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Maestría en Gestión de Proyectos Educativos

Tecnologías de la Información y la Comunicación


Año 2016 GLOSARIO TICs

Glosario TICs
Jorge E. Grau

Sólo un demente
se deja guiar por la certeza
F. Nietzsche
De la misma manera que el Glosario TEC, este Glosario TICs es una recopilación y
extracto de diversos conceptos y definiciones sobre computación, informática y
comunicación que ha sido compilado y adaptado para este Curso, y que sólo aporta una
primera aproximación a los conceptos que se ofrecen. El glosario también refleja la
intención de atender mínimamente los requerimientos del Curso.
En 2004 introdujimos la expresión tecnología de la información y la
comunicación en Google y en 0,16 segundos obtuvimos 936.000
resultados/sitios/documentos que contienen esa expresión. En marzo 2015, en 0,40
segundos obtuvimos sólo 76.400.000 resultados… Pero en estos días –marzo 2016–, en
0,25 segundos obtuvimos una sorpresa, Google separó los glosarios. Aún así, para el
glosario tecnología de información y comunicación, en 0,26 segundos obtuvimos sólo
459.000 resultados…
Como ya dijimos, en todas estas búsquedas el fastidio crece con la cantidad de
citas, que no sólo abruma por su volumen sino también por la dificultad de consulta
genuina en términos de tiempo y posibilidades reales de recuperación y lectura y
comprensión de la información.
Como dijimos en el Glosario TEC, la información que sigue no tiene la pretensión
de ser completa. Son aproximaciones y sugerencias para orientar probables lecturas
posteriores. Como siempre, los autores citados no siempre pertenecen a una misma línea
de pensamiento, lo que es una ventaja –en términos de análisis crítico– para visualizar
enfoques y opciones conceptuales. Como dijimos en el otro glosario, no debemos pensar
que para todos los autores cada término tiene el mismo significado, cada autor ofrece
aspectos y matices que estas primeras descripciones no pueden expresar.
El Glosario es mejorable, es abierto, y se nutre de las aportaciones que sus
lectores van haciendo. Y al contrario de otras disciplinas, en TIC no podemos ofrecer un
glosario de pocas palabras que no esté obsoleto ya a su salida. Concretando, con este
material sólo queremos aportar una primera aproximación a distintos conceptos utilizados
habitualmente en los trabajos de las TIC.

A
Acrónimo: Palabra formada por las letras iniciales de palabras o por letras iniciales más
partes de palabras que se utilizan ampliamente en tecnología de computación. Por
ejemplo, ASCII –American Standard Code for Information Interchange– es un
código que sustituye las letras del alfabeto por cifras y otros caracteres
informáticos.
Actualizar: Expandir un sistema instalando o utilizando software.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): Es un método de transmisión de datos de alta

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velocidad a través de líneas telefónicas. Los datos pueden cargarse a velocidades


de hasta 128 Kilobytes por segundo y descargarse hasta a 1.544 Megabits (de allí
el calificativo de asimétrico). Es una tecnología de banda ancha.
Agente: Es un software programado para realizar una función específica en Internet. Los
programas o “motores de búsqueda”” más comunes son los spiders y worms
(“arañas” y “gusanos”), que transitan en Internet, recolectando información,
catalogando su contenido y creando sus propias bases de datos con el contenido
encontrado.
Alfanumérico (contracción de las palabras alfabético y numérico): Representación de
datos por un conjunto de caracteres que incluye letras, números y signos
especiales.
Algoritmo: Conjunto de reglas o procedimientos definidos que deben ser seguidos en
orden para obtener una solución a un problema en un número finito de pasos.
Puede involucrar procedimientos aritméticos, algebraicos, lógicos o con otras
instrucciones, pero debe producir una solución con un número finito de pasos.
Ancho de banda: Capacidad de transmisión de información de un canal de
comunicación. De este modo cuanto mayor es el ancho de banda, más datos
pueden circular por ella. Por ejemplo, una línea ADSL de 256 kbps puede,
teóricamente, enviar 256.000 bits por segundo.
Android: sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para dispositivos
móviles con pantallas táctiles. como teléfonos inteligentes o tabletas.
Aplicación informática: Sistema o problema específico para el cual se hace uso de la
computadora. Es el programa que activamos para trabajar en la computadora, en el
cual predominan cómputos aritméticos, o procesamiento de datos.
App (abreviatura de Application): es una aplicación de software que se instala en un
teléfono inteligente o en una tableta y que sirve para realizar una tarea concreta.
App Store es un servicio para teléfonos móviles creado por Apple, que permite a
los usuarios buscar y descargar aplicaciones informáticas.
Archivo: Colección de datos o programas relacionados que son tratados como una
unidad por la computadora.
Archivo de datos: Colección de registros de datos relacionados organizados de una
manera específica.
Archivo informático: Es una secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de
archivos ubicados en la memoria de una computadora. Están agrupados en
directorios y son identificados por el nombre del archivo.
ASCII (Acrónimo de American Standard Code for Information Interchange): Código que
sustituye las letras del alfabeto por cifras y otros caracteres informáticos usado por
casi todos los sistemas informáticos. Permiten la comunicación entre
computadores, que utilizan un lenguaje binario, formado por ceros y unos. Fe
desarrollado por el Instituto Nacional Americano de Estándares (ANSI).

B
Banner: es un formato publicitario en Internet que consiste en incluir una pieza publicitaria
dentro de una página Web. Los banners se crean a partir de imágenes (GIF, JPEG
y PNG) y se diseñan con la intención de atraer la atención y comunicar el mensaje
deseado.

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Baudio: Unidad de medida de la velocidad de procesamiento de datos. Es el número de


elementos de señal por segundo. Como un elemento de señal puede representar
más de un bit, un baud no es sinónimo de bits por segundo.
Bit (contracción de binary digit –dígito binario–): es la unidad más pequeña de datos que
una computadora maneja. Cada bit tiene un valor 0, ó 1. Mientras que en el sistema
de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario, se usan solo dos dígitos,
el 0 y el 1.
Blog: Es un acrónimo que proviene de la unión de web y log –algo así como “diario
colgado en Internet”–. Se trata de un software desarrollado, en 1993, por Matt
Mullenweg. Es un sitio Web que se actualiza periódicamente y que recopila textos o
artículos en forma cronológica, de modo tal que siempre aparece primero el más
reciente. Puede tener texto y audio, y uno o más autores se responsabilizan por los
contenidos allí expuestos. También suele utilizarse el término bitácora.
Blogroll: Es una colección de enlaces de blogs, normalmente presentado en una
columna lateral de la página Web. Habitualmente, el listado de otras direcciones de
blogs se compone de direcciones que los propios autores visitan con asiduidad o a
veces simplemente de páginas de blogs de amigos o cercanos.
Bloque; Una cantidad de espacio de almacenamiento o datos, de longitud arbitraria,
usualmente continua, y frecuentemente compuesta de varios registros similares,
cada uno de los cuales son tratados como una unidad.
Bluetooth: Una conexión de datos digitales, inalámbrica y de corto alcance. Se usa en
celulares “manos libres” que también admiten periféricos inalámbricos de
computadoras, auriculares y parlantes, así como controles remotos.
Bps (bits por segundo): Medida de la velocidad con que se transmiten los datos. Se utiliza
normalmente para describir la velocidad de una conexión digital.
Browser: Véase Navegador.
Buffer: Memoria intermedia. Un área de almacenamiento temporal e intermedio desde o a
la cual se transfieren los datos a o desde varios dispositivos.
Buscador (motor de búsqueda): Es un software que crea índices de bases de datos o de
sitios Web a través de palabras clave, y de los metadatos de documentos. El
usuario se conecta con un buscador y especifica la palabra o las palabras clave del
tema que desea buscar y el buscador devuelve una lista de resultados. Los
motores de búsqueda son sistemas que buscan en Internet cuando les pedimos
información sobre algún tema. Operan en forma automática y recuperan
generalmente más información que los directorios.
Byte: Se utiliza para referirse a una secuencia de ocho dígitos binarios –8 bits– tratados
como una unidad, normalmente codificado en formato ASCII. Mide la capacidad de
almacenamiento de un computador se mide en bytes.
Un Kilobyte (o 1 Kb) es 210 y representa 1024 bytes y un Megabyte (1 Mb) es 220 y
representa 1.048.576 bytes. Actualmente, para facilitar los cálculos, representa un
millón de bytes.

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Documentos, formatos y requerimientos digitales de almacenamiento

Requerimientos Tipos de documentos para su almacenamiento


digitales
Bit (dígito binario) tiene valor 0 ó 1.
Byte 8 bits
8 Bytes Un carácter en la computadora –una letra, un número, un signo–
1 KB 1024 bytes (210) (~1000 bytes)
2 KB –2 × 1024 bytes– Una página de este texto, aproximadamente
100 Kilobytes Una fotografía de baja resolución
1 Megabyte –1000 KB– Una novela corta, una fotografía de alta resolución, un diskette.
5 MB Las obras completas de Shakespeare (una canción en MP3)
10 MB Un minuto de sonido de alta fidelidad
700 MB La 9a Sinfonía de L. V. Beethoven en CD-ROM, los 33 tomos de la
Enciclopedia Británica, o 500 libros de 500 páginas.
1 Gigabyte = 1.000 MB 10 metros con 700 libros de 500 páginas cada uno.
20 Gigabytes = 20 GB Todas las obras musicales de L. V. Beethoven
100 Gigabytes = 100 GB Una biblioteca con 70.000 libros
1 terabyte = 1000 GB 10 kilómetros = un millón de libros = 50.000 árboles
1,5 TB Datos diarios que envía el Observatorio de Dinámica Solar de la
NASA = 500.000 canciones en MP3
4 TB La información audiovisual de una persona de 80 años
260 Terabytes Los libros de la Biblioteca del Congreso de EE. UU.
400 Terabytes Base de datos de la National Climactic Data Center (NOAA)
1 Petabyte = 1PB = 1000 TB (1.000.000 GB)( mil billones de bytes = 1015 bytes)
2 PB Todas las bibliotecas de los EE.UU.
Información disponible en la Web = 8 PB (2001).
El Internet Archive tiene alrededor de 2 PB de datos.
20 petabytes Google procesa 20 PB de datos cada día.
YouTube = 27 PB (tráfico en diciembre de 2007)
200 petabytes Todos los materiales impresos
1 Exabyte = 1EB 1.000 PB (1.000.000 TB) (un trillón de bytes = 1018 bytes)
3.500.millones de canciones en MP3; 500.000 de horas de video
2 Exabytes Volumen de información generado en el planeta (2002).
Internet ocupa entre 200 y 400 EB (2011).
1 Zettabyte = 1 ZB = 1000 Exabytes.
1,8 Zettabytes Volumen de información que almacenamos en 2011 a través de la
TV, la radio, los GPS... En 2018 se estiman más de 35 zettabytes
1 Yottabyte = 1YB = 1000 Zettabytes (no existe un ejemplo real)
1 Brontobyte = 1BB = 1000 Yottabytes (no existe un ejemplo real)
Fuente: Caltech, 2002; University of California. Berkeley, 2003 – 2009; Science, 2011

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C
Campo: Área de un registro que está asignada a una categoría específica de datos.
Carácter: Cualquier letra del alfabeto, número, signo de puntuación u otro símbolo que
una computadora puede leer, escribir y almacenar. Carácter es un sinónimo del
término byte.
Cargar (upload): equivale a “cargar” (y descargar, o “bajar”) archivos de un computadora
a otra distante.
CD-ROM –Compact Disc Read only Memory–: Medio de almacenamiento informático que
puede almacenar más de 600 megabytes. Es un soporte de sólo lectura, es decir,
viene grabado de fábrica y no se puede reescribir. Actualmente, está siendo
sustituido en las computadoras por las unidades de DVD, que son de lectura y que
son reutilizables.
Chat (charla, o discusión): describe la comunicación en línea llevada a cabo por los
usuarios en tiempo real. Las personas escriben los mensajes en sus teclados y
éstos aparecen en la pantallas de todos los participantes. Comunicación escrita
entre miembros de un sistema on-line. Los mensajes se envían entre los
participantes en tiempo real, como en una conversación. El protocolo que se usa se
conoce como IRC (Internet Relay Chat).
Ciberespacio: Término acuñado por William Gibson en "Neuromancer" para describir
todos los recursos de información disponibles en las redes informáticas. Es el
"lugar" –una realidad virtual que se encuentra dentro de las computadoras y redes
del mundo – donde las personas interactúan a través de las redes informáticas.
Código: Es un conjunto dado de signos y la pertinente definición semántica. Es el modo
en que se estructuran los símbolos, o los mensajes, quedando traducidos, o
convertidos, en un lenguaje comprensible para el receptor. Son ejemplos: los
términos de un diccionario, las señales de tránsito, los números postales, el
sistema Braille, las señales de los sordomudos.
Comando: Un pulso, una señal, una palabra o una serie de letras que le indican a la
computadora que arranque, se detenga o continúe la operación de una instrucción.
Es utilizado frecuente e incorrectamente como sinónimo de instrucción.
Computación: Es el conjunto de disciplinas del tratamiento y manejo automático de la
información a través de computadoras. Incluye los fundamentos teóricos, el diseño,
la programación y el uso de las computadoras.
Computadora: Es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar
información a partir de instrucciones contenidas en un programa o software. Consta
de un microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
también de los denominados buses que permiten la comunicación entre ellos.
Puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria
que son ejecutados por el procesador.
Comunicación: De acuerdo con la Psicología. es el proceso de máxima interacción
social, propio de las personas.
Comunicación asíncrona –comunicación diferida en el tiempo–: Acción en la que las
personas no están en línea al mismo tiempo, por lo que no pueden tener
comunicación sin un cierto espacio de tiempo. Ejemplos son los cursos en línea,
cursos en CD-ROM, las presentaciones Web, las clases grabadas en video,
presentaciones de audio y video y el correo electrónico. Es una forma de transmitir

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datos en serie desde un dispositivo a otro, en donde cada carácter transmitido está
precedido por un bit de arranque y seguido por un bit de parada.
Comunicación síncrona –comunicación simultánea, o en tiempo real–: Comunicación
que permite a los participantes interactuar simultáneamente en tiempo real a través
de métodos como el chat, grupos de discusión en línea, pizarras electrónicas y
videoconferencias. La información es recibida al instante –o casi al instante– en
que se envía.
Conectividad: Todas las partes de un sistema complejo se afectan mutuamente a pesar
de que no tengan conexión directa. No importan tanto los objetos sino las
relaciones. Las conexiones, sean locales o no, conforman un campo relacional.
Hay una pauta que todo lo conecta (H. Bateson).
Confiabilidad: propiedad de un instrumento cuando entrega los mismos valores al ser
utilizado por diferentes investigadores, o por el mismo investigador repetidas veces
en el mismo fenómeno. Grado en que una prueba proporciona resultados
consistentes. Proceso de medición que produciría resultados similares en
observaciones repetidas de la misma condición o circunstancia, u observaciones
múltiples de la misma condición o evento por medios diferentes.
Conocimiento: Es un conjunto organizado de datos e informaciones construidos a través
de la experiencia y el aprendizaje. Es también una apreciación de la posesión de
múltiples datos e información interrelacionada (que por si solos tendrían menor
valor cualitativo).
Contraseña: Es un código o una palabra que se utiliza para acceder a datos y sitios
restringidos de una computadora. Las contraseñas generan cierta seguridad contra
los usuarios no autorizados: el sistema de seguridad sólo puede confirmar que la
contraseña es válida, y no si el usuario está autorizado a utilizar esa contraseña.
Cookie –galletita, bizcochito–: Es un archivo que se envía a un navegador por medio de
un servidor Web y sirve para registrar las actividades de un usuario en un sitio
Web. Las cookies pueden recordar otros tipos de información personal –la
contraseña de un usuario, de manera de no volver a escribirla cada vez que se
visita el mismo sitio– y sus preferencias.
La mayoría de las cookies residen en la memoria de la computadora del usuario
hasta que se cierra el navegador y se almacenan en archivos temporales. Sus usos
más frecuentes son: llevar el control de usuarios, ofrecer opciones de diseño
(colores, fondos, etc.) o de contenidos al visitante, conseguir información sobre los
hábitos de navegación del usuario.
Correo electrónico (e-mail): Consiste en mensajes de texto enviados de un usuario a
otro por medio de una red. Su nombre es SMTP (Simple Mail Transfer Protocol),
basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes entre computadoras y/o
distintos dispositivos como celulares a través de Internet. Junto con los mensajes
también pueden remitirse archivos. Fue creado por Ray Tomlinson en 1971, quien
eligió la arroba @ como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja
la casilla de correo (en inglés @ equivale a "at" = en).
CPU (Microprocesador): Unidad central de procesamiento, conocida generalmente como
procesador central. Su velocidad se mide en gigahertz (GHz).
Cracker (“rompedor”): son personas que intervienen en la red con fines maliciosos. Se
introducen en las redes y en las listas, acceden ilegalmente a los sistemas
gubernamentales, roban información y distribuyen material ilegal, como los virus.

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Criptografía: Procedimiento que permite asegurar la transmisión de información privada


por las redes públicas, desordenándola matemáticamente –encriptándola– de
manera que sea legible solo por la persona que posee la “clave”, que es quien
puede (desencriptar) la información.
Cursor: Línea o rectángulo –figuras diversas– que parpadea en la pantalla de la
computadora e indica la ubicación siguiente para una entrada de datos.

D
Dato: Término general utilizado para significar todos los elementos de información básica
que pueden ser producidos o procesados por una computadora. Definiciones del
D.R.A.E. (2001): a) Documento, testimonio, fundamento. b) Antecedente necesario
para llegar al conocimiento exacto de algo o para deducir las consecuencias
legítimas de un hecho. c) Información dispuesta de manera adecuada para su
tratamiento por una computadora. Cadena de caracteres, expresados en un
determinado sistema de codificación, asociada a un hecho o concepto (P. Maestre
Yenes, 2000).
Descargar (Download): Copia electrónica de un archivo, o transferencia de éste, de una
computadora a otro. Los archivos se pueden descargar, de una computadora
personal conectada a otro, de una red informática, de un servicio comercial en
línea, o de Internet. Método mediante el cual los usuarios mediante computadoras
o webs remotas, acceden y “guardan” –cargan– programas u otros archivos en sus
computadoras. La duración del proceso varía en función del tamaño del archivo, de
la velocidad de envío y de la velocidad de descarga de quien lo recibe.
Digital: En un aparato o instrumento de medida el resultado de la medida se representa
en el visualizador mediante números (dígitos) en lugar de hacerlo mediante la
posición de una aguja, o cualquier otro indicador, en una escala determinada.
Dirección de correo electrónico (e-mail): Es la dirección de correo a la cual se pueden
enviar mensajes electrónicos. Junto con los mensajes también pueden enviarse
archivos adjuntos.
Directorios: Lista de instituciones, de personal, y otros. Ejemplo: las guías telefónicas en
formato electrónico.
Dispositivo: Una pieza de un equipo informático que puede realizar una función
específica. Ejemplo: una impresora, el teclado, un pendrive.
Dispositivos de entrada/salida: Son cada uno de los elementos físicos –teclado,
impresora– o el hardware de una computadora que permiten al sistema interactuar
con elementos o actores físicos externos a la computadora.
Dispositivo móvil iOS: es un sistema operativo móvil de la empresa Apple.
Dolby digital: formato de sonido envolvente (surround). Puede producir audio desde
cinco parlantes, comparado con el sonido de dos canales del estéreo.
Download: ver Descarga.
DRM –Manejo de derechos digitales–: La música y los films digitales suelen incluir datos
DRM que impiden que sean compartidos ilegalmente. Por ejemplo, la música que
se baja de iTunes sólo puede escucharse en los iPod del dueño y en cinco
computadoras autorizadas.
DVD: Disco óptico del mismo tamaño que el CD, pero que está grabado por las dos caras,

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por lo que tiene una capacidad de almacenaje mayor.


DVI: Formato para grabar video digital en un disco compacto, permitiendo la compresión y
el uso de video en toda su capacidad.

E
E/S: abreviatura para entrada/salida de datos.
Edublog (Acrónimo de “education” y “blog”): todos aquellos blogs que se dedican a poner
en circulación desde prácticas pedagógicas hasta los trabajos que los mismos
alumnos realizan y que, normalmente, quedan en el ámbito privado del aula, entre
otras utilidades posibles.
Ejecutar: Llevar a cabo una instrucción o realizar una rutina en un programa informático.
E-mail: ver Correo electrónico
Encriptar: Codificar la información de un archivo o de un correo electrónico de manera
que no pueda ser leído en caso de haber sido interceptado por una tercera persona
a través de la red.
Enlace: Designa a una palabra, grupo de palabras o frases subrayadas –generalmente
resaltadas en otro color- que enlazan a un hipertexto permitiendo al usuario pasar a
otra sección del mismo documento o a otro documento.
Enlace inverso: Permite saber si alguien ha enlazado nuestro blog, por ejemplo. Al
mismo tiempo, permite avisar a otro Weblog que estamos citando una de sus
entradas o que se ha publicado un artículo relacionado.
Escáner (Scanner): Dispositivo que convierte una página impresa o una imagen en una
representación digital que puede ser vista y manipulada en la computadora.
Extensión: Conjunto de uno a tres caracteres, separada del nombre del archivo por un
punto (.), que sigue a un nombre de archivo –.doc; .PDF–. La extensión define con
mayor precisión al tipo de archivo.
Extranet: Es una red privada virtual resultante de la interconexión de dos o más intranets
que utilizan Internet como medio de transporte de la información entre sus nodos.

F
Facebook (Ver Red Social): tiene 500 millones de perfiles y cada usuario promedio
genera 70 piezas de información cada 30 días. Entre todos comparten más de
25.000 millones de piezas de contenido.
FAQ (Frequently Asked Questions): preguntas que se formulan en forma frecuente. Se les
define también como documentos en línea que listan y responden a las preguntas
más frecuentes sobre un tema concreto. Archivo para los grupos de discusión que
contiene preguntas y respuestas hechas por los nuevos usuarios y/o a disposición
de los nuevos visitantes de diversos sitios de Internet.
Fibra óptica –cable de fibra óptica–: Fibra de vidrio usada para la transmisión láser de
audio, video y/o datos. Esta tecnología tiene una capacidad de ancho de banda
mucho mayor que el alambre de cobre, u otro cable convencional.
Firewall (“pared contrafuego”): Método para dar a los usuarios acceso a Internet que
mantiene la seguridad interna de la red, impidiendo la entrada a sitios no seguros.

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Formularios: Son páginas Web conformadas por texto y "campos" que deben ser
rellenados por los usuarios, que se utilizan para recoger y procesar informaciones.
Generalmente están escritos en lenguaje HTML.
Foros de discusión: Sitios creados en Internet, donde los usuarios envían mensajes para
ser leídos por otros usuarios, donde se propicia el debate, la concertación y el
consenso de ideas. Permite a un usuario publicar su mensaje en cualquier
momento, quedando visible para que otros usuarios que entren más tarde, puedan
leerlo y contestar. A este estilo de comunicación se le llama asincrónica dada sus
características de no simultaneidad en el tiempo (M. L. Arango, 2003).

G
Gadget: Dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de
pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso… Es una nueva categoría de
mini-aplicaciones, diseñadas para proveer de información o mejorar una aplicación
o servicios de una computadora, o bien cualquier tipo de interacción a través de
Internet.
GB (Gigabyte): Unidad de capacidad de almacenamiento digital que se usa comúnmente
en las computadoras, que equivale a 1.000 megabytes (MB). Ejemplos: un iPod
típico tiene 30 GB, que guardan alrededor de 7500 temas, en tanto una tarjeta de
memoria de 1 GB puede guardar alrededor de 1500 fotos digitales.
GIF (Graphics Interchange Format): Formato de archivo gráfico desarrollado por
CompuServe para imágenes y animaciones. No produce pérdida de calidad,
siempre que se trate de imágenes de 256 colores o menos.
GPS (Sistema de posicionamiento global): Tecnología de navegación satelital. Un
receptor GPS capta señales de múltiples satélites y localiza con exactitud su propia
posición sobre la Tierra. Esta información es transmitida a un software de mapeo,
que produce instrucciones gráficas y vocales en base a esa posición.
Grupo de discusión: Es una reunión de personas en Internet, identificadas por su
dirección electrónica. Generalmente se reúnen en foros y a través del correo
electrónico En ellos se discute sobre un tema determinado. Las opiniones son
enviados a un servidor de noticias, que las distribuye a los otros servidores y
usuarios inscritos. Hoy en día existen miles de grupos de discusión, también sobre
miles de temas.

H
Hacker: Pirata informático, capaz de entrar en sistemas con acceso restringido.
Hardware: Es el conjunto de elementos materiales que componen una computadora: los
dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, periféricos
de todo tipo y otros elementos físicos como los discos rígidos, unidades de disco,
monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips.
HDD (Hard Disk Drive = disco rígido): dispositivo de almacenamiento que guarda datos
digitales en placas metálicas giratorias, ha sido adoptado para el uso en
reproductores portátiles y cámaras grabadoras digitales debido a su gran
capacidad.

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HD DVD (High Definition Digital Versatile Disc = disco digital versátil de alta definición): es
la próxima generación de DVD. Almacena cinco veces más datos que un DVD (25
GB) y puede guardar y reproducir largometrajes HD, contenidos multimedia y audio
de alta calidad (Dolby digital).
HD TV (High Definition television = televisión de alta definición): Televisión con una
resolución cinco veces mayor que la TV normal capaz de producir una imagen de
1080p (1080 líneas verticales de resolución de pantalla, mientras que la letra p
significa progressive scan y no entrelazada). Requiere un gran ancho de banda.
Las señales estándar de TV tienen 480 líneas (480i), mientras que las señales HD
tienen tres variedades: 720p, 1080i (1080 líneas en resolución vertical, y la letra i
significa entrelazada = del inglés 'interlaced') y 1080p.
HDMI (High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de alta definición): Es la
conexión que permite una alimentación directa de video y audio de una fuente (por
ejemplo, un HD DVD) a un televisor de alta definición sin pérdida de calidad.
Herramientas de autor: programa o aplicación de software que permite crear a las
personas su propia propuesta digital de capacitación. Los distintos tipos de
herramientas de autor incluyen herramientas centradas en la capacitación, edición
de páginas Web, herramientas de programación, y sistemas de creación de
archivos y textos y de recuperación de información.
Herramientas de navegación: Software que permite encontrar y visualizar información
en Internet. Los más comunes son Internet Explorer, Firefox y Google Chrome.
Herramienta de publicación: Programa de software que permite a las personas publicar
su propio curso de capacitación en línea para un sitio específico.
Herramientas de colaboración: Aquellas que permiten a los alumnos trabajar con otros
vía correo electrónico, chats,
Hipermedia: Programa que contiene enlaces a otros medios, como archivos de audio,
video o gráficos y está estructurado hipertextualmente.
Hipertexto: es un documento digital que puede leerse de manera no secuencial. Tiene los
siguientes elementos: nodos o secciones, enlaces y anclajes. Las secciones o
nodos son los componentes del hipertexto. Consta también de otros elementos
adicionales, como los sumarios e índices. Utilizar el hipertexto es una manera de
presentar información en la cual texto, sonido, imágenes y acciones están
enlazadas entre sí de manera que se pueda pasar de un documento a otro en el
orden que se desee.
Host (literalmente anfitrión): es una computadora directamente conectado a una red, la
cual efectúa las funciones de un servidor, y alberga servicios accesibles por otros
ordenadores de la red, como correo electrónico, grupos de discusión, o la Web.
HTML (Hypertext Markup Language = lenguaje de formato de documentos de hipertexto):
es un Lenguaje diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de
hipertexto, así como para crear páginas Web y permitir acceso a documentos en la
red.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): método utilizado para transferir archivos hipertexto
por Internet.

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I
Icono: es una pequeña imagen, normalmente un símbolo, utilizado para representar
gráficamente un archivo, un programa, o una función en la pantalla de la
computadora de modo de facilitar su localización.
IETF (Internet Engineering Task Force): Es el Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet.
Es una organización internacional abierta de normalización, que tiene como
objetivo principal contribuir a la ingeniería de Internet, actuando en diversas áreas,
tales como transporte, encaminamiento, seguridad.
IM (Instant Messenger): Programas de mensajería instantánea por los que se envían y
reciben mensajes entre usuarios conectados a Internet. ICQ, Yahoo Messenger,
MSN Messenger, AIM o Google Talk son las principales plataformas IM.
Información: Hechos y conocimientos derivados de los datos. Es un conjunto organizado
de datos, que constituye un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
Proporciona significado o sentido a las cosas. Conjunto de datos interrelacionados
de forma que aporten utilidad en la gestión o dirección de una organización (P.
Maestre Yenes, 2000)
Informática: Es la ciencia del tratamiento y manejo automático de la información a través
de una computadora. Incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación
y el uso de las computadoras
Interfase (o su castellanización interface): se refiere a cualquier artefacto o parte de él
que sirve para relacionar otros dos. Sin embargo, es común identificar interfase con
la pantalla de la computadora y los modos de presentación de un programa de
computación. Es el mecanismo a través del cual se establece un diálogo entre el
sistema y el usuario.
Interfase gráfica de usuario: Interfase de computadora que utiliza iconos o imágenes.
Por ejemplo: Macintosh, Windows, y simulaciones gráficas. También llamado GUI
por sus siglas en inglés.
Internet: Es una red de redes a escala de millones de computadoras interconectadas.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Word Wide Web son el
acceso remoto a otras máquinas, la transferencia de archivos FTP, el correo
electrónico, boletines electrónicos, grupos, conversaciones en línea: IRC y chat,
mensajería instantánea y otros.
Internet 2: es un consorcio sin fines de lucro (UCAID –University Corporation for
Advanced Internet Development–) de más de 200 universidades estadounidenses y
60 empresas tecnológicas como Comcast, Microsoft, Intel, AMD, Sun Microsystems
y Cisco Systems, que se han reunido con el objetivo de crear nuevos protocolos y
aplicaciones para tecnologías de redes avanzadas que transfieran información a
alta velocidad.
InterNIC: Es una entidad estadounidense responsable de los registros de los nombres de
dominio de segundo nivel. Los sufijos que permite usar hasta el momento son
.com, para empresas; .net, para servicios en red; .org, para organizaciones sin
ánimo de lucro, y .edu, para colegios mayores y otras entidades educativas. La
última ampliación internacional de sufijos permite registrar también .biz (negocios),
.info (información), así como aplicar extensiones territoriales a conceptos de
comunicación diferenciados: .tv (televisión), y .ws (website).

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Intranet: es una red diseñada para ser utilizada en el interior de una organización,
empresa o universidad. Solo está accesible para las personas que formen parte de
esa organización y está protegida contra el acceso de otras personas por una
combinación de medidas de seguridad.
IP (Internet Protocol = Protocolo de Internet): Estándar Internacional para disponer o
enviar datos a través de Internet.
iPad: es un dispositivo electrónico tipo tablet (ver) desarrollado por Apple. Se sitúa en una
categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y una computadora portátil,
enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.
iPhone: es una familia de teléfonos “inteligentes” (ver smartphone) con conexión a
Internet, multimedia, pantalla táctil capacitiva y pocos botones físicos, diseñada por
Apple. Como carecen de teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con
orientaciones tanto vertical como horizontal.
iPod Touch: es un reproductor multimedia, PDA, videoconsola y plataforma móvil Wi-Fi
diseñado y distribuido por Apple Inc.
IRC (Internet Relay Chat): El Chat es un protocolo de comunicación en tiempo real
basado en texto que permite desarrollar conversaciones en línea, escribiendo
mensajes por Internet. Se puede participar en grupos o de manera más privada,
por ejemplo entre dos personas.
ISDN (Integrated Services Digital Network. Véase RDSI): Son conexiones realizadas por
medio de líneas telefónicas comunes para transmitir señales digitales en lugar de
analógicas, permitiendo que los datos sean transmitidos más rápidamente que con
un módem tradicional.

J
Java: Lenguaje de programación por objetos creado por Sun Microsystems, que permite
desarrollar programas –denominados applets– que funcionan en cualquier tipo de
computadora y/o sistema operativo.
JPEG (Joint Photographic Experts Group): Es un formato de imagen creado para
comprimir (reducir el tamaño) de las fotografías. Comprime imágenes fijas y se
abrevia frecuentemente JPG, debido a que algunos sistemas operativos sólo
aceptan tres letras de extensión.
JPG: Estándar para la compresión de imágenes fotográficas digitales. Al igual que el MP3
en el caso de la música, los archivos fotográficos en JPG son mucho más
pequeños que la imagen registrada originalmente. Es un formato de imagen
comprimida usado habitualmente en las cámaras digitales. Las ventajas de
capacidad de almacenaje fotográfico superan con mucho la desventaja que implica
la relativa pérdida de calidad.

K
K: El símbolo que significa 210 = 1024. K es confundida a veces con el símbolo k (kilo),
que es igual a 1000.
KB –Kilobyte–: 1024 bytes, que actualmente se aplica también a 1000 bytes.
Kbps –kilobits por segundo–: Medida de la velocidad de transmisión de datos en un
sistema de comunicación. Kilobits transmitidos o recibidos cada segundo.

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L
LAN (Local Area Network - red de área local): conecta computadoras situadas en diversas
ubicaciones no muy alejadas.
Lector de pantalla: Software informático que reproduce auditivamente el texto escrito.
Utilizado frecuentemente por personas con deficiencias visuales.
Link (también llamado enlace, vínculo, hiperenlace o hipervínculo): es un elemento de un
documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro
documento o un punto específico del mismo o de otro documento.
Lista de distribución: es un sistema de comunicación entre grupos humanos por medio
de correo electrónico. Cada vez que un miembro de la lista envía una réplica a la
conversación, ésta es distribuida por correo electrónico a los demás miembros.
Lurker (fisgón, curioso): persona inscripta en grupos de discusión y listas de distribución,
pero que solamente lee y no participa en ellas. Persona con una conducta más bien
pasiva

M
6
M: Símbolo que especifica un millón como cantidad –1.000.000 (10 )–.
MB –Megabyte–: Equivalente a 1.000.000 de bytes (o 1.000 KB).
Mbps –Megabits por segundo–: Medida de la velocidad de transmisión de datos en un
sistema de comunicación. Megabits transmitidos o recibidos cada segundo.
Medio: Material físico –el soporte– en el cual se graban y almacenan datos. Ejemplo: los
discos rígidos.
Medios interactivos: Aquellos que permiten una interacción bidireccional para el
intercambio de información.
Menú: Una lista de actividades de la cual un operador puede seleccionar una tarea u
operación para ser realizada por la computadora.
Metadatos: Se traducen generalmente como “datos sobre datos”. Responden a las
preguntas quién, qué, cuándo, cómo, dónde, porqué, para qué, de cada uno de los
documentos y datos que circulan en Internet. El contenido combinado de los datos
y metadatos se conoce generalmente como paquete contenedor. Además de
clasificar los datos, ayudan en las búsquedas y el la investigación.
Microprocesador: Unidad central de procesamiento (CPU) en una computadora.
Módem (acrónimo de modulador/demodulador): Equipamiento informático que permite a
las computadoras interactuar con otras a través de líneas telefónicas, convirtiendo
las señales digitales en analógicas para su transmisión y reconvertirlas en digitales
para su recepción.
Motores de búsqueda (spiders y worms: “arañas” y “gusanos”): programas de software
de Google, Bing, Yahoo! y otros, que transitan por Internet, recolectando
información, catalogando su contenido y creando sus propias bases de datos con el
contenido encontrado.
MMORPG (Massively Multiplayer On-line Role-Player): es el nombre completo de
softwares como el de Second Life, que permite que el jugador asuma nuevas
personalidades y apariencias para interactuar con las personalidades de otros
jugadores en la Web.

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MP (Megapíxel: “un millón de píxeles”): unidad de resolución de imagen que suele usarse
con referencia a cámaras digitales. Los píxeles son los puntos que conforman las
imágenes digitales.
MP3: Formato de compresión de archivos de música que permite al usuario descargar
música de Internet. Estos archivos requieren menos capacidad de almacenamiento
digital que los de música en CD.
MP4: Es un formato digital comprimido de películas.
MPEG (Moving Pictures Experts Group): Es un formato de compresión de archivos de
imágenes animadas (film, video y animaciones) que pueden ser descargadas y ser
visibles en una computadora.
Multicasting: Transmisión de información a más de un receptor. Por ejemplo enviar un
correo electrónico a una lista de personas.
Multimedia: Cualidad de un documento que utiliza más de un medio de comunicación
para presentar información. Esta tecnología hace referencia a la utilización
simultánea, por ejemplo, de texto con sonido, imágenes estáticas o dinámicas con
música, e incluye desde PowerPoint hasta una simulación.

N
Navegador (web browser): es un software que permite interactuar con varios recursos de
Internet disponibles en el World Wide Web. Por ejemplo, permite al usuario
encontrar y visualizar información en Internet, recuperar y visualizar documentos de
hipertexto. mostrar y/o ejecutar gráficos, secuencias de video, sonido, animaciones
y programas diversos además del texto y los hipervínculos. Al seguimiento de
enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la
Internet, se le llama “navegación”.
Network: Véase red.
Nodo: Un nodo es el punto de unión entre varias redes. Cada nodo de una red tiene un
nombre distinto. En Internet, un nodo tiene un solo nombre de dominio y una
dirección IP que son asignados por el InterNIC. Todos estos nodos se
interrelacionan entre si de una manera no jerárquica y conforman lo que en
términos sociológicos o matemáticos le llamamos red.
Nombre de Dominio: Es el único nombre que identifica a un sitio Web en Internet, donde
hay cientos de millones de computadoras y redes, cada cual con su propio nombre
de dominio, o única dirección. Los nombres de dominio siempre tienen dos o más
partes separadas por puntos. Los dominios se clasifican por temas según su
terminación (o dominio raíz). Para designar países, se usan dos letras para
identificarlos, p.e.: .pe = Perú; .fr = Francia; .ar = Argentina.

P
P2P (Peer-to-peer = redes entre pares): Son redes donde todas las computadoras
conectadas tienen las mismas capacidades, responsabilidades y jerarquía.
Página Principal: Documento con una dirección URL en la Web, mantenida por una
persona u organización que contiene enlaces a otros puntos de información.
Página Web: Documento en la Web que es visto a través de un navegador.

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Pantalla sensible: Mecanismo utilizado para simplificar la respuesta del usuario, que toca
la pantalla para controlar la computadora que trabaja con un menú de opciones.
Permite la simulación para capacitación en temas manuales o prácticos, por
ejemplo, señalando las partes de una máquina.
Página principal (o “página de inicio”): Es la página, generalmente en formato HTML
(Hypertext Markup Language) por la que comienza la presentación de un sitio Web
que ofrece enlaces a todas las partes del sitio.
Página Web: Es un documento, creado generalmente en formato HTML, que forma parte
de los documentos hipertexto disponibles en la Web. Una serie de páginas Web
componen lo que se llama un sitio Web. Por ejemplo, el sitio Web de Fundec
www.fundec.org.ar se compone de una página principal y de decenas de páginas
web adicionales. Las páginas web pueden contener enlaces hipertexto dirigidos
hacia otros lugares dentro del mismo documento, hacia otros documentos en el
mismo sitio Web, o con documentos de otros sitios Web. También pueden contener
formularios, campos virtuales, fotos, videos, etc.
PayPal: Servicio para realizar pagos por medio de Internet utilizando solamente correo
electrónico. Fue fundada en 1998 y adquirida por eBay en 2002.
PDF (Portable Document Format = PDF): es un tipo de archivo creado por Adobe
Systems. que permite la transmisión por Internet de documentos de alta resolución,
que pueden ser vistos en cualquier computadora que disponga del software
correspondiente, descargable gratuitamente del sitio Web de la empresa. Estos
documentos pueden contener logos, fotos y elementos gráficos de alta definición,
textos con colores, etc. También pueden contener enlaces hipertexto, secuencias
animadas y archivos con sonido.
Pendrive: Dispositivo del tamaño de un encendedor con capacidad para almacenar hasta
10 gigabytes de datos en un chip de memoria.
Pixel (acrónimo de "picture element"): Es cada uno de los puntos que componen una
imagen numérica. Es la menor unidad en la que se descompone una imagen
digital, ya sea una fotografía, un fotograma de video o un gráfico. En la pantalla de
la computadora los píxeles aparecen como pequeños cuadrados en color, en
blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como un conjunto
rectangular de píxeles, donde cada es un punto en la imagen total.
Plataforma abierta: Concepto que designa una computadora y una red que permiten a
todos los usuarios de Internet la posibilidad de acceder, crear y publicar
información, así como acceder a la información de otros..
Podcasting: tecnologías que permiten suscribirse a contenidos de audio de la Web, del
mismo modo que se lo hace con las noticias de texto (o RSS). Eventualmente, se
puede bajar el audio a un iPod (o similar).
Portal: Página Web que actúa como puerta a Internet o a una parte de Internet, dirigido a
un tema particular.
Post: vocablo inglés, traducido al español como mensaje. Generalmente se utiliza en el
contexto de los foros y/o blogs. De este sustantivo se deriva el “verbo” postear, que
en la jerga de los blogs significa publicar una entrada.
Programa (Software): Una serie de instrucciones en una determinada secuencia
diseñada para que la computadora ejecute una serie de operaciones. Los
programas de computación incluyen diversos software: sistemas operativos,
ensambladores, compiladores, interpretadores, sistemas de manejo de datos,

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programas de utilidad, programas de clasificación-combinación y programas de


mantenimiento y diagnóstico, como también múltiples programas de aplicación.
Programación: Es la creación de programas de computadora. Consiste en un conjunto
concreto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. El programa se
escribe en un lenguaje de programación.
Protocolo: es una serie de reglas que utilizan dos computadores para comunicarse entre
sí. Cualquier producto que utilice un protocolo debería poder funcionar con otros
productos que utilicen el mismo protocolo.
Proyecto informático: Proceso consistente en un conjunto de actividades informáticas
coordinadas y controladas con fechas de inicio y de finalización, llevadas a cabo
para lograr un objetivo conforme con requisitos específicos, incluyendo las
limitaciones de tiempo, costos y recursos.
Punto a multipunto: Transmisión entre múltiples lugares.
Punto a Punto: Transmisión entre dos lugares.
Pull Technology: servicios on-line y de Internet, por los que el usuario, utilizando un
software –un navegador– puede localizar y "bajar" información por sí mismo.
Push Technology: servicios on-line y servicios de Internet donde la información es
directamente enviada a la computadora del usuario.

R
Realidad Aumentada: Es una tecnología que permite utilizar un Smartphone como
herramienta para obtener información relacionada con una ubicación en tiempo
real. Se escanea con la pantalla la ubicación que interesa y la aplicación que se
está utilizando coloca una capa digital sobre esta ubicación, captando esa
información.
Realidad Virtual: se refiere a simulaciones del mundo real en una computadora, por
medio de imágenes tridimensionales y componentes externos, para permitir que los
usuarios interactúen con esa simulación. Los usuarios se mueven en esa “realidad”
como si estuviesen en un mundo real. La realidad virtual es un sistema que genera
entornos sintéticos en tiempo real, representaciones virtuales de una realidad
ilusoria, debido a que esa realidad no tiene soporte objetivo, por que existe sólo
dentro de la computadora.
RDSI –Red Digital de Servicios Integrados–: Estándar de telecomunicaciones que permite
a los canales de comunicación transportar, voz, video y datos simultáneamente.
Red (network en inglés): son dos o más computadores conectados entre sí de forma que
puedan compartir recursos. Una red de computadoras es entonces, un conjunto de
dos o más computadoras conectados entre sí y que comparten información
(archivos), recursos (impresoras, etc.) y servicios (e-correo, chat, juegos,
lecciones), etc.
Red de computación: Una configuración geográficamente dispersa de equipos de
computación conectados por líneas de comunicación y capaz de compartir cargas
informáticas, de realizar procesamiento distribuido y comunicación automática entre
las computadoras de la red.

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Red Social: comunidad virtual donde los usuarios interactúan con todo el mundo con
gustos o intereses en común. Es un programa informático que conecta a personas
que se conocen o desean conocerse, centralizar y compartir su información: fotos,
videos, música, contenidos y juegos, entre otros. Facebook, MySpace, Hi5, Sónico
y otras, son redes sociales. MySpace fue creada por Tom Anderson en 2003.
Facebook fue creada en 2004 por Mark Zuckerberg. Twitter permite que los
mensajes sean recibidos y enviados desde celulares, mensajería instantánea o la
propia Web, en no más de 140 caracteres (to twitter significa gorjear).
Remoto: término utilizado para referirse a dispositivos que están localizados en sitios
lejanos de la computadora central.
Resolución: Calidad de la imagen en la pantalla de proyección de video.
Robot: Es un programa diseñado para navegar y buscar por Internet con un propósito
específico. A los robots que guardan y catalogan todos los contenidos de la red
para crear bases de datos a partir de las cuales realizar búsquedas se los conoce
por spiders (arañas) o worms (gusanos). WebCrawler y Lycos son ejemplos
conocidos de robots.
RSS (Really Simple Syndication: distribución realmente simple): Es método que utilizan
los sitios web para distribuir el contenido nuevo cuando está disponible: un archivo
que contiene las entradas más recientes de un blog o de un sitio web, en vez de
entrar el usuario en los sitios para busca información (BBC, New York Times o La
Nación), el lector RSS, o el Feed RSS lo hace por el usuario.

S
Servidor: Computadora con una función especial de servicio en una red, que maneja las
peticiones de datos, el correo electrónico, la transferencia de archivos, y otros
servicios de red realizados por otras computadoras (clientes).
Simulación: Aplicación altamente interactiva que permite al usuario diseñar o representar
un escenario determinado. Las simulaciones permiten practicar habilidades o
acciones en un entorno sin riesgo.
Shareware: software que puede ser utilizado de forma gratuita durante un período de
prueba, al final del cual se puede comprar el programa a un precio bajo.
Software: Una cadena de instrucciones que, cuando se ejecutan, dirigen a la
computadora a realizar ciertas funciones.
Smartphone ("teléfono inteligente"): es un teléfono móvil construido sobre una plataforma
de informática móvil, más la capacidad de computación avanzada y conectividad de
un teléfono móvil, con la posibilidad de instalar aplicaciones para cualquier uso. El
término “inteligente” hace referencia a la capacidad de usarlo como computadora
de bolsillo, y reemplazar a una computadora personal en algunos casos.
Usualmente incluyen correo electrónico, GPS, y permiten leer documentos de
Microsoft Office y PDF, entre otras aplicaciones.
SMS (Short Message Service): servicio que permite enviar mensajes cortos de texto entre
celulares. El estándar es 160 caracteres, pero depende del operador de telefonía
móvil.

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Sitio Web: Conjuntos de servicios de red, generalmente de documentos HTML,


enlazados y que existen en la Web en un servidor específico. Es un conjunto de
archivos electrónicos y páginas Web que tiene como objetivo el desarrollo de algún
tema, prestar servicios o entregar contenidos asociados al entorno de la página.
Esos archivos de la Web que son vistos a través de un Navegador como el
Explorer, o Chrome.
Sistema Digital: Es cualquier dispositivo destinado a generar, transmitir, procesar o
almacenar señales digitales.
Sistema operativo: Es un conjunto de programas o software dirigido a permitir la
comunicación entre el usuario con una computadora y a gestionar sus recursos,

Sistema de símbolos: es un conjunto de signos, índices y símbolos interactuantes


coordinados para lograr determinadas representaciones.
SPAM: Mensajes enviados de forma masiva sin el permiso explícito de los receptores.
Tienen normalmente carácter publicitario.
SPIT (SPAM over Internet telephony): Envío de SPAM a través de servicios de telefonía
por Internet.
Standard o Estándares: Los protocolos implementados en sistemas de comunicación
que tienen un amplio impacto suelen convertirse en estándares –protocolos
implementados que deben utilizarse obligadamente para asegurar la
comunicación– que es necesario copiar el diseño y funcionamiento a partir del
ejemplo pre-existente. Esto ocurre tanto de manera informal como deliberada.
Existen consorcios empresariales, que tienen como propósito proponer
recomendaciones de estándares que se deben respetar para asegurar la
interoperabilidad de los productos.

T
Tablet (del inglés: tablet o tablet computer): es un tipo de computadora portátil, de mayor
tamaño que un smartphone, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil)
con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o
activa), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados
por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball integrada
en uno de los bordes de la pantalla. El término puede aplicarse a una variedad de
formatos que difieren en la posición de la pantalla con respecto a un teclado. El
formato estándar se llama “pizarra” (slate) y carece de teclado
Tecnología electro-informática: Incluye ambas tecnologías y cualquier equipo o sistema
interconectado o subsistema de un equipo, que sea usado en la creación,
conversión o duplicación de datos o información.
Los términos electrónica e informática incluyen productos de telecomunicaciones
(como teléfonos), plataformas de información, sitios de la red informática mundial
(WWW), multimedios y equipos de oficina, tales como fotocopiadoras y máquinas
diversas. Incluye la adquisición, almacenamiento, manipulación, administración,
movimiento, control, visualización, conmutación, intercambio, transmisión o
recepción de datos o información. Excluye los equipos de calefacción, ventilación y
aire acondicionado, termostatos o dispositivos de control de temperatura y
equipamiento médico, donde estas tecnologías pueden servir para su operación.

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Tecnología informática: Cualquier equipo, sistema interconectado o subsistema de un


equipo, que se use para la adquisición automática, almacenamiento, manipulación,
administración, movimiento, control, visualización, conmutación, intercambio,
transmisión o recepción de datos o información. Incluye computadoras, periféricos,
software, firmware y procedimientos similares, servicios de asistencia y recursos
relacionados.
Tecnología informática de asistencia: Cualquier objeto, equipo o sistema, adquirido
comercialmente, modificado o hecho especialmente, que se use comúnmente para
incrementar, mantener o mejorar las capacidades funcionales de los individuos con
discapacidades.
Telecomunicación: Tecnología del transporte de información que utiliza alambre de
cobre, radio, fibra óptica o canales electromagnéticos para transmitir y recibir
señales de voz o comunicaciones de datos.
Teleconferencia: Comunicación electrónica bilateral entre dos o más grupos separados
en distancia a través de audio, video y/o sistemas electrónicos.
Telefonía 3G: 3G es la abreviatura de tercera generación de transmisión de voz y datos a
través de telefonía móvil mediante el Universal Mobile Telecommunications System
–UMTS–, o servicio universal de telecomunicaciones móviles.
TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol): Es el lenguaje que rige todas
las comunicaciones entre todos los computadores en Internet. Son instrucciones
respecto al envío de información por distintas redes. También verifica errores para
asegurarse que la información llega a su destino final en el orden apropiado.
Telefonía Internet: conversaciones telefónicas efectuadas por Internet. La señal
analógica de la voz es convertida en señal digital, que puede enviarse por Internet,
evitando de esta manera los costos de una llamada internacional. La calidad del
sonido en las redes depende del ancho de banda del que se dispone.
Telecomunicaciones: La transmisión de información a elección del usuario, entre dos o
más puntos especificados por el usuario, sin cambios en la forma o contenido de la
información enviada y recibida.
Troyano: Programa que es ofrecido como beneficioso y en realidad esconde virus
informático.
TTY: Abreviatura para teletipos, o teléfonos de texto. Equipo que emplea comunicaciones
interactivas basadas en texto por medio de la transmisión de señales codificadas a
través de la red telefónica. Puede incluir aparatos TDD (aparatos de
telecomunicación para personas sordas) o computadoras con modems especiales.

U
Unicasting: Comunicación entre un emisor y un solo receptor en una red. Por ejemplo:
Un correo electrónico enviado de una persona a otra.
Upload: Véase cargar.
URL (Uniform Resource Locator = Localizador uniforme de recursos): Es la “dirección” de
una página principal en la Web. Por ejemplo: www.fundec.org.ar . Es la cadena de
caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de
información disponibles en Internet.
USB (Universal Serial Bus): conector de computadora. Éstas traen entradas o puertos
USB que permiten conectarlas a diferentes accesorios, como iPod o teclados.

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V
Videoconferencia: Utilización de señales de audio y video para enlazar participantes en
lugares remotos. Tecnología informática que permite transmisiones simultáneas de
voz, comunicación de datos e imágenes gráficas a lo largo de líneas telefónicas
locales, de forma interactiva entre el docente-tutor y los participantes.
Virus informático: Es un programa creado para invadir computadores y redes y romper
el funcionamiento normal de una computadora, reescribir o borrar información de
los mecanismos de almacenamiento de información y, en algunos casos, causar
daños físicos a la computadora.
VoD: –Video on demand–: Protocolo que permite recibir video en la computadora.
VoIP (Voz sobre Protocolo de Internet): Voz transmitida digitalmente utilizando el
protocolo de Internet. Conversaciones de voz a través de Internet, o alguna otra red
basada en IP.

W
WhatsApp: aplicación de mensajería multiplataforma –imágenes, videos y grabaciones
de audio– para teléfonos inteligentes, para enviar y recibir mensajes mediante
Internet, sin pagar por ahora, por SMS (Short Message Service: servicio que
permite enviar mensajes cortos de texto entre celulares).
W3C: Consorcio World Wide Web. Organización que desarrolla especificaciones
interoperables, software y herramientas para la Web.
Webmaster: Es la persona encargada del mantenimiento de un sitio Web.
WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego por Bernie
Dodge. Es una metodología de búsqueda orientada –la aplicación de una
estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado utilizando los recursos de la
Web (Área Moreira, 2004)–. Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un
sitio Web, o un blog que pueda guardar archivos como una página Web.
WIFI (Acrónimo de Wireless Fidelity = conexión inalámbrica de transferencia de datos de
mediano alcance): sistemas inalámbricos para poner en red las computadoras de
varias habitaciones en un edificio. Es frecuente que en la actualidad también se
utilice para acceder a Internet.
WinZip: Es un programa de compresión para imágenes que facilita la compresión y
descompresión de archivos.
Widget: ver Gadget.
World Wide Web: Sistema de hipertexto que funciona en Internet. Para ver la información
se utilizan los navegadores Web.

Z
Zip: formatos de compresión de archivos de texto, de imágenes, música, programas etc.,
en computadoras. Estos archivos comprimidos llevan las extensiones .zip y deben
ser descomprimidos (unzipped) para ser utilizados.

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Bibliografía:
Morales Flores, E. (2004): Vocabulario de computación e informática, Bibliotecnic. Madrid.
Philippe, G. (2001): E-formación. Bilbao: Deusto
Rossi, L. (2009): Edublogs: recursos para la práctica cotidiana. Buenos Aires.
Talbot, C. (2004): Estudiar a distancia. Una guía para estudiantes. Barcelona: gedisa.
VV. AA. (2006): La formación sin distancia. Grupo e-learning 05. RedTTnet. Servicio Público de
Empleo Estatal –SPPE–. Madrid.

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