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Dialnet MangaAnimeYVideojuegosJaponeses 4026577 PDF
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éxito global
Carmen Mangirón
Universitat Autónoma de Barcelona
Recibido: 26-01-2012
Aceptado: 29-03-2012
Resumen. Abstract.
En poco más de dos décadas la cultura In just over two decades, Japanese
popular japonesa se ha convertido en un popular culture has become a global
fenómeno global, principalmente el phenomenon, especially the manga,
manga, el anime y los videojuegos anime and Japanese video games, which
japoneses, que gozan actualmente de now have worldwide popularity among
gran popularidad a nivel mundial entre the young and the not so young. In this
los jóvenes y los no tan jóvenes. En esta contribution we analyze the main
contribución analizamos los principales factors that have contributed to the
factores que han contribuido al gran success of the Japanese entertainment
éxito de la industria de entretenimiento industry, especially the close
japonesa, principalmente la estrecha relationship between their ditintos
relación entre sus ditintos sectores y la trasmediática sectors and nature of their
naturaleza trasmediática de sus products, strategies of globalization and
productos, las estrategias de internationalization of Japanese
globalización e internacionalización de companies and the translation made by
amateurs.
1
En la sección de bibliografía se indican los
años de publicación de los manga, anime y
videojuegos mencionados, así como el autor y la
editorial en el caso de los manga, el director de
los anime y la empresa desarrolladora de los
videojuegos. El uso del guión tras el año indica
30
que la serie sigue en curso.
38
hacking.
3
Fuente de la captura:
http://knowyourmeme.com/memes/just-
40
according-to-keikaku