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Ejército Secesionista Japonés 299/3.

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database v.6.25.0

GRUPO 1 10 1
KEMPEI IL KUROSHI RIDER IL
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 21 MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 33
10 - 10 15 12 10 14 1 0 1 2 0 20 - 15 22 12 13 14 2 0 1 4 0
Habilidades Esp.: Cadena de Mando, Nº2, Sexto Sentido N1, V: Coraje Equipo: Moto
Habilidades Esp.: CO: Mimetismo, Kinematika N2, Operativo Especialista, V: Tenaz
Escopeta de Abordaje | Pistola, Arma CC, Pulso Eléctrico
KUROSHI RIDER DESMONTADO IL
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S
RYŪKEN IL 10 - 10 22 12 13 14 2 0 1 2
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 24 Habilidades Esp.: CO: Mimetismo, Operativo Especialista, V: Tenaz
10 - 10 15 12 11 13 2 3 1 2 0.5
Equipo: DDO: Disruptor Óptico, Visor X
Fusil Combi + Lanzallamas Ligero | Pistola Breaker, Arma CC AP + Shock
Habilidades Esp.: Desp. Avanzado N2, Minador, V: Coraje
Subfusil, Minas Antipersona, Cargas-D | 2 Pistolas Breaker, Cuchillo RYŪKEN IL
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 23
DAIYŌKAI IP 10 - 10 15 12 11 13 2 3 1 2 1.5
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 49 Equipo: Visor X
10 - 10 20 13 14 13 5 3 2 5 1 Habilidades Esp.: CO: Camuflaje Limitado, Minador, V: Coraje
Habilidades Esp.: Artes Marciales N2, CC con 2 Armas, Fatalidad N1, Peso Pesado, V: Sin Lanzacohetes Pesado, Minas Antipersona | Pistola Pesada, Cuchillo
Incapacidad por Herida
Red Fury, Panzerfaust | Pistola, Arma CC DA, Arma CC AP
OYAMA Teniente IP
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 28
NINJA Hacker BAT 10 - 10 24 12 14 14 3 6 2 2 0
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 40 Habilidades Esp.: Artes Marciales N3, Berserk, CC con 2 Armas, Fireteam: Dúo,
10 - 10 23 11 12 13 1 0 1 2 0.5 Kinematika N2, Teniente
Equipo: Disp. Hacker de Asalto Chain Rifle, Granadas E/M | Pistola Breaker, Arma CC AP, Arma CC EXP
Habilidades Esp.: Artes Marciales N3, CO: Camuflaje TO, Infiltración, Kinematika N1,
Multiterreno
NINJA BAT
Fusil Combi | Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 29
10 - 10 23 11 12 13 1 0 1 2 0
ONIWABAN BAT Equipo: Disp. Hacker Asesino
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 41 Habilidades Esp.: Artes Marciales N3, CO: Camuflaje TO, Infiltración, Kinematika N1,
10 - 10 24 11 12 14 1 0 1 2 0 Multiterreno
Habilidades Esp.: Artes Marciales N4, CO: Camuflaje TO, Infiltración Superior, Kinematika Arco Táctico | Pistola, Arma CC DA, Cuchillo
N2, Multiterreno

Escopeta de Abordaje, Nanopulser | Pistola, Arma CC Monofilo IL


KEISOTSU Sanitario
MOV CC CD FIS VOL BLI PB H S 11
10 - 10 14 10 10 12 1 0 1 2 0
Equipo: MediKit
Habilidades Esp.: Fireteam: Core, Sanitario, V: Coraje
Fusil Combi | Pistola, Cuchillo
Tabla de Armamento
Nombre Distancia Daño R Munición Propiedades
0 20 40 60
Arco Táctico +3 0 -6 FIS 1 DA Antimaterial, Silenciosa
Arma CC - FIS 1 N CC
Arma CC AP - FIS 1 AP CC
Arma CC AP + Shock - FIS 1 AP+Shock CC
Arma CC DA - FIS 1 DA Antimaterial, CC
Arma CC EXP - FIS 1 Exp Antimaterial, CC
Arma CC Monofilo - 12 1 Monofilo CC
Arma CC Shock - FIS 1 Shock CC
0 20 40 60
Arma en Fuego de 0 0 -3 * 3
Supresión
Cargas-D - 14 1 AP+Exp Antimaterial, Desechable (3), CC (-3)
Arma CC
Cargas-D - 14 1 AP+Exp Antimaterial, Desechable (3), Posicionable
Arma Posicionable
Chain Rifle - 13 1 N Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande)
Cuchillo - FIS-1 1 Shock CC, Silenciosa
0 20 80 120 240
Descubrir +3 0 -3 -6 - -
0 20 40 60
Escopeta de Abordaje +6 0 -3 14 2 N Plantilla Terminal (Lágrima Pequeña)
Modo Expansivo
0 20 40 60
Escopeta de Abordaje +6 0 -3 14 2 AP
Modo Perforante
0 20 40 80 120
Fusil Combi +3 +3 -3 -6 13 3 N Fuego de Supresión
0 20 40
Granada E|M +3 -3 13 1 E/M Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Plantilla Terminal
(Circular)
0 20 40 80 120
Lanzacohetes Pesado -3 0 +3 -3 14 2 Fuego Plantilla Terminal (Circular)
(Modo Expansivo)
0 20 40 80 120
Lanzacohetes Pesado -3 0 +3 -3 15 2 Fuego
(Modo Impacto)
Lanzallamas Ligero - 13 1 Fuego Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
0 20 40 60
MediKit +3 0 -6 - 1 No Letal
Mina Antipersona - 13 1 Shock Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa
(Lágrima Pequeña), Posicionable
Nanopulser - 13 1 Nanotec Ataque Intuitivo, No Saqueable, Plantilla Directa (Lágrima
Pequeña)
0 20 40 80 120
Panzerfaust -3 0 +3 -3 14 1 AP+Exp Antimaterial, Desechable (2)
0 20 40 60
Pistola +3 0 -6 11 2 (1 en CC) N CC
0 20 40 60
Pistola Breaker +3 0 -6 12 2 (1 en CC) Breaker CC
0 20 40 60
Pistola Pesada +3 0 -6 14 2 (1 en CC) Shock CC
Pulso Eléctrico - - 1 2 Turnos, CC, IMM-2, No Saqueable, No Letal, Automático (7)
0 20 60 100 120
Red Fury 0 +3 -3 -6 13 4 Shock Fuego de Supresión
0 20 40 60 80
Subfusil +3 0 -3 -6 13 3 Shock Fuego de Supresión
Modo Shock
0 20 40 60 80
Subfusil +3 0 -3 -6 13 3 AP Fuego de Supresión
Modo Perforante
Programas de Hackeo
Tipo de Nombre Dispositivo MOD MOD Daño R Objetivo Tipo de Especial
Programa Ataque Adversario Habilidad

CLAW-1 Blackout A 0 0 15 1 Equipo de Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Estado: Inutilizado.
Comunicaciones
CLAW-1 Gotcha! A 0 0 13 2 TAG, IP, REM, Hab. Corta/ ORA 2 Turnos. Zona de Hackeo. Estado:
Hacker IMM-1.
CLAW-1 Overlord A 0 0 14 1 TAG Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Mun. Esp. Breaker.
Estado: POS.
CLAW-1 Spotlight A -3 0 - 1 - Corta Turno. Zona de Hackeo. Estado:
Marcado.
CLAW-2 Expulsión A 0 0 13 1 TAG Tripulado Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. El TAG expulsa al
Piloto.
CLAW-2 Oblivion A 0 0 16 1 TAG, IP, REM, Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Estado: Aislado
Hacker
CLAW-3 Basilisco A 0 0 13 3 TAG, IP, REM, Hab. Corta/ ORA 2 Turnos. Zona de Hackeo. Estado:
Hacker IMM-1.
CLAW-3 Carbonita A +3 0 13 2 TAG, IP, REM, Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Mun. Esp. DT.
Hacker Estado: IMM-1.
CLAW-3 Control Total A 0 0 16 1 TAG Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Mun. Esp. DT.
Estado: POS.
SWORD-1 Brain Blast Ases. 0 0 14 2 Hacker Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Pérdida de 1 punto
de Heridas/EST.
SWORD-2 Redrum Ases. 0 -3 16 2 Hacker Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Mun. Esp. DT.
Pérdida de 1 punto de Heridas/EST.
SWORD-2 Skullbuster Ases. +3 0 16 2 Hacker Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Mun. Esp. Breaker.
Pérdida de 1 punto de Heridas/EST.
SWORD-2 Trinity Ases. 0 0 16 3 Hacker Hab. Corta/ ORA Zona de Hackeo. Mun. Esp. Shock.
Pérdida de 1 punto de Heridas/EST.
UPGRADE Cybermask Ases. 0 0 - 1 Orden Completa Sustituye al Hacker por un Marcador
de Suplantación Estado 2.
A: Disp. Hacker de Asalto