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Departamento de Física y Química

TEMA 2. ÓPTICA

1.- NATURALEZA DE LA LUZ


2. PRINCIPIOS DE LA ÓPTICA GEOMÉTRICA
2.1. Principio de la propagación rectilínea. Velocidad de propagación de la luz. Índice de refracción
2.2. Principio de superposición de los rayos.
2.3. Leyes de Descartes.
3.- REFLEXIÓN Y REFRACCIÓN
3.1.Ángulo límite y reflexión total
3.2. Marcha de la luz a través de una lámina de caras paralelas
3.3. Marcha de la luz a través de un prisma
4.- DISPERSIÓN DE LA LUZ
5. SISTEMAS OPTICOS
Nomenclatura de un sistema óptico. Convenio de signos
6. EL DIOPTRIO ESFÉRICO.
Invariante de abbe. Elementos de un sistema óptico
Trazado de rayos. Formación de imágenes
Aumento Lateral
7. DIOPTRIO PLANO
8. ESPEJOS
Construcción de la imagen de un objeto enlos espejos esféricos
Espejos planos
8. LENTES
Fórmula de gauss para lentes del gadas
Aumento lateral
El aumento lateral de una lente delgada
Potencia de una lente
Obtención gráfica de imágenes
9. INSTRUMENTOS ÓPTICOS
El ojohumano
Lupa
Microscopio
Telescopios. Anteojo astronómico
Cámara fotográfica

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La Óptica es la parte de la física que se ocupa del estudio de los fenómenos luminosos, es decir, de los
fenómenos que impresionan al ojo. Por extensión, se habla igualmente de Óptica cuando se trata del estudio
de radiaciones que no impresionan al aojo (infrarrojo, ultravioleta) en las que el resto de las propiedades son
análogas a las de las radiaciones visibles. Puede clasificarse en:
 Óptica geométrica: realiza un estudio aproximado de la propagación de la luz sin preocuparse de la
naturaleza física de las radiaciones luminosas. Se basa en algunos principios inducidos de la
experiencia.
 Óptica física: tiene en cuenta la naturaleza física de la luz para dar una explicación más completa
de los fenómenos luminosos; la primera es únicamente un caso particular de esta teoría general.

1.- NATURALEZA DE LA LUZ


“Los físicos emplean la teoría ondulatoria los lunes, miércoles y viernes, y la corpuscular, los martes, jueves y
sábados” Sir. William Henry Bragg (1862-1942)
A lo largo de la Historia las ideas sobre la naturaleza de la luz y las distintas radiaciones han ido
cambiando. En el s II a.C., Euclides estudia la reflexión de la luz en espejos planos; en el s. II a.C., Herón de
Alejandría y Tolomeo estudiaron la reflexión en espejos curvos y la refracción en el agua y el vidrio, aunque
no enunciaron ninguna ley. Al-Hacen, s.XI, describe los fenómenos de reflexión y refracción y enuncia que
“la visión radica en el cuerpo que se ve y no en el ojo, que es un mero receptor de tal causa”
En la primera mitad del s. XVII se describen las leyes experimentales (refracción, por Snell, en 1621).
Descartes publica su Dióptrica en 1637 y Fermat, en 1657, enuncia el “principio de tiempo mínimo”
Hay que esperar hasta finales del s. XVII para encontrar teorías científicas sobre la naturaleza de la luz.
Huygens, en 1690, y Newton, en 1704, exponen teorías contrapuestas
Huygens: “La energía emitida por el cuerpo luminoso se propagaba, aún en el vacío, mediante un
movimiento ondulatorio”. Teoría ondulatoria de la luz
Newton: “La luz está compuesta por pequeñas partículas materiales que se propagan en todas
direcciones en línea recta con velocidad finita. Teoría. Teoría corpuscular
Ambas teorías permitían explicar los fenómenos de la reflexión y la refracción, aunque en este último
caso presentaban una diferencia fundamental, la velocidad de la luz en medios más densos debería ser menor
según la Tª ondulatoria y mayor según la Tª corpuscular.
Ambas teorías explicaban la propagación rectilínea: según la Tª ondulatoria se debía a frecuencias muy
altas y según la Tª corpuscular a velocidades muy elevadas y, también, los colores: diferentes frecuencias, Tª
ondulatoria y diferentes masas, Tª corpuscular.
Análogamente, ambas presentaban ciertos inconvenientes.
Tª ondulatoria: si la luz fuera una onda mecánica necesitaría de un medio material para propagarse por
el espacio. Este medio se denominó éter y debía caracterizarse por una alta rigidez y una baja densidad.
Además debería presentar los fenómenos de interferencias y difracción y, aparentemente no se habían
observado.
Tª corpuscular: no puede explicar cómo pueden cruzarse rayos de luz sin que choquen sus partículas
El gran prestigio de Newton hizo que la gente de ciencia tomase poco en cuenta la teoría ondulatoria de
Huygens y se inclinase por la teoría corpuscular de Newton hasta que Young, en 1801, observa interferencias
en la luz; Malus, en 1808 descubre la polarización; Fresnel, en 1815, observa la difracción y demuestra que
las ondas son transversales; y Foucault, en 1855, comprueba que la luz en el agua es menor que en el aire. Se
rescató la teoría ondulatoria como válida.

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En 1865, Maxwell publica su teoría electromagnética en la que
unificaba la electricidad y el magnetismo y predice la existencia de
ondas electromagnéticas consistentes en la propagación de los campos
⃗E y ⃗B con una velocidad( v = 1/εμ )igual a la de la luz. Hertz , en 1887,
comprueba experimentalmente la predicción de Maxwell por lo que se
llega a la conclusión de que la luz es una onda electromagnética
En 1905 Einstein sorprende al mundo científico, retomando la teoría corpuscular al explicar el
denominado efecto fotoeléctrico suponiendo que la energía de una radiación luminosa viaja en pequeños
paquetes de energía que llamó fotones. En 1924, de Broglie formula que la naturaleza de la luz radica en la
dualidad “onda-partícula” estableciendo que toda partícula lleva asociada una onda cuya longitud es función
de la cantidad de movimiento de la primera.
Así nació la Mecánica Ondulatoria. Perfeccionada y ampliada por Heisemberg, Schrödinger y Dirac
durante el s. XX.
Así pues, hoy en dia, se acepta el comportamiento Dual de la luz. Esta doble naturaleza se manifiesta
en que la luz se propaga en forma de onda y en su interacción con la materia, por ejemplo en la absorción y
emisión, se comporta como corpúsculoica ondulatoria

2. PRINCIPIOS DE LA ÓPTICA GEOMÉTRICA


La óptica geométrica se basa en los siguientes principios:
2.1. Principio de la propagación rectilínea.
En un medio homogéneo transparente la luz se propaga en línea recta con celeridad c dependiente del
medio.
Supongamos que disponemos de un manantial luminoso
prácticamente puntual (por ejemplo, un pequeño agujero circular
perforado en una pantalla E, fuertemente iluminada y que
coloquemos a continuación, una pantalla E´ en la que existe un
agujero de diámetro d´ y una segunda pantalla E´´ destinada a
recibir la luz que pasa por d´. Si éste no es demasiado pequeño y si
las pantallas E´y E´´ son perpendiculares al radio medio del haz, la
mancha luminosa que aparece en E´´ está delimitada por un círculo
de diámetro d´´, que no es otra cosa que la sección por E´´ del cono
de vértice S, cuyas generatrices se apoyan sobre la circunferencia
de diámetro d´.
Podemos considerar que el haz luminoso emitido por un manantial puntual se compondría de rayos
luminosos que serían las trayectorias rectilíneas de la luz emitida.
Sin embargo, esta conclusión deja de ser válida si d´se hace suficientemente pequeño. A partir de cierto
momento, al ir disminuyendo d´, d´´ aumenta, la zona luminosa no queda bien delimitada y aparecen una
serie de círculos concéntricos, alternativamente brillantes y oscuros: la difracción, que solo puede explicarse
teniendo en cuenta la naturaleza ondulatoria de la luz.
La propagación rectilínea quedaría probada por la formación de sombras. Para un foco puntual tenemos
únicamente sombra, mientras que para un foco extenso aparecen zonas de sombra y de penumbra

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Son ejemplos los eclipses de Sol y Luna

La primera experiencia con éxito para medir la velocidad de la luz la llevó a cabo el astrónomo Römer
en 1676. Calculó un valor de 220000 km/s a partir de sus medidas de las órbitas de los satélites de Júpiter en
distintos momentos, según la Tierra estuviera más cerca o más lejos de Júpiter.
En 1849 Fizeau y en 1862 Foucault, por métodos parecidos obtuvieron valores de 313000 y 293000
km/s, respectivamente. En ambos casos, un sistema de espejos a una considerable distancia (varios
kilómetros) permitían la medida del tiempo que empleaba la luz en recorrer el camino de ida y vuelta.

Un foco lanza rayos luminosos sobre un espejo octogonal que gira a f rps. Los rayos se reflejan en la
cara de incidencia AB, en el espejo fijo E y en la cara CD, llegando finalmente al observador. Cuando el
tiempo empleado por el espejo en girar 1/8 de vuelta (45º) sea el mismo que el que tarda la luz en recorrer
todo el camino, el observador verá claridad. Si F y O se disponen de modo que la luz recorra una distancia
2d, se tiene:
2𝑑
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙𝑢𝑧: 𝑡 =
𝑐 2𝑑 1
1 𝑐 = 8𝑓 ⟹ 𝑐 = 16 𝑓 𝑑
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑔𝑖𝑟𝑜 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑠𝑝𝑒𝑗𝑜: 𝑡=
8𝑓}
Michelson en EEUU con el mismo dispositivo algo más refinado, colocando los espejos a 35 km de
distancia, logró obtener un valor de 299 796 km/s, parecido al valor aceptado hoy día para la velocidad de la
luz en el vacío: 299 792,4562 ± 0,011 km/s.
Índice de refracción
Se denomina índice de refracción de una sustancia o un medio transparente, a la relación entre la
velocidad de la luz en el vacío y la velocidad de la luz en la sustancia o el medio transparente.
n = c / v por tanto: naire = 1

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Este número, mayor que la unidad y sin unidades, es una constante característica de cada medio y
representa el número de veces que es mayor la velocidad de la luz en el vacío que en ese medio
El índice de refracción es sensible a los cambios de temperatura y depende de la frecuencia (color) de la
luz (la velocidad depende de la frecuencia en los medios dispersivos), por lo tanto, deben especificarse
ambas variables al expresar el índice de refracción de una sustancia.
Si el índice de refracción es igual en todos los puntos de un medio, se dice que este es homogéneo e
isótropo. Si varía con la dirección se llama anisótropo y si varía de unos puntos a otros independientemente
de la dirección, se dice que es heterogéneo. Existen materiales birrefringentes, es decir, tienen índices de
refracción constantes pero diferentes en dos direcciones.
2.2. Principio de superposición de los rayos.
Los rayos son independientes, es decir, si se eliminan un cierto número de rayos, los restantes no
resultan afectados para nada
2.3. Leyes de Descartes.
Las leyes de descartes se refieren a la reflexión y a la refracción sufrida por la luz cuando encuentra la
superficie de separación entre dos medios supuestos homogéneos e isótropos. El conjunto de las leyes
experimentales constituye el tercer principio utilizado por la Óptica.
Por otra parte, un principio más general, el principio de Fermat, que se refiere a la propagación de los
rayos luminosos: “Al pasar de un medio a otro, el rayo sigue el recorrido por el cual el tiempo empleado en
la propagación es mínimo”, permite obtener como teoremas los principios de propagación rectilínea y las
leyes de descartes.

3.- REFLEXIÓN Y REFRACCIÓN


Cuando un haz luminoso llega a la superficie de separación de dos medios homogéneos e isótropos, se
divide en dos haces; uno, el haz reflejado, vuelve hacia el primer medio; el otro, haz refractado, penetra en el
segundo medio, sufriendo, en general, un cambio de dirección.
Sea una superficie plana que separa dos medios de índices n y n´, la experiencia permite establecer las
cuatro leyes fundamentales siguientes:
1ª. El rayo incidente, el reflejado, el transmitido o refractado y la
dirección normal a la superficie en el punto de incidencia están en el
mismo plano (plano de incidencia).
2ª. Los ángulos de incidencia y reflexión ε, y ε´´ son iguales y de
sentido contrario en relación a l normal
3ª.- El rayo incidente y el refractado transmitido verifican la ley de
Snell: n sin ε = n´sin ε´.
4ª. Un rayo luminoso puede recorrer la misma trayectoria
indiferentemente 3n los dos sentidos (principio de la inversión de los rayos)
Estas leyes siguen siendo válidas para cualquiera que sea la superficie de separación; para cada rayo
incidente, se considera normal a la superficie en el punto de incidencia I.
3.1.Ángulo límite y reflexión total
La ley de Snell puede escribirse de la siguiente manera
𝑛
𝑠𝑒𝑛 𝜀´ = 𝑠𝑒𝑛 𝜀
𝑛´

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Si n´> n, como sucede al pasar la luz del aire al agua, se cumplirá: sen ε´< sen ε y ε´ < ε, luego cuando
la luz pasa a un medio más refringente, cualquiera que sea el ángulo de incidencia existe rayo refractado, que
además se acerca a la normal.
El ángulo de refracción es máximo cuando el ángulo de incidencia ε vale 90º (rayo rasante)
𝑛
𝜀´𝑚𝑎𝑥 = 𝑎𝑟𝑐 𝑠𝑒𝑛
𝑛´

Si n´< n, como cuando la luz pasa del agua al


aire, sen ε´> sen ε y ε´ > ε, por lo que cuando la
luz pasa a un medio menos refringente el rayo
refractado se aleja de la normal. El máximo valor
posible de dicho ángulo será 90º y el ángulo de
incidencia corr3espondiente se denomina ángulo
límite
𝑛´
𝜀𝑙𝑖𝑚 = 𝑎𝑟𝑐 𝑠𝑒𝑛
𝑛

El fenómeno de la reflexión total presenta numerosas aplicaciones. Una de las más conocidas es la
transmisión de la luz a lo largo de una fibra transparente o “fibra óptica”

3.1. Marcha de la luz a través de una lámina de caras paralelas


Supongamos una lámina de caras planas paralelas, de un material homogéneo y transparente de índice
de refracción n´. Sea n el índice de refracción del medio a ambos lados de la lámina
Al aplicar la ley de Snell a las dos refracciones que se
producen, resulta:
𝑠𝑒𝑛 𝑖 𝑛´ 𝑠𝑒𝑛 𝑖´ 𝑛
= ; =
𝑠𝑒𝑛 𝑟 𝑛 𝑠𝑒𝑛 𝑟´ 𝑛´
y como i´ = r, resulta:
𝑠𝑒𝑛 𝑖
= 1 → 𝑖 = 𝑟´
𝑠𝑒𝑛 𝑟´
es decir, el rayo incidente y el emergente son paralelos.
La distancia entre estos rayos paralelos o desplazamiento
lateral, d, es:
𝑎
𝑑 = 𝑂𝑂´ 𝑠𝑒𝑛 (𝑖 − 𝑖´) = 𝑠𝑒𝑛 (𝑖 − 𝑖´)
cos 𝑟

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3.3. Marcha de la luz a través de un prisma
En Óptica se denomina prisma a un medio transparente limitado por dos superficies planas no paralelas,
llamadas caras, sumergido en un medio de distinto índice de refracción. El ángulo formado por las caras se
denomina ángulo del prisma o ángulo de refringencia. La intersección de las caras es la arista del prisma y la
sección principal es la obtenida mediante todo plano normal a la arista
Consideremos un prisma de índice de refracción n situado en el aire, siendo α el ángulo del prisma
Un rayo de luz sufre refracción en ambas caras del prisma, llamándose ángulo de desviación al ángulo θ
que forman las prolongaciones de los rayos incidente y emergente. Por las leyes de la refracción, el rayo se
mantiene siempre en un mismo plano, que se supone coincidente con una sección principal del prisma

En el triángulo OMO´
θ=β+δ
En el triángulo OAO´:
α + (90 – r´) + (90 – i´) 180º
Es decir:
α = r´ + i´
Además:
β = i – r´; δ = r – i´
Por tanto
θ = i – r´ + r – i
es decir:
θ=i+r–α

Así pues, habrá rayo emergente si i´≤ ilim y r´≤ rmax y, como rmax = ilim, resulta que se deberá
cumplir que
α ≤ 2 i lim (ilim es el ángulo límite)
cuando esta condición no se cumple se dice que el prisma es de reflexión total.

El fenómeno de reflexión interna total tiene interesantes aplicaciones para los prismas que se utilizan
para reflejar la luz en muchos aparatos ópticos (binoculares, cámaras fotográficas, etc....). Esta
utilización de los prismas reflectores es ventajosa con respecto a
la utilización de los espejos porque un prisma utilizado en
condiciones de reflexión total refleja el 100% de la luz
incidente, lo que no puede lograrse con ninguna superficie
metálica; además las propiedades reflectantes son permanentes
mientras la reflexión de los espejos se altera con el tiempo por
deslustrado de la superficie reflectora.

Las observaciones experimentales muestran que variando el ángulo de incidencia i varía la desviación
producida por el prisma y que hay un valor de i para el cual ocurre la mínima desviación entre los rayos
incidente y emergente. Puede demostrarse que la desviación mínima ocurre cuando i = r y r´= i´
Si diferenciamos las denominadas ecuaciones del prisma:
α = r´ + i´
θ=i+r–α
sen i = n sen r´ y n sen i´ = sen r

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resulta:
di´ + dr´ = 0 → di´ = - dr´
dθ = di + dr
cos i di = n cos r´ dr´ ; n cos i´ di´ = cos r dr
cos 𝑖 𝑛 cos 𝑖´
𝑑𝑟´ = 𝑑𝑖; 𝑑𝑟 = 𝑑𝑖´
𝑛 cos 𝑟´ cos 𝑟
Por lo tanto:
𝑛 cos 𝑖 ´ cos 𝑖 cos 𝑖 cos 𝑖´
𝑑𝜃 = 𝑑𝑖 − 𝑑𝑖 = (1 − ) 𝑑𝑖
cos 𝑟 𝑛 cos 𝑟´ cos 𝑟 cos 𝑟´
El ángulo de desviación mínima se obtendrá haciendo
𝑑𝜃
=0
𝑑𝑖
cos 𝑖 cos 𝑖´
( )=1
cos 𝑟 cos 𝑟´
Y como de la aplicación de la ley de snell también se obtiene
𝑠𝑒𝑛 𝑖 𝑠𝑒𝑛 𝑖
( )=1
𝑠𝑒𝑛 𝑟 𝑠𝑒𝑛 𝑟´
El ángulo θmin de desviación mínima se produce cuando i = r y r´= i´
Así pues, para el ángulo i, al que corresponde el mínimo ángulo de deviación la marcha del rayo es
simétrica respecto ambas caras del prisma, y se verifica:
θ min = 2 i - α
𝛼
𝑖´ = 𝑟´ =
2
Esta situación es muy ventajosa porque puede utilizarse el sistema para determinar, con gran precisión,
el índice de refracción de cualquier material con el cual se construya o se rellene el prisma:
𝜃𝑚𝑖𝑛 + 𝛼
𝑠𝑒𝑛 𝑖 𝑠𝑒𝑛 2 cos 𝑖
𝑛= = 𝛼
𝑠𝑒𝑛 𝑟´ 𝑠𝑒𝑛 2

4.- DISPERSIÓN DE LA LUZ


Cuando se analiza con precisión la propagación de la luz en los diferentes medios se llega a la
conclusión que mientras la velocidad de la luz en el vacío es la misma para todas las frecuencias que
componen el espectro de la luz visible, la velocidad en una sustancia material, aire, agua, vidrio, es distinta
para las diferentes frecuencias.
Esto trae como consecuencia que:
 Los diferentes colores (distinta frecuencia) se propagan a velocidad diferente
 La longitud de onda cambia
 Un medio material tiene índices de refracción diferentes para cada uno de los colores, por lo que
los ángulos de refracción para cada uno de ellos son también diferentes. Así pues, los rayos de
luz de distintos colores se separan (se dispersan) al pasar por el vidrio o por el agua. La luz roja
(>λ) es la que menos se desvía. La luz azul-violeta la que más

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Por consiguiente, cuando la luz blanca pasa a través de una lámina de caras paralelas o a través de un
prisma se descompone en los diferentes colores.

No obstante, la dispersión de la luz en una lámina delgada es poco apreciable debido a que los rayos
emergentes son paralelos y prácticamente se superponen de nuevo, lo que no ocurre en un prisma.

Algunos fenómenos relacionados con la dispersión son:


¿Por qué el cielo es azul?. La luz azul es la que sufre más
dispersión al entrar en la atmósfera. Si no se dispersara nada,
veríamos el cielo negro incluso de dia, pero debido a la
dispersión, cuando miramos a un punto del cielo vemos la luz
que nos llega de él; y nos llega azul que es la que más se
dispersa
Por qué el Sol se ve rojizo al amanecer y al atardecer?
Al amanecer y al atardecer, la cantidad de atmósfera que
deben atravesar los rayos de luz es mayor. Se produce una
mayor dispersión de todos los colores menos el rojo que es el
que vemos
El arco iris se produce cuando
hay una gran cantidad de
minúsculas gotas de agua
suspendías en la atmósfera. Cada
gota hace de prisma cuando la luz
del sol incide sobre ella,
dispersándola y separando los rayos
de diferentes colores
5. SISTEMAS OPTICOS
Un sistema óptico está constituido por un conjunto de medios transparentes y homogéneos, o de
superficies reflectoras, dispuestos unos a continuación de otros, a lo largo de la trayectoria de un haz
luminoso.
Si el sistema está formado por superficies reflectoras se denomina catóptrico (espejos o combinación de
espejos); si está constituido por superficies refractantes, se denomina dióptrico (lentes, microscopio). Si está
compuesto por ambos se denomina catadióptrico.
Si las superficies son de revolución, y sus centros están alineados se dice que es centrado o axial y la
recta que los une se denomina eje óptico. El punto emisor de donde salen los rayos se denomina punto

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objeto; el punto donde se juntan los rayos, una vez pasado el sistema óptico es el punto imagen. Si los rayos
pasan físicamente por un punto se denomina real. El punto es virtual si llegan o salen las prolongaciones de
los rayos. El conjunto de puntos objeto forma el espacio objeto mientras que el conjunto de puntos imagen
conforma el espacio imagen.
El sistema óptico es perfecto cuando se puede establecer una relación de semejanza entre todo el espacio
objeto y todo el espacio imagen. Sin embargo, esta condición no es físicamente viable por lo que debemos
conformarnos con unas condiciones menos restrictivas.
1. Todos los rayos que entran en el sistema partiendo de un punto pasan a la salida por otro punto (real o
virtual). Condición de estigmatismo
2. A un plano normal en el eje óptico en el espacio objeto le corresponde otro plano normal al eje óptico
en el espacio imagen. Condición de aplanetismo
3. Toda figura contenida en un plano perpendicular al eje, se representa como una figura semejante
contenida también en un plano perpendicular al eje, en el espacio imagen. Condición de ortoscopia.

NOMENCLATURA DE UN SISTEMA ÓPTICO. CONVENIO DE SIGNOS


Consideremos el caso de más sencillo de un sistema óptico formado por una superficie esférica que
separa dos medios de diferentes índices de refracción

O: centro óptico
C: centro de curvatura
r: radio de la superficie óptica
s: distancia objeto
s’: distancia imagen
OC: eje óptico

Las distancias se representan


con letras latinas, los ángulos con letras del alfabeto griego, las letras correspondientes a los elementos de la
imagen serán las mismas que las correspondientes al objeto, pero señaladas con primas.
Por convenio, en un sistema óptico los rayos siempre irán de izquierda a derecha y se toma la
intersección del eje óptico con la superficie como origen de distancias y ángulos. Así pues:
VALOR POSITIVO VALOR NEGATIVO
Distancias a lo largo del eje s, s Derecha de la superficie Izquierda de la superficie
Radios de curvatura r C a la derecha de la superficie C a la izquierda de la superficie
Distancias normales al eje y, y´, h Sobre el eje óptico Bajo el eje óptico
Ángulos de incidencia, ε, ε`, ε´´ Sentido horario Sentido antihorario
refracción y reflexión ω, ω´ (girando hacia la normal) (girando hacia la normal)
Sentido antihorario Sentido horario
Ángulos con el eje σ, σ´, φ
(girando el hacia el eje óptico) (girando hacia el eje óptico)
En el caso representado
Son positivos: s´, h, y, ε, ε´, φ, σ´ s
Son negativos: s, s´, ε´´, σ

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6. EL DIOPTRIO ESFÉRICO.
INVARIANTE DE ABBE. ELEMENTOS DE UN SISTEMA ÓPTICO
Consideremos que el sistema óptico es un dioptrio esférico y, en el primer medio, un punto P del cual
parten rayos luminosos. Uno de dichos rayos alcanzará la superficie de separación en I y corta al eje óptico
en el punto P´.
Aplicando la ley de Snell:
n· sen ε = n´·sen ε´
y considerando rayos paraxiales (rayos que forman ángulos pequeños con la normal N a la superficie, la
relación será equivalente a:
n· ε = n´·ε´
como
ε = φ + (-σ) y ε´ = φ – σ´
y como para rayos paraxiales, δ 0, pueden establecer las siguientes relaciones
ℎ ℎ ℎ
𝜎 ≅ 𝑡𝑔 𝜎 = ; 𝜎´ ≅ 𝑡𝑔 𝜎´ = ; 𝜑 ≅ 𝑡𝑔 𝜑 =
𝑠 𝑠´ 𝑟
Y resulta finalmente:
1 1 1 1
𝑛 ( − ) = 𝑛´ ( − )
𝑟 𝑠 𝑟 𝑠´
Expresión conocida conocida como ”invariante de Abbe”, que puede también excribirse como
𝑛´ 𝑛 𝑛´ − 𝑛
− =
𝑠´ 𝑠 𝑟
conocida como “fórmula de Gauss”
Como la posición del punto imagen no depende de la inclinación de los rayos, este sistema sería
estigmático en la zona de rayos paraxiales, también llamada zona de Gauss. En la práctica no todos los rayos
que salen de un punto objeto son paraxiales por lo que el punto imagen de cada uno de ellos no estará a la
misma distancia s´ produciendose lo que se denomina aberración.
La invariante de Abbe es válida para cualquier sistema óptico en la zona de rayos paraxiales, incluso si
el sistema es un espejo haciendo n´= -n
Se denomina foco objeto del dioptrio al punto F del eje óptico cuya imagen es el punto impropio del
infinto (s´ ∞). La distancia focal, f, correspondiente será, según la invariante de Abbe
𝑛 𝑛´ 𝑛 − 𝑛´ 𝑛
− = →𝑓=− 𝑟
𝑓 ∞´ 𝑟 𝑛´ − 𝑛
Si n´> n y r > 0, F está a la izda de O (f < 0). Los rayos que pasan por F se refractan paralelamente al eje
óptico
Si n´< n y r > 0, F está a la derecha de O (f > 0). Los rayos cuya prolongación pasan por F, se refractan
paralelamente al eje óptico

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Se denomin foco imagen del dioptrio al punto F´del eje óptico que es imagen edel punto impropio
del infinito (s  -∞). La distancia focal f´correspondiente, será:
𝑛 𝑛´ 𝑛 − 𝑛´ 𝑛´
− = → 𝑓´ = 𝑟
−∞ 𝑓´ 𝑟 𝑛´ − 𝑛
Si n´> n y r > 0, F´ está a la dcha de O (f´ > 0). Los rayos paralelos al eje óptico convergen en F´
Si n´< n y r > 0, F está a la izda de O (f´ < 0). Los rayos paralelos al eje óptico divergen de manera que
sus prolongaciones pasan por F´.

Si fuera r < 0 (dioptrio esférico cóncavo), resultan posiciones inversas:


Si n´> n , f > 0 y f´< 0

Si n´< n, f < 0 y f´> 0

Dividiendo y sumando miembro a miembro las expresiones de las distancias focales, se obtiene,
respectivamente:
𝑓 𝑛
=− ; 𝑓 + 𝑓´ = 𝑟
𝑓´ 𝑛´
y entre las dos se obtiene:
𝑓 𝑓´
+ = 1
𝑠 𝑠´
que es la conocida fórmula general del dioptrio esférico
Si se definen las distancias de los puntos objeto e imagen a los focos mediante las relaciones
s = x + f y s´= x´+ f´
de la fórmula del dioprio se obtiene:
x·x´ = f·f´
que se conoce como fórmula de Newton

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TRAZADO DE RAYOS. FORMACIÓN DE IMÁGENES
De la ley de Snell se deduce que todo rayo que pase por el centro de curvatura (será pelpendicular a la
superficie del sistema) no sufre desviación, luego si se conocen los focos, puede obtenerse la imagen de un
objeton hayando las intersecciones de un rayo que pase por el extremo del objeto y sea paralelo al eje óptico,
que al refractarse pasaría por F´, con otro que pase por C y no se refracta, o bién con otro que pase por el
extremo del objeto y F que se refractará paralelamente al eje óptico.
Cuando, por ejemplo, r > 0 y n´ > n, si el objeto está a la izda de F la imagen será real e invertida y si
está entre F y O, será virtual y derecha.

Aumento Lateral
El dioptrio cambia el “tamaño” del objeto, entendiéndoe por tamaño a la distanciqa transversal del
extremo del objeto al eje óptico, positiva hacia arriba y negativa hcia abajo.
Se llama aumeno lateral , β a la relación entre el tamaño de la imagen y el tamaño del objeto:
𝑦´
𝛽=
𝑦
Puesto que:
𝑦 −𝑦´
𝑡𝑔 𝜀 = ; 𝑡𝑔 𝜀´ = ;
−𝑠 𝑠´
y para rayos paraxiales:
𝑡𝑔 𝜀 𝑠𝑒𝑛 𝜀 𝑦 𝑠´ 𝑛´
≅ = = ;
𝑡𝑔 𝜀´ 𝑠𝑒𝑛 𝜀´ 𝑦´𝑠 𝑛
por lo tanto:
𝑦´ 𝑛 · 𝑠´
𝛽= =
𝑦 𝑛´ · 𝑠
Si y e y´del mismo signo (imagen y objeto drechos o invertidos) β > 0. En cambio β < 0, si objeto
derecho e imagen invertida o viceversa.

7. DIOPTRIO PLANO
Se puede coniderar como un caso particular de dioptrio esférico con unradio de curvatura infinito.
Las ecuaciones tomarán la forma:
𝑛 𝑛´ 𝑛´
− = 0 → 𝑠´ = 𝑠
𝑠 𝑠´ 𝑛
𝑦´ 𝑛 · 𝑠´
𝛽= = =1
𝑦 𝑛´ · 𝑠

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Las imágenes producidas por un dioptrio plano para rayos paraxiales son virtules, derechas y del mismo
tamaño que el objeto.

La refracción es la causa de algunas ilusiones


ópticas como los espejismos, objetos que parece
que se doblan al introducirlos en agua, profundidad
aparente de una piscina menor que la real, etc

Ejercicios
1. Una pecera esférica de espesor despreciable y 30 cm de radio está llena de agua de índice de refracción 4/3. a)
¿Cuál será la imagen de un pez situado en el centro de la pecera? ¿y su aumento? b) Idem si el pez está situjado
a 6 cm del centro, lo más distante posible al observador; c) Idem si está situado a 6 cm del centro lo más
próximo posible al observador. d) Un observador ve a través de la pecera la imagen de un objeto a 66,5 cm de
la pared de la misma ¿Cuál es el tamaño y la posición del objeto si el tamaño de la im agen es de 3 cm?

2. En el fondo de un depósito circular de 2 m de profundidad y 4 m de radio, lleno de agua de índice de refracción


4/3, hay una momeda de tamaño despreciable. Determinar el cono luminoso formado por los rayos que llegan
al exterior procedentes de la moneda. b) Un observador que tenga los ojos en la vertical del borde y a 40 cm de
éste, ¿a qué profundidad verá la moneda?

8. ESPEJOS
Un espejo es una superficie pulimentada que refleja la luz. Según la forma de dicha superficie, podrán
ser esféricos, planos, parabólicos, etc.
Aunque podríamos realizar el estudio de manera independiente, llegariámos a la misma conclusión si
consideramos la reflexión como un caso particular de la refracción:
de acuerdo con el criterio de signos establecido teniendo
en cuenta el criterio de signos establecido anteriormente, la ley
de la reflesión toma la forma:
ε = - ε´´
y sustituyendo en la ley de Snell
𝑠𝑒𝑛 𝜀 𝑠𝑒𝑛 𝜀 𝑠𝑒𝑛 𝜀 𝑛´
= = = = −1;
𝑠𝑒𝑛 𝜀´´ 𝑠𝑒𝑛 (−𝜀) − 𝑠𝑒𝑛 𝜀 𝑛
es decir
n´· = - n
Las fórmulas de los dipotrios serán válidas para los espejos considerando la condición anterior
La invariante de Abbe, para rayos paraxiales, en un espejo esférico, será:
𝑛 −𝑛 𝑛 − (−𝑛)
− =
𝑠 𝑠´ 𝑟

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Es decir.
1 1 2
+ =
𝑠 𝑠´ 𝑟
Y las distancias focales
𝑛 −𝑛
𝑓=− 𝑟; 𝑓´ = 𝑟
−𝑛 − 𝑛 −𝑛 − 𝑛
Es decir:
𝑟
𝑓 = 𝑓´ =
2
El foco objeto y el foco imagen coinciden en el punto medio del segmento que une el vértice con el
centro de curvatura.
Por lo tanto, la ecuación para el espejo esférico puede expresrase como:
1 1 1
+ =
𝑠 𝑠´ 𝑓
Y el aumento lateral será:
𝑦´ 𝑛 · 𝑠´ 𝑠´
𝛽= = = −
𝑦 𝑛´ · 𝑠 𝑠
CONSTRUCCIÓN DE LA IMAGEN DE UN OBJETO ENLOS ESPEJOS ESFÉRICOS
Se siguen los mismos criterios para el trazado de rayos que en el caso del dioptrio, solamente que ahora
el rayo no se transmite, sino que se refleja, es decir:
 Un rayo paralelo al eje se refleja pasando su prolongación por el foco
 Un rayo cuya que pase por el centro de curvatura o cuya prolongación pase por el centro de
curvatura se refleja sin desviarse
 Un rayo que pase por el foco o cuya prolongación pase por el foco se refleja paralelamente al
eje óptico
La posición de la imagen vendría dada por:
𝑟·𝑠
𝑠´ =
2𝑠 − 𝑟
Mientras que el aumento:
𝑠´ 𝑟·𝑠 𝑟
𝛽= − =− = −
𝑠 𝑠(2𝑠 − 𝑟) 2𝑠 − 𝑟
Ecuaciones que nos sirven para discutir las características de la imagen formada
Espejo esférico convexo
En este caso r > 0, por lo que el foco estará a la derecha del vértice del espejo.
Para objetos situados, como es normal, a la izquierda
del espejo (-∞< s < 0) se obtiene:
Posición: s´> 0, la imagen es virtual formada por la
prolongación de los rayos reflejados.
El aumento lateral: 0 < β < 1
Las imágenes son, pues, virtuales, derechas y
menores que el objeto.

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Espejo esférico cóncavo


En este caso r < 0 y el foco se encuentra a la izquierda del vértice del espejo
Como en el caso anterior el objeto se encuentra a la izquierda del espejo (s < 0), pero ahora se pueden
dar los tres casos siguientes:
Objeto entre el foco y el espejo
( r/2 < s < 0), por lo que se obtiene:
s´> 0
β>1
la imagen es virtual derecha y mayor que el objeto
Objeto entre el foco y el centro del espejo
r < s < r/2 por lo que se obtiene:
s´< 0
β<-1
la imagen es real, invertida y mayor que el objeto
Objeto sobre el centro de curvatura
s = r, por lo que se obtiene:
s´= r
β=-1
la imagen es real y situada en el mismo punto que el objeto y de su mismo tamaño, pero invertida
Objeto más alejado que el centro de curvatura
s < r , y se obtiene
s´< 0
0>β>-1
La imagen es real, invertida y de menor tamaño que el
objeto
ESPEJOS PLANOS
Un espejo plano puede considerarse como un espejo esférico de radio infinito.
Imponiendo esta condición, se obtiene:
1 1 2
+ = = 0 ; s´ = −s
s s´ r
y
𝑠´
𝛽= − =1
𝑠

Así pues, la imagen se forma a la derecha del


espejo, es decir, es virtual, dista del espejo lo mismo
que el objeto, tiene su mismo tamaño y es derecha

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8. LENTES
Una lente es un sistema óptico compuesto de dos dioptrios, aire-vidrio y vidrio-aire, habitualmente
esféricos. Cuando su espesor es pequeño comparado con los radios de curvatura, se denomina lente delgada.
Se llama eje principal a la recta que un los dos centros de curvatura de la lente
Las lentes también pueden clasificarse en convergentes y divergentes.
Convergentes son aquellas en las cuales un haz de rayos paralelos, despues de atravesarlas converge
para formar una imagen real. En las divergentes el haz de rayos después de atravesarlas, diverge para formar
una imagen virtual. Las convergentes son más anchas por el centro que por los extremos y las divergentes al
revés.

FÓRMULA DE GAUSS PARA LENTES DEL GADAS


El problema de formación de imágenes se resuelve considerando que la imagen formada en el primer
dioptrio sirve de objeto para el segundo dioptrio.
Supongamos una lente delgada de índice de refracción n´ en un medio de índice n.

Utilizando la fórmula de Gauss para cada dioptrio, se tiene


𝑛´ 𝑛 𝑛´ − 𝑛
− =
𝛿 𝑠 𝑟1
𝑛 𝑛´ 𝑛 − 𝑛´
− =
𝑠´ 𝛿 𝑟2
Sumando miembro a miembro, se obtiene:
n n 1 1
− = (n − n´) ( − )
s´ s r2 r1
Si la lente está inmersa en el aire (n = 1) y su índice de refracción se designa por n, la ecución se reduce
a:
1 1 1 1
− = (1 − n) ( − )
s´ s r2 r1

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Para una imagen formada en el infinito (s´→ ∞) se obendrá la distancia focal correspondienre al foco
objeto F
1 1 1
= (1 − n) ( − )
f r1 r2
Análogamente, la distancia focal correspondiente al foco imagen F´se obtendrá para un objeto
infinitamente alejado de la lente (s→ -∞)
1 1 1
= (1 − n) ( − )
f´ r2 r1
Teniendo en cuenta que (1-n) < 0, podemos
comprobar que :
Para una lente biconvexa: (r1 > 0 y r2 < 0) y, en
general, cualquier lente convergente:
f < 0 y f´ > 0,
Para una lente bicóncava (r1 < 0 y r2 > 0) y, en
general, cualquier lente divergente:
f > 0 y f´ < 0
Comparando ambas ecuaciones, se deduce:
f = -f´
y sustituyendo la segunda ecuación en la fórmula de Gauss, resulta:
1 1 1
− =
s´ s f´
Que teniendo en cuenta la expresión anterior queda:
f´ f
+ = 1
s´ s
Que coincide con la fórmula queneral del dioptrio esférico.
De aquí se deduce que la fórmula de Newton
x·x´ = f·f´
también es aplicable a las lentes delgadas

AUMENTO LATERAL
El aumento lateral de una lente delgada
𝑦´
𝛽=
𝑦
vendrá dado por el producto de los aumentos de cada uno de los dioptrios.
Llamando φ al tamaño de la imagen dada por el primer dioptrio, resulta:
φ y´ n · φ n´ · s´
𝛽1 = 𝑦 𝛽2 = → 𝛽 = 𝛽1 · 𝛽2 = ·
𝑦 φ 𝑛´ · 𝑠 n · φ
Por lo tanto,
𝑠´
𝛽=
𝑠

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POTENCIA DE UNA LENTE
Se denomina potencia o convergencia C de una lente al inverso de la distancia focal imagen
1
𝐶=
𝑓´
Evidentemente, la convergencia es positiva en lentes convergentes (f´> 0) y negativa en lentes
divergentes (f´< 0)
Cuando la distancia focal se mide en metros, la unidad correspondiente es la dioptria.
OBTENCIÓN GRÁFICA DE IMÁGENES
Las imágenes pueden obtenerse gráficamente como en los dioptrios, utilizando dos de los tres rayos
auxiliares siguientes:
Un rayo paralelo al eje óptico al eje óptico sale pasando no el o su prolongación por el foco imagen
Un rayo que pase, él o su prolongación, por el foco objeto sale paralelo al eje óptico
Un rayo que pase por el centro óptico sale sin desviarse.
La posición de la imagen y el aumento de la imagen ven vendría dada por:
𝑠 · 𝑓´ 𝑠´ 𝑓´
𝑠´ = 𝑦𝛽 = =
𝑠 + 𝑓´ 𝑠 𝑠 + 𝑓´
Ecuaciones que nos sirven para discutir las características rán dados porde la imagen formada

Lentes convergentes (f´>0):


Se pueden dar los casos siguientes:
Objeto entre el foco y la lente ( f < s < 0);

𝑠 · 𝑓´ < 0 𝑠´ < 0
→{
0 < 𝑠 + 𝑓´ < 𝑓´ 𝛽>1
imagen virtual derecha y mayor

Objeto más alejado que el foco (-∞ < s < f)


𝑠 · 𝑓´ < 0 𝑠´ < 0
→{
𝑠 + 𝑓´ < 0´ 𝛽<0
imagen real e invertida, pero:
si 2f < s < f, entonces -1< β < 0
imagen real, invertida y menor
si 2f = s < f, entonces β = -1
imagen es real, invertida y del mismo tamaño
si -∞ < s < 2f, entonces β < -1
imagen real, invertida y mayor que el objeto

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Lentes divergentes (f´ < 0):


Como s < 0, solo puede haber un caso:
𝑠 · 𝑓´ > 0 𝑠´ < 0
→{
𝑠 + 𝑓´ < 𝑓´ 0<𝛽<1
Imagen virtual derecha y menor

9. INSTRUMENTOS ÓPTICOS
El ojoHumano
El estudio del ojo humano desde el punto de vista de los instrumentos ópticos tiene un inter´es doble.
Por una parte, se trata de un instrumento de proyección. Por otro lado, el diseño de algunos aparatos, como
los telescopios y los microscopios, debe realizarse teniendo en cuenta el funcionamiento del ojo.
Sus partes más importantes son:
 El Cristalino. Es una lente convergente de focal
variable.
 La retina y la fóvea. La retina es la parte del ojo
donde se forma la imagen. La zona donde la imagen
se forma con mayor nitidez se denomina fóvea.
• El iris. Se comporta como un diafragma. Se cierra
cuando hay un exceso de luz y se abre cuando las
condiciones de luz son deficientes.
Así pues, el ojo funciona como el conjunto de una lente convergente y una pantalla en el que s´esta
fijada. Así pues, para percibir objetos a diferentes distana diferentes distancias el cristalino debe modificar su
convergencia; esta propiedad se denomina acomodación,
La mínima distancia a la cual un ojo normal puede ver un objeto con claridad y sin fatiga (punto
próximo) es de unos 25 cm (con la edad, esta distancia aumenta, presbicia). Por el contrario, la mayor
distancia que alcanza a ver un ojo con claridad (punto remoto) corresponde al infinito para un ojo normal.
Sin embargo, un ojo miope enfoca la imagen en un plano situado antes de la retina, mientras que un ojo
hipermétrope lo hace en un plano detrás de la retina. La distancia entre el punto próximo y el punto remoto
se se denomina intervalo de acomodación.

Se denomina ángulo visual σ al que subtiende un objeto con el cristalino como vértice. La experiencia
muestra que el ángulo visual mínimo para que los extremos de un objeto se vean separados es de unos 30´´.
Con los instrumentos ópticos se mejoran las condiciones visuales, disminuyendo la acomodación que el
ojo necesita para ver los objetos con nitidez y sin fatiga.
LUPA
Es el instrumento óptico más sencillo. Consiste en una lente delgada convergente que proporciona un
ángulo visual σ´mayor que el obtenido sin ella, σ, permitiendo la visión de objetos situados a menos de 25
cm o dando una imagen mayor para los comprendidos en el intervalo de acomodación.

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Se denomina “aumento visual” de la lupa a la relación
𝑡𝑔 𝜎´
𝐴=
𝑡𝑔 𝜎
correspondiente a un objeto situado en el punto próximo.
La colocación ideal de la lupa consiste en situar el objeto lo más próximo posible a su foco, pues se
forma una imagen virtual en el infinito, para ver la cual el ojo no necesita acomodación alguna.

En este caso se cumplirá:


𝑦 𝑦
𝑡𝑔 𝜎 = ; 𝑡𝑔 𝜎´ =
−0,25 𝑓
Por lo que:
− 0,25
𝐴= ; 𝐴 = 0,25 𝐶
𝑓
Las lupas llevan marcado su aumento visual mediante un número seguido de un aspa. Así, un lupa de 10
dioptrías tendrá 2,5 aumentos (2,5 x)

MICROSCOPIO
El microscopio esta basado en el funcionamiento de la lupa.
El microscopio consiste en
dos lentes convergentes de
pequeña distancia focal,
llamadas objetivo y ocular. La
distancia focal del objetivo fob, es
mucho menor que la distancia
focal foc del ocular.
Un objeto AB se coloca a
una distancia del objetivo
ligeramente mayor que su foco
objeto formándose una primera
imagen A´B´real, invertida y
mayor, que hace de objeto para el ocular.

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La imagen A´B´ debe estar a una distancia del ocular ligeramente menor que foc. Para que la imagen
final A´´B´´ sea virtual, invertida y mucho mayor que el objeto que debe formarse dentro del intervalo de
acomodación del ojo. La mínima acomodación se produce cuando A´B´se forma prácticamente en Foc.
En estas condiciones:

El aumento del microscopio se obtiene multiplicando el aumento visual del ocular por el aumento lateral
del objetivo:
− 0,25 0,25
𝐴= =
𝑓𝑜𝑐 𝑓´𝑜𝑐
𝑦´ 𝑦´ 𝑧 𝑧
𝛽= ; 𝑃𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑚𝑒𝑗𝑎𝑛𝑧𝑎 𝑑𝑒 𝑡𝑟𝑖á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜𝑠 =− 𝑦𝛽 =−
𝑦 𝑦 𝑓´𝑜𝑏 𝑓´𝑜𝑏
Siendo z la distancia entre el plano focal imagen del objetivo y el plano focal objeto del ocular
(normalizada por la mayoría de los fabricantes en 16 cm).
Por lo tanto:
0,25 𝑧
𝐴𝑀 = 𝐴 · 𝛽 = −
𝑓´𝑜𝑐 · 𝑓´𝑜𝑏
TELESCOPIOS. ANTEOJO ASTRONÓMICO
Los telescopios se emplean para ver objetos muy distantes mediante un aumento considerable del
ángulo visual, proporcionando imágenes sensiblemente mayores que el objeto
En particular, el anteojo astronómico consta de dos lentes convergentes, el objetivo y el ocular, el
primero con una distancia focal mucho mayor que el segundo.
La imagen que se obtiene es virtual, invertida y mucho mayor que el objeto

CÁMARA FOTOGRÁFICA
Consiste en una cámara oscura con una lente convergente móvil.
El objeto se coloca a una distancia de la lente mayor que el foco
y, así, la imagen obtenida es real, invertida y mnor que el objeto.
La lente (objetivo) se mueve hasta que la imagen se forme justo
en la película (enfoque)

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