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AutoDesk
AutoCAD 2015
AUMENTA TU PRODUCTIVIDAD
Centro de Educación Continua
Universidad Continental
Material para fines de Estudio del Programa: AutoCAD
Elaborado por: Prof. Doris Marcelo Tinoco
SESIÓN
1
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Reconocer y aplicar los sombreados y tramas que se utilizan para definir materiales,
texturas y efectos gráficos que se utilizan en los dibujos técnicos y de ingeniería.
TEMAS:
Sombreados degradados y contornos
Comando HATCH
Degradados
Comando GRADIENT
Contornos
Comando BOUNDARY
Edición de sombreados
Comandos HATCHEDIT
Boundaries - Contornos de sombreado, existen dos tipos de seleccion para definir los contornos.
1. Pick points.- (designar puntos) permite detectar automáticamente el contorno a
sombrear
2. Select objects.- (seleccionar objetos) este método permite seleccionar en pantalla los
objetos que definen el contorno a sombrear
Pattern.- (Patrón) lista con los patrones disponibles, con el botón desplegable, se accede a un
cuadro de iconos con las muestras de las imágenes de los patrones existentes.
Properties
Pattern: lista desplegable con cuatro modos de patrón
Gap tolerance. - (tolerancia de huecos) define contornos que no están perfectamente cerrados, la
tolerancia, define el tamaño máximo de los huecos que se pueden ignorar. (En unidades de dibujo
entre 0 y 5000) el valor por defecto, 0. Indica que los objetos deben encerrar el área sin dejar
aberturas.
DEGRADADOS
COMANDO GRADIENT
Degradados: Gradient, Este comando permite rellenar con un degradado, áreas del dibujo
delimitadas por objetos gráficos. Abre el editor del comando, HATCH EDITOR.
CONTORNOS
COMANDO BOUNDARY
Este comando presenta un cuadro de dialogo que crea una región o una polilinea a partir de un
área incluida, cada punto especificado identifica los puntos circundantes y crea una región o una
polilinea independiente con el siguiente cuadro de dialogo.
EDICION DE SOMBREADOS
COMANDO HATCHEDIT
Este comando permite la edición de cualquier sombreado asociativo que existe en el dibujo.
Seleccionado el sombreado a modificar, se muestra el mismo cuadro con algunas opciones
desactivadas, tanto el tipo de patrón como sus propiedades del sombreado seleccionado.
SESIÓN
TEMAS:
Propiedades de los objetos
Propiedad de color
Propiedades de grosor de línea
Propiedad de tipo de línea
Comandos complementarios
Paleta de propiedades
Match properties
PROPIEDAD DE COLOR
Color.- color de línea este comando permite agregar el control de los parámetros de color a los
objetos de dibujo.
Comando color control o Lista de colores:
Standard Colors: los primeros 9 colores básicos suelen ser los más utilizados por ser los más
funcionales y/o universales, además de contar con la ventaja de que cualquier tarjeta gráfica lo
pueda leer. La paleta de colores consta en promedio de 255 colores, a los cuales se les denomina
con números.
Para Visualizar grosores de línea es necesario activar el botón Show/Hide Lineweight (muestra /
oculta el grosor de línea) de la barra de estado.
Administrador De Tipos De Línea: Accede al cuadro de diálogo para la gestión de los tipos de
línea.
LTSCALE: es una variable que permite modificar el factor de escala global de las líneas que ya
fueron dibujadas en el archivo (modifica todas las entidades del archivo).
Entre los parámetros en el cuadro Detalles está el Factor de Escala Global
CELTSCALE: esta variable permite modificar el factor de escala de las líneas que se dibujarán en el
archivo (tiempo futuro). La “Escala del objeto actual”, que está en la parte inferior derecha del
cuadro de detalles del Administrador de Tipos de Línea.
Modificando la Escala de Tipo de Línea de Objetos existentes: Esta es quizá la opción menos
complicada y consiste en seleccionar los objetos dentro del dibujo que requieren la modificación y
cambiar su Escala de Tipo de Línea desde la Paleta de Propiedades, en la Categoría “General”:
Este icono permite desplegar permanentemente una ventana de propiedades que muestra y
permite modificar en tiempo real las propiedades de los objetos designados.
Cuando no hay ningún objeto seleccionado, la ventana muestra las propiedades generales del
dibujo. Cuando se selecciona un objeto muestra sus propiedades generales y específicas, cuando
se seleccionan varios objetos a la vez, la ventana muestra las propiedades generales de todos.
SESIÓN
3
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
Capas
Panel de capas
Creación de capas
El administrador de capas
Estado de capas
Propiedades de las capas
Los estándares vigentes para la gestión de capas
CAPAS
Creación de capas
Para crear las capas, primero se determina el nombre luego se definen sus propiedades de color,
estilo de línea y grosor de línea.
ESTADOS DE PROPIEDADES
CAPA* DE CAPA *
Nombre de capa (NAME).- puede tener hasta 255 caracteres, diferenciando las mayúsculas de las
minúsculas.
Bloqueo / desbloqueo (LOCK OR UNLOCK A LAYER). - Un icono de candado abierto significa que
la capa está desbloqueada, el candado cerrado indica que la capa está bloqueada. Los objetos de
capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no pueden editarse, el usuario puede referirse a
sus puntos finales, intersecciones etc. Para dibujar sobre ellas
Inutilizar la ventana actual (FREEZE OR THAW IN CURRENT VIEWPORTS) el icono del sol significa
que la capa actual esta utilizable, un copo de nieve significa inutilizada o congelada.
Activar o desactivar una capa (TURN A LAYER ON OR OFF).- el icono de luz encendida significa
que la capa esta activada. si está apagada significa desactivada. Si se desactiva la capa actual, los
objetos que se van dibujando no aparecen en pantalla y puede provocar confusiones, su uso es
importante para la mejor gestión de los dibujos.
New Layer VP Frozen in All Viewports .- (Congelar) permite crear y congelar capas con la
finalidad de manejar mejor el peso del archivo.
Delete layer (Alt+D).- (borrar) permite eliminar del dibujo las capas seleccionadas, no se
puede eliminar la capa 0, la capa actual, o la capa DEFPOINTS.
Set Current (Alt+C).- (actual) Establece como actual la capa seleccionada en la lista
SESIÓN
TEMAS:
Bloques
Gestión De Bloques Y Atributos
Crear bloques
PANEL: Bloques y atributos
Insertar bloques
Comando wblock
Insertar Bloques Desde La Librería De Bloques
BLOQUES
Los bloques son grupos de objetos que se comportan como uno solo. Se les define como bloques
porque, una vez creados, cada inserción de bloque que hagamos en el dibujo es en realidad una
referencia a un bloque tipo que se guarda con el archivo, de modo que si insertamos ese bloque
varias veces en un dibujo y luego es necesario modificarlo, basta con cambiar la definición del
bloque y todas las referencias que dependen de él se modificarán automáticamente
Gestión De Bloques Y Atributos
En esta unidad se detallan los comandos y herramientas existentes para el manejo de dos tipos de
objetos gráficos disponibles en autoCAD.
- Bloques: diferentes objetos agrupados en un solo objeto compuesto.
- Atributos: información textual variable y asociada al bloque.
Crear bloques
Aspectos a tener en cuenta al crear el bloque:
- Rapidez
- Disminución del tamaño del archivo del dibujo
- Facilidades en la actualización de planos
- Bibliotecas personalizadas
PROCESO:
1. Ingresar el NOMBRE
2. Establecer PUNTO
BASE
3. Seleccionar el objeto
4. Se estable el ICONO
5. Establecer las
UNIDADES
6. Descripción del objeto
(opcional)
7. OK.
Insertar bloques
Ficha insert
1. Name : Por defecto se presenta el nombre del último bloque creado (si despliega la casilla de
puede ver la relación de nombres de bloques existentes en el archivo)
2. Insertion Point : En la práctica es mejor que la casilla de activación este activada en “Specify
on screen”
3. Scale: El tamaño natural del bloque será: x=1, y=1, z=1, si fuera necesario cambiar la escala y
esta fuera conocida se puede ubicar en las casilla correspondiente.
4. Rotation: es mejor dejar activado el valor de “Specify on screen” (especificar en pantalla),
pero si se conociera el ángulo de rotación exacto para insertar el bloque se ubica en la casilla
correspondiente.
Ejm.
Inserción de un bloque con factores de escala negativos.
Comando wblock
Creación de una librería de bloques
Este comando significa” Enviar Bloque a Disco” es posible crear un archivo de dibujo a partir de un
bloque.
Activa el cuadro de
gestión de archivos
PROCESO:
1. WBLOCK
2. Surge el C.D. Write Block
3. SOURCE (origen).- en esta ventanilla se especifican los objetos a exportar
4. Botón BLOCK.- se activa por defecto el nombre del último bloque guardado así como
guarda los últimos bloques creados que ya están guardados.
Botón ENTIRE DRAWING.- exporta la totalidad del dibujo
Botón OBJECTS.- habilita el resto de casillas, para indicar un punto base y seleccionar los
objetos a exportar, con lo que no es necesario crear previamente un bloque. Esta opción
da una manera práctica de crear librerías de bloques desde el dibujo actual.
5. DESTINATION (destino).- indica la ruta donde se guardara el bloque en la carpeta LIBRERÍA
(creado anteriormente en su unidad personal).
File Name .- ubica el nombre del archivo
Location .- da la ubicación en el disco
Botón .- que permite examinar las carpetas del disco
6. INSERT UNITS.- se establece por defecto en las unidades en las que esta hecho el block, si
no fuera así, se ubica la unidad correspondiente en nuestra realidad, metros.
7. OK. (al finalizar el proceso se podrá ver una ventana en la cual se visualiza el block que se
ha cargado en la librería de bloques).
Botón: BROWSE
SESIÓN
5
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Sacar provecho de una gama de recursos gráficos almacenados en la carpeta Design
Center. Dichas entidades permiten el acceso a propiedades de modelos universales
validados en la ingeniería y la técnica.
TEMAS:
DESIGN CENTER
Carpeta de bloques de AutoCAD
Insertar Bloques Desde El Disco Duro:
Modificar bloques
Redefinir un bloque creado en el dibujo actual:
Descomponer un bloque
DESIGN CENTER
Carpeta de bloques de AutoCAD
Design Center
Es una herramienta de AutoCAD que muestra una ventana permanente desde la que se pueden
examinar los dibujos de una carpeta, acceder a su contenido (bloques, capas, estilo, etc.) y
copiarlo o insertarlo en los dibujos actualmente abiertos.
La ventana tiene dos partes:
1. Izquierda.- un explorador que permite examinar las unidades del disco
2. Derecha.- muestra una paleta de elementos existentes dentro del dibujo o símbolo
seleccionado a la izquierda.
Modificar bloques
- Redefinir un bloque creado en el dibujo actual: una de las mayores ventajas en cuanto a la
utilización de bloques es la posibilidad de redefinirlos. Basta con modificar la definición de un
bloque para que todas sus inserciones en el dibujo se modifiquen también.
- Descomponer un bloque: si se activa esta casilla, el bloque o dibujo externo se insertara
descompuesto, como objetos individuales independientes. Es lo mismo que insertar el bloque
de la manera normal y luego descomponerlo mediante EXPLODE.
SESIÓN
6
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Crear objetos que permitirán introducir junto con la inserción del bloque información
variable que puede ser procesada por programas de aplicación para listas de materiales,
presupuestos, bases de datos, etc.
TEMAS:
ATRIBUTOS
Mode (Modos de un atributo)
Block Con Atributos
Atributte (Componentes de un atributo)
Edición de atributos
Commando: ATTEDIT (Teclado)
El Editor Del Atributo Reforzado,
ATRIBUTOS
Son objetos especiales de texto que se asocian a los bloques, aumentando su potencialidad.
Consisten en textos cuyo contenido se solicita cada vez que se inserta el bloque que los reúne.
Permite de ese modo introducir junto con la inserción del bloque información variable que puede
ser procesada por programas de aplicación para listas de materiales, presupuestos, bases de
datos, etc.
Comando: ATTDEF
- Prompt: mensaje del atributo, es un mensaje de solicitud, este si puede contener espacios en
blanco, aunque si se incluyen al principio, debe iniciarse la cadena de texto por un backslash
(\) para que el programa no lo considere ENTER. Solo los atributos constantes carecen de
mensaje.
- Default: valor por defecto, es el valor que aparecerá por defecto en el momento de solicitar el
valor concreto de cada atributo durante la inserción del bloque. Puede contener espacios en
blanco.
- Insertion point (punto de inserción) aquí tendremos que indicar la posición del atributo
dentro del bloque. Podemos escribir sus coordenadas o señalar en pantalla mediante el
botón “pick point”
- Text options: opciones de texto, se indica todos los datos propios de un texto variable:
justificación, estilo, altura y rotación. El punto de inserción indicado en el área anterior, se
toma como punto de justificación. Si la justificación es Fit o Align AutoCAD solicita 2 puntos.
- Align below previous attribute (alinear bajo atributo anterior), activando esta casilla se
anulan las aéreas de punto de inserción y de opciones de texto, ubicándose el nuevo atributo
automáticamente debajo del anterior y con la misma justificación.
Edición de atributos
MULTIPLE: la edición múltiple de atributos sigue la secuencia de la sintaxis, considerar enter a las
tres primeras solicitudes, aceptando las escalas y luego terminas seleccionando el atributo a
editar con la opción conveniente.
(BATTMAN): Esta herramienta nos permite editar los atributos de un bloque, sin necesidad de
explotarlo.
SESIÓN
TEMAS:
Extracción de datos
Extraer Atributos:
Comando: EATTEXT – EXTRACT DATA
Extracción de datos mediante el Asistente de extracción de datos
El asistente Extracción de datos le guía a través del proceso
Extracción de datos
Extraer Atributos:
Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para hacer un inventario y exportar esos datos a otro
archivo, Exportar datos se ha vuelto sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
El programa también nos permite generar un cuadro resumen de bloques mostrando sus valores,
a través de una tabla, para la cual debemos activar el comando:
El comando EATTEXT presenta un cuadro de diálogo con el asistente. Acepte todos los valores por
omisión y oprima el botón 'Next'. Y luego completar algunos datos del asistente que nos guiara en
el proceso de obtener una tabla de resumen.
- Fusión de la información procedente de una hoja de cálculo de Excel y los datos extraídos.
- Selección de un formato de salida de los datos (una tabla y/o un archivo externo).
- Aplicación de un formato a los datos extraídos a una tabla, especificando un estilo de
tabla o seleccionando una tabla con formato previo ya existente.
La primera vez que se realice la extracción de datos, se pedirá que guarde los parámetros de
extracción de datos en un archivo de extracción de datos (DXE). También se puede utilizar un
archivo de extracción de datos como plantilla para realizar el mismo tipo de extracción en otro
dibujo.
También es posible editar un archivo DXE. Se pueden añadir o eliminar dibujos, añadir o eliminar
objetos o seleccionar diferentes propiedades de las que extraer datos. Las tablas que hacen
referencia al mismo archivo DXE, incluso si se ubican en otros dibujos, muestran los cambios
cuando se actualizan las tablas.
Nota: Se puede utilizar un archivo de extracción de atributos (BLK) como plantilla para extraer
datos de bloques y atributos. Si se utiliza un archivo BLK para extraer datos o editar una
extracción existente, se le solicitará que guarde la extracción de datos en un archivo DXE a fin de
proseguir con la extracción.
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
TEXTO
Panel Texto.
COMANDO: TEXT
Comando: Mtext (Multiline text)
Códigos de control
Editar textos
Comando DDEDIT
TEXTO
A todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica hay que añadirles texto. Si se trata de
un plano urbano, por ejemplo, tal vez haya que añadir los nombres de las calles. Los planos de
piezas mecánicas suelen tener notas para el taller y habrá otros que, por lo menos, contengan el
nombre del dibujo.
En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto de
múltiples líneas. El primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en una
línea. El segundo, sin embargo, puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por los
que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamaño y
otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto".
Entonces en este capítulo se describen los comandos para generar y modificar textos. Los cuales
son dos comandos específicos que vienen asociados con un estilo que controla su aspecto como
su proporción e inclinación, el tipo de letra se obtiene de unos archivos fuente. Para modificar
textos ya generados existen comandos para la edición, tanto de líneas de texto como párrafos.
AutoCAD no es un editor de texto como lo es WORD, en AutoCAD las letras se dibujan.
COMANDO: TEXT
Align: (Texto alineado) el texto se acomoda a dos punto. (No pide altura porque esta se da en
función de la cantidad de caracteres que componga el texto)
Fit: (Texto ajustado) el texto se acomoda a dos puntos pero proporcionándole un valor de altura.
Center: (Texto centrado) esta opción solicita un punto, el cual será el punto central del texto,
luego requiere otros valores como altura y ángulo de inclinación.
Middle: (Centro de gravedad) el texto se ubica tomando el punto indicado como el centro de
gravedad, luego se ingresa altura y ángulo de rotación
Right: (Alineado a la derecha) pide el punto extremo derecho del texto, es decir señala el punto
donde finalizara el texto.
Al activar el icono de texto de líneas múltiples nos pedirá determinar un recuadro que presenta
una regla y activa automáticamente el editor de texto con muchas opciones, entre ellas el tamaño
de texto, el tipo de letra, cursiva, subrayado, color, fondo, determinar justificación, insertar
viñetas símbolos, etc.
El usuario determina el espacio para el texto, el texto introducido desde el editor se colocara en
dicho rectángulo. El texto completo forma un único objeto independiente del número de líneas o
párrafos que contenga.
Códigos de control
AutoCAD da la posibilidad de añadir al texto caracteres especiales que no están en el teclado
para símbolos necesarios en ingeniería, con los códigos de control se logra esa tarea.
Text Aling
En el AutoCAD 2015, presentan una nueva herramienta para poder alinear y distribuir los espacios
entre los textos, que se llama Text Aling que está en la pestaña de Annotate.
Editar textos
Para la edición del contenido de textos, utilizamos el Comando DDEDIT que edita texto y
definiciones de atributo en la misma pantalla gráfica:
Comando DDEDIT
. El comando no se cancela y puede seguir editando textos hasta salir de el con Esc.
2. Clic derecho
3. surge el editor de textos
4. Otro modo práctico es pulsar doble clic sobre el texto.
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Personalizar estilos de texto. Autocad permite la crear todos los estilos deseados en un
dibujo, que luego podemos asociar a un estilo específico.
TEMAS:
Estilos De Texto
Administrador de Estilos de Texto
Proceso para definir estilos de texto
Comandos relacionados con textos
ESTILOS DE TEXTO
Estilos De Texto
Un estilo de texto es simplemente la definición de diversas características tipográficas bajo un
determinado nombre. En Autocad podemos personalizar todos los estilos que deseemos en un
dibujo y luego podemos asociar cada objeto de texto a un estilo específico
Para crear un estilo de texto activamos el cuadro de diálogo del grupo "Texto" que hemos estado
estudiando, aunque también está disponible en la lista desplegable de estilos ya creados y,
además, en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". En cualquier caso se abre el "Administrador
de estilos de texto". El estilo existente por definición se llama "Standard". Nuestra sugerencia al
trabajar con el "Administrador de estilos de texto" es que no haga cambios al estilo "Standard" si
no que lo utilice de base para crear otros con el botón "Nuevo". Una idea práctica, por supuesto,
es que el nombre del estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo va a tener en el dibujo
Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes instaladas en
Windows. A esta lista se añaden algunas propias de Autocad que usted podrá distinguir
fácilmente por tener la extensión ".shx". Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen
formas simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo técnico.
Proceso:
1. activar : NEW
2. surge un cuadro en el cual indicaremos el nombre del nuevo estilo de texto (se puede
ubicar otro nombre.
3. denominamos una fuente con : FONT NAME
4. la casilla PREVIEW, permite seleccionar de forma visual el tipo de fuente para el texto
5. se puede dar efectos con EFFECTS, indicar una altura con HEIGHT, un ángulo de
inclinación etc
6. SET CURRENT
7. APPLY
Se habrá personalizado un estilo de letra al cual podemos citar para establecerlo en los textos
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Dibujar en Autocad y llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad. Para que eso sea
posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables: que las vistas
del dibujo no den lugar a dudas respecto a su forma, tamaño y proporción así como que la
descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente acotado.
TEMAS:
LA ACOTACIÓN
Comandos De Acotación
Elementos de una cota
HERRAMIENTAS DE ACOTACIÓN
Comando Dimlinear: (LINEAR DIMENSION)
Comando Dimaligned: (ALIGNED DIMENSION)
Comando Dimarc: (ARC LENGTH)
Comando Dimordinate: (ORDINATE DIMENSION)
Comando Dimradius: (RADIUS DIMENSION)
Comando Dimjogged: (JOGGED DIMENSION)
Comando Dimdiameter: (DIAMETER DIMENSION)
Comando Dimangular: (ANGULAR DIMENSION)
ACOTACIÓN
Comandos De Acotación
Las cotas indican medidas geométricas de objetos, distancias o ángulos entre objetos. AutoCAD
proporciona tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular. Las cotas se generan como
bloques y se apoyan en unos puntos de definición que se sitúan sobre el dibujo y delimitan la
magnitud acotada. Esto hace que al modificar los objetos acotados también se modifiquen esos
puntos de definición.
HERRAMIENTAS DE ACOTACIÓN
Comandos de acotación
Comando Dimlinear: (LINEAR DIMENSION) Crea cotas lineales y también permite la generación
de tres tipos de cotas lineales: Horizontales, verticales y giradas acorde con un ángulo
especificado.
1) Mtext:
Personaliza el texto. AutoCAD mide la distancia y muestra el texto de cota entre
corchetes agudos (< >).
Escriba o elimine caracteres para conseguir el texto personalizado o pulse OK para aceptar
la longitud medida por defecto.
2) Text:
Personaliza el texto. AutoCAD mide la distancia y la muestra como valor por defecto en la
línea de comando.
Una vez especificado el ángulo, AutoCAD muestra de nuevo la solicitud Dimension Line
Location.
4) Horizontal: Crea cotas lineales horizontales. (Son las opciones por defecto)
Vertical: Crea cotas lineales verticales
En ocasiones resulta necesario medir la longitud de un arco. Este comando permite acotar dichas
longitudes, para diferenciar esta cota se añade un símbolo de arco al lado o sobre el texto de cota.
Las acotaciones de coordenadas muestran las coordenadas X o Y de una característica junto con
una línea directriz simple. Estas cotas se conocen también como cotas de datos.
Comando Dimradius: (RADIUS DIMENSION) Crea cotas radiales para círculos y arcos.
Una cota radial consiste en una línea de cota de radio con un extremo de cota al final del arco o
del Círculo.
AutoCAD mide el radio y muestra el texto con la letra R delante del mismo.
Comando Dimjogged: (JOGGED DIMENSION) Acotación de radios lejanos, este comando es una
alternativa para acotar radios cuando el centro del arco o círculo se encuentra lejos o fuera de la
presentación y no se puede visualizar en su verdadera posición. El punto de origen de la cota de
radio se sitúa en una ubicación ficticia y la línea de cota se genera con un ángulo.
La posición del cursor determina el emplazamiento de la línea de cota. A medida que se desplaza
el cursor, la cota se mueve alrededor del círculo o del arco o dentro de los mismos.
ARC: Utiliza los puntos del arco seleccionado como puntos de definición para una cota angular de
tres puntos. El centro del arco es el vértice del ángulo. Los extremos del arco se convierten en los
puntos de origen de las líneas de referencia.
CIRCLE: Utiliza el círculo seleccionado para determinar dos puntos de definición para la cota.
El centro del arco es el vértice del ángulo. El punto de designación (1) se utiliza como origen
de la primera línea de referencia.
LINE: Define el ángulo utilizando dos líneas. Si designa una línea, debe designar otra para
determinar el ángulo entre ambas.
P3
P2
P1
El vértice de ángulo puede coincidir con uno de los puntos finales del ángulo. Si necesita líneas de
referencia, los puntos finales se utilizan como puntos de origen.
SESIÓN
11
AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
Comando Dimbaseline: (BASELINE DIMENSION)
Comando Dimcontinue: (CONTINUE DIMENSION)
Comando Dimspace (SPACE DIMENSION)
Comando Dimension Break (DIMENSIÓN BREAK)
Tolerance (TOLERANCE)
Center Mark (DIMCENTER)
Comando Inspection (DIMINSPECT)
Comando Jogged Linear (DIMJOGLINE)
Comando Dimbaseline: (BASELINE DIMENSION) dibuja una serie de cotas relacionadas, medidas
desde la misma línea de base. AutoCAD desplaza cada línea de cota nueva y evitar sobreponer la
línea de cota anterior. Es decir también que continúa una cota lineal, angular o de coordenadas
desde la línea de base de la cota anterior o la designada.
Dimcontinue dibuja una serie de cotas relacionadas, como varias cotas más cortas que suman la
medida total. La acotación continuada también se conoce como acotación continua.
Comando Dimspace (SPACE DIMENSION) permite igualar el intervalo entre líneas de cota para
cotas ya dibujadas. Se señala en primer lugar la cota base cuya posición no va a cambiar. A
continuación se seleccionan todas las cotas cuyo intervalo respecto a la cota base se desea
modificar. Tras terminar con ENTER se indica la distancia de intervalo. La opción AUTO calcula la
distancia como el doble de la altura del texto de cota.
ANTES DESPUES
Comando Dimension Break (DIMENSIÓN BREAK) genera cortes en las líneas de extensión de la
cota o de referencia de cotas ya dibujadas.
ANTES DESPUES
Center Mark (DIMCENTER) este comando genera una marca de centro en arcos y círculos. El
tamaño y presentación de dicha marca se controla con estilos de acotación.
Comando Inspection (DIMINSPECT) Muestra un cuadro de dialogo para añadir o eliminar cotas de
inspección en una cota existente. Las cotas de inspección se utilizan para indicar la frecuencia con
que las piezas fabricadas se deben comprobar, para garantizar que los valores de cota y las
tolerancias de las piezas se encuentran en el rango especificado.
Comando Jogged Linear (DIMJOGLINE) inserta símbolos de recodo (en forma de zigzag) en la línea
de cota par cotas lineales o alineadas. Se utiliza para indicar que la longitud de la cota no muestra
la medida real. Se designa una cota y luego el punto de la línea de cota donde se desea insertar el
recodo. La opción AUTO sitúa el recodo en el punto medio entre el texto y la línea de referencia
más cercana al puno de designación.
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
CONTROL DE LAS VARIABLES DE ACOTACIÓN
Estilos de cota
Comando dimstyle
Cuadro de diálogo Crear estilo de cota
Modificar estilos de cota
FIT (AJUSTAR)
(Traducción)
Escala para funciones de cota
Editar cotas
Comando DIMTEDIC
Comando DIMEDIT
ESTILOS DE COTA
Comando dimstyle
Este comando permite la gestión de los estilos de cota y de todas las variables asociadas que son
las que controlan el aspecto final de las cotas en el dibujo.
La ventana del comando DIMENSION STYLE MANAGER, llamado también Administrador de Cotas,
presenta facilidad en su manejo. Se recomienda no modificar el estilo por defecto (ISO-25).
Cualquier nuevo estilo que se crea, se debe hacer sobre el Estilo ISO-25.
Al CREAR O MODIFICAR un nuevo estilo se ingresa a la ventana interactiva del Nuevo Estilo a
crear y se pueden observar las 7 fichas ubicadas en forma horizontal.
FIT (AJUSTAR)
(Traducción)
Opciones de ajuste
Si no hay suficiente espacio para poner el texto y las flechas dentro de las líneas de
referencia lo primero que debe desplazar fuera de las líneas de referencia es:
. El texto o las flechas, el que mejor se ajuste
. Flechas
. Texto
. El texto y las flechas
. Mantener texto entre líneas de texto
. Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia
Ubicación del texto
Si no está en su posición por defecto. Colóquelo
. Junto a la línea de cota
. Sobre línea de cota directriz
. Sobre línea de cota sin directriz
Escala para funciones de cota
. Usar escala general 1
. Escalar cotas en presentación (espacio papel).
Ajuste preciso
. Poner texto manualmente al acotar
.Dibujar siempre línea de cota entre líneas de la referencia.
Editar cotas
Edición de cotas: Las cotas ya creadas pueden modificarse. Si usted hace clic en una cota, notará
que presenta pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que se le pueden aplicar las técnicas de
edición por pinzamientos.
Edición con el menú contextual, También podemos seleccionar una cota y luego usar el menú
contextual de Autocad, que en su configuración predeterminada presenta algunas opciones de
edición de cotas.
Comando DIMEDIT permite modificar el texto y las líneas de referencia de una o varias
cotas asociativas y de bloque no asociativo a la vez.
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Entender y aplicar la escala en AutoCAD, para imprimir sus dibujos de un modo preciso,
objetivo y productivo.
TEMAS:
ESCALA GRAFICA
Una unidad en el papel representa una unidad en la realidad
Escalas de impresión
ESCALA GRAFICA
Composición de planos
• Concepto de Escala
En Autocad, hay que pensar que las unidades vienen definidas tanto en el modelo como en el
espacio papel.
Si hemos definido el tamaño del papel en la presentación del espacio papel (por ej. A4, 210 x 297
mm), ya sabremos cuáles son las unidades en papel: mm
Las unidades reales serán las que hayamos usado en el espacio modelo, siendo consistentes con la
realidad.
Escalas de impresión
• Tipos unidades
Unidades de medida (um). Interpretación del dibujante
Unidades de dibujo (ud).
1 ud = 1 mm (para mecánica)
1 ud = 1 m (para arquitectura)
1 ud = 1 Km (para topografía)
Se puede trabajar Escala Grafica, tanto en el espacio modelo, como en el espacio papel,
estableciendo el FORMATO de hoja en el que se desee imprimir, se suele decir que es mas
cómodo y versátil trabajar el espacio LAYOUT diseñando presentaciones los que podremos ajustar
a escalas.
Existen varios modos de trabajar escala gráfica, desarrollaremos en clase algunos de los mas
prácticos.
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Crear presentaciones en los dos entornos de trabajo del AutoCAD: el espacio <Modelo> y
el <espacio papel>, permitiendo el máximo provecho del programa.
TEMAS:
CREACIÓN DE PRESENTACIONES
Espacio modelo / Espacio papel
Uso de presentaciones
Gestión de presentaciones
Mediante la barra de herramientas LAYOUT
Barra De Herramientas Layout O De Presentaciones
NUEVA PRESENTACION
DESDE PLANTILLAS
CONFIGURAR PAGINA
COMANDO VIEWPORTS
AHORA HAY DOS TIPOS DE “VIEWPORTS”
Permutación entre el espacio modelo y el espacio papel
CREACIÓN DE PRESENTACIONES
En este capítulo tratamos la preparación de la hoja de presentaciones, que pueden ser más de
dos, permitiendo la salida del plano virtual diseñado en diferentes vistas expresando del mejor
modo posible el proyecto terminado.
Uso de presentaciones
En Autocad, se incluye lo que se llama “Espacio papel” o “Presentación”, en donde podemos
preparar, con independencia de lo diseñado, los planos a imprimir.
Así, la impresión es todo un proceso en el que tenemos que preparar al menos una presentación y
no hay límite de cuántas pueden ser.
Gestión de presentaciones
DESDE PLANTILLAS: Permite adquirir una presentación desde un archivo de plantilla con
la extensión. DWT.
COMANDO VIEWPORTS
AHORA HAY DOS TIPOS DE “VIEWPORTS”
Desde la interfaz se han creado dos tipos de Viewports : los Layout Viewports y los Model
Viewports.
Los “Layout Viewports” que clásicamente se ubicaron en la cinta “View” ahora han sido
reubicados en la nueva cinta “Layout”. Cuando el usuario se encuentra en el espacio de
modelo (model space), esta aparece deshabilitada.
Una vez el usuario se encuentra en el espacio de planos (Layout space) esta nueva cinta
“Layout” se activa y permite la creación de los tradicionales “Layout Viewports” y sus
opciones para definir las presentaciones con diferentes ventanas.
Ahora donde antes se encontraban los tradicionales “Layout Viewports” han creado los
nuevos “Model Viewports” y la función de estos es desplegar dinámicamente diferentes
configuraciones de ventanas del espacio de modelo.
En AutoCAD 2015, los Viewports en el Espacio Modelo han sido mejorados significativamente,
ofreciendo mayor flexibilidad y facilidad de uso. Después de generar Viewports en el Espacio
Modelo, un borde azul identifica claramente al Viewport activo. Puedes ajustar fácilmente el
tamaño de cualquiera de los Viewports, arrastrando los bordes horizontales o verticales
COMANDO MSPACE: Este comando permite pasar del espacio papel al espacio modelo en
cualquiera de las ventanas flotantes.
COMANDO PSPACE: Este comando permite el cambio del espacio modelo al espacio
papel.
También podemos permutar haciendo doble clic fuera de la ventana gráfica. Y de la
misma manera se queremos ingresar al espacio modelo, estando en el espacio papel.
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
TEMAS:
IMPRESIÓN DE DIBUJOS
Comando PLOT
PRINTER / PLOTTER
PAPER SIZE
PLOT AREA
PLOT OFFSET (ORIGIN SET TO PRINTABLE AREA)
PLOT SCALE
IMPRESIÓN DE DIBUJOS
Introducción
La culminación de cualquier trabajo en Autocad se refleja siempre en el dibujo impreso. El dibujo
con todas sus características de detalle y creadas las presentaciones finales es evidente que se
presenta en formato de plano. Para ello el siguiente paso es imprimir dicho dibujo en una hoja de
papel con algún dispositivo de impresión ya sea el plotter o impresora.
Comando PLOT
Este comando se utiliza para imprimir un dibujo. Una vez ejecutado el comando aparece un
cuadro de dialogo sonde se definen los parámetros a configurar, examine estas valores, si se
ajustan a sus necesidades, puede empezar a imprimir directamente.
En caso que desee modificar alguna especificación de impresión, podrá hacerlo mediante las
opciones ofrecidas en este cuadro de dialogo.
Ingresar al Comando IMPRIMIR /PLOT, a través del icono para configurar la impresión.
PRINTER / PLOTTER
NAME: permite escoger y establecer el tipo de impresora u otro trazador previamente
configurado.
PAPER SIZE
Establecer el formato de hoja para impresión
PLOT AREA
Especifica la parte del dibujo que va a imprimir, es posible seleccionar con una de sus
opciones la dimensión de la impresión.
PLOT SCALE
Fit to paper: para seleccionar una serie de escalas normalizadas con fit to paper (ajuste de
hoja) AutoCAD calcula la escala necesaria para que el dibujo ocupe lo máximo posible en
la hoja. La lámina saldrá probablemente con una escala arbitraria.
Scale: escala, para imprimir a escala desactivamos el recuadro fit to paper y se despliega
CUSTOM se asume que en el valor CUSTOM la escala lo define el usuario.
De otro modo, se indicara la escala básica de impresión formulada en mm. que es la
unidad del dibujo. Luego se determina el factor invariable de 1000 units.
PLOT STYLE TABLE: TABLE ESTILOS TRAZADO: (asignación de plumillas) Área para
seleccionar la tabla de estilos de trazado a utilizar en la impresión, según el sistema de
estilos de trazado establecido en el dibujo, sea de estilos dependientes del color o
guardados. El botón editar, a la derecha, permite revisar o modificar la tabla seleccionada
por medio del editor de tablas de estilos de trazado.
SHADED VIEWPORT OPTION: opciones de ventana sombreada, permite imprimir
modelizaciones del modo de líneas ocultas o el estilo visual realista y los rellenos o
sombreados con gradientes.
PLOT OPTIONS: Opciones de trazado, presenta una serie de opciones que se pueden
activar o desactivar. Imprimir en segundo plano, imprimir grosor de línea, ocultar objetos
del espacio papel, sello de impresión, guardar cambios de impresión.
DRAWING ORIENTATION: Orientación del dibujo, se indica la orientación de los ejes X e Y
de la lámina de dibujo respecto a las dimensiones de largo y ancho del papel. También, si
el dibujo se imprime girado a 180 grados “cabeza abajo”.
PREVIEW: vista preliminar de la impresión, con este botón, situado en la parte inferior
izquierda, se puede visualizar la impresión tal como quedara en el tamaño de papel
elegido, antes de imprimirlo definitivamente. Resulta muy útil para corregir
equivocaciones y evitar la repetición de la impresión si no sale como se deseaba.
OK: Aceptar envió a la impresora, este botón acepta los valores introducidos en el cuadro
de dialogo y envía el dibujo al periférico de impresión seleccionado.
SESIÓN
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AL FINALIZAR LA PRESENTE SESIÓN, EL PARTICIPANTE ESTARÁ EN LA CAPACIDAD DE:
Ejecutar un ejercicio de aplicación, donde tendrá oportunidad de utilizar los métodos y
herramientas trabajados en este nivel
TEMAS:
EJERCICIO DE APLICACIÓN