todas las celdas de abajo se abrirán y están llenas de enemigos, nos
vendrán varios Afligidos y 3 Cabeza de Hierro, si hemos ido con Moira buscando bien por todos lados
tendremos munición de sobra para aniquilarlos a todos. Yo por ejemplo no activo el lanzallamas (1000 PB
por no hacerlo), prefiero matarlos a todos a tiros o con las cuchillas giratorias de los lados haciendo que
me sigan, con el Lanzallamas lo haremos muy fácilmente, simplemente hay que enfocarlo hacia la puerta y
girar la válvula para activarlo, todo lo que entre lo hará en llamas. Además mucho cuidado con las
cuchillas giratorias dentro de la sala. El objetivo con o sin lanzallamas es abrir la puerta que esta
bloqueada con la palanca de Moira mientras la protegemos con Claire, pero si usamos el lanzallamas este
estará activo en el capítulo de Barry y si no lo activamos pues esta desactivado, además si usamos el
lanzallamas ya no podremos salir de esta sala, y en las celdas donde salen los enemigos hay objetos. Sea
como sea, una vez muertos todos abrimos la puerta y continuamos hacia el exterior (digo lo de matar a
todos, porque a veces parece que están todos muertos, vamos mal de vida y alguno más queda por ahí
que nos puede matar).
Según salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la puerta.
Avanzamos por la zona rocosa hacia la torre de comunicaciones hasta llegar a un puente.
Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos contiene Kit de mejora.
Moira - Dibujo de Kafka 6
Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral del puente.
Símbolo de la Torre 4
Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco más adelante del dibujo 6 de Kafka lo encontramos.
Cuando lleguemos a la torre de comunicaciones y activemos el panel con el botón acción saltará una
secuencia donde concluye esta primera parte.
Al comienzo del capítulo Barry descubre a una misteriosa niña, Natalia, que se une a nosotros. Barry
directamente sale equipado con pistola, Fúsil de Asalto y una Magnum avanzamos por la izquierda del
embarcadero subiendo por las rocas, cuidado con las arañas látigo que hay por ellas, cuando lleguemos
arriba solo podemos continuar por una puerta.
Símbolo de la Torre 5
Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta bloqueada con 2 cajas, entre
las cajas.
Cruzamos la reja para entrar al complejo, recogemos las hieras y la munición en el cajón y continuamos,
nos atacan varios Rotten, (un nuevo enemigo) más lento que los Afligidos.
Al avanzar por la puerta tras saltar un mueble, nos enseñan las habilidades de Natalia, "Intuición", puede
localizar objetos y enemigos con ella, si nos agachamos amplia su radio, bien con Natalia detectamos un
enemigo que esta de espaldas y lo eliminamos con Barry por la espalda, cuidado que hay un par más.
Símbolo de la Torre 6
Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha en una estantería tras una
mesa.
Subimos por las escaleras de la izquierda , eliminamos al enemigo de espaldas, llegamos a una zona
derruida, donde nos atacan varios Rottens, no nos olvidemos de registrar toda la zona con Natalia en
busca de objetos, al fondo tenemos una especie de jaula que podemos usar para subir por el rastro que ve
Natalia, cuando subamos arriba avanzamos hasta otra reja entrando en una nueva zona.
Lo primero que vemos según cruzamos la reja es la Llave de la Sala de Control (ya sabemos para que nos
sirve) sobre una estantería, hemos vuelto a la zona donde estaban Claire y Moira, y un agujero en la
pared, con Natalia podemos atravesarlo para desbloquear la puerta a Barry por el otro lado, nos enseñan
a usar los ladrillos, que es el arma defensiva de Natalia y podemos golpear, rematar o lanzarlos, con Barry
movemos el objeto que nos bloquea el paso y vamos a parar a la zona donde Claire y Natalia se
separaron anteriormente cerca del mecanismo que tenía el engranaje, bajamos un momento a recoger un
coleccionable.
Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la pared de enfrente antes de
entrar a la sala del mecanismo.
Bien, volvemos arriba y avanzamos por la puerta del fondo, pasamos la sala de control que esta
bloqueada por el otro lado, avanzamos por el pasillo y llegamos a la zona donde teníamos escaleras para
bajar por ambos lados hacia donde activamos la energía con Claire y Moira, de hecho nuestro objetivo es
llegar hasta allí para cortar la energía y poder llegar la zona de las celdas donde pusimos el engranaje (ya
que las cuchillas giratorias del anterior capítulo nos impiden el paso hasta ahí) pues nada a bajar hasta la
energía, al pasillo donde salió el primer cabeza de hierro y había 3 cuchillas giratorias
Si vamos por donde el triturador de basura, no podremos acceder a apagar el panel, por el pasillo con las
cuchillas vemos un agujero por donde podemos entrar con Natalia y apagarla.
Ahora continuamos por donde usamos la Llave Oxidada en el anterior capítulo y llegamos por fin a la zona
del mecanismo de los engranajes y el lanzallamas, cogemos la mejora que estaba tras las cuchillas
giratorias a la izquierda del mecanismo.
**Como ya expliqué antes podíamos activar o no el Lanzallamas, si lo hicimos, este nos bloquea el paso
hacia la salida hacia la torre de comunicaciones, si no lo activamos ya podemos cruzar y coger la mejora
dorada que había en las cuchillas al lado del lanzallamas, de todas formas vamos a continuar como si lo
hubiéramos usado, ya que por el camino para desactivarlo y poder pasar si lo hubiéramos hecho vamos a
recoger 3 coleccionables.
Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas para abrirla, dentro
encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de Mejora).
En la sala de control podemos activar el cierre de todas las celdas de arriba, cuidado que al hacerlo salen
varios enemigos de ellas.
En una de las celdas de la izquierda, la segunda, según salimos de la Sala de Control, la encontramos
mas o menos en la pared de la izquierda sobre la mitad.
Como acabamos de leer en la sala de control, la última sala de la derecha tiene un agujero por donde se
puede meter Natalia, avanzamos por el pasadizo dejándonos caer.
Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba del fluorescente veremos la
sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse mucho).
Subimos y damos a parar dentro de la zona del Lanzallamas, si estuviera activado desde aquí lo
apagamos con Natalia para que pueda pasar Barry, recogemos el Kit de mejora dorado que no se nos
olvide y salimos al exterior.
Llegamos hasta la zona del puente que llevaba a la Torre de Comunicaciones (no se nos olvide la planta al
lado del árbol antes de llegar) pero ahora esta roto (recordemos que Moira al saltar rompió la tabla) por la
izquierda tenemos una puerta bloqueada con un agujero por donde podemos pasar con Natalia y con un
ladrillo romper el candado para que pase Barry.
Según abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el último árbol yendo de frente, lo veremos, en la imagen
pongo desde que subimos la cuesta, el árbol esta justo a la derecha de una entrada tapiada.
Descendemos por una pendiente pulsando el botón acción y veremos a un nuevo enemigo mutilando un
cadáver, los Revenants, cuidado con ellos, tienen una especie de coraza por todo el cuerpo que
tendremos que quitarles para disparar a su punto débil que puede estar en cualquiera de las extremidades
o en la cabeza (si seleccionamos a Natalia, nos indica en que parte tiene el punto débil y no gastamos
tanta munición), entramos en la casa y cuando vayamos a salir Natalia lo detecta y nos ataca en cuanto lo
localicemos con ella.
Entramos en el bosque, cuidado que hay varios Revenants custodiando la zona, ya sabemos que según
veamos a uno cambiamos a Natalia y localizamos su punto débil, aquí hay un par de coleccionables.
Símbolo de Torre 7
En el bosque hay un único foco elevado en un árbol, al lado hay cajas, bidones y trastos, detrás de todo
ello entre las plantas esta escondido.
Natalia Caja trucada 2
Antes de subir por el único camino que podemos, que si nos fijamos en el mapa el camino se estrecha, la
encontramos al pie de un árbol.
Natalia - Larva de Insecto 5
Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaña que contiene un barril para romper, al otro lado de la
ventana esta el insecto.
Subimos la cuesta atravesamos las puertas dobles, hay una cabaña dentro una nota y algún item, por la
parte de la izquierda desde fuera hay un candado para romper y continuar, descendemos nuevamente
pulsando el botón acción, aquí hay 2 Revenants y un cóctel Molotov antes de llegar a ellos, este arma es
perfecta para estos enemigos, lo eliminamos y antes de avanzar por la puerta de enfrente nos dirigimos a
la izquierda a una cabaña que tenemos varios items, dentro vemos una jaula como en la que nos subimos
al comienzo del capítulo para llegar más arriba, la movemos, hay un agujero para que pase Natalia y
desatranque la puerta para Barry, cogemos la jaula y la colocamos en la estantería para llegar a coger el
Kit de Mejora, hecho esto avanzamos por donde estaban los Revenants. Llegamos a otra caseta con un
banco de trabajo y varios items tanto dentro como fuera de ella y una rampa para descender.
Al descender tras recoger todos los items, llegamos a una zona amplia con una puerta grande bloqueada
con cadenas, para cruzarla tenemos que activar la grúa que esta a la derecha de la puerta, pero
previamente hay que restaurar la energía de la misma (no podemos acceder hasta que pulsemos el botón
acción sobre la puerta, donde los Revenant rompen las tablas para poder llegar a restaurar la energía.
Lo mejor es limpiar la zona de la derecha de enemigos para cuando tengamos que ir a activar la grúa, en
la casa hay varios Revenant y analizar toda la zona en busca de objetos con Natalia antes de iniciar el
combate.
Símbolo de la Torre 8
Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la grúa enfrente hay troncos
apilados y unos barriles, detrás de los barriles.
Natalia - Larva de insecto 6
Al atravesar la puerta llegamos hasta la torre de comunicaciones y salta una secuencia, el capítulo
termina.
Símbolos de la torre
Símbolo de la Torre 1
Desde la posición del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando hacia abajo lo vemos, esta
por las escaleras que bajamos hasta donde cae el guarda
Símbolo de la Torre 2
Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la cúpula.
Símbolo de la Torre 3
Antes de avanzar por la puerta que necesitábamos a Claire, volvemos por donde ha subido Moira, y justo
arriba del mecanismo donde esta el engranaje lo vemos arriba.
Símbolo de la Torre 4
Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco más adelante del dibujo 6 de Kafka lo encontramos.
Dibujos de Kafka
Moira - Dibujo Kafka 1
Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para volver a subir.
En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que desbloquear usándola lo
encontramos
En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo encontramos en la pared de
la salida.
Según salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la puerta.
Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral del puente.
Cajas militares
Moira - Caja Militar 1
Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el círculo en naranja y a medida que
vayamos apretando el círculo debe seguir naranja, si mientras apretamos el botón se vuelve rojo
probamos en otra zona naranja.
En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de mejora".
Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos contiene Kit de mejora.
Símbolos de la torre
Símbolo de la Torre 5
Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta bloqueada con 2 cajas, entre
las cajas.
Símbolo de la Torre 6
Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha en una estantería tras una
mesa.
Símbolo de Torre 7
En el bosque hay un único foco elevado en un árbol, al lado hay cajas, bidones y trastos, detrás de todo
ello entre las plantas esta escondido.
Símbolo de la Torre 8
Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la grúa enfrente hay troncos
apilados y unos barriles, detrás de los barriles.
Larvas
Natalia - Larva de insecto 1
Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la pared de enfrente antes de
entrar a la sala del mecanismo.
En una de las celdas de la izquierda, la segunda, según salimos de la Sala de Control, la encontramos
mas o menos en la pared de la izquierda sobre la mitad.
Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba del fluorescente veremos la
sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse mucho).
Según abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el último árbol yendo de frente, lo veremos, en la imagen
pongo desde que subimos la cuesta, el árbol esta justo a la derecha de una entrada tapiada.
Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaña que contiene un barril para romper, al otro lado de la
ventana esta el insecto.
Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas para abrirla, dentro
encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de Mejora).
Antes de subir por el único camino que podemos, que si nos fijamos en el mapa el camino se
estrecha, la encontramos al pie de un árbol.
Estamos en un pueblo pesquero que tenemos que investigar, registramos bien la estancia en busca de
objetos, arriba por las escaleras en el bar encontramos el mapa del lugar, Gabe nos pide que le sigamos
hasta una puerta metálica al fondo, pero antes vamos a recoger varios coleccionables.
Dibujo de Kafka 1
Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa donde hay una casa azul, arriba
en la chimenea.
Caja Militar 1 (Kit de Mejora)
Avanzamos por la izquierda desde el almacén de combustible, esta justo donde Barry y Natalia bajan la
rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda parte del capítulo.
De momento aparte de buscar objetos ,(también vemos unas puertas marcadas con X que nos piden
Taladro Industrial), ya podemos ir a reunirnos con Gabe al atravesar la puerta llegamos hasta un
helicóptero, pero le falta el Combustible y la Batería, en el pueblo las encontramos.
Dibujo de Kafka 2
Al colocar la batería y el combustible, una sirena comienza a sonar en el Wossek, debemos ir a apagarla,
cuidado con los enemigos en el camino, lo mejor es ignorarlos.
Subimos al piso de arriba y apagamos la sirena, Pedro entrará cerrando la puerta, ahora hay un suceso
muy similar al de Resident Evil 4, los Afligidos comienzan a rodear la cabaña intentando entrar por las
ventanas y debemos impedírselo, tras un rato resistiendo, Pedro sufre una mutación debido al Virus que
nos han inyectado a todos, y se vuelve contra nosotros con el taladro, cuidado que este enemigo es muy
peligroso y costoso de matar, tenemos 2 opciones, aguantar hasta que llegue Neil y nos ayude con la
escalera para escapar, o matarle, vamos a matarle que es vital para recoger coleccionables en la parte de
Barry. Hay que contar que vienen también bastantes Afligidos, en cuanto podamos salir del Wolssek
cuando los enemigos derriben las puertas nos salimos para no estar encerrados con Pedro y que nos
puedan atacar por todas partes, un buen acopio de bombas nos ayuda en esta tarea, aún así le
mataremos por los pelos, pero ya digo es importante matarle para poder recoger el Taladro más tarde con
Barry, además es un logro.
Una vez muerto subimos por las escaleras que ha desbloqueado Neil y le seguimos hasta ponernos a
salvo cruzando una puerta que también nos desbloquea, bien ya podemos respirar tranquilos, avanzamos
hasta una roca que levantamos entre los 3 para abandonar la zona, entrando en unos túneles.
Dibujo de Kafka 3
En los túneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.
Salimos a una especie de ciudad en ruinas y debemos dirigirnos hacia la torre de donde creemos que
procede la señal de nuestras pulseras.
Símbolo de la Torre 3
Dibujo de Kafka 4
Al entrar vemos una reja que nos impide el paso de frente y un agujero en la pared, por donde habrá
entrado Natalia, una sala con un mecanismo para activar, pero la puerta esta cerrada por el otro lado, por
el fondo podemos bajar hasta una especie de quirófano, aquí nos sale un nuevo tipo de enemigo, los
Sploder (disparar de lejos), afligidos que se acercan a nosotros y explotan, cuidado que además nos
nublan la visión al hacerlo, además hay Cabeza de Hierro y puede salir algún afligido.
Justo al entrar al quirófano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora podemos llevar más cantidad
de munición en el inventario.
Subimos por las escaleras, cuidado que hay otro Sploder, vemos una de las Cajas Trucadas de Natalia, ya
la cogeremos en el trozo de Barry, en esta sala hay varios objetos para buscar con Moira, por la puerta del
fondo entramos en la sala con el mecanismo que vimos al entrar siguiendo a Natalia y podemos
desbloquear la puerta, pero se cierra muy pronto, podemos hacerlo por separado con cada una corriendo
rápido sin chocarnos con nada, pero lo mejor es dejar a una sobre la palanca y otra al lado de la reja al
abrirse, para arrastrar una caja y bloquear la puerta, hay 2 puertas, en la de la izquierda hay un Sploder,
objetos y un agujero en el suelo que nos lleva nuevamente al quirófano, continuamos por la de la derecha
saliendo al exterior.
Dibujo de Kafka 5
Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta que debemos atrancar, justo
al subir del quirófano.
Símbolo de la Torre 4
Símbolo de la Torre 5
Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el agujero en la pared
Tras saltar encontraremos a Natalia y Moira hará que venga con nosotros, atravesamos una habitación
con un banco para equipar mejoras en las armas.
Dibujo de Kafka 6
En las escaleras tras pasar la habitación con el banco de mejora, abajo hay 1 carteles en Ruso.
Habíamos oído unos ruidos, al bajar conoceremos el motivo, un nuevo enemigo, Vulcano, un Afligido
enorme que dispara bolas de fuego por uno de sus brazos, mucho cuidado de no acercarnos a él sus
ataques cuerpo a cuerpo son duros, y cuidado con sus bolas de fuego, en cuanto nos apunte salimos
corriendo, además salen bastantes Afligidos normales y algún que otro Sploder, tanto las explosiones de
estos como las bolas de fuego del Vulcano matan a los demás, así que si podemos aprovecharlo en
nuestro beneficio perfecto, también muy atentos a la munición que nos dejen los que vayamos matando, y
tiros en la cabeza al Vulcano hasta que caiga, en cuanto le matemos vamos a por Natalia y pulsamos el
botón de acción cerca de la puerta para que la desbloquee.
Una vez salgamos veremos una secuencia donde acaba el trozo de Claire y Moira.
Según comienza el capítulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de comunicaciones y a la izquierda
de la puerta al fondo la encontramos (saliendo hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Continuamos por donde el principio metiéndonos por el túnel y cruzando la puerta, salimos al bosque,
podemos caminar tranquilamente hasta que Natalia nos avise de que hay algo, hay Revenants por la zona
que podemos eliminar sigilosamente, primero sale 1 y luego otra zona con 2 con una puerta metálica.
Símbolo de la Torre 6
En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta metálica.
Para atravesar la puerta necesitamos una llave, subimos por la cuesta a la izquierda de la puerta metálica,
hasta llegar a una puerta azul.
Símbolo de la Torre 7
Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la tabla, en las rocas.
Cruzando por la tabla llegamos hasta un tejado roto para tirarnos dentro de una casa, dentro encontramos
un nuevo armaM1891 un rifle de francotirador, la llave para la puerta metálica de antes y la segunda
Caja Trucada (Kit de Mejora).
Volvemos y usamos la llave, llegamos hasta una rampa que nos lleva al pueblo donde estuvimos antes
con Claire y Moira, Natalia nos advierte sobre algo pero no ve nada.
Metiéndonos por el agujero de la casa azul donde estaba el símbolo de la torre 1, hay varios items.
Cogemos todo y salimos, solo podemos avanzar por un sitio, salta una secuencia donde Natalia vuelve a
advertirnos de que hay algo, un nuevo tipo de enemigo "Glasp" insectos invisibles que solo puede localizar
Natalia, muy similar a como localiza las larvas, cuando le localicemos cambiamos a Barry y lo abatimos,
mucho cuidado que si nos acercamos y nos coge nos mata directamente.
Tenemos que llegar hasta la puerta que desatranco Neil con Claire y Moira, subiendo por la cuesta
llegaremos, pero antes registramos el pueblo que hay varios coleccionables que recoger y el Taladro
Industrial cuando matamos a Pedro con Claire, cuidado con los Glasp que podamos encontramos.
Larva de Insecto 2
En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira Pedro con el Taladro.
Taladro Industrial de Pedro
Solo si le matamos anteriormente con Claire, es necesario para coger un coleccionable más adelante.
Según cruzamos la puerta que desbloqueó Neil, avanzamos y a la derecha hay una zona con flores, sobre
el muro.
Usamos el Taladro sobre la roca que movimos anteriormente para llegar a los túneles y salir a la ciudad,
cuidado que dentro hay perros (Orthrus), cruzamos la puerta azul y llegamos a la zona donde nos
separamos de Neil siendo Claire, ahora la puerta de abajo donde había enemigos esta abierta, hay
Revenants, los eliminamos y entramos por la puerta a una zona de escaleras.
Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial, dentro a la derecha de la
puerta.
Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)
Desde la habitación que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la pared, cuidado que hay un
Revenant.
Seguimos por la puerta tras coger la caja y llegamos a un almacén donde encontramos un nuevo enemigo,
el Slinger, nos lanza un organismo de gran daño y que además nos ciega, hay Revenants también,
podemos dispararle desde arriba o bajar, cuidado que el Slinger nos lanza sus proyectiles aún cuando
parece que no puede darnos, lo bueno es que también mata a los demás enemigos.
***Si no hubiéramos matado a Pedro con Claire y por lo tanto no habríamos cogido el Taladro, al entrar a
la zona de las escaleras iríamos por abajo, donde encontramos el mapa y nos enfrentamos a varios
Revenants, llegando al almacén del Slinger por abajo en vez de por arriba.
Símbolo de la Torre 8
En esta habitación que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso, entrando por el hueco del
ascensor, sobre la estantería, cuidado que hay un Glasp.
***Si no hubiéramos matado a Pedro en el trozo de Claire, tenemos que ir hasta el 4º piso de las escaleras
y tras derribar el helicóptero con el que se estrello Gabe, llegamos a una sala donde tendremos una
batalla con Pedro y su Taladro para abrir la puerta con la X roja enfrente del ascensor abajo, si ya tenemos
el taladro Pedro no sale.
Vamos a Taladrar la puerta enfrente del ascensor para salir a la calle y llegar hasta la famosa torre donde
podría estar la Autoridad cruzando la verja roja.
Símbolo de la Torre 9
Nada más cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del cartel en ruso.
Caja Trucada 9 (Esmeralda)
Al avanzar un poco tras recoger el anterior símbolo llegamos a un pedestal con partes de muñecos, a la
derecha atrás en una sala la encontramos.
Larva de Insecto 6
En pedestal de abajo con piezas de muñeca tiene escaleras a ambos lados, llegando a una entrada con
columnas, a la derecha de una de las columnas.
Tras recoger estos últimos coleccionables, avanzamos y saltará la secuencia que finaliza el capítulo 2.
Símbolos de la torre
Símbolo de la Torre 1
Símbolo de la Torre 2
Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa donde hay una casa azul, arriba
en la chimenea.
Símbolo de la Torre 3
Símbolo de la Torre 4
Símbolo de la Torre 5
Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el agujero en la pared
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
Dibujo de Kafka 2
Dibujo de Kafka 3
En los túneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.
Dibujo de Kafka 4
Sobre la chapa metálica de la puerta azul.
Dibujo de Kafka 5
Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta que debemos atrancar, justo
al subir del quirófano.
Dibujo de Kafka 6
En las escaleras tras pasar la habitación con el banco de mejora, abajo hay 1 carteles en Ruso.
Cajas militares
Caja Militar 1 (Kit de Mejora)
Avanzamos por la izquierda desde el almacén de combustible, esta justo donde Barry y Natalia bajan la
rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda parte del capítulo.
Por la parte trasera de la cabina del helicóptero encontramos la segunda. A la derecha según entramos
hacia el helicóptero hay una caseta, dentro encontramos la tercera.
Justo al entrar al quirófano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora podemos llevar más cantidad
de munición en el inventario.
Símbolo de la Torre 6
En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta metálica.
Símbolo de la Torre 7
Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la tabla, en las rocas.
Símbolo de la Torre 8
En esta habitación que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso, entrando por el hueco del
ascensor, sobre la estantería, cuidado que hay un Glasp.
Símbolo de la Torre 9
Nada más cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del cartel en ruso.
Larvas
Larva de Insecto 1
Según comienza el capítulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de comunicaciones y a la izquierda
de la puerta al fondo la encontramos (saliendo hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).
Larva de Insecto 2
En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira Pedro con el Taladro.
Larva de Insecto 3
Según cruzamos la puerta que desbloqueó Neil, avanzamos y a la derecha hay una zona con flores, sobre
el muro.
Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial, dentro a la derecha de la
puerta.
Larva de Insecto 5
Larva de Insecto 6
En pedestal de abajo con piezas de muñeca tiene escaleras a ambos lados, llegando a una entrada con
columnas, a la derecha de una de las columnas.
Cajas trucadas
Caja Trucada 1 (Estuche Munición Pistola)
Metiéndonos por el agujero de la casa azul donde estaba el símbolo de la torre 1, hay varios items.
Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)
Desde la habitación que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la pared, cuidado que hay un
Revenant.
Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o Moira) mientras la otra
activaba el mecanismo de apertura, podríamos pasar directamente si dejamos la puerta atrancada con la
caja, o si no pasando por el agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirófano y
subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirófano hay varios Glasp, hay que
andarse con ojo usando a Natalia.
Al avanzar un poco tras recoger el anterior símbolo llegamos a un pedestal con partes de
muñecos, a la derecha atrás en una sala la encontramos.
En la casa derruida cercana al almacén de combustible que tiene que taladrar Pedro otra, (hacia la cuesta
por donde entran Barry y Natalia y punto donde abandonamos la zona en el capítulo extra "La Lucha".
Cuando vemos a Natalia con Claire y Moira en las escaleras tras pasar el autobús, abajo.
Has escapado del pueblo sin que Pedro Mutante te haya tocado
Según empiece el combate a alejarse de él todo lo que podamos, en cuanto se abra la puerta del Wossek
a salir pitando y según venga Neil lo mismo, nada de enfrentamientos con Pedro para sacar esta medalla.
Medallas Episodio 2 Barry y Natalia
Has derrotado a 5 Reventants atacando solo en sus puntos débiles
Completando la última medalla lo conseguiremos, en el almacén antes de llegar a la Aldea pesquera nos
podemos quitar las 2, y sino más adelante vamos a ver a unos cuantos más (en la ciudad).
Cuando embiste con el taladro y esquivamos, se queda con el taladro en la pared enganchado, hasta que
lo saque podemos aprovechar para romperle los de atrás.
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Contra los Revenants lo mejor es el fuego, con tirar varios bien, perfecto, aquí no tengo anotado las
ubicaciones de las botellas, pero vamos que buscando un poquito se encuentran fácil, además el
inventario se guarda en cada capítulo, normalmente ya llevamos alguna encima, me suena que en el
parque de la ciudad había alguna.</b
Dibujo de Kafka 1
Entramos en las afueras de la fábrica, al fondo hay una puerta azul que al cruzarla se cierran unas rejas
impidiéndonos retroceder, comienza el capítulo, llegamos a una zona con una puerta al fondo con Escáner
de retina, a la derecha hay una estatua simbolizando el mito de Prometeo con un hueco en el hígado, y a
la izquierda una puerta por la que podemos pasar.
Símbolo de la Torre 1
Al cruzar la puerta a esta zona que sale la secuencia cerrándose las rejas, por la izquierda lo vemos arriba
en el edificio.
Entramos por la puerta enfrente de la estatua, a un edificio en ruinas, avanzando llegamos a la primera
planta, hay una despensa de comida a la izquierda que podemos entrar por la puerta o rompiendo el
cristal, también por la izquierda al fondo hay una puerta amarilla que requiere la Llave de planta
procesadora, por la zona de la derecha una puerta doble con una estrella que también requiere la llave,
unas escaleras y unos baños al fondo donde encontramos items.
Subimos por las escaleras al 2º piso, nada más subir nos encontramos otra puerta con Escáner de retina,
y más adelante una sala con una puerta cerrada por el otro lado, podemos romper el cristal entrar, en las
taquillas encontraremos items. Por la derecha tenemos unos baños con un enemigo dentro, cuidado que
este episodio muchos de los Afligidos que matemos se convertirán en Sploders al cabo de un rato, así que
cuidado y delante de los baños una puerta azul cerrada por e otro lado, al fondo otra puerta doble con una
estrella que podemos entrar.
Símbolo de la Torre 2
Dibujo de Kafka 2
En los baños, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Al entrar en la habitación del fondo vemos que hay pinchos en el techo y dos estatuas de águilas una con
un ojo artificial y otra con la Llave de la planta procesadora, solo podemos coger el ojo pero al hacerlo
el techo comienza a descender, si lo volvemos a colocar la trampa cesa, lo que hay que hacer para
obtener la llave es que si nos fijamos la estatua con la llave está mas alta, activamos la trampa y
esperamos a que el techo rompa la estatua con la llave, la cogemos y volvemos a colocar el ojo.
Ahora que tenemos la llave podemos abrir la puerta doble de abajo, nos dirigimos hacia allá sin olvidarnos
de coger la Caja militar 2.
Al salir de la habitación de la llave, de la puerta azul que estaba cerrada salen enemigos, dentro.
Al llegar abajo y usar la Llave para entrar, vemos un busto al fondo y con Moira si enfocamos con la
linterna veremos unas pisadas para llegar hasta el busto, al comenzar a andar nos apuntan unos lásers, si
nos salimos de las huellas nos matan, cuando lleguemos podemos coger el ojo de cristal de la estatua y
se desactivan los lásers.
Ahora que tenemos el ojo de cristal, volvemos a la sala de los pinchos para recuperar el ojo artificial y
poder abrir las puertas con escáner de retina, abrimos la que tenemos aquí al lado al salir, dentro
encontramos un nuevo arma, la Mágnum Modelo 329 y sobre el cadáver en la silla encontramos el mapa
y la parte derecha del de la réplica de hígado, volvemos hasta la estatua de Prometeo para colocarlo y
usamos el ojo artificial para entrar en una nueva zona en busca de la otra mitad.
Entramos en la zona del matadero, podemos llegar hasta las escaleras del fondo siguiendo recto o por la
puerta de izquierda.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre la pared.
Llegamos a una zona donde hay un montón de cerdos colgando sobre una piscina de sangre con una
pasarela, por la izquierda tenemos una puerta que nos pide la Llave del Matadero, cuidado que en esta
zona nos sale un Vulcano patrullando, lo mejor es que no nos vea y ahorrarnos munición.
Al llegar al fondo por la izquierda hay una puerta que Moira puede abrir usando la palanca.
Símbolo de la Torre 3
A la izquierda de la puerta que tiene que abrir Moira con la palanca, hay un caja, dentro.
Entramos en una zona con una palanca y cuchillas giratorias como las del episodio 1 que están
desactivadas, al fondo sobre la central encontramos la Llave del Matadero, pero según la cogemos las
cuchillas se ponen en marcha, lo mejor es dejar a una donde la palanca y pulsarla cuando se activen las
cuchillas pero hay que hacerlo de otra forma para coger la caja militar 4.
Si entramos con las 2, al activarse las cuchillas podemos aupar a Moira por la izquierda de la puerta que
se cierra, arriba encontramos la Caja, hay que hacerlo rápido para que no maten a Claire, luego saltamos
hacia abajo por la barandilla y abrimos la puerta a Claire usando la palanca.
Ahora que ya tenemos la llave del matadero, nos dirigimos hacia allí, si no matamos al Vulcano que
patrullaba cuidado que sigue por ahí, dentro del matadero encontramos una extraña máquina que
contiene la replica de hígado derecha, acoplada a una picadora de carne con una pieza colgando, si
disparamos al gancho la pieza cae y la tritura llenando un poco el tanque donde está el hígado derecho,
en la sala de la izquierda hay un mecanismo para mover la cinta transportadora y poder llenarlo más
parando piezas de carne sobre la trituradora y disparándolas para que caigan, tenemos que repetir el
proceso 3 veces más, cuidado que salen enemigos tras la segunda.
En la sala donde activamos la cinta transportadora de carne, en las escaleras del fondo.
Una vez tenemos el segundo trozo de hígado debemos ir a la estatua a colocarlo, pero cuidado que se
activa la alarma y la vuelta esta plagada de enemigos, vuelve a salir otro Vulcano, un par de cabezas de
hierro, en las escaleras hay varios Sploders esperándonos y también unos cuantos Afligidos, cuidado
sobre todo al girar no nos demos de cara con un Sploder, colocamos el otro trozo de hígado en la estatua
y nos alejamos que explota abriéndonos el paso a una nueva zona
Al poco de avanzar por la puerta de la estatua llegamos a una habitación con barriles, aquí sobre uno de
ellos encontramos un nuevo arma, la Pistola P10 zona donde se activa una cuenta atrás para una
explosión, Claire y Moira separan sus caminos y tendremos que ir cerrando las válvulas con cada una para
habilitar el paso a la otra, tras la segunda válvula que abre Claire, con Moira nos encontramos con un
Cabeza de Hierro, si no llevamos ninguna bomba con ella siempre podremos usar la linterna para aturdirle
y pasar de largo, hasta coger una jaula para auparnos.
Símbolo de la Torre 4
Desde la posición que cerramos la segunda válvula lo vemos por la derecha al fondo.
Nos reunimos con ambas enfrente de 4 puertas, en un escrito nos indica que de las 4 puertas una es la
salida y las demás conducen a la muerte, pero por la derecha podemos aupar a Moira para que llegue por
detrás y así poder saber cual abrir con Claire.
Al aupar a Moira antes de llegar por detrás de las puertas en la pasarela al fondo la encontramos, cuidado
que esta caja tiene 4 candados hay que darse prisa si llegamos apurado de tiempo.
Alcantarillas
En cuanto crucemos la reja tras las puertas trampa, sale una secuencia de la explosión y damos a parar a
las alcantarillas.
Dibujo de Kafka 4
Seguimos avanzando hasta una puerta bloqueada donde conoceremos a un extraño personaje que
aparentemente no sabe nada de lo que esta ocurriendo y nos abre la puerta para que le dejemos en paz.
Símbolo de la Torre 5
Según nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrás tras los barrotes.
Avanzando desde la puerta que nos abre el anciano, llegamos a una bifurcación al final al fondo se ve una
luz roja y por la derecha oscuro, avanzamos primero hacia la luz roja a coger una caja militar.
Volvemos y avanzamos por la derecha, cuidado que sale algún enemigo al salir del pasillo por la derecha
hay como una catarata debido a las tuberías rotas
Dibujo de Kafka 5
Enfrente de donde cogemos el Dibujo 5 vemos unos barriles en una posición elevada, desde aquí
podemos aupar a Moira para que suba para recoger 2 coleccionables, una caja militar y usando la jaula
para que pueda subir Claire el Símbolo de la Torre 6
Símbolo de la Torre 6
Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire, enfrente.
Bien una vez cojamos todo, continuamos avanzando y nos vamos a encontrar a varios afligidos, otro
Vulcano y una puerta para desatrancar usando la palanca de Moira.
***En este punto es muy importante comentar que en esta sección hay 2 válvulas que debemos abrir para
el capítulo de Barry, si no perderemos un medallón y un nuevo arma, las abrimos con Claire y nos sirve
para barry, una esta desde la posición del Dibujo de Kafka tras la catarata, nos aupamos y subimos a
abrirla
La otra esta al lado de la puerta que abrimos con la palanca de Moira donde el Vulcano, saltamos a la
derecha de la puerta y la abrimos.
Cruzamos la puerta hasta una zona donde hay que activar una palanca para que baje una puerta que nos
sirve como puente para cruzar hasta el otro lado, cuidado que cuando lo hacemos suena la alarma y
comienzan a venir enemigos, los eliminamos y cruzamos por el puente que hemos activado al bajar la
puerta, seguimos avanzando hasta llegar a un túnel grande donde vemos pisadas con la linterna de Moira,
lo cruzamos y llegamos a otra donde vemos tablones por las tuberías para ir cruzando por arriba, en
cuanto subamos por las tablas abajo van saliendo enemigos, cuidado cuando vemos la lata de alcohol que
las tablas de la izquierda se rompen y nos vamos abajo, hay que ir por la tubería de la derecha, desde
arriba matamos mejor a los enemigos, pero al fondo por abajo hay un Kit de mejora especial, cuando
limpiemos la zona bajamos a cogerlo y subimos para avanzar hasta unas escaleras y una reja que nos
llevan fuera de las alcantarillas.
Llegamos hasta lo que parece un mausoleo, con una piedra conmemorativa en el medio, y tumbas, al
fondo vemos un ataúd ensangrentado al fondo tras unos barrotes, al lado a la izquierda encontramos una
nota que nos habla sobre 4 tumbas.
Símbolo de la Torre 7
Dibujo de Kafka 6
Para resolver el puzzle de las 4 tumbas hay que fijarse bien en lo que nos decían, el primero no tendrá
tumba, todas las lápidas tienen un monolito menos una, esta es la primera, la segunda tendrá el rostro en
la espalda, todos los monolitos tienen una estrella con una cara delante salvo una del fondo que lo tiene
por el otro lado, la tercera esta a 3 lápidas a la izquierda y atrás de la 4º que es una que tiene el monolito
partido, si lo hacemos bien se abrirán los barrotes de la habitación donde vemos el ataúd ensangrentado y
cogemos una nueva arma, la Metralleta MP-AF, un Rubí escondido entre las cajas y un Kit de
mejora sobre la estantería de la derecha.
Cuando cojamos todo avanzamos por las escaleras para llegar a la zona central, por la derecha podemos
subir hasta una habitación donde hay un hombre ahorcado, una planta roja y una esmeralda sobre el
cuadro del fondo, cogemos todo y subimos por las escaleras centrales, para llegar a la puerta azul que hay
en la zona de arriba, dentro hay un banco de mejora e items, pulsamos el botón frente a los monitores,
para ver que Neil nos ha traicionado y era un impostor, vemos que le inyectan el virus Uroboros, al salir de
la sala vemos un ascensor bajando y al aproximarnos veremos la mutación de Neil.
Neil se transforma en una abominación enorme, en la zona del corazón si le disparamos le hacemos daño,
mucho cuidado con sus ataques cuerpo a cuerpo, nos ataca cargando con el hombro, dando puñetazos o
dando un mazazo contra el suelo, con las cajas llenas de bombonas que hay si conseguimos que las
golpee explotaran quemándole (los cócteles Molotov también nos vienen bien si tenemos), cuando se este
quemando irá corriendo a las columnas para romperlas y echarse agua, en este momento tenemos que
aprovechar a pegarle la mayor cantidad de tiros, a medida que vayamos quitándole vida su brazo derecho
mutará por el Virus Uroboros y puede estirarlo para golpearnos, repitiendo el proceso acabaremos con él
sin demasiados problemas. Cuando subamos en el ascensor veremos una secuencia en la que hay que
interactuar y concluye el capítulo.
Comenzamos con una secuencia con Alex Wesker, donde nos quedamos en el capítulo anterior, tras la
secuencia acabamos con Natalia en brazos en las alcantarillas, Natalia y Barry tienen una charla sobre
Moira mientras la llevamos en brazos, encontramos el mapa sobre una pared, hasta que nos avise de que
ya puede andar.
Larva de Insecto 1
Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para cruzar, debajo de las
escaleras por las que saltaban.
Ahora la zona esta sin agua, al fondo hay unas escaleras para continuar, cuidado con los Rottens,
volvemos por la puerta que abrimos tras luchar contra el Vulcano, aquí si abrimos la válvula que había al
lado del Vulcano saltando con Claire, tenemos los barrotes abiertos y podemos coger 2 coleccionables.
Si activamos la válvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el Símbolo de la Torre, sino hay que
volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Avanzamos, donde usamos la jaula para subir con Claire y disparar al Símbolo de la Torre 6, ahora la jaula
esta en el suelo y podemos usarla para subir a coger el Kit de mejora que estaba donde el Símbolo de la
Torre
Larva de Insecto 2
Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo y la zona elevada para
coger el medallón la jaula y demás, no esta por debajo esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona
elevada de enfrente.
Un poco más adelante donde teníamos la catarata con el Dibujo de Kafka 5, si abrimos esta válvula con
Claire antes podremos recoger un nuevo arma, el Fúsil AK-47, avanzamos hasta llegar al refugio del
anciano que nos abrió la puerta, cuidado con el Glasp que hay justo antes de llegar, el viejo ahora esta
muerto y podemos entrar en su refugio a coger todos los items y la Llave de las alcantarillas para salir, lo
cogemos todo y continuamos pasando a una nueva zona tras cruzar la reja.
Ahora tras bajar las escaleras llegamos a una zona con una compuerta grande con un 4 y que
aparentemente no podemos pasar, pero bajando y a la izquierda por donde el montón de piedras hay un
agujero por donde se puede meter Natalia y abrir la compuerta a Barry, al lado de la válvula que abre
Natalia encontramos el mapa.
Larva de Insecto 3
Enfrente de la puerta que ha subido Natalia, hay unos barrotes, tras ellos la vemos.
Vamos a tener que ir con Natalia por arriba, abriendo las puertas a Barry por abajo, los enemigos se irán
levantando a medida que avancemos, pero hay suficientes items para hacerles frente sin problemas,
podemos aprovechar las bombonas para matar a los que por arriba vayan a por ella o abrirla el paso
rompiendo objetos que la obstaculicen.
Símbolo de la Torre 9
Avanzando tras abrir la compuerta Nº 2, rompemos la barricada con Barry para que pueda pasar Natalia y
cogerla.
Seguimos avanzando con Barry, cuidado con los enemigos, hay Orthrus, y Rotten, un poco más adelante
cuando con Natalia nos metemos por un pasillo estrecho que andamos sobre unas tuberías, localizamos
un Glasp, aunque también podemos usar las bombonas de humo que hay por abajo paras verlo, abrimos
la compuerta Nº 1, cuidado que ahora salen varios Rotten y 2 Glasp, nuevamente podemos usar las
bombonas para verlos gracias al humo, ya solo nos queda una última puerta por abrir, avanzamos con
Natalia por la derecha por las tuberías y los andamios hasta llegar aun agujero por detrás de la reja que
nos separa de Barry, abrimos la válvula y por fin nos reunimos.
Donde estábamos luchando con Barry contra los Rotten y los Glasp, ahora que hemos abierto la
compuerta puede ir Natalia a abrirla.
Cruzamos la puerta azul a otra zona, continuamos por las pasarelas entre los pilares, hay varios items que
recoger, al fondo hay 2 escaleras, por la izquierda continuamos, pero debemos ir a las de la derecha a
recoger la caja 4.
Según subimos por las escaleras de la izquierda la vemos sobre las rocas de la derecha, aquí no hay
ladrillos, así que vamos a tener que tirar uno desde abajo, ya que Natalia no puede subir las escaleras con
el ladrillo en las manos, lo tiramos desde abajo y lo cogemos para matarla.
Cruzando la reja salimos por de las alcantarillas en busca de Alex Wesker, cortamos el candado que nos
lleva hacia la mina y continuamos.
Símbolo de la Torre 10
Según abrimos el candado y cruzamos , lo vemos abajo a la izquierda sobre una caja.
Lo primero es bajar hasta abajo, vamos por la izquierda hasta las escaleras y descendemos, Natalia nos
informa que Alex siempre solía estar por ahí abajo, al ir bajando enfrente vemos a un hombre colgado (le
disparamos ya que nos va a permitir coger una nueva arma) según bajamos podemos entrar en una
oficina donde encontramos el mapa de la cantera e items, salimos y solo podemos avanzar por una zona
que hay un Revenant, además hay una puerta cerrada por el otro lado, subiendo por la derecha vemos
una cinta transportadora que no podemos hacer nada y por la izquierda hasta un ascensor y una nota que
nos indica que para que se abran las puertas y funcione el ascensor necesitamos reactivar el generador y
que hay uno de repuesto en el almacén trasero, nos ponemos a ello ajando por la izquierda.
Larva de insecto 5
Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrás, es complicado darle ya que hay que
sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes ladrillos para poder fallar alguno.
Avanzamos por la derecha, vemos algo extraño llevarse un cadáver a través de un agujero, hay un banco
de mejora dentro de una casa y varios items, y por la puerta de la derecha encontramos un generador
para activarlo, al hacerlo la cinta transportadora comienza a funcionar, ahora dentro de la casa donde
hemos visto que algo se ha llevado un cadáver encontramos la pieza que necesitamos para activar el
ascensor, lo colocamos sobre la cinta trasportadora, al hacerlo conocemos a un nuevo enemigo el
"Dhurlga" una abominación con un tentáculo en forma de pinza, cuidado con sus ataques, cuanto más
lejos nos pongamos mejor, el Molotov funciona muy bien contra él, al final acabará huyendo cuando le
peguemos los suficientes tiros.
Salimos por la ventana por donde salto el Dhurlga huyendo, a la derecha por donde cogimos la Larva 5
vemos el generador para llevarlo hasta la siguiente cinta trasportadora que hay en la izquierda, esto lo
llevara a la zona de arriba donde están patrullando los Revenants, los matamos cogemos el generador y lo
colocamos para
activar los cierres que nos permiten salir, hay que pulsar las dos palancas, una pasando con Natalia por el
agujero de la derecha y la otra con Barry por la izquierda, abrimos la puerta y recogemos el generador.
Antes de continuar, a la derecha según subíamos ponemos la caja del generador y podemos subir hasta la
posición de la caja.
Rifle SVD
Antes de continuar por la puerta que hemos abierto, cogemos el generador y lo colocamos cerca de la
palanca que activo Barry, sobre las escaleras rotas para subir, desde aquí llegaremos a la posición donde
ha caído el cuerpo que disparamos antes al entrar en la zona.
Llegamos a la zona donde estaba la puerta bloqueada por el otro lado, por la derecha con Natalia vemos
unas huellas que nos indican el camino, colocamos el generador para auparnos, entrar en la habitación
matar al Revenant de dentro y desbloquear la puerta para poder pasar con el generador y enviarlo por la
cinta transportadora, una vez más lo mandamos por otra cinta y ya podemos ponerlo en el ascensor y
activarlo, matamos al Revenant que baja dentro y subimos.
A medida que subimos el ascensor se para y para llegar arriba del todo tendremos que ir andando por los
andamios, subimos las escaleras y nos encontramos con más Revenants y otro generador para mover.
Símbolo de la Torre 11
Según subimos, desde las vías rotas lo vemos al fondo a la derecha.
Según cojamos el generador para llevarlo al fondo a la derecha y abrir la puerta para continuar, el Dhurlga
volverá a atacarnos, además también viene acompañado de un Slinger (los que tiraban organismos que
nos cegaban) y un Revenant, damos cuenta de ellos con lo que tengamos y colocamos el generador para
avanzar.
Larva de insecto 6
Justo al bajar la rampa tras cruzar la puerta, sobre el muro derruido a la derecha.
Avanzamos por el fondo entre las plantas podemos escalar para continuar donde saltará una secuencia
que concluye el capítulo.
Símbolos de la torre
Símbolo de la Torre 1
Al cruzar la puerta a esta zona que sale la secuencia cerrándose las rejas, por la izquierda lo vemos arriba
en el edificio.
Símbolo de la Torre 2
Símbolo de la Torre 3
A la izquierda de la puerta que tiene que abrir Moira con la palanca, hay un caja, dentro.
Símbolo de la Torre 4
Desde la posición que cerramos la segunda válvula lo vemos por la derecha al fondo.
Símbolo de la Torre 5
Según nos abre la puerta el anciano, al bajar al agua atrás tras los barrotes.
Símbolo de la Torre 6
Desde donde subimos con Moira cogemos la jaula para que suba Claire, enfrente.
Símbolo de la Torre 7
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
Dibujo de Kafka 2
En los baños, sobre la pared del tercero, cuidado que hay un enemigo dentro.
Dibujo de Kafka 3
Al entrar en la zona del matadero, por la puerta amarilla de la izquierda sobre la pared.
Dibujo de Kafka 4
Dibujo de Kafka 5
Dibujo de Kafka 6
Cajas militares
Caja Militar 1 (Estuche de munición de pistola ametr.)
Al salir de la habitación de la llave, de la puerta azul que estaba cerrada salen enemigos, dentro.
Caja Militar 3 (Bolsa Extra, Claire)
Si entramos con las 2, al activarse las cuchillas podemos aupar a Moira por la izquierda de la puerta que
se cierra, arriba encontramos la Caja, hay que hacerlo rápido para que no maten a Claire, luego saltamos
hacia abajo por la barandilla y abrimos la puerta a Claire usando la palanca.
En la sala donde activamos la cinta transportadora de carne, en las escaleras del fondo.
Al aupar a Moira antes de llegar por detrás de las puertas en la pasarela al fondo la encontramos, cuidado
que esta caja tiene 4 candados hay que darse prisa si llegamos apurado de tiempo.
Al fondo donde la luz roja a la izquierda subimos y la encontramos, en la caja de la derecha tenemos
munición de Magnum.
Símbolos de la torre
Caja Trucada 1 (Estuche de munición Rifle de Asalto) y Símbolo de la Torre 8
Si activamos la válvula con Claire podemos pasar a recoger la caja y el Símbolo de la Torre, sino hay que
volver a pasarse el trozo de Claire y abrirla.
Símbolo de la Torre 9
Según abrimos el candado y cruzamos , lo vemos abajo a la izquierda sobre una caja.
Símbolo de la Torre 11
Larvas
Larva de Insecto 1
Al llegar a la zona donde Claire y Moira bajaban la puerta con la palanca para cruzar, debajo de las
escaleras por las que saltaban.
Larva de Insecto 2
Sobre los 2 tubos que hay en el pasillo entre la catarata donde estaba el dibujo y la zona elevada para
coger el medallón la jaula y demás, no esta por debajo esta dentro, hay que tirar el ladrillo desde la zona
elevada de enfrente.
Larva de Insecto 3
Enfrente de la puerta que ha subido Natalia, hay unos barrotes, tras ellos la vemos.
Larva de Insecto 4
Según subimos por las escaleras de la izquierda la vemos sobre las rocas de la derecha, aquí no hay
ladrillos, así que vamos a tener que tirar uno desde abajo, ya que Natalia no puede subir las escaleras con
el ladrillo en las manos, lo tiramos desde abajo y lo cogemos para matarla.
Larva de insecto 5
Al poco de bajar, por la izquierda del todo, hay una reja, detrás, es complicado darle ya que hay que
sortear la reja para darle, pero por la zona hay suficientes ladrillos para poder fallar alguno.
Larva de insecto 6
Justo al bajar la rampa tras cruzar la puerta, sobre el muro derruido a la derecha.
Cajas trucadas
Caja Trucada 2 (Kit mejora Especial)
Avanzando tras abrir la compuerta Nº 2, rompemos la barricada con Barry para que pueda pasar Natalia y
cogerla.
Donde estábamos luchando con Barry contra los Rotten y los Glasp, ahora que hemos abierto la
compuerta puede ir Natalia a abrirla.
Antes de continuar, a la derecha según subíamos ponemos la caja del generador y podemos subir
hasta la posición de la caja.
Has completado el episodio sin destruir ninguno de los tentáculos del Dhurlga
Esta es difícil, mucho cuidado con fallar, francotirador agachado y disparar solo cuando estemos seguros.
En las minas tenemos una cerca de del generador que tenemos que activar con los dos personajes a la
vez y otra en la última sala que usamos la cinta, que hay que poner la jaula para subir.
Has completado la planta de aguas residuales sin que Natalia sufra daños
Cuidado con esta, cuando la cubramos que no le den las explosiones de las bombonas y ya al final de que
vayamos separados, mucho cuidado con los Rottens que están por el lado de la puerta que abre Natalia
para juntarse con Barry.
Dibujo de Kafka 1
Según salimos del ascensor, antes de cruzar la primera puerta, arriba en la plataforma.
Llegamos a una sala llena de Monitores, desde donde la "autoridad" monitorizaba todos nuestros
movimientos, en esta sala tenemos una palanca que cambia unas compuertas de agua (influye en el
Capítulo de Barry), por la derecha tenemos unas escaleras para continuar, pero por detrás de las
escaleras tenemos un tesoro.
Al llegar arriba entramos en lo que parece la habitación de Alex Wesker, hay varias notas que recoger y
fuera hay un puente subido que no nos permite cruzar, si nos fijamos en la pecera que hay al lado de la
puerta, se ve que ha sido arrastrada y que detrás hay un botón, pero no podremos moverla hasta que
golpeemos o disparemos al cristal para vaciar el agua.
Dibujo de Kafka 2
Símbolo de la Torre 1
Dibujo de Kafka 4
Dibujo de Kafka 5
Símbolo de la Torre 2
Tras descubrir el dibujo de Kafka, y antes de llegar ala caja, hacia atrás y en el techo.
Caja Militar 2 - (Diamante)
Dibujo de Kafka 6
Según comenzamos a bajar por esta zona, caen unas escaleras que nos permiten usarlas como puente
para cruzar, desde esta posición a la izquierda de la escalera en la pared.
Símbolo de la Torre 3
Zona de la Presa
Símbolo de l torre 4
Desde el puente de la posición de las compuertas de la presa , enfrente sobre el foco de iluminación.
**Bien ahora según como hayamos dejado las compuertas con el control de las mismas en el capítulo de
Claire, podemos ir por dos caminos diferentes y además hay coleccionables en ambos así que toca ver los
dos lados.
Larva de Insecto 1
Con el lado derecho abierto por donde pasaba el agua al fondo hacia la puerta subimos las escaleras y lo
vemos arriba en una tubería (tenemos que llevar un ladrillo desde abajo).
Caja Trucada 1
Avanzando por el fondo del canal subimos hasta llegar a una caseta, dentro hay un agujero por el que se
puede meter Natalia y llegar a una caja Trucada, cuidado que dentro hay un enemigo, para eliminarle,
dentro de la sala de la caja ha una puerta cerrada por el otro lado, desde fuera con Barry la
desbloqueamos rompiendo el candado para que salga el Rotten y matarlo, así podemos abrir la caja
tranquilamente.
Larva de Insecto 2
Con la compuerta derecha bajada, subimos por el fondo, en uno de los containers hay un agujero para que
pueda llegar a la Caja dentro de otro, desde fuera la podemos cubrir con Barry.
**Vayamos por donde vayamos llegaremos a una cuesta que nos lleva hacia la zona de la Grúa.
Zona Grúa
Llegamos hasta la Grúa, parea avanzar en esta zona, con uno tenemos que ir pulsando las palancas y con
otro ir por arriba, desbloqueando las escaleras, lo primero es cruzar al otro lado, con las palancas
desplazamos la plataforma hasta donde estemos y desde la zona de abajo podemos poner la pequeña
plataforma en el lado derecho o en el izquierdo, como digo simplemente es ir por arriba con uno y con el
otro ir avanzando por las palancas, también hay que usar las escaleras para avanzar, antes de continuar
en esta zona tenemos 2 coleccionables.
Símbolo de la Torre 5
En la zona de la grúa desde la zona izquierda, debajo de la columna 2, lo vemos desde la columna 3.
Escopeta TAP194
Por el lado derecho entre la columna 4 y 5, hay un hombre con una camisa blanca tirado, para cogerla hay
que ir con Barry, moviendo con Natalia la plataforma desde la columna 5 y con Barry al pasar por donde el
hombre saltar, es decir hay que saltar en movimiento para llegar, y para volver también. Cuidado con las
arañas látigo al fondo del lado izquierdo.
Una vez cojamos todo, avanzamos hasta la caseta y por las rejas del fondo avanzamos hasta la siguiente
zona
Llegamos hasta la entrada a la Mina, en el medio vemos un ascensor tras una puerta metálica cerrada,
subimos las escaleras de la derecha, en la oficina encontramos munición, desde aquí saltando a las vías
podemos descender hasta el ascensor, pero vamos a coger un coleccionable antes.
Símbolo de la torre 6
Larva de Insecto 3
Minas
Usamos el ascensor para bajar a las Minas, al poco de avanzar vamos a descubrir que los pasillos están
llenos de gas, avanzamos por los pasillos rápido con cuidado de no morir, es todo recto o llegamos a un
sitio sin salida no podemos perdernos, llegamos a una zona donde hay una puerta con cierre y hay que
activar la energía, por la otra puerta llegamos hasta el interruptor, cuidado que en esta zona hay bastantes
enemigos, cuidado con entretenernos mucho matándoles o con sus golpes (hay que contar con el gas),
cruzamos la puerta.
Llegamos a otra zona de las Minas, tenemos un banco de trabajo justo enfrente y una nota que nos indica
que ya no se puede acceder al nivel inferior sin activar el sistema de ventilación, y cerca vemos un
ascensor que requiere la "Llave de activación del ascensor", desde el mecanismo del ascensor hay unas
escaleras, al subir a la izquierda tenemos una puerta doble azul, y cruzando por la pasarela llegamos a
una puerta sencilla azul, primero vamos por la doble.
Aquí nos encontramos una sala de llena de gas, con un Slinger, la vagoneta bloquea un agujero por el que
podemos entrar con Natalia, para coger una mejora, desbloquear la puerta para que pueda entrar Barry y
coger la Jaula que nos permite subir por el fondo y coger la Llave.
Restaurar la Ventilación
Cuando pongamos la Llave en al ascensor si intentamos bajar nos mata el gas, hay que ir a restaurar la
ventilación por la otra puerta.
Por la puerta marcada con 3 encontramos una Larva de insecto un nuevo arma y llegamos hasta el
interruptor que abre la puerta 4 de la puerta 4.
Larva de Insecto 4
Mágnum 2005
Por la puerta 3 al fondo desde la posición de la Larva de Insecto 4, la encontramos sobre unas tablas.
Avanzando por la puerta 3 a la izquierda tras la vagoneta de la Larva de Insecto 4 llegamos a una nueva
zona, con pasarelas de madera, aquí nos salen Slinger y un Dhurlga, al fondo tras matarlos encontramos
el interruptor que abre la puerta 4 con cierre.
Por donde la puerta con cierre llegamos hasta el interruptor que activa la ventilación, lo activamos y
bajamos por las escaleras de la izquierda para llegar al ascensor y bajar.
Símbolo de la Torre 7
Central de investigación
Cruzamos la puerta con cierre táctil que solo puede activar Natalia tras una breve bajada llegamos a una
nueva zona, la central de investigación.
Similar a las míticas mansiones de los Resident clásicos, según entramos a la derecha hay una puerta con
una sala que nos piden la "Llave Emblema" que no tenemos, por el fondo a la derecha llegamos hasta un
comedor con un Revenant y otra puerta con la Llave Emblema.
Avanzamos por la izquierda , por el pasillo hay un Revenant y en las puertas de la derecha baños, sobre la
puerta metálica de la izquierda hay una Esmeralda, por la puerta del fondo a la derecha llegamos a un
salón con un Revenant y por detrás un pasillo con otra puerta con "Llave Emblema" y una puerta con unas
escaleras para bajar.
Símbolo de la Torre 8
Bajo las escaleras que van hacia la sala de los Revenants en los tanques.
Al bajar y avanzar llegamos a una sala con Revenants metidos en tanques con una puerta a cada lado de
la sala, si disparamos o damos con el cuchillo a los tanques sacaremos a los Revenants si los dejamos
tranquilitos más adelante sale alguno de ellos.
Larva de Insecto 5
Avanzamos por la puerta de la derecha, por aquí vamos a llegar hasta un sala con un gran panel de
controles y bajando las escaleras, tenemos una puerta que requiere "Tarjeta de seguridad - Nivel
2" junto a un banco de trabajo, a la izquierda tenemos una puerta y un informe sobre las cajas, en la
puerta encontramos un cadáver con la "Tarjeta de Seguridad - Nivel 1" y unas escaleras, subiendo
llegamos hasta una puerta con Llave Emblema.
Bien, volvemos hasta el laboratorio con los Revenants en los tanques y vamos por la puerta de la
izquierda, cuidado que nos va a aparecer un Glasp, abajo encontramos una sala con Revenants y una
puerta para usar la Tarjeta de Seguridad - Nivel 1, usamos la llave y entramos en la Morgue, hay dos
habitaciones pequeñas para registrar por la derecha y en la de la izquierda llegamos al depósito de
cadáveres, con los botones abrimos los depósitos, en uno de ellos encontramos la "Llave Emblema".
En la sala de los Revenants al lado de la puerta con Llave tarjeta de seguridad - Nivel 1 que va a la
Morgue.
Ahora que tenemos la Llave Emblema, recordemos que teníamos 3 puertas que la requerían, 1 en el
pasillo según entrábamos al centro, otra en el pasillo derecho del cuadro al entrar y que había un comedor
y otra por el pasillo izquierdo del cuadro al entrar, la puerta con Llave Emblema que había arriba en las
escaleras del cadáver con la Tarjeta de Seguridad - Nivel 1, es la misma que la primera, es simplemente
para tener un atajo entre los 2 pisos, así que volvemos al principio y nos centramos en las otras 2
primeras.
En la del comedor encontramos una Caja Trucada de Natalia y la "Tarjeta de Seguridad - Nivel 2".
En la otra puerta que había en el pasillo izquierdo simplemente encontramos items, nos dirigimos hasta la
puerta con la "Tarjeta de Seguridad - Nivel 2" bien usando el atajo de la primera puerta con Llave
Emblema o bajando hasta la sala de los Revenants en los tanques y yendo por la puerta de la derecha y la
cruzamos.
Entramos en un almacén grande, por el agujero de las rejas agachándonos descendemos, hay una
palanca para activar, con tanques de Revenants al lado (si los matamos ahora no tendremos que hacerlo
luego) pero cuidado que según lo hacemos empiezan a venir enemigos, antes cogemos el Símbolo de la
Torre 9.
Símbolo de la Torre 9
Pulsamos la palanca y comienzan a venir enemigos, Revenants, Slingers, Glasp y por último un Dhurlga,
tenemos que aprovechar el bidón que tenemos deñante y a los Slingers matarlos rápido con el
francotirador (salen por arriba a la derecha enfrente de la palanca) para que no nos cieguen con sus
proyectiles, cuando lo completemos bajamos por el ascensor.
Llegamos a lo más profundo de las minas, donde oímos la voz de Alex continuamente mientras
avanzamos por oscuros pasillos, al final llegamos hasta un banco de trabajo y una zona mas clara con
varios Items y un coleccionable.
Larva de Insecto 6
Enfrente del banco de trabajo arriba hay un busto igual al del Lanzallamas del Capítulo1.
Continuamos hasta llegar a unas puertas al final de un estrecho pasadizo, según las crucemos vemos una
secuencia con Alex y comienza el enfrentamiento final contra la abominación en la que se transforma.
En esta primera parte del combate luchamos en una zona amplia contra Alex, hay que dispararle en los
bultos del pecho y del cuello, si tenemos Molotovs y Bombas Caseras van bastante bien para que los
muestre, si nos tendremos que ir pegándola tiros, pero gastaremos bastante munición, cuidado con sus
ataques físicos, siempre que este cerca alejarse para que no nos de Cuando la quitemos la suficiente vida,
comenzará a meterse por los conductos de ventilación y a salir desde ellos, escupiéndonos para
impedirnos la visión, cuando sale tenemos que aprovechar todo lo que podamos para darle en el punto
amarillo, cuando la golpeemos los suficiente volverá a bajar, repitiendo el proceso acabaremos con ella y
salta una secuencia. Recordad, alejarse de ella, buen acopio de Molotovs y Bombas y darle todo lo posible
cuando sale de los conductos (es buen momento para usar la Mágnum ya que el blanco es fácil).
Símbolo de la Torre 10
Sacando el final bueno, al comienzo de la batalla mientras cubrimos a Barry con Claire, arriba.
Tras la secuencia, Alex se levanta, y viene tras nosotros, estamos acorralados en un acantilado, pero justo
aparece Claire en un helicóptero y nos salva, eso sí Barry decide quedarse para acabar el trabajo, ahora
tendremos que cubrir a Barry con Claire y su francotirador desde el helicóptero y con Barry huir al interior
de la minas para usar los bidones. Con Claire disparándola impedimos que llegue hasta Barry, cuando
entremos en las minas hay que aprovechar las bombonas que hay en cada una de las salidas para
explotarlas cuando pase, cada vez que salgamos pasaremos a ser Claire y por fuera también tenemos que
ir usando los barriles explosivos, repitiendo la jugada unas cuantas veces, Barry nos dará un aviso..de
Donde esta el arma grande?? Y Claire coge un Lanzacohetes con lo que mataremos a Alex de una vez
por todas. Lo más importante aquí es cubrir bien con Claire, con Barry en las minas tenemos varios items
y no dejar que se nos acerque.
Episodio 4: Coleccionables (Resident Evil Revelations 2)
Parte de Claire y Moira
Los símbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar dibujos de Kafka e
interactuar con las cajas militares.
Símbolos de la torre
Símbolo de la Torre 1
Símbolo de la Torre 2
Tras descubrir el dibujo de Kafka, y antes de llegar ala caja, hacia atrás y en el techo.
Símbolo de la Torre 3
Dibujos de Kafka
Dibujo de Kafka 1
Según salimos del ascensor, antes de cruzar la primera puerta, arriba en la plataforma.
Dibujo de Kafka 2
Dibujo de Kafka 3
Dibujo de Kafka 4
Dibujo de Kafka 5
Según comenzamos a bajar por esta zona, caen unas escaleras que nos permiten usarlas como puente
para cruzar, desde esta posición a la izquierda de la escalera en la pared.
Cajas militares
Caja Militar 1 (Estuche Munición de Mágnum)
Símbolos de la torre
Símbolo de la torre 4
Desde el puente de la posición de las compuertas de la presa , enfrente sobre el foco de iluminación.
Símbolo de la Torre 5
En la zona de la grúa desde la zona izquierda, debajo de la columna 2, lo vemos desde la columna 3.
Símbolo de la torre 6
Símbolo de la Torre 7
Símbolo de la Torre 8
Bajo las escaleras que van hacia la sala de los Revenants en los tanques.
Símbolo de la Torre 9
En el almacén que nos acorralan enfrente de la pila de cadáveres abajo en el conducto.
Símbolo de la Torre 10
Sacando el final bueno, al comienzo de la batalla mientras cubrimos a Barry con Claire, arriba.
Larvas
Larva de Insecto 1
Con el lado derecho abierto por donde pasaba el agua al fondo hacia la puerta subimos las escaleras y lo
vemos arriba en una tubería (tenemos que llevar un ladrillo desde abajo).
Larva de Insecto 2
Larva de Insecto 3
Larva de Insecto 4
Larva de Insecto 5
Larva de Insecto 6
Enfrente del banco de trabajo arriba hay un busto igual al del Lanzallamas del Capítulo1.
Cajas trucadas
Caja Trucada 1
Avanzando por el fondo del canal subimos hasta llegar a una caseta, dentro hay un agujero por el que se
puede meter Natalia y llegar a una caja Trucada, cuidado que dentro hay un enemigo, para eliminarle,
dentro de la sala de la caja ha una puerta cerrada por el otro lado, desde fuera con Barry la
desbloqueamos rompiendo el candado para que salga el Rotten y matarlo, así podemos abrir la caja
tranquilamente.
Caja Trucada 2 (Kit Mejora)
Con la compuerta derecha bajada, subimos por el fondo, en uno de los containers hay un agujero para que
pueda llegar a la Caja dentro de otro, desde fuera la podemos cubrir con Barry.
Por la puerta marcada con 3 encontramos una Larva de insecto un nuevo arma y llegamos hasta el
interruptor que abre la puerta 4 de la puerta 4.
En la sala de los Revenants al lado de la puerta con Llave tarjeta de seguridad - Nivel 1 que va a la
Morgue.
Justo al salir al exterior del monumento hay 3 cuervos, 2 se ven cerca de donde esta la caja de Moira y
otro esta justo debajo de donde salimos, avanzando un pelin y mirando para abajo lo veremos, la verdad
que solo he visto estos 4 y tengo la medalla, tanto en la rata como en los 3 cuervos si reiniciamos el punto
de control nos debe contar, porque no he matado a un quinto animal "autóctono".
Has encontrado todos los símbolos de la torreEn la sección capítulos se muestran los
coleccionables incluyendo cajas trucadas y militares.
Tenemos una botella al fondo del canal si tenemos la compuerta de la derecha bajada. Tenemos
otra botella justo antes de entrar en la caseta donde esta la aja trucada si tenemos la compuerta de
la izquierda bajada. Tenemos una bomba casera en lo alto de la grúa según subimos a la derecha.
En la caja encima del ascensor que va a la mina tenemos otra bomba casera. Botella en los baños
de la mansión cuando bajamos las escaleras para entrar en la sala de los Revenants en los
tanques.
Botella vacía justo al atravesar esta sala cuando llegamos a los controles del laboratorio
2 Botellas vacías justo al entrar al almacén tras usar la Llave de seguridad nivel 2.
En las zonas de caza podemos matar a los siguientes animales para rellenar nuestros sacos:
Araña +5
Conejo + 15
Ratas + 20
Serpiente + 50
Podemos cambiar entre Moira y Evgeny, sin embargo Evgeny recupera su vida automáticamente al no
recibir daño un tiempo y en cada cambio de zona le rellenan las balas del rifle, esto hay que aprovecharlo
dándole al final de cada zona todas las balas a Moira y así conseguir más munición.
Zona 1 - Bosque
Comenzamos en el bosque junto a Evgeny con un tiempo de 12 minutos, aquí hay que buscar por todos
los rincones, hay que encontrar toda la munición y rellenar los sacos de comida antes de continuar. Pero
como digo osea a registrar todo cm a cm no dejarse nada de nada, que luego va a ser muy duro, en toda
esta primera zona de caza que abarca todo el bosque desde la cabaña hasta la primera puerta doble (la
medalla de Barry del capítulo 2 "Atraviesa la oscuridad del bosque en 40 s desde la cabaña), 0 balas en
cazar vital, siempre aquí con Evgeny y su cuchillo para cazar, con Moira es más difícil cazar por la lentitud
de la Palanca, pero agachada funciona mucho mejor, golpea más rápido.
Cuando demos un buen rastreo y tengamos los sacos llenos avanzamos, más bosque, aquí nos sale un
Orthus, con Evegeny y su franco 100% de precisión perfecto, antes de avanzar por la puerta doble
siguiente, hay una cabaña a la izquierda con Afligidos, que salgan que salgan y a aturdir con la linterna y
rematarlos, 0 balas.
Seguimos avanzando hasta la cabaña en lo alto del aserradero, cogemos todo lo que veamos y bajamos,
cuidado que nada más hacerlo salen 2 Orthus.
En la zona del aserradero donde activábamos la grúa con Barry (toa la zona de la cabaña de la derecha)
hay que registrarla y llenarnos de items, hay Afligidos (linterna y a correr) Cabeza de hierro (ignorarlos a
base de correr) y dentro un Orthus (los únicos con los que deberíamos gastar lo mínimo de munición).
Antes de pasar por la puerta importantísimo dar todas las balas de francotirador de Evgeny a Moira para
que nos rellenen 50 (esto es vital).
En todo este primer tramo, importante que hay 2 armas para recoger, la Ametralladora AB-50 en la
primera cabaña según empezamos el capítulo y otra la Escopeta MS147S en la cabaña justo antes de
bajar al aserradero, dentro de las cabañas es posible ver ratas, si no llevamos toda la comida a tope nos
servirán ya que las ratas suben bastante +20, y por último estar pendientes del tiempo, nos podemos
entretener bastante, pero con los 12 primeros minutos tenemos que atravesar el bosque 2 puertas y la
zona del aserradero, así que cuidado que no nos pille el toro, importante llegar con tiempo para registrar
bien el aserradero.
Zona 2 - Alcantarillas
Tras una breve explicación, estamos en las alcantarillas del capítulo 3 de Barry, y arriba nos marcan
enemigos restantes 17, pues a ello, vienen Afligidos, Cabeza de Hierro y algún Sploder, aquí lo mismo
disparar solo si estamos en una situación crítica, sino con la Linterna con paciencia, alejándonos de los
enemigos y siempre siempre vigilando las espaldas, que no nos pillen por detrás, otro punto importante es
tener muy muy localizados a los Sploders, que no nos explote uno en la cara o puede arruinarnos la
partida, hay varios items que recoger.
Como en esta primera oleada no hay tiempo, nos tomamos todo lo que necesitemos
(*aquí empiezo a quitarle munición a Evgeny, que sino el hombre se pone a disparar y consume bastante,
con dejarle 20 balitas que se apañe).
Según los matemos nos ponen por arriba por donde ibamos con Natalia, a registrar todo como locos,
podemos encontrar alguna rata o alguna serpiente, por las pasarelas nos vamos a encontrar Agligidos,
algún Sploder y Cabeza de Hierro, en esta zona siempre vigilar bien que tengamos espacio, no nos
arrinconemos nosotros mismos, 5 minutos para llegar hasta la zona de la puerta 4, a la izquierda de la
puerta encontramos la Escopeta Tap 194, cuanto empiece a haber enemigos por abajo nos moverán hasta
allí.
Aquí empieza el tema difícil, nos dan enemigos restantes 30!. La zona es amplia para intentar estar
siempre con buena visión y que no nos rodeen, hay 4 barriles para explotar, que no se nos ocurra usarlos
sin dañar a un Vulcano, y mucho cuidado con los Sploders que se levanten si conseguimos aprovecharlos
para matarlos cuando estén cerca de otros enemigos mejor que mejor, por toda la zona tenemos algunos
items, a cogerlos todos cuando estemos seguros, donde las rejas al fondo de la puerta 4 podemos
encontrar alguna rata, otro detalle importante es tener mucho cuidado con el pus que dejan ciertos
Afligidos al morir, que no nos pille por sorpresa si salimos volando mientras corriendo (linterna y a
explotarlos). Según acabemos la oleada en pocos segundos nos llevarán a la siguiente zona, todas las
balas del Francotirador de Evgeny para Moira y que nos las recarguen.
Hay 2 cosas importantes que recoger en esta zona, en la cabaña donde encontramos la Batería para el
ascensor (la azul que estaba detrás del Wossek) encontramos el Rifle AK-7, también encontramos balas,
conejos por fuera de la cabaña para rellenar y mucho cuidado que dentro de la cabaña hay un Revenant.
Y en el Woosek dentro en la barra donde se transformo Pedro tenemos la Mágnum Modelo 329,
importante coger las 2, ya podemos deshacernos de la linterna, cuidado para entrar al Woosek, hay uno
dentro patrullando, en la salita del fondo tenemos items, otros 2 sitios importantes a registrar es la casa
azul donde había un cadáver (la primera que abrió Pedro con el taladro) y el almacén de combustible, por
el camino vamos a ver alguna caja.
Las claves aquí son nunca girar una esquina sin cerciorarnos de si hay enemigos, vigilar bien desde arriba
con Evgeny para que no nos pillen desprevenidos, desde arriba puede ver alguna bombona que si la
disparamos crea una cortina de humo para aprovechar y movernos con Moira, cuando tengamos todo,
seguimos buscando y si nos ven nos vamos rápidamente hacia el objetivo, si encontramos munición de
Mágnum, prioridad absoluta! Antes de Finalizar la caza en el objetivo, nos quedamos las balas de
francotirador que podamos para que se las recarguen.
Al terminar nos ponen abajo y al poco de avanzar nos dan el aviso de 30 enemigos restantes, los primeros
son Rottens, hay que registrar bien las 2 casetas por donde pasamos, en la segunda, las taquillas tienen
munición. Lo de siempre acopio de items siempre vigilar las espaldas, que no nos rodeen y a los Rottens
lo mejor es ir matándolos sin gastar mucha munición, tiros certeros a la cabeza y cuantos más matemos a
palancazos pues eso que nos ahorramos, cuando acabemos con todos nos mueven a la siguiente zona, si
nos queda 1 y no lo vemos posiblemente sea alguno que golpeamos y esta por ahí arrastrándose cual
Rotten.
Nos ponen en la zona de los generadores que tuvimos que activar a la vez para cruzar la puerta, aquí
oleada de 15 enemigos, Revenants, Slinger en las alturas tocando las narices y cuando vayan quedando
poco Dhurlga (en total 3).
Este enfrentamiento final es bastante complicado, aunque parezcan pocos enemigos tenemos el problema
de los Revenants que no podemos ver sus puntos (es hora de usar todos los Molotovs que tengamos) ,los
Slingers tirando cosas, a estos hay que eliminarlos lo más rápido posible o tenerlos muy controlados
(Francotirador de Evgeny a muerte), que nos den con sus proyectiles y nos cieguen es fatal y por último
los Dhurlgas que resisten muchísimo. La zona es bastante amplia para poder estar todo el rato yendo de
un lado para otro y no nos acorralen, el pequeño terraplen que podemos subir y bajar nos viene muy bien
para ganar un par de tiros extra, y en la caseta donde nos enfrentamos al primer Dhurlga en la campaña
encontramos un Lanzamisiles, esto hay que aprovecharlo como sea para dar a varios enemigos a la vez y
si es a 2 Dhurlgas juntos es perfecto.
No podemos eliminar a ningún enemigo es todo de sigilo, y si cualquier enemigo ve a Natalia nos matan,
Natalia sombría sin embargo pasa inadvertida ante los enemigos y los puede marcar si los señalamos
para poder avanzar con Natalia sobre seguro.
Eso sí Natalia Sombría no puede recoger objetos ni abrir puertas, la mecánica es bastante sencilla,
llegamos a un punto, observamos todo con Natalia Sombría y una vez estudiado avanzamos con Natalia,
los enemigos nos ven a diferentes distancias según la situación y ninguno puede oír los pasos de Natalia,
aunque pasemos completamente a su lado si están de espaldas no nos verán.
Juega mucho con el ensayo y error, así que matarnos nos van a matar varias veces pero rápidamente
veremos como se hace, si en algún momento nos atascamos, mirad bien los caminos seguros, quizás hay
que ir agachado por unas cajas para que no nos vean, o ir por otro lado, etc.
Tenemos que encontrar 3 cartas en escenarios reciclados de la Campaña, cuando consigamos bombas de
humo en la zona 2 y 3 cuidado con malgastarlas, siempre es mejor usarlas en zonas con varios enemigos
para aprovecharlas bien.