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Informática I

Ing. Z. Luna

Este apunte es sólo una ayuda o complemento para el estudio de la asignatura. Se ha


intentado incorporar muchos ejemplos prácticos y bastantes ejemplos de aplicación a la
ingeniería, si bien el curso es del primer año, primer semestre de la carrera, por lo cual los
alumnos cuentan con muy pocos conocimientos que tengan que ver con el ciclo profesional.
Este apunte no reemplaza a las clases (Teoría, Práctica, Laboratorio), sólo complementa.
Las Unidades 1, 2 y 3 son un compendio de varios apuntes de docentes de la cátedra.
UNIDAD 1.- FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA.
¿Qué es la Informática? Conceptos de algoritmo, procesador, acciones primitivas y no
primitivas. Algoritmos y programas. Problemas algorítmicos. Características de los algoritmos:
legibilidad, eficiencia y corrección. Datos e Información. Representación interna de la
información. Sistemas de numeración. El sistema decimal. El sistema binario o digital.
Justificación de su uso. Sistema hexadecimal. Conversiones entre sistemas. Representación
interna de números enteros: Técnica de Complemento a 2. Representación interna de números
reales: punto flotante. Representación interna de datos alfanuméricos. Código ASCII.

Informática: tiene su raíz en el francés informatique y es la designación castellana del inglés


Computer Science. Según nuestro diccionario se define como el conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio
de computadoras.
Qué se entiende por información? Datos e información son equivalentes?

Datos: como tales se entiende el conjunto de símbolos usados para representar un valor
numérico, un hecho, una idea o un objeto. Individualmente los datos tienen un significado
puntual. Como ejemplo podemos mencionar el número de CUIL que cada empleado debe tener
para sus aportes jubilatorios, un número de teléfono, la edad de unas persona, etc.

Información: Por tal se entiende un conjunto de datos procesados, organizados, es decir


significativos. La información implica tanto un conjunto de datos como su interrelación.
Dependiendo de esta última el mismo conjunto de datos suministra diferente información. Por
ejemplo, imaginemos los datos originados en un seguimiento de los alumnos de este curso de
su carrera universitaria y profesional:
− Nombre
− Edad
− Carrera universitaria
− Promedio académico
− Salario profesional

Representación de la información
Habiendo definido el concepto de información el problema es cómo representarla para poder
manejarla en forma automática. Es posible idear muchas formas de hacerlo, pero la
clasificación básica nos lleva a una distinción entre técnicas analógicas y digitales. Veamos la
diferencia:

Representación analógica: Cuando una magnitud física varía continuamente para representar
la información tenemos una representación analógica. Por ejemplo, el voltaje en función de la
presión producida por la voz en un micrófono.

Representación digital: En este caso la información es divida en trozos y cada trozo se


representa numéricamente. Lo que se maneja al final es un conjunto de números. La cantidad
de trozos en que se divide lo que se quiere representar está relacionado con la calidad de la
representación.
Un ejemplo actual de esto lo constituyen las cámaras digitales (1, 2, 3.2, 4.1 o más Mega Pixels
por foto). En las computadoras modernas toda la información está almacenada digitalmente,
desde los números al texto pasando por el audio o el video.

Números
- sistema binario (conveniencia y simplicidad)
- el sistema binario al igual que el decimal es un sistema posicional
Decimal Binario
0 0
1 1
2 10
3 11

Texto
- está representado por un código numérico.
Cada caracter (letras mayúsculas y minúsculas, signos de puntuación signos especiales como
#, @, & etc.) tienen asociado un valor numérico.
- Estos valores numéricos son arbitrarios
- Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

Caracter / Código Caracter / Código Caracter / Código Caracter / Código


@ 64 $ 36 / 47 á 160
…………………………………………………….
Conceptos básicos

Un dígito binario se denomina bit (contracción de binary digit). El conjunto de 8 bits se


denomina byte.
Es interesante saber cuál es el mayor número que se puede representar con un cierto número
de bits.
Puesto que con un bit se puede representar dos posibilidades, con 2 bits tendremos 4
posibilidades (2x2) y en general tendremos 2N, véase la lista siguiente:

Bits Posibilidades
1 21=2
2 22=4
3 23=8
4 24=16
5 25=32
6 26=64
7 27=128
8 (1 byte) 28=256
... …
2 byte 216=65536
4 byte 232=4294967296
8 byte 264=18446744073709551616

Múltiplos: Kilobyte, MegaByte, Gigabyte, etc.

ceptos básicos
Definiciones

Especificación: se denomina al proceso por el cual se analiza y determina en forma clara y


concreta el objetivo que se desea.

Abstracción: es proceso por el cual se analiza el mundo real para interpretar los aspectos
esenciales de un problema y expresarlo en términos precisos
Modelización: se denomina al conjunto que implica abstraer un problema del mundo real y
simplificar su expresión, tratando de encontrar los aspectos principales que se pueden resolver
(requerimientos), los datos que se han de procesar y el contexto del problema.

Lenguaje de programación: es el conjunto de instrucciones permitidas y definidas por sus


reglas sintácticas y su valor semántico, para expresar la solución a un problema

Programa: es un conjunto de instrucciones ejecutables sobre una computadora, que permite


cumplir una función específica.

Etapas en la resolución de problemas con computadora


− Análisis del problema, se analiza el problema en su contexto del mundo real. Deben
obtenerse los requerimientos del usuario. El resultado de este análisis es un modelo preciso del
ambiente del problema y del objetivo a resolver. Un componente importante de este modelo
son los datos a utilizar y las transformaciones de los mismos que llevan al objetivo.

− Diseño de una solución, a partir del modelo se debe definir una estructura de sistema de
hardware y software que lo resuelva. El primer paso en el diseño de la solución es la
modularización del problema, es decir la descomposición del mismo en partes que tendrán una
función bien definida y datos propios (locales). A su vez, debe establecerse la comunicación
entre los diferentes módulos del sistema propuesto.

− Especificación de algoritmos, la elección del algoritmo adecuado para la función del


módulo es muy importante para la eficiencia posterior del sistema en su conjunto.

− Escritura del programa, un algoritmo es una especificación simbólica que se debe convertir
en un programa real en un lenguaje de programación concreto. El programa escrito en un
lenguaje de programación determinado debe traducirse, a su vez, al lenguaje de la máquina.
Esta traducción (que es realizada por programas especializados) permite detectar y corregir los
errores sintácticos que se comentan en la escritura del programa.

− Verificación, de forma de ver si el programa conduce al resultado deseado con los datos
representativos del mundo real.

Algoritmos
Un algoritmo es un conjunto finito, ordenado de reglas o instrucciones bien definidas tal que
siguiéndolas paso a paso se obtiene la respuesta a un problema dado. Un algoritmo debe:
− Estar compuesto de acciones bien definidas
− Constar de una secuencia finita de operaciones
− Finalizar en un tiempo finito

Por ejemplo se desea calcular la superficie y el perímetro de un círculo en función de su radio.


Entrada: radio del círculo
Proceso: cálculo de la superficie del círculo y de la longitud de la circunferencia
Salida: valor de la superficie y perímetro

Entrada: conjunto de información o datos que son necesarios para que el algoritmo lleve a
cabo su tarea.
Proceso: contiene la descripción de los pasos a seguir para resolver el problema.

Programa: Es el algoritmo codificado.

Salida: está constituida por los resultados que se obtienen al ejecutar el proceso en función de
los datos de entrada.

Nuestro procesador: la computadora


• su tarea es procesar información
• tratamiento de la información en forma automática
• sólo puede realizar acciones elementales, tales como
− operaciones básicas +, -, /, * . . . .
− operaciones relacionales <, >, <=, >= . . . .
− almacenar información
− repetir grupos de acciones
− elegir uno de entre dos o mas caminos

El procesador trabaja todo en la memoria.

Todo lenguaje de programación contiene CONSTRUCTORES específicos (palabras claves


reservadas) las cuales permiten indicarle al procesador las operaciones básicas en dicho
lenguaje.

Constructores básicos:
- tipos de datos
- variables
- operadores
- operador de asignación

En una primera parte del curso expondremos todos los conceptos desde un punto de vista
genérico. Es decir, los conceptos expuestos son generales y no dependen de un lenguaje
determinado y lo llamaremos pseudocódigo (también existe Chapin, …)-.
Posteriormente haremos referencia a lenguajes de programación concretos como por ejemplo
el Fortran

Lenguaje de programación → sentencias → - de declaración: no implica una operación


matemática o lógica
- Ejecutable: implica una operación matemática o
lógica
- Comentario: informativa, es ignorada por el
procesador
UNIDAD 2.- DATOS, OPERACIONES Y EXPRESIONES.
Tipos de Datos. Datos simples. Tipo numérico entero y real. Tipo lógico. Tipo alfanumérico.
Tipo de dato compuesto String: lectura, escritura y comparación. Constantes y variables.
Expresiones. Operadores. Expresiones aritméticas. Jerarquía de los operadores. Expresiones
relacionales, lógicas y alfanuméricas. Funciones internas.

Tipos de Datos

Los lenguajes que aplican una gestión estricta de tipos de datos se denominan lenguajes de
tipos fuertes o de tipos estrictos. Por ejemplo, Pascal es un lenguaje de tipo estricto, como lo
son Fortran, Java, etc. La programación en MatLab es un ejemplo de programación de tipo no
estricto, es decir no hace falta una declaración explícita y estricta de los tipos de datos que se
emplean.
A nivel de lenguaje de máquina, un dato es un conjunto o secuencia de bits (dígitos 0 y 1). Los
lenguajes de alto nivel permiten basarse en abstracciones e ignorar los detalles de la
representación interna.

Como se mencionó anteriormente los programas manejan datos. Es necesario, por lo tanto,
disponer de un mecanismo que permita el almacenamiento y la manipulación de los datos. En
un programa esto es llevado a cabo por entidades a las que denominaremos variables y
constantes.

Variable: es un objeto cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución
del programa. Una variable es un nombre que asignamos para una/s posición/es de memoria
usada/s para almacenar un valor de un cierto tipo de dato. Las variables deben declararse
antes de usarse, suponiendo un lenguaje de tipo estricto. Cuando se declara una variable
estamos reservando una porción de memoria principal para el almacenar los correspondientes
valores correspondientes al tipo de variable. La declaración de las variables implica el darles un
nombre (identificador de la variable). El valor que almacena una variable se puede modificar (el
valor, el tipo NO) a lo largo del programa.

Nombres válidos (convenciones):


- Todo nombre válido debe comenzar con una letra (obligatorio).
- El nombre debe ser representativo (muy recomendable).

Constantes: similar al concepto de variable pero con la particularidad de que su valor


permanece inalterable en curso de la ejecución del algoritmo.

Expresiones: Las expresiones son combinaciones de constantes, variables y símbolos de


operación, paréntesis y nombres de funciones. De forma similar a lo que se entiende en
notación matemática tradicional. Por ejemplo:
a + b * sin(t) * 10^3

Según el tipo de objetos que manipulan las expresiones se califican en :

- aritméticas
- lógicas
- de carácter

El resultado de la expresión aritmética es de tipo numérico; el resultado de la expresión


relacional y de una expresión lógica es de tipo lógico; el resultado de una expresión de carácter
es de tipo carácter.
Reglas para evaluar expresiones aritméticas

Para evaluar una expresión aritmética hay reglas en cuanto a la “fuerza” de los operadores
+ y - tienen igual fuerza , pero menos fuerza que * y / (la conocida regla de que “ + y -
separan y * y / juntan”). Pero acá debemos agregar que si hay una sucesión de operadores
de igual fuerza, se van evaluando las operaciones de izquierda a derecha.
Las prioridades serían entonces
^
* /
+ -

Por ejemplo si tenemos

3 * xx / y + 12 * z * qual * m / 17 / ra / p / s * ty * w + 11 * a / b / c * nu

estaríamos representando la siguiente expresión con notación algebraica común

3 . xx 12 . z . qual . m . ty . w 11 . a . nu
---------- + -------------------------------- + ----------------
y 17 . ra . p . s b.c

las funciones tienen mas fuerza que los operadores y las expresiones entre paréntesis deben
ser evaluadas prioritariamente, respetando dentro de ellas las prioridades enunciadas.

Expresiones lógicas
El resultado de este tipo de expresiones es siempre VERDADERO o FALSO.
Las expresiones lógicas se forman combinando constantes lógicas, variables lógicas y otras
expresiones lógicas con operadores lógicos (NOT, AND, OR) y con operadores de relación (<,
>, <=, >=, =, <>)
Genérico: Expresión 1 operador Expresión 2
Operador de Relación Significado
> Mayor
< Menor
= Igual
>= Mayor o igual
<= Menor o igual
<> Distinto

Ejemplo: A – 2 < B – 4 es falso si A=4, B=3

Para realizar la comparación de datos tipo carácter se requiere una secuencia de ordenación
de los caracteres. Para ello recurrimos al código ASCII (American Standard Code for
Information Interchange), donde existe un orden de todos los caracteres.

Operadores lógicos Describiremos a continuación los operadores lógicos NOT, AND y OR

NOT: es un operador unario, es decir que influye sobre una única expresión del tipo lógica.

p NOT p
F V
V F
AND: es la conjunción o multiplicación lógica. Vincula dos expresiones lógicas. Su resultado
sólo es verdadero si las dos expresiones son verdaderas. De lo contrario es falso

p q p AND q
F F F
F V F
V F F
V V V

OR: es la disyunción, la suma lógica. Vincula dos expresiones lógicas. Su resultado sólo es
falso si las dos expresiones son falsas. De lo contrario es verdadero.

p q p OR q
F F F
F V V
V F V
V V V

(hemos definido el OR inclusivo, hay otro OR, el exclusivo que cuando p y q son verdaderas, su
resultado es falso y se identifica EOR y que nosotros no utilizaremos en nuestro curso)

Las operaciones que se requieren en los programas exigen en numerosas ocasiones, además
de las operaciones aritméticas básicas, ya tratadas, un número determinado de operaciones
especiales que se denominan FUNCIONES INTERNAS

Función Descripción Tipo de argumento Resultado


Abs(x) Valor absoluto Entero o real Igual al arg.
Arctan(x) Arco tangente Entero o real Real
Cos(x) Coseno Entero o real Real
Exp(x) Exponencial Entero o real Real
Ln(x) Logar.neperiano Entero o real Real
Log10(x) Logar.decimal Entero o real Real
Redondeo(x) Redondeo Real Entero
Sin(x) Seno Entero o real Real
Raiz(x) Raiz cuadrada Entero o real Real
Trunc(x) Truncamiento Real Entero

Ejemplos:
Expresión Resultado
Raiz(25) 5.0
Redondeo(6.6) 7
Redondeo(3.1) 3
Redondeo(-3.2) -3
Trunc(5.6) 5
Trunc(3.1) 3
Trunc(-3.8) -3
Abs(9) 9
Abs(-12) 12

Asignación
La operación de asignación es el modo de darle valores a una variable. La operación de
asignación la representaremos con el símbolo ←
En el desarrollo de nuestros algoritmos nos encontraremos con formas del tipo
variable ← expresión
esto es lo que llamamos asignación y significa “asignar a la variable el resultado de la
expresión”

Conversión de tipo: en las asignaciones no se pueden asignar valores a una variable de un


tipo diferente del suyo. Por ejemplo, se presentará un error si se trata de asignar valores de tipo
carácter a una variable numérica o un valor numérico a una variable tipo carácter.

A una variable de tipo lógico (o booleana), por ej. res se le debe asignar un dato lógico, por lo
tanto tiene sentido (suponiendo que a y b sean dos variables reales) una asignación del tipo

res ← a = b

¿Cómo interpretamos ésto?


a = b es la expresión, lógica en este caso. Si a es igual a b, el resultado de esta expresión
será verdadero, y este valor será asignado a la variable lógica res.

Como ejemplo, mas adelante, con mayor conocimiento del Fortran se puede probar el siguiente
programa.

program PruebaFu
implicit none
logical res
real a , b
write(*,*)"Ingrese dos reales"
read(*,*) a , b
res = a == b
if (res) then
write(*,*) "La variable res quedó con valor TRUE"
else
write(*,*) "La variable res quedó con valor FALSE"
endif
write(*,*)"Ingrese de nuevo dos reales"
read(*,*) a , b
res = a == b
if (res) then
write(*,*) "La variable res quedó con valor TRUE"
else
write(*,*) "La variable res quedó con valor FALSE"
endif
end program PruebaFu

Si la primera vez que pide dos reales ingresamos para a y b los valores 3.5 y 3.5 veremos que
la salida será
La variable res quedó con valor TRUE

Si la segunda vez que pide dos reales ingresamos para a y b los valores 2.9 y 7.1 veremos que
la salida será
La variable res quedó con valor FALSE
Entrada y Salida de información

Los cálculos que realizan las computadoras requieren para ser útiles la ENTRADA de datos
necesarios para la ejecución y que posteriormente definirán la SALIDA. Las operaciones de
entrada de datos permiten leer determinados valores y ASIGNARLOS a determinadas
VARIABLES. Este proceso se denomina genéricamente LECTURA. Análogamente, la
operación de salida se denomina ESCRITURA.

Como lo escribimos?

leer (lista de variables de entrada)


escribir (lista de salida)
(en la listade salida puede haber variables, operaciones o constantes)
UNIDAD 3.- RESOL. DE PROBLEMAS ALGORÍTMICOS.
Análisis de problemas. Diseño de algoritmos.
Representación de algoritmos: Diagramas de flujo. Diagramas de Chapin. Pseudocódigo.
Lenguaje natural. Estrategia de resolución: refinamientos sucesivos.

Análisis de problemas

Del mundo real a la solución por computadora

Prob.del mundo real Modelo Módulo/s Programa


abstracción análisis y diseño de
descomposición algoritmos

Etapas en la resolución:
− Análisis del problema
− Diseño de una solución
− Especificación de algoritmos
− Escritura del programa.
− Verificación.

Sintaxis y semántica
Diccionario:
Semántica es el estudio del significado de las unidades lingüísticas.
Sintaxis es la manera de enlazarse y ordenarse las palabras en la oración.
Desde el punto de vista del lenguaje de programación:
Semántica representa el significado de los distintos constructores sintácticos
Sintaxis conocer las reglas sintácticas del lenguaje implica conocer cómo se unen las
sentencias, declaraciones y otros constructores del lenguaje
− Las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación dictan la forma de un programa.
Durante la compilación de un programa, se comprueban todas las reglas de sintaxis. La
semántica dicta el significado de las sentencias del programa. La semántica define qué
sucederá cuando una sentencia se ejecute.
− Un programa que sea sintácticamente correcto no tiene por qué serlo semánticamente. Un
programa siempre hará lo que le digamos que haga y no lo que queríamos que hiciera.

Errores de un programa

Errores de compilación: Este tipo de errores son detectados por el compilador. Son errores
de compilación los errores de sintaxis o el uso en el programa de tipos de datos incompatibles,
tal como pretender almacenar un carácter a una variable de tipo numérica.

Errores en tiempo de ejecución: Aunque el programa compile bien puede dar error al
ejecutarse, por ejemplo por intentar dividir por cero. En este caso el programa puede que
estuviese bien escrito, pero adquirir la variable que realiza el papel de divisor el valor cero, y
tratar de realizar la división, es cuando se produce el error y ocasiona que el programa se pare.
Los programas tienen que ser “robustos”, es decir que prevengan tantos errores de ejecución
como sea posible.

Errores lógicos: Se producen cuando el programa compila bien y se ejecuta bien pero el
resultado es incorrecto. Esto ocurre porque el programa no está haciendo lo que debería hacer
(le hemos dicho en realidad que haga otra cosa). Los errores lógicos por lo general son los más
difíciles de descubrir.
Localización y corrección de errores (depuración)

Eliminación de errores de compilación: Listado de errores. Corrección por orden (muchos


errores iniciales determinan la existencia de los siguientes, es decir que al corregir uno, pueden
corregirse automáticamente varios otros).

Eliminación de errores de ejecución: Se debe localizar el punto del programa en el que se


produce el error. Esto se hace siguiendo la traza (flujo lógico del programa) hasta que éste
falla. A continuación, se debe analizar la sentencia a fin de identificar la causa del error. Una
vez identificado el problema el siguiente paso es su corrección, pasando a continuación al
siguiente error hasta que no haya ninguno más.

Eliminación de errores de lógica: Es la tarea más difícil. Si el programa funciona pera da un


resultado erróneo, lo mejor es tomar un ejemplo conocido e ir contrastando los resultados
intermedios del ejemplo con los que da el programa. En este último caso hay que ir,
normalmente, consultando los resultados parciales del programa en puntos concretos del
mismo, estableciendo lo que se denomina “breakpoints” (punto de ruptura).

Ingeniería del software

Concepto de ingeniería del software. En la primera época de las computadoras el desarrollo


de software tenía mucho de arte, dependiendo su calidad final de la experiencia y habilidad del
programador. A mediados de los años sesenta, los sistemas software que se comenzaban a
desarrollar eran sistemas donde la complejidad era ya un factor a tener en cuenta. Las técnicas
artesanales no servían para tratar el desarrollo de sistemas complejos. El problema desde el
punto de vista del desarrollo de software era muy importante, por lo que desató mucho interés y
trabajo. La falta de control sobre el desarrollo de software se denominó crisis del software,
denominación que se sigue usando hoy en día (Gibbs, 1994).
La idea es aplicar al software la filosofía ingenieril que se aplica al desarrollo de cualquier
producto. La ingeniería del software pretende el desarrollo de software de manera formal,
cumpliendo unos estándares de calidad.
El punto de vista de la ingeniería del software trasciende a la mera programación. El software
se considera dentro de un ciclo de vida que va desde la concepción del producto, pasando por
las etapas de análisis del problema, diseño de una solución, implementación de la misma y
mantenimiento del producto, hasta su final retirada por obsolescencia.

Ciclo de vida del software


Un concepto fundamental en ingeniería del software es la consideración de un producto
software en el contexto de un ciclo de vida. Desde un punto de vista general, todo software
pasa por tres etapas fundamentales: Desarrollo, Uso y Mantenimiento.
Desarrollo: Inicialmente la idea para un programa es concebida por un equipo de desarrollo de
software o por un usuario con una necesidad particular. Este programa nuevo se construye en
la denominada etapa de desarrollo. En esta etapa tenemos varios pasos a realizar: análisis,
diseño, implementación y pruebas. Al final, generamos un programa operativo.
Uso: Una vez desarrollado el programa y después de considerar que está completo, que es
operativo, se pasa a los usuarios. La versión del programa que van a utilizar los usuarios se
denomina “release” o versión del programa.
Mantenimiento: Durante el uso, utilizamos el programa en su entorno normal de trabajo y
como consecuencia de la aparición de errores, del cambio de algún elemento de entorno
(software o hardware) o de la necesidad de mejorar el programa, éste se modifica. Esto es el
mantenimiento. Casi siempre los usuarios descubren problemas en el programa. Además,
hacen sugerencias de mejoras en el programa o de introducción de nuevas características.
Estos defectos y nuevas ideas los recibe el equipo de desarrollo y el programa entra en fase de
mantenimiento. Estas dos últimas etapas, uso y mantenimiento, se entremezclan y, de hecho,
sólo se habla de etapa de mantenimiento desde el punto de vista de la ingeniería del software.

En particular la etapa de desarrollo consta, a su vez, de una serie de etapas bien definidas.
Análisis: En la etapa de análisis se especifica el qué queremos. Acá se determinan los
requisitos que deberá cumplir el programa de cara al usuario final. También se imponen las
condiciones que debe satisfacer el programa, así como las restricciones en el tiempo de
desarrollo.
Diseño: En esta etapa se determina cómo se consiguen realizar los requisitos recogidos y
organizados en la etapa anterior.
Codificación: Una vez realizado el diseño hay que implementarlo, generando el código fuente
(los programas). Una buena codificación debe constar de la correspondiente documentación.
Pruebas: El objetivo de las pruebas es descubrir errores.
Mantenimiento: Es la etapa que va desde la obtención de una herramienta operativa, al final
de la etapa de desarrollo, hasta la retirada del programa por obsolescencia.

Podemos decir que el desarrollo representa sólo el 20 % de todo el esfuerzo.

Técnicas de diseño

Top down: Esta técnica consiste en establecer una serie de niveles de menor complejidad que
den solución al problema. Se trata de reconocer en el problema inicial una serie de
subproblemas que se puedan trabajar en forma independiente, y luego tomar a cada una de
estas ideas para volver a descomponerlas en acciones cada vez más primitivas.

Bottom up: El diseño ascendente se refiere a identificar al problema como la suma de varios
subproblemas ya resueltos. Luego tomar éstos y juntarlos para “tratar” de solucionar el
problema original. Cuando en la programación se realiza un enfoque bottom-up o ascendente,
es difícil (si no se tiene bastante experiencia) llegar a integrar los subsistemas al grado tal de
que el desempeño global sea fluido.

Tipos de representaciones

− Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (con


dibujos).

− No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un


algoritmo (texto).

Los métodos usuales para representar algoritmos

1. Diagrama de flujo
2. Diagrama de Nassi Schneideerman (Organigrama de Chapin)
3. Pseudocódigo
4. Lenguaje natural
5. Fórmulas

El organigrama de Chapin puede verse como un diagrama de flujo donde se omiten las flechas
de unión y las acciones se escriben en rectángulos sucesivos.
Los métodos de lenguaje natural y fórmulas no suelen ser fáciles de transformar en programas.
No es frecuente que un algoritmo sea expresado por medio de una simple fórmula, pues no
tiene detalle suficiente para ser traducido a algún lenguaje de programación. Y sabemos lo
ambiguo del lenguaje natural (en nuestro caso el español).

Diagrama de flujo
Es un diagrama que utiliza gráficos (figuras geométricas en su mayoría) y flechas para indicar
la secuencia en que deben ejecutarse las acciones. Los símbolos utilizados han sido
normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI). No se recomienda.

Pseudocódigo
Este pseudolenguaje está formado por palabras comunes (en el idioma que se elija), dichas
palabras tales como VARAIBLES, REAL, ENTERO, INICIO, etc., son reservadas por el
lenguaje y no podrán usarse para otra función. No hay que preocuparse de las reglas de un
lenguaje específico y además es fácil de modificar si se descubren errores de lógica.
Ventajas de utilizar pseudocódigo a un Diagrama de Flujo
− Ocupa menos espacio en una hoja de papel.
− No se necesita elementos de dibujo para realizarlo.
− Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas. En el Diagrama de flujo, por ser
una técnica de representación antigua no se prevé símbolos para indicar las estructuras de
control.
− Es muy fácil pasar de pseudocódigo a un programa en algún lenguaje de programación.
− Se puede observar claramente los niveles que tiene cada operación.
− Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a
un problema determinado.
− El pseudocódigo utiliza palabras comunes que indican el proceso a realizar.
− Es muy simple introducir modificaciones.

Por todas estas razones nosotros optaremos por el pseudocódigo para


escribir los algoritmos.
UNIDAD 4.- ESTRUCTURA DE LOS ALGORITMOS.
Estructura general de un algoritmo. Declaración de variables. Bloque de acciones. Secciones
de encabezamiento, declaración y ejecución. Comentarios. Acción de asignación. Acciones de
entrada y salida de información. Programación estructurada.
Estructuras de control. Estructuras de selección: Estructura de selección simple. Estructura de
selección múltiple. Estructuras de repetición. Anidación de estructuras. Buenos hábitos:
Indentación y Comentarios. Codificación, prueba, verificación y documentación.

Estructura general de un algoritmo


En un algoritmo podemos distinguir tres secciones: encabezamiento, declaración y ejecución.

Encabezamiento: En pseudocódigo simplemente pondremos programa NombreDelPrograma.


Luego al pasar el algoritmo a un Lenguaje determinado, respetaremos las reglas del mismo.

Declaración de variables: Vamos a declarar todas las variables que intervengan en nuestro
algoritmo, incluso su estructura si se tratara de variables con una determinada estructura.
Esto se considera de utilidad ya que nos obliga a analizar de entrada todas las variables que
van a aparecer e incluso, por el hecho de declararlas, no puede haber errores o sorpresas
durante la ejecución. Hay Lenguajes que no tienen esta exigencia, incluso algunos permiten
que las variables puedan contener datos de diferente tipo a medida que se avanza en la
ejecución del programa. Esto no se considera conveniente, por lo menos mientras el alumno
esté en los comienzos de su aprendizaje.

Bloque de ejecución (o de sentencias): Es la parte donde se detallan las acciones a


desarrollar para llegar a la solución del problema.

Comentarios: Si bien no son obligatorios, es muy útil indicar en determinados lugares del
algoritmo, el objeto de las instrucciones, método utilizado, etc.

Acción de asignación: Las variables tienen reservado un lugar en la memoria (enteras 2


bytes, reales 4 bytes, de carácter 1 byte, lógicas 1 byte, …), el programa irá guardando los
valores que cada variable vaya tomando a medida que se va ejecutando el algoritmo. La acción
de asignación la simbolizamos de la siguiente forma
variable ← expresión
donde variable es el nombre de una variable de cualquier tipo y expresión es una expresión (un
cálculo) que tenga un resultado del mismo tipo que la variable.
Funciona de la siguiente manera: Se evalúa la expresión y el resultado se guarda en el
domicilio de la variable.

Acciones de entrada y salida de información:


Entrada: La simbolizaremos así
leer ( lista de variables )
donde lista de variables es una sucesión de variables separada por comas.
Funciona de la siguiente manera: Se digitan desde la unidad de entrada (supongamos el
teclado) los datos que queremos asignar a las variables en el orden en que figuran en la lista,
estos datos deben corresponderse en tipo con las variables. Estos datos van a ocupar los
domicilios de las variables.
Salida: La simbolizaremos así
escribir ( lista de variables y/o expresiones )
donde expresiones puede ser una operación o simplemente una constante (generalmente una
constante literal o de tipo cadena) y se utiliza para acompañar la salida con textos aclaratorios.
Funciona de la siguiente manera: Aparecen por la unidad de salida correspondiente
(generalmente la pantalla) el resultado de las expresiones o los contenidos de las variables en
el orden en que aparecen la lista.

Ejemplo 01: Leer dos valores enteros, sumarlos y mostrar su resultado

programa Uno
variables a, b, res : enteras
comienzo leer ( a , b )
res ← a + b
escribir ( ´El resultado es´ , res )
fin programa Uno

supongamos que el operador ingresa por teclado 17 46 <Enter>

en la pantalla aparecerá El resultado es 63

Este algoritmo, pasado a Fortran sería

program Uno
integer a , b , res
read ( * , *) a , b
res = a + b
write ( * , * ) “El resultado es ” , res
end program Uno

Programación estructurada: Cuando se comenzó con la programación, no se seguía ninguna


regla, lo importante era que el programa “funcionara”. Como cada programador utilizaba sus
propias técnicas, los programas eran muy difíciles de comprender y corregir por otras personas,
incluso por el programador mismo, pasado un tiempo. Además fueron apareciendo diferentes
campos de aplicación que hicieron necesarias nuevas técnicas para programar.
Fueron surgiendo así diferentes técnicas o modelos o paradigmas de programación, como por
ejemplo el estructurado, el orientado a objeto, el lógico, el funcional, . . .
Nosotros, en el curso, trabajaremos dentro del paradigma estructurado, o sea, con la
programación estructurada.

Estructuras de control
Los Lenguajes tienden a ejecutar sus sentencias secuencialmente, es decir una sentencia,
luego la que le sigue, etc.
Evidentemente esto no sería eficaz, ya que habría que escribir tantas sentencias como
acciones deba efectuar la computadora.
Existen las llamadas Estructuras de Control que permiten controlar el flujo de los cálculos o
acciones, por ejemplo elegir uno de entre varios caminos, repetir varias veces un grupo de
acciones, etc.
Dentro de las Estructuras de control tenemos
Estructuras de Selección y
Estructuras de Repetición

Estructuras de Selección
Estructura de Selección Simple (o de tipo SI, o IF): Permiten seleccionar uno de entre dos
caminos
La simbolizaremos así
si condición entonces
Bloque1
sino
Bloque2
finsi
donde
condición es una expresión booleana, es decir algo que puede ser Verdadero (V) o Falso (F)
Bloque1 y Bloque2 son cualquier conjunto de acciones dentro de las cuales puede haber
cualquier estructura de las vistas o de las que veremos.
Funciona de la siguiente manera: Se ingresa a la estructura (siempre desde arriba), se evalúa
la condición, si la condición es Verdadera, se ejecuta el Bloque1 y se sale de la estructura, si la
condición es Falsa, se ejecuta el Bloque2 y se sale de la estructura.
Puede ocurrir que a veces sólo haya que realizar acciones si la condición es verdadera, en
cuyo caso la estructura quedaría así
si condición entonces
Bloque
finsi

Ejemplo02: Leer los coeficientes a, b y c (a distinto de cero) de una ecuación de segundo


grado y resolverla en el campo real
(vamos a distinguir los tres casos: sin solución en el campo real / raíz doble / raíces distintas)
(vamos a necesitar poner una estructura SI dentro de otra SI )

programa Dos
variables: a, b, c, x1, x2, delta, xd : reales
comienzo escribir (“Ingrese los tres coeficientes de la ecuación”)
leer (a, b, c)
delta ← b2 – 4 . a . c
si delta < 0 entonces
escribir (“No tiene solución en el campo real”)
sino
si delta = 0 entonces
xd ← - b / ( 2 . a )
escribir (“Raíz doble”, xd)
sino
x1 ← ( - b – raiz(delta) / ( 2 . a ) )
x2 ← ( - b + raiz(delta) / ( 2 . a ) )
escribir (“Raíces distintas”)
escribir (“x1 = ”, x1)
escribir (“x2 = ”, x2)
finsi
finsi
fin programa Dos

Este algoritmo, pasado a Fortran sería

program Dos
implicit none esta sentencia nos obliga a declarar todas las variables
real a,b,c,x1,x2,delta,xd
write(*,*)"Ingrese los tres coeficientes de la ecuacion"
read(*,*)a,b,c
delta=b*b-4*a*c
if (delta<0) then
write(*,*)"No tiene solucion en el campo real"
else
if (delta==0) then
xd=-b /(2*a)
write(*,*)"Raiz doble : ",xd
else
x1=(-b-sqrt(delta))/(2*a)
x2=(-b+sqrt(delta))/(2*a)
write(*,*)"Raices distintas"
write(*,*)"x1 = ",x1
write(*,*)"x2 = ",x2
endif
endif
end program Dos

Estructura de Selección Múltiple (o de tipo CASE, o SEGÚN SEA): Permite seleccionar uno
de entre varios caminos
Esta estructura es la que mas difiere con las implementaciones en un Lenguaje u otro. La
explicaremos orientada al Fortran.

La simbolizaremos así
segun sea selector
(s1, s2,… si,):
Bloque1
(sj, sk,… sm,):
Bloque2
......
(sn, sp,… st,):
BloqueQ
fin segun
donde
selector es una expresión de cualquier tipo simple (generalmente una variable entera) excepto
real
s1, s2,… st, son constantes del mismo tipo que el selector
Funciona de la siguiente manera: Se ingresa a la estructura, se evalúa el selector, se busca
dentro de los si un valor igual al selector y se evalúa ese Bloque, ignorándose los demás.
Es usada muchas veces para armar menús de opciones.

Ejemplo03: Leer dos números reales (el segundo distinto de cero) y proponer una operación
según un menú de opciones

programa Tres
variables a , b , res : reales
opcion : entera
comienzo escribir (“Ingrese dos números reales”)
leer ( a , b )
escribir (“Indique que operación desea hacer”)
escribir (“ 1-Sumarlos”)
escribir (“ 2-Restarlos”)
escribir (“ 3-Multiplicarlos”)
escribir (“ 4-Dividirlos”)
escribir (“Ingrese su opcion”)
leer ( opcion )
según sea ( opcion)
( 1 ): res ← a + b
( 2 ): res ← a - b
( 3 ): res ← a . b
( 4 ): res ← a / b
fin según
fin programa Tres

Este algoritmo, pasado a Fortran sería

program Tres
implicit none
real a,b,res
integer opcion
write(*,*)"Ingrese dos numeros reales"
read(*,*)a,b
write(*,*)"Indique que operacion desea hacer"
write(*,*)" 1-Sumarlos"
write(*,*)" 2-Restarlos"
write(*,*)" 3-Multiplicarlos"
write(*,*)" 4-Dividirlos"
write(*,*)"Ingrese su opcion:"
read(*,*)opcion
select case (opcion)
case ( 1 )
res=a+b
case ( 2 )
res=a-b
case ( 3 )
res=a*b
case ( 4 )
res=a/b
end select
write(*,*)"El resultado es : ",res
end program Tres

El Fortran tiene además el IF LOGICO, que tiene el peligro que puede desestructurar el
algoritmo
La simbolizaremos así if (condición) sentencia
Se evalúa la condición, si es verdadera, se ejecuta la sentencia y se pasa a la sentencia
siguiente; si es falsa, se ignora la sentencia y se pasa a la sentencia siguiente al IF lógico.
Ya sabemos lo que representa condición, en cuanto a sentencia, si bien hay una amplia gama
de sentencias que se pueden usar, casi siempre la usaremos con la sentencia exit cuyo efecto
es salir de la estructura de repetición donde se encuentre, es decir se pasa a la sentencia
inmediata siguiente al fin de la estructura de repetición.

Estructuras de repetición

Estructura de Repetición con Contador (o de tipo PARA o FOR)

La simbolizaremos así
para indi = vi , vf , es

Bloque

fin para
donde

indi es llamado índice del para es una variable simple, excepto real (la mayoría de las veces
una variable entera)
vi , vf , es son los parámetros del para y se los denomina valor inicial , valor final (sería mejor
llamarlo valor de test) y escalón del para y son expresiones (operaciones y/o variables y/o
constantes) del mismo tipo que el índice.
Si es falta se interpreta que es = 1.

Funciona de la siguiente manera: Se ingresa a la estructura, se recorre el Bloque por primera


vez con un valor del índice indi = vi, al llegar al final de la estructura se vuelve al principio de la
misma y se recorre nuevamente el Bloque con un valor de indi = vi + es, se vuelve al principio
de la misma y se recorre nuevamente con un valor de indi = vi + 2 . es, y así sucesivamente
hasta recorrerlo por última vez con el mayor (menor) valor de indi que no supere (supere) a vf.

Observación: si al ingresar a la estructura vi > (<) vf , el Bloque no se recorre nunca.


Si el valor de es fuese negativo, los valores de indi irán descendiendo y en la Observación vale
lo que figura entre paréntesis.

Ejemplo04: Leer 7 números enteros e informar su suma (DO con contador)

programa Cuatro
variables nro , tota , i : enteras
comienzo tota ← 0
para i = 1 , 7
leer ( nro )
tota ← tota + nro
fin para
escribir ( “Los 7 números leídos suman ” , tota )
fin programa Cuatro

Este algoritmo, pasado a Fortran sería

program Cuatro
implicit none
integer nro,tota,i
tota=0
do i = 1,7
read(*,*)nro
tota=tota+nro
end do
write(*,*)"Los 7 numeros leidos suman ",tota
end program Cuatro

Ejemplo05: Leer los coeficientes a, b y c (a distinto de cero) de diez ecuaciones de segundo


grado y resolverlas en el campo real

Haremos directamente el programa Fortran

program Cinco
implicit none
real a,b,c,x1,x2,delta,xd
integer cont
do cont = 1 , 10
write(*,*)"Ingrese los tres coeficientes de la ecuacion"
read(*,*)a,b,c
delta=b*b-4*a*c
if (delta<0) then
write(*,*)"No tiene solucion en el campo real"
else
if (delta==0) then
xd=-b/2/a
write(*,*)"Raiz doble : ",xd
else
x1=(-b-sqrt(delta))/(2*a)
x2=(-b+sqrt(delta))/(2*a)
write(*,*)"Raices distintas"
write(*,*)"x1 = ",x1
write(*,*)"x2 = ",x2
endif
endif
enddo
end program Cinco

Problema de aplicación

Se sabe que en una “viga simple”, el P


“momento flector” que produce una
carga concentrada P aplicada a una
distancia a del apoyo izquierdo vale

P. a.(z–a) a
Mf = ---------------------
z z

Mf es el momento flector debajo de la propia carga y z la longitud (o luz) de la viga

Confeccionar un algoritmo tal que ingresando los valores de la carga P y la luz de la viga z,
calcule Mf para valores de a que varíen de 0 a z, con incrementos de a décimos de la luz.
(para a = 0 y a = z, el momento es cero).
Si por ejemplo a = 6m se informará Mf para a = 0,00 , 0,60 , 1,20….5,40 y 6,00 metros

program momflec
implicit none
real a,z,p,mf
integer i
write(*,*)"Ingrese la luz de la viga y la carga P"
read(*,*)z,p
do i=1,11
a=(i-1)*z/10
mf=p*a*(z-a)/z
write(*,*)” a=”,a,” Mf=”,mf
enddo
end program momflec
Problema de aplicación

Una característica para calcular resistencia de vigas


es el llamado “momento resistente” W. En vigas de
sección rectangular W se calcula mediante la fórmula

b * h2 este dibujo repre-


W = ----------- h senta la sección
6 transversal de la
viga
Confeccionar un algoritmo tal que ingresando los
valores de b y h iniciales, calcule W para valores de
b y h que se vayan incrementando ambos de 2 cm b
en 2 cm hasta llegar a b + 8 cm y h + 16cm
(es decir que deben informar 45 valores)

La salida debería tener la forma (suponiendo que se ingresó b = 15 y h = 24)

b h W
------ ------ ------
15 24 xxxx
15 26 xxxx
15 ……
………………
………………
15 40 xxxx
17 24 xxxx
17 26 xxxx
………………
………………
23 38 xxxx
23 40 xxxx
Fin

program dobleve
implicit none
real bcero,hcero,b,h,w
integer i,j
write(*,*)”Ingrese b y h iniciales de la sección transversal”
read(*,*)bcero,hcero
write(*,*)” b h W”
write(*,*)” ---- ---- ----”
do i=1,5
b=bcero+(i-1)*2
do j=1,9
h=hcero+(j-1)*2
w=b*h*h/6
write(*,*)b,h,w
enddo
enddo
write(*,*)”Fin”
end program dobleve
Estructura de Repetición con Condición Mientras (o de tipo MIENTRAS o WHILE)

La simbolizaremos así
mientras condicion hacer

Bloque

fin mientras

Funciona de la siguiente manera: Se ingresa a la estructura, si la condición es verdadera, se


recorre el Bloque hasta el final, se vuelve al principio de la estructura, se evalúa nuevamente la
condición, si es verdadera, se vuelve a recorrer el Bloque, y así sucesivamente, mientras la
condición sea verdadera. En el momento que la condición se hace falsa, se abandona la
estructura.
Observación: como el control de la condición se efectúa en la cabecera del Bloque, si al tratar
de ingresar a la estructura, la condición es falsa, no se ejecuta el Bloque. Es decir que podría
ocurrir que el Bloque no se ejecute nunca.

Ejemplo06: Leer una cierta cantidad de números enteros distintos de cero, informar cuantos
números fueron leidos y su suma

programa Seis
variables tota , nro , conta : enteras
comienzo conta ← 0
tota ← 0
leer ( nro )
mientras nro <> 0 hacer
conta ← conta + 1
tota ← tota + nro
leer ( nro )
fin mientras
escribir ( “Entraron ”, conta, “ números que suman ”, tota)
fin programa Seis

Este algoritmo, pasado a Fortran sería

program Seis
implicit none
integer tota,nro,conta
conta=0
tota=0
read(*,*)nro
do while (nro <> 0)
conta=conta+1
tota=tota+nro
read(*,*)nro
enddo
write(*,*)"Entraron ",conta," numeros que suman ",tota
end program Seis

Ejemplo07: Leer los coeficientes a, b y c (a distinto de cero) de un cierto número (no se sabe
cuantas) de ecuaciones de segundo grado y resolverlas en el campo real
Haremos directamente el programa Fortran

program Siete
implicit none
real a,b,c,x1,x2,delta,xd
write (*,*) “Ingrese el coeficiente a (cero para finalizar)”
read (*,*) a
do while ( a <> 0 )
write(*,*)"Ingrese los coeficientes b y c"
read(*,*)b,c
delta=b*b-4*a*c
if (delta<0) then
write(*,*)"No tiene solucion en el campo real"
else
if (delta==0) then
xd=-b /(2*a)
write(*,*)"Raiz doble : ",xd
else
x1=(-b-sqrt(delta))/(2*a)
x2=(-b+sqrt(delta))/(2*a)
write(*,*)"Raices distintas"
write(*,*)"x1 = ",x1
write(*,*)"x2 = ",x2
endif
endif
write (*,*) “Ingrese el coeficiente a (cero para finalizar)”
read (*,*) a
enddo
end program Siete

Problema de aplicación

(el ejercicio siguiente, sólo pretende ser un ejercicio de programación, los conceptos sobre Resistencia de Materiales
serán desarrollados con mayor precisión en asignaturas del Ciclo Profesional)
Cuando una viga es sometida a flexión simple, en cada sección existe una relación entre el
“momento flector” (Mf), el “momento resistente” (W) y la “tensión ” (σ). La misma es la siguiente
(donde σ es la tensión en la fibra mas solicitada) Mf
σ = ----- (en la fibra mas solicitada de la sección )
W y si queremos dimensionar una viga,
la presentamos así
Mf
Wnecesario = ------- (σadm es la tensión máxima admisible para el material)
σadm
y elegimos la sección transversal de la pieza de modo que tenga ese “momento resistente
necesario”. Lógicamente, que si por ejemplo la viga fuera un perfil de acero, como no se puede
fabricar a medida, se tomará uno que tenga el W mas pequeño que supere al necesario. Si la
pieza fuese de madera, tendríamos dos variables para llegar al Wnecesario, es decir, el ancho (b)
y la altura (h). Tendríamos infinitas soluciones. Podemos fijar el ancho (b) y calcular la altura
(h). Pero acá nos encontramos con que las piezas de madera vienen con medidas que
“avanzan” de pulgada (”) en pulgada. Entonces lo que hacemos es fijar el ancho y quedarnos
(avanzando de a pulgada) con la primer altura que nos de un W que supere al necesario.

Se desea dimensionar una viga cargada con una carga concentrada P en el centro de la
misma. La viga tiene una longitud z y será construida en madera que tiene una determinada
σadm. Construir un programa para dimensionar esa viga. Por cuestiones de proyecto, la viga
deberá tener un ancho de cuatro pulgadas (4”) y la altura no puede superar los 40 cm (16”). El
programa deberá leer P, z y σadm y deberá prever que bajo estas condiciones no haya solución.
La medida mínima disponible es de 4” x 4” (10cm x 10cm) (1” = 2,5 cm).

program dimensiona
implicit none
real p,z,mf,sadm,w,wnece,b,h
write(*,*)”Ingrese carga, luz y tension admisible”
read(*,*)p,z,sadm
mf=p*z/4
wnece=mf/sadm
b=10
h=10
w=b*h*h/6 notar que en este caso
do while (w<wnece .and. h<40) el valor de salida del DO no es
h=h+2.5 un valor leido, sino
w=b*h*h/6 valores calculados ( w y h )
enddo
if (w >= wnece) then
write(*,*)”Medidas b=10cm , h=”,h,” cm”
write(*,*)”W=”,w,” (W necesario=”,wnece,”)”
else
write(*,*)”Imposible dentro de las medidas impuestas”
endif
end program dimensiona

El problema lo pudimos resolver simplemente b . h2 Mf 6 . Mf


mediante una fórmula, despejando h y luego Wnec= -------- = ------- h= ---------------
redondeando por exceso a un múltiplo de 2,5 6 σadm 10 . σadm
(verificar el programa de esta manera)
(recordar que habíamos fijado el ancho b en 10cm)

Estructura de Repetición con Condición Repetir (o de tipo REPETIR-HASTA QUE o


REPEAT-UNTIL)
La simbolizaremos así
repetir

Bloque

hasta que condicion

Funciona de la siguiente manera: Se ingresa a la estructura (siempre se ingresa), se recorre el


Bloque, se llega hasta el pie de la estructura, se analiza la condición, si es falsa, se vuelve a
recorrer el Bloque, hasta que la condición se haga verdadera que es el momento en que se
abandona la estructura. Debemos hacer varias observaciones:
- El Bloque es recorrido por lo menos una vez
- Conceptualmente es opuesto al mientras ya que el mientras ejecuta el Bloque cuando la
condición es verdadera y el repetir lo abandona cuando la condición es verdadera.
- Muchos lenguajes no tienen la estructura repetir, pero la sustituyen con un mientras, en
general invirtiendo la condición
- En Fortran implementaremos el repetir con un do incondicional y un if lógico con sentencia
exit como última sentencia del Bloque.
Ejemplo08: Leer una cierta cantidad de números enteros hasta encontrar un -3, informar luego
en que posición entró el -3

programa Ocho
variables nro , posi : enteras
comienzo posi ← 0
repetir
posi ← posi + 1
leer ( nro )
hasta que nro = -3
escribir (“El -3 entró en la posición ” , posi)
fin programa Ocho

Este algoritmo, pasado a Fortran sería

program Ocho
implicit none
integer nro,posi
posi=0
do
posi=posi+1
read(*,*)nro
if (nro==-3) exit
enddo
write(*,*)"El -3 entro en la posicion ",posi
end program Ocho

Ejemplo09: Leer los coeficientes a, b y c (a distinto de cero) de un cierto número (no se sabe
cuantas, pero por lo menos una) de ecuaciones de segundo grado y resolverlas en el campo
real

Haremos directamente el programa Fortran

program Nueve
implicit none
real a,b,c,x1,x2,delta,xd
write (*,*) “Ingrese el coeficiente a”
read (*,*) a
do
write(*,*)"Ingrese los coeficientes b y c"
read(*,*)b,c
delta=b*b-4*a*c
if (delta<0) then
write(*,*)"No tiene solucion en el campo real"
else
if (delta==0) then
xd=-b/2/a
write(*,*)"Raiz doble : ",xd
else
x1=(-b-sqrt(delta))/(2*a)
x2=(-b+sqrt(delta))/(2*a)
write(*,*)"Raices distintas"
write(*,*)"x1 = ",x1
write(*,*)"x2 = ",x2
endif
endif
write (*,*) “Ingrese el coeficiente a (cero para finalizar)”
read (*,*) a
if ( a == 0 ) exit
enddo
end program Nueve

Validación de una entrada


Tanto el mientras como el repetir pueden usarse para validar entrada de datos.
Por ejemplo, supongamos que se desea ingresar un dato de tipo carácter, el cual debe ser una
S o una N. Podemos resolverlo de dos maneras. Veamos la porción de algoritmo:

......... ........
escribir (“Ingrese una S o una N”) repetir
leer ( letra ) escribir (“Ingrese una S o una N”)
mientras letra <> ´S´ y letra <> N´ leer ( letra )
escribir (“Error, ingrese de nuevo”) hasta que letra = ´S´ o letra = ´N´
leer ( letra ) ........
fin mientras
..........
Notamos que con el mientras resulta un diálogo mas amigable. Pero lo que vale la pena
destacar es que debimos escribir las condiciones una opuesta a la otra.
UNIDAD 5.- SUBALGORITMOS
Programación modular. Concepto de subalgoritmo. Declaración y estructura. Subalgoritmo
función. Subalgoritmo procedimiento.

Cuando tenemos que diseñar un algoritmo de relativa importancia en cuanto a su complejidad,


es conveniente dividirlo en partes, o módulos, o subalgoritmos. Si a su vez, a algunos de esos
módulos los volvemos a dividir para reducir su complejidad, tenemos un esquema como el
siguiente

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

Hemos hecho lo que llamamos refinamientos sucesivos o también análisis top down.
(existe otra forma de componer algoritmos y es la bottom up pero no la vamos a utilizar, ya
que es necesario tener algo mas de experiencia en algoritmia) (ya mencionado en la Unidad 3).

Los subalgoritmos (o subprogramas) son los que permiten aplicar esta idea de los
refinamientos sucesivos.
Los subalgoritmos tienen otra importante utilidad y es que pueden desarrollarse con
parámetros genéricos y luego utilizarse repetidamente con diferentes juegos de datos.
Los parámetros de los subalgoritmos pueden ser de cualquier tipo.

Presentaremos dos tipos de subalgoritmos: las funciones y los procedimientos.

Funciones: Tienen un uso similar a las funciones internas que ya conocemos, pero acá, los
cálculos los define el programador. Tienen todas las características de los programas, con la
diferencia que no pueden ejecutarse sueltas, sino que se ejecutan cuando son utilizadas (o
llamadas) por el programa principal u otro subprograma. Esta utilización puede ser a la derecha
en una sentencia de asignación, en una condición (de un if, un while o un repeat) o incluso en
una expresión en un write.
Las funciones (como las funciones internas) devuelven un único valor a través de su nombre,
no devuelven resultados a través de sus parámetros.
Veamos un ejemplo:

Ejemplo10 Leer dos juegos de 3 números enteros cada juego e informar, en ambos casos, el
valor del mínimo
programa Diez
variables d , e , f , minimo , j : enteras d, e, f, minimo, j son variables globales
funcion busca (w,x,y) : entera
variables w , x , y : enteras w, x, y son parámetros
si w <= x y w <= y entonces
busca ← w
sino
si x <= w y x <= y entonces
busca ← x
sino
busca ← y
finsi pudimos haber eliminado la variable minimo ,
finsi también la sentencia ( * )
fin funcion busca y cambiar la sentencia escribir por
comienzo para j = 1 , 2 escribir (“El mínimo es ” , busca ( d , e , f ))
escribir (“Ingrese tres enteros”)
leer ( d , e , f )
minimo ← busca ( d , e , f ) ( * )
escribir (“El mínimo es ” , minimo)
fin para
fin programa Diez

Este algoritmo, pasado a Fortran sería

program Diez
implicit none
integer d,e,f,busca,minimo,j
do j= 1,2
write(*,*)"Ingrese tres enteros"
read(*,*)d,e,f
minimo=busca(d,e,f)
write(*,*)"El minimo es ",minimo
enddo
end program Diez
integer function busca(w,x,y)
integer w,x,y
if (w <= x .and. w <= y) then
busca=w
else
if (x <= w .and. x <= y) then
busca=x
else
busca=y
endif
endif
end function busca

Los parámetros w, x, y que utilizamos en la definición de la función se llaman parámetros


formales, ya que sólo sirven para definir el tipo de proceso que sufrirá cada uno.
Los parámetros d, e, f que utilizamos en la llamada a la función se llaman parámetros
actuales, ya que es con esos valores con los que trabajará la función. Los parámetros formales
y los actuales deben coincidir en cantidad, orden y tipo.
Antes de terminar con el tema reiteramos un concepto importante: Las funciones no
devuelven nada a través de sus parámetros, sino que devuelven un solo dato a través de
su nombre.

Funciones sentencia: También llamadas sentencias funciones (en inglés “statement function”)
Muchas veces las funciones son muy sencillas y pueden escribirse en una sola sentencia y no
ameritan la escritura de un subprograma. Fortran permite definirlas en una sola sentencia.

Supongamos que en nuestro programa tenemos que usar la función g(x) = x4 + 5x3 - x2 + 9
En nuestro programa podemos tener algo así:

. . .
real g , x , b , z
g(x) = x**4 + 5*x**3 – x**2 + 9
. . .
. . .
Z = 5.36 + g(b)

Hay que tenerla definida antes de usarla y tenemos que definir previamente tanto el tipo de los
parámetros formales como el de la función sentencia.
La función puede tener mas de un parámetro

. . .
real juan , x
integer i
juan(x , i) = x**3 + (2.5+i)*i/3.2
. . .

Una función sentencia puede usar otra función sentencia definida anteriormente

. . .
real a , h , w
w(a) = a**4 / 12.5
h(a) = a**3 + a*w(6.0)
. . .

Lógicamente también puede usar funciones de biblioteca

. . .
real x , f
f(x) = x – sin(x)
. . .

Problema de aplicación

En ingeniería es común encontrarnos con que tenemos que resolver ecuaciones que no tienen
una resolvente, por ejemplo

f(x) = cos(x) – x = 0

no contamos con una fórmula que nos permita calcular x, tampoco suele interesar la solución
exacta (nos conformamos con una solución “bastante” aproximada a la exacta).
En general, recurriremos a métodos que se explican en Análisis Numérico, son métodos
aproximados (dicotómico, Newton Raphson, …).
Haremos un método sencillo, tal vez no tan eficiente como los mencionados, pero que nos
permitirá calcular la raíz también de manera aproximada, con tanta precisión como queramos.
Sabemos que f(x) es continua y que f(0) = 1 > 0 y f(π/2) = - π/2 < 0.
También sabemos que entre 0 y π/2 es decreciente y tiene una sola raiz.
Supongamos que queremos aproximar la raiz con un error Є < І 0,00005 І (valor absoluto)
Podemos arrancar desde x=0 con “pasos” de 0,0001 calculando la función y avanzando hasta
que se haga negativa (o cero por si tenemos la suerte de encontrar la raiz exacta).
Si adoptamos como raiz aproximada el promedio entre el último valor de x que hizo a f positiva
y el primer valor de x que hizo a f negativa, estaremos asegurando la precisión pedida.

program aprox
implicit none
real f, x, paso, anterior, siguiente, aproxi
integer n
f(x)=cos(x) - x
paso=0.0001
anterior=0.
siguiente=0.0001
n=1
do while (f(siguiente)>0. .and. n<30000)
n=n+1
anterior=siguiente
siguiente=siguiente+paso
enddo
if (f(siguiente)<=0.) then
if (f(siguiente)==0.) then
write(*,*)"Raiz exacta ",siguiente
else
aproxi=(anterior+siguiente)/2.
write(*,*)"Raiz aproximada ",aproxi, " calculada en ",n, " pasos"
endif
else
write(*,*)"No se obtuvo la raiz despues de",n,"pasos"
endif
end program aprox

Hemos puesto un contador de pasos de manera que si después de 30.000 pruebas no se


encuentra la raíz, el programa se detenga. Esto es importante, ya que si por error tomamos un
valor de comienzo equivocado, el programa podría no detenerse nunca. También usamos dos
valores para ir avanzando (anterior y siguiente) ya que esto es frecuente en problemas de
aproximación. En este caso en particular no hubiesen hecho falta (bastaba avanzar con x)

Procedimientos: Los procedimientos tienen un funcionamiento parecido a las funciones, pero


no devuelven nada a través de su nombre. Pueden devolver valores (ninguno, uno o varios) a
través de sus parámetros. Por lo tanto habrá parámetros de entrada, de salida, o incluso de
entrada/salida al procedimiento.
A los parámetros que sólo sirven para entrar datos desde el programa (sería mas correcto decir
“desde el módulo invocante”) al procedimiento (o sea los de entrada) los llamaremos
parámetros por valor, a los parámetros que sirven para devolver datos desde el
procedimiento al programa (o sea los de salida, o los de entrada/salida) los llamaremos
parámetros por referencia.

Veamos su forma de trabajar:

Los parámetros por valor, son copiados dentro del procedimiento y el procedimiento trabaja
sobre esa copia, por lo tanto las variables (los parámetros actuales) del programa no son
modificados, es decir que no se devuelve nada a través de ellos.
Cuando los parámetros son por referencia, no son copiados al procedimiento, sino que el
procedimiento trabaja sobre el parámetro actual (es decir sobre las variables del programa)
pudiendo por lo tanto salir datos del procedimiento hacia fuera.

En este punto, debemos hacer una aclaración. En muchos lenguajes, como por ejemplo
Pascal, el tipo de parámetro (por valor o por referencia) debe ser declarado en el propio
procedimiento. Por lo tanto todas las veces que sea invocado el procedimiento, cada parámetro
trabajará de la misma forma, siempre por valor o siempre por referencia.
El Fortran permite no definir en el procedimiento la forma de trabajo de cada parámetro, sino
que lo deja para el momento de la llamada. Es decir que dentro de un mismo programa, para
un procedimiento en particular podría ocurrir que haya parámetros que en una llamada trabajen
de una manera y en otra llamada de otra manera. En Fortran si en la llamada, a un parámetro
lo encerramos entre paréntesis, trabajará por valor, si no, trabajará por referencia.

Ejemplo11: Resolver la ecuación a.x + b = 0 ( a distinto de cero )

Vamos a resolverlo primero en pseudocódigo:

programa Once
variables a , b , x : reales
procedimiento resuelve ( p , q , r )
variables p , q , r : reales
r←-q/p aclaramos que este problema
fin procedimiento resuelve puede resolverse con una función
comienzo no hace falta armar un
escribir (“Ingrese los coeficientes a y b”) procedimiento
read ( a , b )
resuelve ( a , b , x )
escribir (“La raíz es ” , x)
fin programa Once

y pasado a Fortran

program Once
implicit none
real a,b,x
write(*,*)"Ingrese los coeficientes a y b"
read(*,*)a,b
call resuelve((a),(b),x)
write(*,*)"La raiz es ",x
end program Once
subroutine resuelve(p,q,r)
implicit none
real p,q,r
r = -q / p
end subroutine resuelve
Veamos ahora como se trabaja en la memoria

memoria

x programa
a

se copia a en p b

r “apunta” a x procedimiento
p se copia b en q
r

Ejemplo12: Programa que muestra la diferencia entre las llamadas por valor y por referencia a
una subrutina

program Doce
implicit none
integer a,b
! Este programa es para probar argumentos por valor y por referencia
! armo una subrutina con dos argumentos formales ( x e y ) a los
! cuales simplemente se les suma 5
! en las llamadas hago las cuatro combinaciones posibles con los
! argumentos actuales con respecto a valor y referencia
a=2
b=2
write(*,*)"Los dos por referencia"
write(*,*)a,b
call cambia(a,b)
write(*,*)a,b
a=2
b=2
write(*,*)"El 1ro por referencia y el 2do por valor"
write(*,*)a,b
call cambia(a,(b))
write(*,*)a,b La pantalla debería quedar así
a=2
b=2
write(*,*)"El 1ro por valor y el 2do por referencia"
write(*,*)a,b
call cambia((a),b) Los dos por referencia
write(*,*)a,b 2 2
a=2 7 7
b=2 7 7
write(*,*)"Los dos por valor" El 1ro por referencia y el 2do por valor
write(*,*)a,b 2 2
call cambia((a),(b)) 7 7
write(*,*)a,b 7 2
write(*,*)"Fin" El 1ro por valor y el 2do por referencia
end program Doce 2 2
subroutine cambia(x,y) 7 7
integer x,y 2 7
x=x+5 Los dos por valor
y=y+5 2 2
write(*,*)x,y 7 7
end subroutine 2 2
Fin

Tanto las funciones como los procedimientos pueden tener definidas variables. Estas se llaman
variables locales, y sólo “se ven” desde el subprograma; del subprograma hacia fuera, “no se
ven”, es decir son desconocidas por el programa principal.
Las variables definidas en el programa principal se denominan variables globales y “se ven”, y
pueden ser usadas en el programa principal y en el subprograma.
Si un subprograma tiene una variable local con el mismo nombre de una variable global (hecho
que desaconsejamos), dentro del subprograma vale la declaración hecha en él y fuera, vale la
declaración global.

Cualquier función o procedimiento puede llamar a otra función y/o procedimiento, y así
sucesivamente, es decir puede ocurrir una sucesión o cadena de llamadas entre funciones y
procedimientos.

Noción de recursividad: ¿Qué ocurre, si en vista de lo enunciado en el párrafo anterior un


subprograma se llama a si mismo?.
Algunos lenguajes lo permiten y es lo que se conoce como recursividad. Esto es una
herramienta poderosa, sobre todo cuando se trata de resolver problemas numéricos.
Pero para evitar que la recursión continúe indefinidamente, dentro de la función o
procedimiento hay que incluir una condición de terminación. Como ejemplo vamos a resolver
en pseudocódigo una función para calcular el factorial de un número entero no-negativo.
(recordar que definimos el factorial de cero igual a uno 0! = 1)

funcion factorial ( n : entero ) : entera muchos lenguajes permiten declarar el tipo


comienzo si n = 0 entonces de sus parámetros en la propia cabecera
factorial ← 1
sino
factorial ← n * factorial ( n – 1 )
finsi
fin
UNIDAD 6.- ESTRUCTURAS DE DATOS. ARREGLO.
Concepto de estructura de datos: datos simples y datos estructurados. Estructuras estáticas y
dinámicas. Estructuras homogéneas y heterogéneas. Arreglos unidimensionales. Arreglos
multidimensionales. Implantación en memoria. Declaraciones y operaciones. Arreglos como
parámetros de subalgoritmos.

Todos los datos que hemos visto hasta ahora son datos “sueltos”, datos que no están
agrupados de ningún modo, también los llamamos escalares. Hay otros tipos de datos, que
están agrupados con ciertas reglas, se llaman datos estructurados, entre los cuales tenemos
arreglos, registros . . . . (array, record, . . . .), que son los que pasaremos a ver de aquí en
adelante.

Arreglo: Es un tipo de dato estructurado cuya principal característica es que todos los
elementos que contiene deben ser del mismo tipo. Son estructuras estáticas.
Tienen un tamaño fijo y son para trabajarlos en la memoria principal. Pueden tener, una, dos,
tres o mas dimensiones.
Los elementos del arreglo son referenciados a través de índices de manera unívoca

arreglo bidimensional de quince


arreglo unidimensional elementos reales, organizado en
de seis elementos enteros cinco “filas” y tres “columnas”

61 -0.18 12.0 2.5


-3 17.1 -14.2539 6.44
v= 17 m= 3.46 2.5 -9.0
12 22.53 14.1 22.12
-3 10.7 -3.91 11.1
0
v[5] m[4,3]

hemos adoptado esa forma de visualizarlos, para seguir lo que se realiza en Algebra, pero bien
pudimos haberlos dibujado de otra, por ejemplo a v horizontal.
Los arreglos de mas de dos dimensiones, resultan algo mas difícil de visualizar, pero es
cuestión de práctica.

Ejemplo13: Leer dos arreglos unidimensionales a y b de 5 elementos reales cada uno.


Calcular la suma del producto de sus elementos de igual posición e informarlo.
(acá deberíamos aclarar en el enunciado si se lee primero a y luego b, o si leeremos a1 y b1,
luego a2 y b2, etc. Supongamos que leemos primero a y luego b)

programa Trece
tipo arre5 = arreglo [ 5 ] de reales
variables a , b : arre5
suma : real
i : entero
comienzo para i de 1 a 5
leer ( a [ i ] ) si hubiésemos tenido que leer a1 y b1, luego a2 y b2, etc. tendríamos que
finpara cambiar los dos “para” por uno solo
para i de 1 a 5 para i de 1 a 5
leer ( b [ i ] ) leer ( a [ i ] , b [ i ] )
finpara finpara
suma ← 0
para i de 1 a 5
suma ← suma + a [ i ] . b [ i ]
finpara
escribir (“El resultado es ”, suma)
fin programa Trece

pasado a Fortran
program Trece
implicit none
integer i
real a,b,suma esta sentencia y la siguiente pueden sustituirse por la única sentencia
dimension a(5),b(5) real a(5) , b(5) , suma
write(*,*)"Ingrese el arreglo a"
read(*,*)(a(i),i=1,5) esta forma de leer la llamamos lectura con formato DO
write(*,*)"Ingrese el arreglo b"
read(*,*)(b(i),i=1,5)
suma=0
do i=1,5
suma=suma+a(i)*b(i)
enddo
write (*,*)”El resultado es ”,suma
end program Trece

En Fortran, si uno simplemente nombra el arreglo, se lee o escribe completo. Por lo tanto, las dos sentencias read,
simplemente pudieron ponerse read ( * , * ) a y read ( * , * ) b

Ejemplo14: Leer por filas un arreglo entero bi-dimensional de cuatro filas y tres columnas y
armar un arreglo unidimensional con la suma de los elementos de cada fila y otro con la suma
de los elementos de cada columna.
(agregamos un ejemplo numérico para comprender el enunciado)

-3 12 0 9
X = 9 0 17 c = 26
12 9 -2 19
-2 6 9 13

f = [ 16 27 24 ]

programa Catorce
tipo matri = arreglo [ 4 , 3 ] de enteros
vec1 = arreglo [ 4 ] de enteros
vec2 = arreglo [ 3 ] de enteros
variables x : matri
c : vec1
f : vec2
i , j , sc , sf : enteras
comienzo para i = 1 , 4
para j = 1 , 3
leer ( x [ i , j ] )
finpara
finpara
para i = 1 , 4
sf ← 0
para j = 1 , 3
sf ← sf + x [ i , j ]
finpara
c [ i ] ← sf
finpara
para j = 1 , 3
sc ← 0
para i = 1 , 4
sc ← sc + x [ i , j ]
finpara
f [ j ] ← sc
finpara
escribir (“La suma de las filas es”)
para i = 1 , 4
escribir ( c [ i ] )
finpara
escribir (“La suma de las columnas es”)
para j = 1 , 3
escribir ( f [ j ] )
finpara
fin programa Catorce

Los arreglos son ubicados en memoria en posiciones adyacentes. Con los arreglos
unidimensionales no hay problema, se ubica el primer elemento en una posición de la memoria
y el resto en posiciones adyacentes consecutivas.
En la ubicación en memoria de los arreglos multidimensionales, siempre se colocan sus
elementos en posiciones adyacentes, pero depende del lenguaje la forma de ubicarlos. Pascal
los ubica por filas y Fortran por columnas.

Los arreglos pueden ser parámetros de procedimientos y funciones.

Veamos un ejemplo:

Ejemplo15: Leer por filas una matriz entera de 3 x 3 calcular su determinante (mediante una
función) e informarlo.

program Quince
implicit none
integer i , j , m( 3 , 3 ) , deter, sarrus
do i = 1 , 3
read ( * , * ) ( m ( i , j ) , j = 1 , 3 )
enddo
deter = sarrus ( m )
write ( * , * ) “Determinante vale”, deter
end program Quince
integer function sarrus ( x )
integer x ( 3 , 3 ) , suma , resta (suma y resta son variables locales)
suma =x(1,1)*x(2,2)*x(3,3)+ x(1,2)*x(2,3)*x(3,1)+ x(1,3)*x(2,1)*x(3,2)
resta=x(1,3)*x(2,2)*x(3,1)+ x(1,2)*x(2,1)*x(3,3)+ x(1,1)*x(2,3)*x(3,2)
sarrus=suma-resta
end function sarrus
Vamos a hacer otro problema, donde construiremos la función para calcular por Sarrus un
determinante de 3x3 pero sus argumentos serán tres vectores y la usaremos para resolver un
sistema no homogéneo de 3x3. Y al sistema
en vez de verlo así lo pensaremos así
a11 . x 1 + a12 . x2 + a 13 . x3 = b1 p1 . x1 + q1 . x2 + r1 . x3 = b1
a21 . x 1 + a22 . x2 + a 23 . x3 = b2 p2 . x1 + q2 . x2 + r2 . x3 = b2
a31 . x 1 + a32 . x2 + a 33 . x3 = b3 p3 . x1 + q3 . x2 + r3 . x3 = b3

Ejemplo16: Leer por filas la matriz de los coeficientes de un sistema de 3x3, a coeficientes
reales. Leer luego el vector de los términos independientes. Calcular la solución e informarla
(supondremos que tiene solución única)

program Dieciseis
implicit none
integer i
real p(3) , q(3) , r(3) , x1 , x2 , x3 , b(3) , sarrus2, detcoef
do i=1,3
read (*,*) p(i) , q(i) , r(i)
enddo
read (*,*) b
detcoef = sarrus2(p,q,r)
x1 = sarrus2(b,q,r) / detcoef
x2 = sarrus2(p,b,r) / detcoef
x3 = sarrus2(p,q,b) / detcoef
write (*,*) “Las raíces son ” , x1 , x2 , x3
end program Dieciseis
real function sarrus2 (f,g,h)
implicit none
real suma , resta , f(3) , g(3) , h(3)
suma = f(1) * g(2) * h(3) + f(2) * g(3) * h(1) + f(3) * g(1) * h(2)
resta = f(3) * g(2) * h(1) + f(2) * g(1) * h(3) + f(1) * g(3) * h(2)
sarrus2 = suma – resta
end function sarrus2

Problema de aplicación

Otra característica que utiliza la resistencia de mate-


riales es el llamado “momento de inercia”, muy importante
en el cálculo de vigas, columnas, etc.
Si se trata de perfiles de acero, el propio fabricante
provee las características geométricas de las secciones
entre las cuales se encuentra el mencionado momento x x h
de inercia.
Si la pieza tiene como sección transversal una figura
geométrica sencilla, el momento de inercia es fácil de
calcular y suele ser un ejercicio común en Análisis Ma- b . h3
temático para practicar integrales simples o dobles. b Ix = ----------
Se sabe que para una sección rectangular, el momento 12
de inercia con respecto al eje baricéntrico x-x viene dado
por la fórmula que figura unos renglones mas arriba.
Construir un programa para armar una tabla con valores del momento de inercia
correspondientes a anchos b que varíen desde 10cm hasta 30cm y valores de la altura h que
varíen desde 10cm hasta 60cm, ambos valores con escalones de 2,5cm.
Los valores del momento de inercia para un mismo b deben ir en una misma columna y los
valores del momento de inercia para una misma h deben ir en una misma fila.

program TablaInercia
implicit none
real b, h, iner(9)
integer i, j
h=7.5
write(*,*)" Tabla de valores del Momento de Inercia de secciones rectangulares"
write(*,*)" H y B en centimetros Momentos de Inercia en centimetros a la cuarta"
write(*,*)"============================================================================"
write(*,*)" B"
write(*,*)"============================================================================"
write(*,*)" H 10.0 12.5 15.0 17.5 20.0 22.5 25.0 27.5 30.0 "
write(*,*)"============================================================================"
do i=1,21
h=h+2.5
b=7.5
do j=1,9
b=b+2.5
iner(j)=b*h**3/12.
enddo
write(*,"(F5.1,9F8.0)")h,iner
enddo
end program TablaInercia

Hemos utilizado salida con formato para que nuestra tabla sea mas fácil de leer.
El funcionamiento es muy sencillo. Para escribir un número real (o de punto Flotante) usamos
el código F.
Fw.d indica que el número debe ocupar w espacios (incluyendo el punto decimal, los
decimales y un eventual signo “menos”), el valor d indica la cantidad de decimales que van a
aparecer impresos (“redondeando” la última cifra decimal).
Para los valores de h, hemos usado F5.1, ya que algunos valores tienen un decimal.
Para los valores del momento de inercia hemos usado F8.0 ya que los decimales, trabajando
en “centímetros a la cuarta”, en este caso, no tienen importancia desde el punto de vista de un
ingeniero.
Por ejemplo el número 12.374,766, con el formato F8.0 aparecerá impreso así
1 2 3 7 5 . redondeado (a cero decimales) con dos espacios en blanco a la izquierda.
(se aconseja ser “generoso” con el campo d)

Problema de aplicación

Se tiene una viga de un puente sentido de avance del “tren de cargas”


de 15m de longitud. Sobre la P2 P1
misma puede circular una
máquina vial que vamos a A B
representar como dos 3m
cargas concentradas
P1 y P2 separadas 3m
Se pretende hacer circu-
lar ese “tren de cargas” x
de 10cm en 10cm, desde 15m
que P1 toca el apoyo A
(P2 todavía no entró) hasta
que P2 toca el apoyo B (P1 ya había salido del puente).
Para cada posición del tren de cargas nos interesa conocer el momento que genera en la viga
en secciones separadas 30cm es decir que nos interesa conocer 51 valores del momento (ya
que incluimos los apoyos A y B, aunque sabemos que debe ser cero)
Una carga P que se encuentre a una distancia
x del apoyo A, generará un momento en P
una sección C que se encuentre a una A C B
distancia y del mismo apoyo

P.y.(15 - x) x
M = ---------------- ( si y < x )
15 y

P.x.(15 - y)
M = ---------------- ( si y > x )
15 ( si y = x vale cualquiera de las dos )

Para cada una de las secciones, interesa conocer el máximo de los valores obtenidos para las
diferentes posiciones del tren de carga. Si graficamos estos máximos obtenemos lo que
llamamos Diagrama Envolvente de Momento Flector para un tren de dos cargas
concentradas P1 y P2 separadas 3m. (si cambiamos el tren de carga, en cuanto a intensidad,
cantidad, separación, etc. el diagrama envolvente cambiará).
De los 51 valores del diagrama envolvente interesa también conocer el máximo de todos
(máximo de todos los máximos o máximo maximorum).

Trabajaremos en toneladas y metros.


Nuestro programa consistirá en hacer avanzar el tren de carga de a 10cm, desde x=0,10 hasta
x=17,90. Distinguiremos 3 casos: x <= 3 (sólo P1 está en el puente), 3 < x <= 15 (ambas cargas
están en el puente), 15 < x <= 17,90 (sólo P2 está en el puente).
Construiremos una subrutina solouna para calcular los 51 valores del momento cuando una
sola carga PE está sobre la viga, a una determinada distancia equis del apoyo izquierdo.
Construiremos una subrutina condos para calcular los 51 valores del momento cuando dos
cargas (P1 y P2) están sobre la viga, con PUNO a una determinada distancia equis del apoyo
izquierdo y PDOS tres metros atrás.
Construiremos una subrutina elmayor tal que dados dos vectores de 51 elementos cada uno
(v1 y v2), devuelva (en v1) un vector tal que en cada posición se encuentre el máximo de los
dos valores que están en esa posición.
Nuestro tren de cargas deberá avanzar desde una posición x=10cm y deberá dar 178 pasos de
10cm hasta llegar a 17,9m.

program Envolvente
implicit none
real dista,a,b,c,p,q,r,morum,p1,p2,x,vmax(51),v(51)
integer i,idelmax
do i=1,51
vmax(i)=0.0
enddo
write (*,*)"Ingrese el valor de P1 y P2 (en toneladas)"
read (*,*)p1,p2
x=0.10
do i=1,178
if (x <= 3.0) then
call solouna ((p1),(x),v)
else
if (x > 15.0) then
call solouna ((p2),(x-3.0),v)
else
call condos ((p1),(p2),(x),v)
endif
endif
call elmayor (vmax,(v))
x=x+0.1
enddo
write(*,*)"Valores del diagrama envolvente"
write(*,*)"-------------------------------"
do i=1,51
a=0.3*(i-1)
p=vmax(i)
write(*,*)"Abscisa:",a," Momento:",p
enddo
morum=vmax(1)
idelmax=1
do i=2,51
if (vmax(i) > morum) then
idelmax=i
morum=vmax(i)
endif
enddo
dista=0.3*(idelmax-1)
write(*,"(A20,F4.2,A2,F7.3,A2)")"Maximo maximorum->M(",dista,")=",morum,"tm"
end program Envolvente
subroutine solouna(pe,equis,ve)
implicit none
real d,pe,mome,equis,ve(51)
integer ka
do ka=1,51
d=0.3*(ka-1)
if (d < equis) then
mome=pe*d*(15.0-equis)/15.0
else
mome=pe*equis*(15.0-d)/15.0
endif
ve(ka)=mome
enddo
end subroutine solouna
subroutine condos(pe1,pe2,equis,ve)
implicit none
real d,pe1,pe2,mome,equis,ve(51)
integer ka
do ka=1,51
d=0.3*(ka-1)
if (d < equis) then
mome=pe1*d*(15.0-equis)/15.0
else
mome=pe1*equis*(15.0-d)/15.0
endif
ve(ka)=mome
enddo
equis=equis-3.0
do ka=1,51
d=0.3*(ka-1)
if (d < equis) then
mome=pe2*d*(15.0-equis)/15.0
else
mome=pe2*equis*(15.0-d)/15.0
endif
ve(ka)=ve(ka)+mome
enddo
end subroutine condos
subroutine elmayor(eldelmax,elactual)
implicit none
real eldelmax(51),elactual(51)
integer ka
do ka=1,51
if (elactual(ka) > eldelmax(ka)) then
eldelmax(ka)= elactual(ka)
endif
enddo
end subroutine elmayor

Algunas operaciones con matrices


xxxX ( los ejemplos siguientes sólo tienen el objeto se practicar algoritmia, los temas desarrollados serán tratados
Se define la multiplicación de matrices de la siguiente manera. con verdadera rigurosidad en las
Supongamos que sean asignaturas correspondientes)

1 0 -2 0 2 -1
A = 0 6 1 B = 1 0 3
-1 1 3 -1 3 1

0 2 -1
1 0 3
-1 3 1

1 0 -2 2 -4 -3
A = 0 6 1 5 3 19 C = A x B
-1 1 3 -2 7 7

donde el elemento de la segunda fila, tercera columna del producto lo hemos obtenido así
0.(-1) + 6.3 + 1.1 = 19, en general podemos poner

…... 3

ci,j = ai,k . bk,j (i=1,2,3 / j=1,2,3)

. . k=1

Hemos ejemplificado para dos matrices cuadradas, pero también pudimos hacer la
multiplicación para dos matrices no necesariamente cuadradas. El único requisito es que la
cantidad de columnas de la que premultiplica sea igual a la cantidad de filas de la que
postmultiplica.
A m ,n x B n ,q = C m ,q

deben ser iguales

el producto de matrices no es conmutativo. Mas aún podría existir A x B y no existir B x A

Seguiremos trabajando sólo con matrices cuadradas.


Definimos la transpuesta de una matriz a otra matriz en donde se han cambiado filas por
columnas. (a veces la transposición suele hacerse sobre si misma). Por ejemplo
1 0 -2 1 0 -1
A = 0 6 1 AT =T 0 6 1
-1 1 3 -2 1 3

Otra característica que podemos definir es la matriz adjunta de una matriz dada donde el
elemento Adj(A) i, j es igual al valor del determinante que se obtiene suprimiendo la fila i y la
columna j de la matriz A, con signo + o – según que i+j sea par o impar

Recordar que estamos trabajando con matrices cuadradas

Veamos un ejemplo

-2 0 1 8 -12 -7
A = 3 2 0 Adj(A) = -3 -7 -6
-1 -3 4 -2 3 -4

la hemos obtenido de la siguiente manera

2 0 3 0 3 2
-
-3 4 -1 4 -1 -3

0 1 -2 1 -2 0
Adj(A) = - -
-3 4 -1 4 -1 -3

0 1 -2 1 -2 0
-
2 0 3 0 3 2

Finalmente vamos a definir la inversa de una matriz (la simbolizaremos A-1) a aquella matriz tal
que pre o postmultiplicando a la matriz original nos da la matriz identidad, que es una matriz
que tiene unos en la diagonal principal y ceros el resto de sus elementos.

1 0 1
A-1 x A = A x A-1 = E donde E-1= 0 1 0
0 0 1

a veces a la matriz identidad también se la representa con I.


Una manera de calcular la matriz inversa es a través de la adjunta, transpuesta, dividida por el
determinante.

A-1 = AdjT(A) / det(A) por lo tanto, el determinante de la matriz debe ser distinto de
cero.

Vamos a hacer un programa


Leer por filas una matriz real cuadrada de orden 3, calcular su inversa e informarla. Informar el
valor del determinante de la matriz original.
Como verificación pre y post multiplicar la matriz por su inversa e informar ambos productos
(deben dar como resultado la matriz identidad).
Vamos a usar la función sarrus que vimos anteriormente para calcular el determinante y las
subrutinas xadju para calcular la adjunta, tra para transponerla sobre si misma y multipli para
hacer los dos productos matriciales que se pidieron como verificación.

program inversa
implicit none
integer i, j
real m(3,3), invdem(3,3), determi, e(3,3), sarrus
write(*,*)"Ingrese por filas la matriz a invertir"
do i=1,3
read(*,*)(m(i,j),j=1,3)
enddo
determi=sarrus (m)
write(*,*)"Su determinante vale ", determi
call xadju((m),invdem)
call tra(invdem)
do i=1,3
do j=1,3
invdem(i,j)=invdem(i,j)/determi
enddo
enddo
write(*,*)"Su inversa es"
do i=1,3
write(*,"(3F12.3)")(invdem(i,j),j=1,3)
enddo
call multipli((m),(invdem),e)
write(*,*)"El producto de la matriz por su inversa es"
do i=1,3
write(*,"(3F12.6)")(e(i,j),j=1,3)
enddo
call multipli((invdem),(m),e)
write(*,*)"El producto de la inversa por la matriz es"
do i=1,3
write(*,"(3F12.6)")(e(i,j),j=1,3)
enddo
end program inversa
subroutine multipli(x, y, z)
real x(3,3), y(3,3), z(3,3)
integer i, j, k
do i=1,3
do j=1,3
z(i,j)=0.
do k=1,3
z(i,j)=z(i,j)+x(i,k)*y(k,j)
enddo
enddo
enddo
end subroutine multipli
subroutine xadju(x,axd)
real x(3,3), axd(3,3)
integer p, q
do p=1,3
do q=1,3
if (p==1 .and. q==1) axd(1,1)= x(2,2)*x(3,3)-x(2,3)*x(3,2)
if (p==1 .and. q==2) axd(1,2)=(-1.)*(x(2,1)*x(3,3)-x(3,1)*x(2,3))
if (p==1 .and. q==3) axd(1,3)= x(2,1)*x(3,2)-x(3,1)*x(2,2)
if (p==2 .and. q==1) axd(2,1)=(-1.)*(x(1,2)*x(3,3)-x(3,2)*x(1,3))
if (p==2 .and. q==2) axd(2,2)= x(1,1)*x(3,3)-x(3,1)*x(1,3)
if (p==2 .and. q==3) axd(2,3)=(-1.)*(x(1,1)*x(3,2)-x(3,1)*x(1,2))
if (p==3 .and. q==1) axd(3,1)= x(1,2)*x(2,3)-x(2,2)*x(1,3)
if (p==3 .and. q==2) axd(3,2)=(-1.)*(x(1,1)*x(2,3)-x(2,1)*x(1,3))
if (p==3 .and. q==3) axd(3,3)= x(1,1)*x(2,2)-x(2,1)*x(1,2)
enddo no es tan fácil el programa para calcular la matriz adjunta
enddo si la matriz es de orden superior a 3.
end subroutine xadju
subroutine tra(x)
real x(3,3), aux
integer p,q
do p=1,3
do q=p+1 , 3
aux = x(p,q)
x(p,q)=x(q,p)
x(q,p)=aux
enddo
enddo
end subroutine tra
real function sarrus ( x )
real x ( 3 , 3 ) , suma , resta
suma =x(1,1)*x(2,2)*x(3,3)+ x(1,2)*x(2,3)*x(3,1)+ x(1,3)*x(2,1)*x(3,2)
resta=x(1,3)*x(2,2)*x(3,1)+ x(1,2)*x(2,1)*x(3,3)+ x(1,1)*x(2,3)*x(3,2)
sarrus=suma-resta
end function sarrus
UNIDAD 7.- ESTRUCTURA DE DATOS REGISTRO Y ARCHIVO.
Conceptos de campo y registro. Campos clave. Declaración formal de registro. Arreglo de
registros. Archivo: concepto. Organización secuencial, directa e indexada. Procesamiento de
archivos secuenciales: Creación, apertura, cierre, consulta y actualización. (parte de esta Unidad
ha sido extraida de apuntes de otros docentes de la Cátedra)

Registro: Un registro es un tipo de dato estructurado. Está compuesto por campos que pueden
ser de diferente tipo (de cualquier tipo). Es la estructura de datos que se utiliza principalmente
para intercambiar datos con los archivos.
Por ejemplo, supongamos que estamos tratando con datos de alumnos y que queremos
manejar su legajo, apellido, nombre, notas (enteras) de cinco parciales y domicilio. Podríamos
agruparlos en un tipo registro

......
tipo alumno = registro legajo: cadena [ 5 ]
apeynom : registro apellido: cadena [ 20 ]
nombre: cadena [ 25 ]
fin
notas : arreglo [ 5 ] de enteros
domicilio : registro calle : cadena [ 15 ]
numero : entero
ciudad : cadena [ 20 ]
fin
fin
variables alu1 , alu2 : alumno

Podemos imaginar la siguiente representación:


alu1

G2015 García Alberto 8 10 6 8 7 Jujuy 1678 Rosario

Si en un programa hago referencia


a alu1 estoy apuntando a todo el registro
con alu1.notas[4]
con alu1.domicilio
con alu1.domicilio.ciudad

Ejemplo17: Leer los datos de dos alumnos de un curso (legajo, apellido nombre, las notas de
cinco parciales y domicilio) e informar promedio, legajo, apellido y domicilio del de mayor
promedio.

programa diecisiete
tipo alumno = registro legajo: cadena [ 5 ]
apeynom : registro apellido: cadena [ 20 ]
nombre: cadena [ 25 ]
fin
notas : arreglo [ 1 :: 5 ] de enteros
domicilio : registro calle : cadena [ 15 ]
numero : entero
ciudad : cadena [ 20 ]
fin
fin
variables alu1 , alu2 : alumno
i : entera
p1 , p2 : reales
comienzo leer (x1.legajo, x1. apeynom.apellido, x1. apeynom.nombre)
para i de 1 a 5
leer ( x1.notas[i] )
finpara
leer (x1.domicilio.calle, x1.domicilio.numero, x1.domicilio.ciudad )
leer (x2.legajo, x2. apeynom.apellido, x2. apeynom.nombre)
para i de 1 a 5
leer ( x2.notas[i] )
finpara
leer (x2.domicilio.calle, x2.domicilio.numero, x2.domicilio.ciudad )
p1 ← 0
p2 ← 0
para i de 1 a 5
p1 ← p1 + x1.notas[i]
p2 ← p2 + x2.notas[i]
finpara
p1 ← p1 / 5
p2 ← p2 / 5
si p1 > p2 entonces
escribir (p1, x1.legajo, x1. apeynom.apellido, x1.domicilio.ciudad)
sino
escribir (p2, x2.legajo, x2. apeynom.apellido, x2.domicilio.ciudad)
finsi
escribir ( “ tiene mayor promedio” )
fin programa Diecisiete

Se pueden armar arreglos de registros. Por ejemplo si construimos un arreglo unidimensional


de registros, tendríamos una especie de “archivo”, pero con los siguientes inconvenientes:
tamaño fijo, se lo trabaja en la memoria, desaparece al terminar el programa.
Tenemos que hacer una aclaración importante: al definir arreglos dijimos que todos los
elementos del arreglo tenían que ser del mismo tipo. Podría surgir la siguiente pregunta “¿Al
haber dentro del registro, datos de diferente tipo, no se está cometiendo un error?”. NO, ya que
desde el punto de vista del arreglo, todos sus elementos son del mismo tipo, es decir registros
(por ejemplo de tipo alumno).

Ejemplo18: Leer los datos (legajo, apellido, nombre, notas de cinco parciales y domicilio) de
un cierto número de alumnos (no mas de 100) e informar el promedio y el apellido del de mayor
promedio.

Hacemos notar que para resolver este problema no hace falta guardar los datos de todos los alumnos.
Podría ir tomando los datos requeridos a medida que se van leyendo los alumnos. Sólo lo hacemos para
practicar con arreglos de registros.
A nuestro registro le agregaremos un campo mas que llamaremos promedio al que calcularemos ni bien
se leen las notas.

programa Dieciocho
tipo alumno = registro legajo: cadena [ 5 ]
apeynom : registro apellido: cadena [ 20 ]
nombre: cadena [ 25 ]
fin
notas : arreglo [ 1. . 5 ] de enteros
promedio : real
domicilio : registro calle : cadena [ 15 ]
numero : entero
ciudad : cadena [ 20 ]
fin
fin
variables curso : arreglo [ 1 .. 100 ] de alumno
i, idelmax, nroalu : enteros
p , pmax : real
lega : cadena [ 5 ]
comienzo nroalu ← 0
leer ( lega )
mientras lega < > “XXXXX” hacer indico fin de datos con XXXXX
nroalu ← nroalu + 1
curso [ nroalu ] . legajo ← lega
leer ( curso [ nroalu ] . apeynom . apellido , curso [ nroalu ] . apeynom . nombre )
p←0
para i de 1 a 5
leer (curso [ nroalu ] . notas [ i ] )
p ← p + curso [ nroalu ] . notas [ i ]
finpara
curso [ nroalu ] . promedio ← p / 5
leer (curso[nroalu].domicilio.calle,curso[nroalu].domicilio.numero)
leer(curso[nroalu].domicilio.ciudad)
leer ( lega )
fin mientras
idelmax ← 1
pmax ← curso [ 1 ] . promedio
para i de 2 a nroalu
si curso [ i ] . promedio > pmax
idelmax ← i
pmax ← curso [ i ] . promedio
finsi
finpara
escribir ( “Con ” , pmax , curso [ idelmax ] . apellido, “ tiene el mayor promedio”)
fin programa Dieciocho

¿Cómo hacer para guardar, por ejemplo los datos de los alumnos del curso en memoria
externa?
Supongamos que la memoria externa es un disco. En un dispositivo así se podrá almacenar
información (mediante la escritura en disco: de memoria a disco) que luego puede ser
recuperada (mediante la lectura desde disco: de disco a memoria) para su procesamiento.

Registro lógico: Cuando la información está almacenada en memoria, los datos están
agrupados por una lógica impuesta en la declaración de variables del programa, y así a este
registro se lo denomina registro lógico.

Archivo: Un conjunto de registros con cierto aspecto en común y, organizados para algún
propósito particular, se denomina archivo (file).
Un archivo es una estructura diseñada para contener datos en un medio externo de
almacenamiento. Los datos están organizados de tal modo que puedan ser recuperados
fácilmente, actualizados, borrados y almacenados nuevamente en el archivo con todos los
cambios realizados.

Características de los archivos


♦ Un archivo siempre está en un soporte externo de almacenamiento ( disco, cinta, etc )
♦ Existe independencia de los datos respecto a los programas
♦ Todo programa intercambia información con un archivo mediante la estructura registro.
♦ La información guardada en un archivo es permanente.
♦ Los archivos permiten una gran capacidad de almacenamiento.

Registro físico: En el disco la información está escrita “físicamente”, y la cantidad más


pequeña de datos que puede transferirse en una operación de lectura / escritura entre la
memoria y el dispositivo periférico se denomina registro físico.
Por ejemplo un sector de un disco ( por ejemplo 512 Bytes ), una línea de impresión ( si el
dispositivo es la impresora ), etc.
Un registro físico puede contener uno o mas registros lógicos, de acuerdo al tamaño del
registro lógico. En el ejemplo de buscar el máximo promedio (Ejemplo18) tenemos:
Tamaño del registro lógico = 100 bytes
legajo : 4 b. / apeynom : (20+25) b. / notas (5x2) b. / promedio : 4 b. / domicilio (15+2+20) b.
Tamaño del registro físico = 512 bytes
Por lo tanto en la lectura de información desde el disco a la memoria se podrán “bajar” 5
registros de un sola transferencia.

Organización de los archivos: Para almacenamiento y para acceder a sus datos, se puede
organizar la información dentro de los archivos de tres formas distintas, secuencial, acceso
directo y secuencial indexada.

El criterio de usar una u otra organización depende del uso posterior de la información.

Organización secuencial: En un archivo organizado secuencialmente los registros están


ordenados en el orden en el cual fueron originalmente escritos.
Todos los tipos de almacenamiento externos ( discos, cinta, etc. ) permiten este tipo de
organización.
Algunos dispositivos, por su naturaleza física, sólo soportan archivos secuenciales, por
ejemplo, acceder a la información almacenada en un registro particular de una cinta magnética,
requiere el acceso a los registros desde el primero hasta el buscado en ese momento ( Es
análogo a la búsqueda de un tema musical en un cassette ).
Otros dispositivos estrictamente secuenciales son las impresoras.
Para el manejo de este tipo de archivo existen instrucciones especiales, tales como:

abrir un archivo:
abrir (nombre del archivo, referencia) o abrir (nombre del archivo, variable de tipo archivo)
En un programa se le da una referencia a ese archivo. Esta es una variable de tipo “archivo”
(file) que se usa para cada vez que se quiera nombrar a ese archivo. Se pueden tener varios
archivos abiertos al mismo tiempo en un programa.

leer el registro siguiente desde el dispositivo de almacenamiento externo:


leer ( registro, referencia al archivo ) o leer ( variable de tipo registro, variable de tipo archivo )

escribir o grabar un registro en dispositivo de almacenamiento externo:


grabar(registro,referencia al archivo) o grabar(variable de tipo registro, variable de tipo archivo)

cerrar un archivo abierto:


cerrar ( referencia ) o cerrar ( variable de tipo archivo)
Para acceder a los datos de un archivo, primero debemos abrirlo, como si se tratara de un libro.
En esta operación el procesador coloca un “puntero” que "apunta" al primer registro del archivo.
Luego de leer este registro, dicho puntero se ubica en el registro siguiente.
Si continuamos leyendo, llegará un momento en que hemos leído todos los registros, llegando
al final del mismo.
Una vez que el procesador lee la marca de fin del archivo (eof: End Of File) este no se puede
seguir leyendo pues da error.
Sólo se puede leer el archivo mientras no sea el final del mismo. En general en nuestros
programas tendremos algo así:
mientras no eof (referencia) hacer

Ejemplos de algoritmos para este tipo de archivos:

Altas
Hacer un algoritmo que permita agregar ( ALTAS ) registros al archivo DATOS.DAT, cuyos
registros tienen los campos que vimos en el Ejemplo18 (sin el campo promedio)

programa Altas
tipo alumno = registro legajo: cadena [ 5 ]
apeynom : registro apellido: cadena [ 20 ]
nombre: cadena [ 25 ]
fin
notas : arreglo [ 1 .. 5 ] de enteros
domicilio : registro calle : cadena [ 15 ]
numero : entero
ciudad : cadena [ 20 ]
fin
fin
variables a : alumno
c: archivo de alumno
rta , esta : char
lega: string [ 5 ]
comienzo
abrir (DATOS.DAT , c) ! DATOS. DAT es el nombre del archivo en disco y
! c es la referencia al archivo en el programa.
rta ← "S"
mientras rta = "S" hacer ! Este mientras es para permitir hacer varias altas
esta ← "N"
escribir ( "Legajo : " )
leer ( lega )
! ahora busca si este registro ya esta grabado
leer ( a , c )
mientras no ( eof(c) ) y esta = "N" hacer
si a.legajo = lega entonces
escribir ( " Ya esta este Legajo " )
esta ← "S"
sino
leer ( a , c )
fin si
fin mientras
si esta = "N" entonces
escribir ( "Apellido: " )
leer ( a . apeynom . apellido )
escribir ( "Nombre: " )
leer ( a . apeynom . nombre )
escribir (“Ingrese las cinco notas”)
para i de 1 a 5
leer ( a . notas [ i ] )
fin para
escribir (“Ingrese Calle Nro. Ciudad”)
leer ( a . domicilio. calle , a . domicilio . numero , a . domicilio . ciudad )
a . legajo ← lega
grabar ( a, c )
fin si
escribir ( " Quiere ingresar otro registro ? " )
leer ( rta )
fin mientras
cerrar ( c )
fin programa Altas

Bajas
Hacer un algoritmo que permita eliminar ( BAJAS ) registros del archivo DATOS.DAT, cuyos
registros fueron descriptos en el ejemplo anterior. Hacemos el algoritmo para una sola baja.

programa Bajas
tipo alumno = registro legajo: cadena [ 5 ]
apeynom : registro apellido: cadena [ 20 ]
nombre: cadena [ 25 ]
fin
notas : arreglo [ 1 .. 5 ] de enteros
domicilio : registro calle : cadena [ 15 ]
numero : entero
ciudad : cadena [ 20 ]
fin
fin
variables a : alumno
c , b: archivo de alumno
esta : char
lega: string [ 5 ]
comienzo
abrir (DATOS.DAT , c) la idea es copiar uno a uno los registros DATOS.DAT
abrir (AUX.DAT , b ) en AUX.DAT con excepción del que queremos dar
está ←"N" de baja, luego eliminamos DATOS.DAT y renom-
escribir ( "Legajo a eliminar : " ) bramos AUX.DAT como DATOS.DAT
leer ( lega )
leer ( a , c )
ahora busca si este legajo está en el archivo
mientras no( EOF( c ) hacer
si lega = a.legajo entonces
escribir ( " Este Legajo corresponde a ", a . apeynom . apellido , “ y se borrará”
esta ← "S"
sino
grabar ( a , b ) graba el registro en AUX
fin si
leer ( a , c ) siguiente registro de DATOS.DAT
fin mientras
si esta = "N" entonces
escribir (" No se encontró ese Legajo ", lega )
fin si
cerrar ( c )
cerrar ( b )
borrar DATOS.DAT
renombrar AUX.DAT como DATOS.DAT
fin.

Modificaciones
Hacer un algoritmo que permita modificar ( MODIFICACIONES ) registros del archivo
DATOS.DAT, cuyos registros fueron descriptos en el ejemplo anterior. Hacemos el algoritmo
para una sola modificación.

programa Modificar
tipo alumno = registro legajo: cadena [ 5 ]
apeynom : registro apellido: cadena [ 20 ]
nombre: cadena [ 25 ]
fin
notas : arreglo [ 1 .. 5 ] de enteros
domicilio : registro calle : cadena [ 15 ]
numero : entero
ciudad : cadena [ 20 ]
fin
fin
variables a : alumno
c, b : archivo de alumno
esta : char
i : entera
lega: string [ 5 ]
comienzo
abrir (DATOS.DAT , c)
abrir (AUX.DAT , b )
esta = "N"
escribir ( "Legajo : " )
leer ( lega )
ahora busco si este registro ya está grabado
leer ( a , c )
mientras no eof(c) y esta = "N" hacer
si a . legajo = lega entonces
mostrar ( a )
cambios ( a )
esta ← "S"
sino
grabar (a , b)
fin si
leer ( a , c )
fin mientras
si esta = "N" entonces
escribir ( " El Legajo ", lega ," no existe" )
fin si
cerrar ( c )
cerrar ( b )
borrar DATOS.DAT
renombrar AUX.DAT como DATOS.DAT
fin .
procedimiento mostrar ( a: alumno )
comienzo
escribir ( "Legajo : " , a . legajo)
escribir ( "Apellido : ", a . apeynom . apellido)
escribir ( "Nombre : ", a . apeynom . nombre)
escribir ( "Calle : ", a . domicilio . calle , a . domicilio . numero)
escribir ( "Localidad : " , a . domicilio . ciudad)
escribir ( “Notas :”)
para i de 1 a 5
escribir ( a . notas[ i ] )
finpara
fin procedimiento mostrar
procedimiento cambios ( a: alumno )
comienzo
escribir (“Ingrese, en el mismo orden todos los datos correctos”)
leer (a . legajo)
leer (a . apeynom . apellido)
leer (a . apeynom . nombre)
leer (a . domicilio . calle , a . domicilio . numero)
leer (a . domicilio . ciudad)
para i de 1 a 5
leer ( a . notas[ i ] )
finpara
grabar ( a, b )
fin del procedimiento cambios

Organización de acceso directo: En este tipo de organización se accede al registro sin


necesidad de leer los registros que le anteceden.
Cuando se graban los registros que componen el archivo, en los soportes físicos (discos o CD),
el procesador junto a su sistema operativo, ubica cada registro en direcciones del disco que las
obtiene a través de una fórmula.
Suponiendo que todos los registros tienen el mismo tamaño, y sabiendo cuanto lugar ocupa
cada uno en el disco, le es simple al procesador ubicar el registro número N , sin necesidad de
leer todos los registros.

Organización secuencial indexada: Los registros están grabados consecutivamente, pero el


acceso puede hacerse mediante un camino muy corto, casi directo. Los diccionarios con
pestañas, son un buen ejemplo de este tipo de organización: si buscamos la palabra " Saber ",
primero buscaremos la pestaña S , y luego buscaremos la palabra " Saber ".
En esta organización los índices se encuentran en una tabla e indican la localización de un
grupo de registros.
Un archivo con organización secuencial indexada, o simplemente indexado consta de :
- un archivo de datos: los registros con información propiamente dicha
- uno o varios archivos de índices ordenados según un campo clave. Cada registro de este
archivo contiene la clave del último registro de cada grupo, y la dirección relativa del primer
registro del grupo. Por ejemplo en que hoja comienza la letra a y cual es la ultima palabra que
empieza con dicha letra.
Cuando deseamos localizar un registro por su clave, primero realiza una búsqueda en el
archivo de índices, hasta encontrar la primera clave superior a la dada. Junto a esta clave, se
encuentra la dirección inicial del grupo de registros que debe contener el registro a localizar. El
procesador se posiciona directamente en esa dirección, efectuando una búsqueda secuencial
del registro por su clave.

Archivos en Fortran
Trabajaremos sólo con archivos de acceso secuencial.

Fortran tiene una particularidad. No hace falta trabajar con registros para comunicarnos con los
archivos (si bien en ejemplos anteriores vimos que se puede hacer), podemos leer y o escribir
las variables directamente. Cada write deja una marca como de “fin de registro”.Vamos a hacer
un ejemplo muy simple. Armamos un archivo que contenga los siguientes datos:
1er. registro: 1.01 11.11 21.21 1
2do. registro: 101.01 111.11 121.21 101
3er. registro: 201.01 211.11 221.21 201
4to. registro: 301.01 311.11 321.21 301
Volvemos al 1er. registro (con REWIND) y leemos los registros y los vamos mostrando por
pantalla.

program ArConReg
implicit none
type unregi
real a, c, d
integer b
end type unregi
type (unregi) z
integer i
open(17, file="c:\ArConReg.dat")
z.a= 1.01
z.c= 11.11
z.d= 21.21
z.b= 1
do i=1, 3
write(17,*)z
z.a= z.a + 100.
z.c= z.c + 100.
z.d= z.d + 100.
z.b= z.b + 100
enddo
write(17,*)z
REWIND(17)
do i=1,4
read(17,*)z
write(*,*)z.a, z.b, z.c, z.d
enddo
close(17)
end program ArConReg

Al abrir el archivo queda preparado para leer y/o escribir en el primer “registro”. Cada vez que
se lee y/o escribe un “registro”, se avanza al “registro” siguiente (aunque no se hayan leído
todas las variables del “registro”).

Vamos a hecer un programa que haga exactamente lo mismo que el anterior, pero, además,
que luego vuelva a leer y escribir el archivo, pero al leer el segundo “registro”, que sólo lea una
variable y verificamos que aunque no lo lea completo salta al siguiente (al tercero).
program ArSinReg
implicit none
real a, c, d, w, y, z
integer b, x, i
open(17, file="c:\ArSinReg.dat")
a= 1.01
c= 11.11
d= 21.21
b= 1
write(17,*)a, c, d, b
a= a + 100.
c= c + 100.
d= d + 100.
b= b + 100
write(17,*) a, c, d, b
a= a + 100.
c= c + 100.
d= d + 100.
b= b + 100
write(17,*) a, c, d, b
a= a + 100.
c= c + 100.
d= d + 100.
b= b + 100
write(17,*) a, c, d, b
REWIND(17)
do i=1,4
read(17,*)w, y, z, x esto es para hacer notar que los nombres de las variables con que
write(*,*)w, y, z, x se lee el archivo no tienen por que ser iguales a los nombres de las
enddo variables con que fue escrito
write(*,*)"Ahora voy a leerlo de nuevo con 4 read, pero en el segundo"
write(*,*)"solo voy a leer una variable, pero vemos que a pesar de no"
write(*,*)"leer completo los cuatro datos grabados, lo mismo salta al"
write(*,*)"""registro"" siguiente"
rewind(17)
read(17,*)w, y, z, x
write(*,*)w, y, z, x
read(17,*)w
write(*,*)w
read(17,*)w, y, z, x
write(*,*)w, y, z, x
read(17,*)w, y, z, x
write(*,*)w, y, z, x
close(17)
end program ArSinReg

Veamos un tercer programa:


Un grupo de amigos decide organizar un Quini4, las apuestas consisten en elegir cuatro
números distintos entre 0 y 9 (ambos incluidos). Luego se sortearán 4 números distintos entre 0
y 9 (ambos incluidos). Se considera apuesta ganadora aquella cuyos cuatro números coincidan
con los cuatro sorteados (no interesa el orden). Construir un programa Fortran para:
1) Leer nombre de cada apostador (seis caracteres) y los cuatro números de su apuesta y
grabarlos en el archivo c: \ apuestas.dat. No se sabe cuantos apostadores hubo.
2) Leer los cuatro números sorteados
3) Grabar las apuestas ganadoras en c: \ ganaron.dat.
4) Informar cuantas apuestas hubo, y si hubo o no ganadores y en caso de haberlos, cuantos
fueron y sus nombres y cual fue su apuesta.

program Quini4
implicit none
integer i, apuesta(4), cantapu, cantgana, sorteo(4), aciertos
character*6 nombre
open (32,file="c:\apuestas.dat")
open (10,file="c:\ganaron.dat")
write(*,*)"Ingrese nombre (xxxxxx termina)"
cantapu=0
read(*,*)nombre
do while (nombre <> "xxxxxx")
cantapu=cantapu+1
write(*,*)"y los cuatro numeros de la apuesta"
read(*,*)apuesta
write(32,*)nombre, apuesta
write(*,*)"Ingrese nombre (xxxxxx termina)"
read(*,*)nombre
enddo
write(*,*)"Ahora los cuatro numeros del sorteo"
read(*,*)sorteo
rewind(32)
cantgana=0
do i=1, cantapu
read(32,*)nombre, apuesta
if (aciertos(sorteo, apuesta)==4) then
cantgana=cantgana+1
write(10,*)nombre, apuesta
endif
enddo
write(*,*)"Total de apuestas:", cantapu
rewind(10)
if (cantgana>0) then
write(*,*)"hubo ", cantgana, " ganadores y son los siguientes"
do i=1, cantgana
read(10,*) nombre, apuesta
write(*,*) nombre, apuesta
enddo
else
write(*,*)"No hubo ganadores"
endif
close(10)
close(32)
end program Quini4
integer function aciertos(a,b)
integer p, q, a(4), b(4)
aciertos=0
do p=1,4
do q=1,4
if (a(p)==b(q)) then pudo ponerse un IF lógico
aciertos=aciertos+1 if(a(p)==b(q)) aciertos=aciertos+1
endif
enddo
enddo
end function aciertos
UNIDAD 8.- ORDENAMIENTO, BUSQUEDA E INTERCALACION.
Ordenamiento por selección del mínimo, por inserción y por intercambio. Estimación de la
cantidad de operaciones a efectuar. Idea de eficiencia de un algoritmo. Búsqueda secuencial y
binaria. Intercalación.

Trabajando con arreglos unidimensionales, surgen inmediatamente tres tareas típicas:


ordenamiento (clasificación), búsqueda e intercalación.

ordenamiento: Dado un arreglo, reordenar sus elementos de modo que queden en orden
creciente (o decreciente).

búsqueda: Dado un arreglo, determinar si un cierto dato se encuentra o no dentro de él.

intercalación: Dados dos arreglos que contengan elementos del mismo tipo, ambos ordenados
con el mismo criterio, no necesariamente ambos con la misma cantidad de elementos. Armar
un tercer arreglo que contenga los elementos de ambos y que esté ordenado con el mismo
criterio.
Observación: Si bien el resultado sería el pedido, en intercalación no consideraremos correcto
armar un arreglo con los elementos de ambos y luego ordenarlo, ya que esto implicaría un
número mucho mayor de operaciones.

Ordenamiento: Si bien hay capítulos de libros dedicados a este tema, sólo veremos tres
métodos: por intercambio (burbuja), por selección del mínimo y por inserción.

Por intercambio: Consiste en comparar el último elemento del arreglo con el penúltimo, si
están en el orden buscado, se los deja así, si no, se los intercambia. Lugo se compara el
penúltimo con el antepenúltimo, si están en el orden buscado, se los deja así, si no, se los
intercambia. Y así sucesivamente hasta repetir lo mismo, comparando el primer elemento con
el segundo. De esta manera, aseguramos que en la primer posición quedó el menor o el mas
liviano, elemento que se comportó como una burbuja.
Repetimos lo mismo, siempre comenzando desde el fondo del arreglo, pero esta vez llegamos
hasta la segunda posición del arreglo. Estamos seguro que los dos mas pequeños quedaron en
las dos primeras posiciones y en orden.
Repetimos siempre lo mismo hasta la penúltima posición con lo que garantizamos que hasta la
penúltima posición quedaron en orden, y por lo tanto la última también.

Veamos un ejemplo numérico. Tratemos de ordenar el arreglo ( 8 2 0 5 1 4)

8 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2 2 2 2 0 8 8 8 8 1 1 1 1 1 1 1

0 0 0 0 2 2 2 2 1 8 8 8 2 2 2 2

5 5 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 8 8 4 4

1 1 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 8 5

4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 8

1er. paso 3er. paso 5to. paso

2do. paso 4to. paso


Ejemplo19: Leer un arreglo de 10 elementos reales, ordenarlo por el método de intercambio.
Imprimirlo ordenado.
program Diecinueve
integer i,j
real v(10), aux
write(*,*)"Ingrese el arreglo"
read(*,*)(v(i),i=1,10)
do i = 1 ,9
do j = 9 , i , -1
if ( v(j) > v(j+1) ) then
aux = v(j) podría incorporarse una verificación
v(j) = v(j+1) tal que si antes de completar el DO
v(j+1) = aux de mas afuera nos damos cuenta que el
endif arreglo YA quedó ordenado, abandone-
enddo mos el proceso.
enddo
write(*,*)"El mismo arreglo ordenado"
write(*,*)(v(i),i=1,10)
end program Diecinueve

Por selección del mínimo: En un primer paso, se busca el mínimo de todos los elementos del
arreglo (memorizando valor y posición) y se lo intercambia con el que está en la primera
posición. Luego se vuelve a buscar el mínimo, pero buscando desde la segunda posición en
adelante y se lo intercambia con el segundo. Así sucesivamente hasta llegar al penúltimo
elemento. Ejemplifiquemos sobre el mismo arreglo anterior

8 0 0 0 0 0
1er. paso
2 2 1 1 1 1
2do. paso
0 8 8 2 2 2
3er. paso
5 5 5 5 4 4
4to. paso
1 1 2 8 8 5
5to. paso
4 4 4 4 5 8

Ejemplo20: Leer un arreglo de 10 elementos reales, ordenarlo por el método de selección del
mínimo. Imprimirlo ordenado.
program Veinte
implicit none
integer i ,j , posmin
real v(10) , mini
write(*,*)"Ingrese el arreglo"
read(*,*) v
do i=1,9
posmin=i
mini=v(i)
do j=i+1,10
if (v(j) < mini) then
posmin=j
mini=v(j)
endif
enddo
v(posmin) = v(i)
v(i) = mini
enddo
write(*,*)"El arreglo quedo asi"
write(*,*)v
end program Veinte
Por inserción: Este método es muy similar a la operación que se efectúa con los naipes
cuando se quiere dejarlos ordenados. En medio del proceso, se elige un elemento del arreglo
(un naipe), se lo reserva, y se van corriendo los anteriores una posición hasta encontrar uno
que sea menor, o llegar al principio del arreglo. (el proceso empieza desde la posición 2)
Supongamos que estoy en medio del proceso y deseo acomodar el quinto de ocho elementos.

2 4 11 12 7 9 13 8

reservo el 5o. (en la variable x en el programa)

corro un lugar los anteriores mayores hasta donde estaba el seleccionado


1er. elem.

2 4 11 12 9 13 8

y ubico el reservado en el “hueco” que quedó

2 4 7 11 12 9 13 8
y repito el proceso hasta el final

Ejemplo21: Leer un arreglo de 10 elementos reales, ordenarlo por el método de inserción.


Imprimirlo ordenado.
program Veintiuno
implicit none
integer i,j
real a(10), x
write(*,*)"Ingrese el arreglo"
read(*,*)a
do i=2,10
x=a(i) reservo el i-ésimo elemento
j=i-1
do while (x<a(j).and.j>0) corro un lugar los anteriores
a(j+1)=a(j) mayores hasta encontrar el
j=j-1 primer elemento que sea
endddo menor al i-ésimo reservado
a(j+1)=x y ubico el elemento reservado en el “hueco” que quedó
enddo
write(*,*)" El arreglo quedo asi "
write(*,*)a
end program Veintiuno

Búsqueda: Consiste en lo siguiente, dado un arreglo averiguar si dentro del arreglo está, o no
un determinado elemento (que podemos llamar k).
Existen muchos métodos de búsqueda, cada uno con diferentes variaciones. Veremos sólo
dos, búsqueda secuencial y búsqueda binaria (o dicotómica). El uso de uno u otro método,
depende de que el arreglo esté ordenado o no.
La búsqueda binaria o dicotómica sirve si el arreglo está ordenado. Si no tenemos garantía de
que el arreglo esté ordenado, no hay que usarla.
La búsqueda secuencial sirve en ambos casos, pero en arreglos de muchos elementos si bien
funciona, es ineficiente y no deberíamos usarla.
Podemos hacer el siguiente cuadro.

Arreglo NO ordenado Arreglo ordenado


Secuencial USAR NO USAR (ineficiente)
Binaria NO USAR (no sirve) USAR

También en cada uno de los métodos podemos distinguir dos posibilidades. Que, en caso de
estar el elemento buscado tenga la posibilidad de estar mas de una vez, y debamos decidir si
nos conformamos con encontrar una ocurrencia, o queremos encontrar todas.

Vale la pena hacer notar que en un arreglo ordenado, si puede haber elementos repetidos, los
repetidos deben estar todos juntos.

Búsqueda secuencial: Consiste en recorrer uno a uno los elementos del arreglo
(desordenado) y compararlos con k hasta encontrarlo o no

Para ejemplificar, supongamos que tenemos el arreglo a de 7 elementos enteros y deseamos


saber si un cierto entero k está o no dentro del arreglo, y si está, en que posición está su primer
ocurrencia. Supongamos

16 y supongamos que k sea -4


-39 la respuesta del algoritmo debería ser no está
0
a= 25
5 si suponemos que k es 25
25 la respuesta del algoritmo debería ser está en la posición 4
17
Si nos interesa conocer todas las ocurrencias.

25 y supongamos que k sea -4


-39 la respuesta del algoritmo debería ser no está
22
a= 25
5 si suponemos que k es 22
22 la respuesta del algoritmo debería ser está en la posición 3
17 está en la posición 6

Veamos los algoritmos

Para el caso que interese una sola ocurrencia

Ejemplo22: Leer un arreglo de 7 elementos enteros. Leer luego un entero. Informar si ese
entero está o no. Si está, informar la posición de su primera ocurrencia.

programa Veintidos
tipo v7 = arreglo [ 7 ] de entero
variables a : v7
i , k , pos : entero
comienzo escribir ( ´Ingrese el arreglo´ )
para i de 1 a 7
leer ( a [ i ] )
finpara
escribir ( ´Ingrese el dato a buscar´ )
leer ( k )
pos ← 0
repetir recorro el arreglo
pos ← pos + 1
hasta que a [ pos ] = k ó pos = 7 hasta encontrarlo o agotarlo
si a [ pos ] = k entonces pregunto si salí porque lo encontré
escribir ( ´está en la posición´ , pos )
sino o porque no lo encontré
escribir ( ´no está´ )
finsi
fin programa Veintidos

program Veintidós
implicit none
integer i , k , pos , a(7)
write (*,*) “Ingrese el arreglo”
read (*,*) a
write (*,*) “Ingrese el dato a buscar”
read (*,*) k
pos = 0
do
pos = pos + 1
if ( a(pos)==k .or. pos==7 ) exit
enddo
if ( a(pos)==k ) then
write (*,*) “Está en la posición” , pos
else
write (*,*) “No está”
endif
end program Veintidós

Para el caso que interesen todas las ocurrencias

Ejemplo23: Leer un arreglo de 7 elementos enteros. Leer luego un entero. Informar si ese
entero está o no. Si está, informar la posición de todas sus ocurrencias.

programa Veintitres
tipo v7 = arreglo [ 7 ] de entero
variables a : v7
i , k : entero
hay : boolean
comienzo escribir ( ´Ingrese el arreglo´ )
para i de 1 a 7
leer ( a [ i ] )
finpara
escribir ( ´Ingrese el dato a buscar´ )
leer ( k )
hay ← falso pongo esa “bandera” en falso (no encontrado todavía)
para i de 1 a 7
si a [ i ] = k entonces
escribir ( ´está en la posición´ , i )
hay ← verdadero pongo la “bandera” en verdadero (hay uno por lo menos)
finsi
finpara
si no hay entonces
escribir ( ´no está´ )
finsi
fin programa Veintitres

program Veintitres
implicit none
integer i , k , a(7)
logical hay
write (*,*) “Ingrese el arreglo”
read (*,*) a
write (*,*) “Ingrese el dato a buscar”
read (*,*) k
hay = .false.
do i=1,7
if ( a(i)==k ) then
write (*,*) “Está en la posición” , i
hay = .true.
endif
enddo
if .not. hay then
write (*,*) “No está”
endif
end program Veintitres
Búsqueda dicotómica: Consiste en tener dos indicadores, uno de la posición de menor orden
(min) y otro de la posición de mayor orden (max). Al principio uno valdrá 1 y el otro N,
suponiendo que la cantidad de elementos sea N. (N=11 en los dos ejemplos que siguen).
Probamos si el elemento que está en el “medio” del arreglo es igual al buscado. Si es el
buscado, lo encontramos y finaliza el algoritmo (suponemos que nos conformamos con una
sola ocurrencia). Si no es el buscado, nos fijamos si es mayor o menor al buscado, y como el
arreglo está ordenado, si el elemento del “medio” es menor, si el buscado está, está en la parte
de “abajo”, y nos quedamos con esa parte bajando min hasta medio, pero como ya sabíamos
que el del “medio” no era, lo bajamos una posición mas, es decir hacemos medio ← medio + 1
Análogo razonamiento si el elemento del “medio” es mayor.
En nuestro algoritmo si max y min son de distinta paridad, su promedio dará “coma cinco” lo
que está prohibido como índice, entonces tomamos la división entera, es decir hacemos
medio ← ( min + max ) div 2 (donde con div simbolizamos la división entera)
Vamos a ejemplificar para el caso de búsqueda exitosa (el elemento buscado se encuentra en
el arreglo). Supongamos que el elemento que busco es 9 ( k = 9 )
Los elementos sombreados es porque están descartados

min -22 min -22 -22 -22

-16 -16 -16 -16

0 medio 0 0 0
min
3 3 medio 3 3 y se en-
cuentra
9 max 9 max 9 min/max/medio 9 el valor
buscado
medio 17 17 17 17

25 25 25 25

40 40 40 40

63 63 63 63

82 82 82 82

max 94 94 94 94

Vamos a ejemplificar para el caso de búsqueda fallida (el elemento buscado NO se encuentra
en el arreglo). Supongamos que el elemento que busco es 36 ( k = 36 )
min -22 -22 -22 -22 -22

-16 -16 -16 -16 -16

0 0 0 0 0

3 3 3 3 3

9 9 9 9 9

medio 17 17 17 17 17
min min/me-
25 min 25 medio 25 dio/max 25 max 25

40 40 max 40 40 min 40

63 medio 63 63 63 63

82 82 82 82 82

max 94 max 94 94 94 94

y al quedar el máximo por encima del mínimo, se deduce que el elemento buscado no está
Ejemplo24: Leer un arreglo de 11 elementos enteros, se sabe que está ordenado en forma
creciente. Leer luego un entero. Informar si ese entero está o no. Si está, informar su posición.

programa Veinticuatro
tipo v11 = arreglo [ 11 ] de entero
variables a : v11
min , k, max , medio : entero
comienzo escribir ( ´Ingrese el arreglo´ )
para i de 1 a 11
leer ( a [ i ] )
finpara
escribir ( ´Ingrese el dato a buscar´ )
leer ( k )
min ← 1
max ← 11
medio ← ( min + max ) div 2
mientras min <= max y k <> a [ medio ] hacer
si k < a [ medio ] entonces
max ←medio - 1
sino
min ←medio + 1
finsi
medio ← ( min + max ) div 2
finmientras
si k = a [ medio ] entonces
escribir ( “El valor se encontró en” , medio )
sino
escribir ( “No se encontró” )
finsi
fin programa Veinticuatro

program Veinticuatro
implicit none
integer min , max , medio , k , a(11)
write (*,*) “Ingrese el arreglo”
read (*,*) a
write (*,*) “Ingrese el dato a buscar”
read (*,*) k
min = 1
max = 11
medio = ( min + max ) / 2
do while ( min <= max .and. k <> a ( medio ) )
if ( k < a ( medio ) ) then
max = medio – 1
else
min = medio + 1
endif
medio = ( min + max ) / 2
enddo
if ( k == a ( medio ) ) then
write (*,*) “El valor se encontró en” , medio
else
write (*,*) “No se encontró”
endif
end program Veinticuatro

No vamos a tratar el caso de búsqueda dicotómica de todas las ocurrencias cuando hay
elementos repetidos, simplemente damos una idea.
Si un arreglo ordenado tiene elementos repetidos, estarán en posiciones adyacentes.
Aplicando el algoritmo de búsqueda dicotómica, que es mucho mas rápido que el secuencial,
encontraremos uno, pero no sabemos si es el “primero”, el “último”, o uno cualquiera del grupo,
hacemos lo siguiente: vamos “hacia arriba” hasta llegar a un elemento distinto y luego
“bajamos” listando las posiciones mientras los elementos sean iguales al buscado.

Intercalación: Tenemos dos arreglos, ambos del mismo tipo de elementos. Ambos ordenados
con el mismo criterio (ambos en forma creciente o ambos en forma decreciente). No
necesariamente ambos con la misma cantidad de elementos. Llamemos a y b a ambos
arreglos. Sea N la cantidad de elementos de a, y sea M la cantidad de elementos de b.
Queremos armar un nuevo arreglo c que contenga todos los elementos de a y todos los
elementos de b (es decir que tenga N+M elementos) y que esté también ordenado con el
mismo criterio. Veamos un ejemplo

a(N=3) b(M=7) c ( 7 + 3 = 10 elementos)

9 7 7
35 20 9
47 25 20
43 25
50 35
73 43
92 47
50
73
92

(podría surgir la idea de armar un nuevo arreglo que contenga al principio los elementos de a y
colocar a continuación los de b y luego a este nuevo arreglo ordenarlo. Pero esto es muy
ineficiente comparado con el método que veremos a continuación)

Vamos a llamar i al índice con que vamos a recorrer a, j al índice con que vamos a recorrer b y
k al índice con que vamos a recorrer c. La idea es recorrer desde el principio los arreglos a y b,
comenzamos con los índices i, j, k en 1 comparamos ai con bj y al elemento menor lo
copiamos en ck, incrementamos en 1 a k y al índice del arreglo del que hayamos copiado, y así
hasta agotar uno de los dos arreglos (a o b), luego ponemos los elementos que quedaban sin
colocar del otro, “al final” de c.

Vamos directamente al algoritmo

Ejemplo25: Leer un arreglo de 10 elementos reales (se sabe que ingresa ordenado en forma
creciente), leer luego un arreglo de 8 elementos reales (se sabe que ingresa ordenado en
forma creciente). Formar un arreglo que contenga todos los elementos del primero y todos los
elementos del segundo y que también esté ordenado en forma creciente. Escribirlo
programa Veinticinco
variables a [ 10 ] , b [ 8 ] , c [ 18 ] de reales
i , j , k , q : enteras
comienzo escribir (“Ingrese el primer arreglo”)
para i de 1 a 10
leer ( a [ i ] )
finpara
escribir (“Ingrese el segundo arreglo”)
para i de 1 a 8
leer ( b [ i ] )
finpara
i←1
j←1
k←1
mientras i <= 10 y j <= 8 hacer
si a [ i ] <= b [ j ] entonces
c[k]←a[i]
i ←i + 1
sino
c[k]←b[j]
j←j+1
finsi
k ← k +1
finmientras
si i > 10 entonces
para q de j a 8 hacer
c[k]← b[q]
k ← k +1
finpara
sino
para q de i a 10 hacer
c[k]← a[q]
k ← k +1
finpara
finsi
escribir (“El resultado es”)
para i de 1 a 18 hacer
escribir ( c [ i ] )
finpara
fin programa Veinticinco

program Veinticinco
implicit none
real a(10) , b(8) , c(18)
integer i , j , k , q
write (*,*) “Ingrese el primer arreglo”
read (*,*) a
write (*,*) “Ingrese el segundo arreglo”
read (*,*) b
i = 1
j = 1
k = 1
do while ( i <= 10 .and. j <= 8 )
if ( a(i) <= b(j) ) then
c(k) = a(i)
i = i + 1
else
c(k) = b(j)
j = j + 1
endif
k = k + 1
enddo
if ( i > 10 ) then
do q = j , 8
c(k) = b(q)
k = k + 1
enddo
else
do q = i , 10
c(k) = a(q)
k = k + 1
enddo
endif
write (*,*) “El resultado es”
write (*,*) c
end program Veinticinco

Eficiencia del algoritmo: ¿ Por que decimos que el algoritmo que acabamos de presentar es
mas eficiente que copiar a en c y a partir de ahí copiar b en c, para luego ordenar c ?

En nuestro algoritmo no tenemos ningún anidamiento de estructuras de repetición. En cambio


en los métodos de ordenamiento tenemos anidadas dos estructuras de repetición.

Supongamos que tenemos dos para anidados. El de mas afuera que se repita 200 veces y el
interior 400 veces

para i de 1 a 200
para j de 1 a 400
sentencia esta sentencia se ejecutará 80.000 veces
finpara
finpara

¿Qué pasa, por ejemplo con el método por intercambio?


Supongamos que queremos ordenar por intercambio un arreglo de 200 elementos
Analicemos cuantas veces se ejecuta el IF que está dentro de esos dos DOs anidados.
Usemos el ejemplo ya hecho, pero para 200 elementos
program Diecinueve
integer i,j
real v(200), aux
write(*,*)"Ingrese el arreglo"
read(*,*)(v(i),i=1,200)
do i = 1 , 199
do j = 199 , i , -1
if ( v(j) > v(j+1) ) then queremos ver cuantas veces se ejecuta este IF
aux = v(j)
v(j) = v(j+1)
v(j+1) = aux
endif
enddo
enddo
write(*,*)"El mismo arreglo ordenado"
write(*,*)(v(i),i=1,10)
end program Diecinueve

El de DO de mas afuera se ejecutará 199 veces.

entonces el de mas adentro se ejecutará:


la 1ra. vez, 1 vez
la 2da. vez, 2 veces
........
........
la última vez, 199 veces es decir que el de mas adentro (y por lo tanto el IF) se ejecutará
199 + 198 + 197 + . . . . 3 + 2 + 1 = (199 x 200) / 2 = 19.900 veces
n
o sea que el IF se ejecutará 19.900 veces n.(n+1)
i = ----------------
2
Zzzzz i=1
Otra manera, aproximada de pensarlo es decir: si el de mas adentro se ejecuta tal cual lo
explicamos, podemos pensar que en promedio funciona como un DO que va de 1 a
(1+199)/2=100 veces, Y como el DO de mas afuera se ejecutaba 199 veces, el IF se ejecutará
199 x 100 = 19.900

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