1 –
Producción
2012
Minesched > New y podemos seleccionar una planificación de rajo, subterráneo o una operación
mista.
Definir Geología
La definición de geología es el primer paso de los cuatro definidos en la hoja de trabajo del modulo
de planificación Minesched Producción.
Modelos
Dentro del la sección Models existen 5 tareas. Solamente dos son tareas mandatorias que
deberían ser completadas antes de seguir con la sección. Las siguientes son las tareas que existen
en la sección Models:
La imagen de abajo muestra la sección Models con un modelo especificando los tipos de
materiales y sus productos.
Arrastrar el archivo del modelo desde el explorador de Windows dentro del panel de
Modelos.
Name
El nombre del modelo es automáticamente ingresado con el mismo nombre del archivo. Tú puedes
cambiar el nombre del modelo si tú deseas llamar de otra forma el modelo en Minesched.
File Name
Esto es un buscador de archivos, si tú deseas cambiar el archivo del modelo de bloques sin
cambiar el nombre del modelo de bloques ingresado en Minesched.
Cuando se planifica desde los modelos de bloques, un atributo en tu modelo de bloques modela
las clases de materiales. Simplemente este atributo modela mineral y estéril. Puedes modelar
distintos tipos de mineral como también de estéril. En la planificación es mejor usar mayor cantidad
de definiciones de mineral que usar una menor cantidad. Esto se debe a que con un mayor número
de materiales puedes realizar más combinaciones al momento de reportar los resultados de una
planificación.
Es importante señalar que Minesched no determina clases de material por ti, estas clases son
definidas por el usuario. El software entrega la flexibilidad de cambiar las clases de materiales
asignadas en cualquier tiempo de la planificación asignado condiciones (leyes de corte).
Por lo tanto, un producto como Gemcom Whittle produce una planificación con una optimización de
las leyes de corte, estos cambios producidos por la optimización de leyes de corte pueden ser
utilizados en la planificación de la producción.
Las clases de material deben ser creadas en tu modelo de bloques antes de realizar la
planificación. Selecciona el atributo correspondiente a las clases de materiales desde la lista de
atributos.
La lista será actualizada y detallará todos los atributos del modelo de bloques.
Al cliquear la opción “Initialise”, se desplegará una ventana en donde se puedes asignar ciertas
restricciones para clasificar los materiales. Un ejemplo se detalle en la figura inferior, en el cual se
clasifica los materiales basados en el atributo de leyes del modelo llamado lsf.
Specific Gravity
La gravedad específica es usada para calcular la masa de cada bloque. Existen dos maneras para
definir la gravedad específica. Si necesitas ingresar un mismo valor para todos los bloques
simplemente debes ingresar el valor y seleccionar la opción “constant”. En el caso en que la
gravedad específica se encuentre diferenciada por los tipos de materiales, se debe seleccionar la
opción “atribute” y se debe señalar el atributo del modelo de bloques que contenga la información
de la gravedad especifica.
Las clases de materiales con fundamentalmente un concepto de Minesched. Sin este concepto no
tendrías distinción entre el mineral y el estéril. En cuanto al número de clases de materiales este
Antes de ingresar los datos al programa se debería especificar las clases de materiales dentro del
modelo de bloques. En el caso de que no exista la definición de clases de materiales dentro del
modelo, retrocede a la sección de definición del modelo. Si se realiza la planificación desde el
modelo de bloques y se tiene activado la función “Initialise” en la sección de Definición de Modelo,
esta definición realizada dentro de Minesched será asignada dentro de tu modelo de bloques.
Es importante señalar que Minesched no determina clases de material por ti, estas clases son
definidas por el usuario. El software entrega la flexibilidad de cambiar las clases de materiales
asignadas en cualquier tiempo de la planificación.
Por lo tanto, un producto como Gemcom Whittle produce una planificación con una optimización de
las leyes de corte, estos cambios producidos por la optimización de leyes de corte pueden ser
utilizados en la planificación de la producción.
Pinchar el botón de “Extract From” en la parte superior de la sección, esto entregará todas las
clases de material definidas en el atributo o campo descriptor o archivo de secuencia en donde se
especifican los materiales.
Después de cliquear la opción “Extract From”, las clases de materiales serán ingresadas según
los valores encontrados en el atributo de clases de materiales, campos descriptores o el archivo de
secuencia. En la sección se verá de la siguiente manera:
Ingresa los nombres de las clases de materiales que sean consistentes, descriptivo
y lo más importante que permitan la utilización de wilcard para especificar múltiples
materiales de una sola vez.
Asumiendo que las cuatro clases de materiales del ejemplo de abajo son
modeladas como estéril y además de los tres tipos de mineral (Baja, mediana y
alta ley), el siguiente ejemplo de los nombres de las clases de materiales es poco
amigable.
b) Model Value
c) Calculate Qualities
Al extraer el ticket a esta opción, significa que no es necesario reportar las leyes de
ese material. Un ejemplo de esta situación es el material clasificado como estéril el
cual no necesita reportar las leyes. Además al momento de extraer el ticket a esta
opción la velocidad de procesamiento.
d) Partial Atribute
Definir calidades
La tercera tarea en la sección Modelos es definir los elementos que se desean clasificar en la
planificación. Esta sección es opcional, pero es extraño realizar una planificación sin la
especificación de los elementos a considerar en el plan como por ejemplo leyes medias de oro,
plata, cobre, niquel, etc.
En la industria del carbón el término “calidad” es comúnmente utilizado. Las calidades pueden
representar cualquier cosa que sea modelado numéricamente. Con respecto al número de
elementos a especificar, en Minesched no existe restricción.
Después de cliquear el botón “Extract from”, en la pantalla aparecerán todos los atributos
del tipo real, float y calculated encontrados en el modelo de bloques. El detalle se muestra
a continuación:
2. Cliquear el botón “Add” en la parte superior de la sección. Esto agregará una columna en
donde se debe ingresar la información manualmente.
Se debe ingresar un nombre claro y conciso, además los nombres de loe elemento nunca
son especificados a través de un wilcard. Existe la posibilidad de que el nombre igual al
nombre del atributo. Ejemplos de cambios de nombres en la sección calidad, es cambiar
au a gold o GOLD y ag a silver o SILVER.
El campo ponderador determina como el valor del bloque esta combinado para reportar.
Los valores validos son:
Volume
Mass
None
SI el reporte es por valores medios, el bloque debería ser ponderado por Volumen o por
masa. Si no es seleccionado, el bloque será ponderado por volumen.
El campo reporte determina como los elementos o calidades son calculados y reportados
durante la planificación. Los valores validos son:
Average (medias)
Aggregate (Acumulados)
d. Número de decimales
No es necesario reducir el valor por defecto de tres, es posible disminuir este valor debido
al gran número de atributos existentes y tratando también de guardar espacio en los
campos descriptores del archivo modelo string de planificación.
e. Atributo
Para el caso de location de llenado, esta sección puede ser dejada en blanco.
User Parameters
Esta es una herramienta opcional, en donde es posible definir tus propios parámetros los cuales no
pueden ser definidos en el modelo geológico.
Los parámetros son usados debido a que puedes cambiar por location y por el tiempo. Un buen
ejemplo del uso de parámetros es representar los costos minas. Es posible crear un parámetro
llamado UNIT_MINING_COST y en el caso que los costos minas fueran distintos por location
entonces puedes variar los valores de estos parámetros por location. Si los costos minas cambian
en el futuro es posible variar los valores de este parámetro según la planificación realizada.
El parámetro creado puede ser utilizado como un objetivo, para incluir esa información en el
reporte e incorporarlo para realizar cálculos. Si el costo mina es especificado por costo/toneladas,
es posible crear un cálculo en el cual multiplique el parámetro UNIT_MINING_COST por el tonelaje
minado. El cálculo puede ser in objetivo dentro de la planificación y además reportado.
Esta función entrega a Minesched una gran flexibilidad para calcular, ingresar como objetivo y
reportar los valores que no se encuentran originalmente en tu modelo geológico.
Existe solamente una manera de definir el “User parameter”. Cliquear el botón Add en la parte
superior de la sección
Ingresar el nombre del parámetro, seleccionar el ponderador (Mass o Volume) e ingresa un valor
por defecto para este parámetro.
1. Name
3. Background Value
Ingresar el valor por defecto para el parámetro. Cada parámetro debe ingresar un valor
por defecto el cual pueda variar por location y además cambiar en el tiempo. Los cambios
en los parámetros son especificados en el Setup Scheduler: Parameters step.
Cálculos
Esta sección es una herramienta opcional donde puede definir tus propios cálculos, los cuales es
posible utilizarlos como objetivos y realizar reportes.
Usar cálculos en Minesched entrega una poderosa funcionalidad en las siguientes aéreas:
1. Calculo de relaciones
La relación entre dos elementos o calidades no es posible calcularlas en el modelo de
bloques e ingresarla en la planificación. Esto entregaría resultados matemáticamente
incorrectos.
Ejemplo:
Dos bloques de igual tamaño, el elemento A tiene el valor 1 para ambos bloques y el
elemento B tiene valor de 1 para el primer bloque y un valor de 2 para el segundo bloque.
Si la relación entre A/B es calculada en el modelo de bloques, los dos bloques tendrían
una relación de 1 y 0.5. Reportando el promedio de la relación de todos los bloques
minados entregaría un valor de 0.75, lo cual es incorrecto. El resultado correcto es 0.667,
esto es obtenido dividiendo el promedio de A (1.0) por el promedio de B (1.5) para los dos
bloques. Calculando esta relación en la sección “calculate” asegurarás un resultado
correcto.
La habilidad de incluir parámetros dentro de los cálculos incrementa el poder del software,
debido a que contienen valores que pueden variar dependiendo de la “location” y del
tiempo. Incorporando costos de minado dentro de los cálculos es un muy buen ejemplo
para esto. Costos de minado (costo mina por tonelada) a menudo cambian dependiendo
de la “location” debido a las distancias y otros factores, lo cual también hace que los
costos minas se incremente a través del tiempo. Los costos minas pueden ser modelados
con los parámetros e incorporarlos dentro de los cálculos.
a) Name
b) Expression
Un número de nombres predefinidos pueden ser usados en la expresión, los cuales son:
IFF: Una sequencia condicional puede ser calculada como por ejemplo: IIF( CU
>0.3,”mineral”,”lastre”). También se puede usar con multiplas condiciones por ejemplo IIF(
PROD_MASS=0,0,IIF(( PROD_MASS < PRODU_TARGET ), PROD_MASS ,IIF(( ROM >
PROD_MASS ), CUSTO_FIXO_MINA_2 , CUSTO_FIXO_MINA_3 )))
Después de la primera columna sea adherida con la función Add, puedes agregar más columnas
de las siguientes maneras:
Cuando se crea un cálculo adicional, es posible incorporar el cálculo pre-existente dentro de otra
nueva expresión, tal como es muestra a continuación:
Nota: La sección “Validate” del paso de definir la geología es diseñado para ser una validación
rápida de la definición de las clases de materiales. Ver los volúmenes, las masas y los elementos o
calidades de cada material es un chequeo para ver si los datos fueron cargados correctamente.
El “setup scheduler” es el paso donde ingresas las locations de minado, recursos, targets y todos
los parámetros que afectan y controlan la planificación. Esta planilla, contiene ocho secciones, de
la cual la primera es la sección location.
Locations
En la sección Location existen 5 tareas, de las cuales solamente la primera es mandatoria y
debería ser completada antes de proseguir con la sección Locations. Las siguientes tareas existen
en la sección location:
La imagen de a continuación muestra un ejemplos de la sección location y con todos los tipo y
movimientos de material definidos.
La location es el primer paso de ocho secciones en el paso del “Setup Scheduler”. Create Mining
Location es la primera de las 5 tareas en la sección Location. Esta tarea es una del tipo mandatoria
y por lo menos una location de minado debería ser creada antes de ir a otra sección.
El proceso para crear una location de llenado es exactamente el mismo que para crear una
location de minado. La diferencia entre location de minado y de llenado es que el material es
removido desde las location de minado y el material es adherido en las location de llenado. Ambos
son creados y espacialmente modelados de la misma manera, tal como se describe abajo.
Para crear una location de minado simplemente debes pinchar y arrastrar el icono de minado
desde la barra de herramientas hacia dentro de la sección negra, como se muestra abajo.
Nota: Múltiples location de minados pueden ser creadas rápidamente presionando la tecla Control
en el teclado al momento de pinchar y arrastrar el icono a la sección negra. También es posible
adicionar location cliqueando el botón derecho del mouse.
Name
Minesched automáticamente asigna un único nombre por defecto para las location de minado. Es
posible realizar el cambio de este nombre, pero deberías ingresar uno que sea efectivo en el uso
de Minesched. Existen dos consideraciones al momento de modificar los nombres:
Elegir un nombre que se pueda utilizar como wilcard y así especificar de una sola vez
múltiples location.
Crear nombres cortos y que sean descriptivos
Ejemplos de nombres de location para escenarios de largo plazo, corto plazo y subterránea, se
muestra a continuación.
Con estos nombres es posible utilizar wildcard para especificar los siguientes casos, para todos los
stope (shaft*), para todos los stope del shaft 1 (shaft1_*) y para todos los stopes del nivel 100
(shaft1_lev100_*)
Estos nombres son solamente una sugerencia, el usuario puede ingresar el nombre que desee.
Nota: Para el ingreso de los nombres existen algunas reglas tales como:
Active
Este campo es el necesario para desactivar la location sin necesidad de borrar esta última. Al
momento de desactivar la location, en el visualizador será actualizada inmediatamente.
Model
Selecciona el modelo que será asociado a la location desde la lista que se desplegara con todos
los modelos cargados. Si solamente existe un modelo de bloques Minesched automáticamente
seleccionara el modelo al momento de crear la location.
Una location de minado es simplemente una selección de bloques a minar. Para definir los bloques
correspondiente a esa location se utilizan el concepto de constraint. La característica de las
constraints es que restringen los modelos de bloques, los modelos grid y los modelos tipo string de
diferentes maneras. Las constraint son adheridas una a una y finalmente los bloques de minado
corresponderán a aquellos que satisfacen todas las constraint definidas.
Ejemplos de constraint son bajo la superficie topográfica, sobre un diseño de pit, sobre o bajo una
superficie geológica, bajo o sobre una elevación especifica, bloques sobre cierto valor, etc
Para adherir una constraint, cliquear el botón “Add”, tal como se muestra a continuación.
Los tipos de constraint difieren dependiendo del archivo base para la planificación, ya sea modelo
de bloques, modelo grid o un modelo string. Los tipos de constraint se encuentran en una lista la
cual es desplegada tal como se muestra a continuación.
Nota: Es recomendado usar archivos constraint para mejorar la performance del software,
especialmente cuando la misma constraint es utilizada en diferentes location.
Mining Method
Después de tener las constraint definidas, lo siguiente es una propiedad de gran importancia para
una location de minado y corresponde al método de minado. El método de minado especifica como
la location será minada.
Existen seis opciones para especificar el método de minado, los cuales se proceden a detallar.
Benches
La location será minada por cortes horizontales según elevación. Esto puede ser de abajo hacia
arriba o viceversa. Esto es determinado especificando la elevación del primer y el último banco a
explotar. El método de minado por banco es regularmente usado para la planificación de largo y
mediano plazo.
Polygons
El método de minado por polígonos es típicamente usado para planificación corto plazo. Cuando
este método de minado es seleccionado , la location es extraída por polígonos y los bloques
minados son extraídos con cada polígono. Esto entrega flexibilidad en cómo se realiza el minado
en esa location, dependiendo de las propiedades de minado ingresadas.
Whole
La constraint whole es minada dependiendo de la dirección de minado especificada. Este método
de minado es comúnmente usado en minería subterránea donde una location es un stope el
minado completamente extendido en la vertical respetando la dirección de minado especificada.
Bench_polygons
Este método es muy similar a los polígonos excepto que los polígonos (bench polygons) pueden
existir para multiples bancos. El método de minado del tipo polígonos solamente realiza el minado
del banco en donde se encuentran los polígonos. A diferencia del método anteriormente señalado,
el bench_polygons adhiere el plano horizontal a toda la constraint automáticamente. Minesched
realiza esto usando unos cortes horizontales, basados en la posición de los centroides de los
bloques con respecto a la “cresta” y a la “pata” del banco.
El método bench_polygons presenta gran flexibilidad en lo que respecta a definir las elevaciones
del banco y las alturas de los bancos asociados a los polígonos. Por su parte en este método no es
necesario que exista un polígono en cada banco. Es posible tener un set de polígonos y especificar
las elevaciones en donde serán aplicados.
Si consolidas los bloques en tu location y deseas crear resultados gráficos consolidados cuando el
método de minado es por solido, los resultados gráficos son creados desde un archivo string que
contiene segmentos cerrados donde el numero del string condiciona los números de los objetos del
sólido.
Sloping_Faces
Este método es muy similar al método de minado de sólidos. La única diferencia es que un único
bloque de minado es creado en la dirección de minado. El método sloping_faces espera un rango
de sólidos tal como el método de sólidos. Este método recibe el nombre de sloping_faces debido a
la técnica puede modelar exactamente un avance del tipo “sloping_faces”. Esto es solamente
utilizado donde el ángulo de avance es extremadamente bajo, por ejemplo 10 o 20 grados desde la
horizontal, esto es típico donde se utiliza scrapers para realizar el minado. Se deben crear los
sólidos que modelan este ángulo cara de banco. También es solamente ocupado en lugares donde
existen suficientes variaciones de grados tal que justifique el modelamiento de los ángulos de
avance.
En el minado de roca dura, incluso si un ángulo de avance es más bajo que 30 grados, entonces
no existe razón para utilizar el método del sloping_faces debido a que el avance no cruzara más de
un bloque, por lo tanto el modelamiento del avance de forma vertical entregaría tonelajes y leyes
correctas.
Bench Position
Nota: Si no sabes la elevación del primer banco en la constraint, y si el minado es de arriba hacia
abajo por ejemplo, es posible definir una elevación más alta. Si realizas esto, asegurarse de que la
elevación a medida que va bajando sea la misma elevación del primer banco. Por ejemplo si la
elevación de los bancos son 95, 105, 115, etc. Es posible especificar el primer banco como 195,
pero no es posible definir el primer banco medio como 999 o 199 o 200.
Para el método bench_polygons existen cuatro formas para definir la elevación de los bancos, que
proporciona una gran flexibilidad para especificar deferentes prácticas para la planificación de corto
plazo.
1. Si dejas el primer banco en blanco entonces la elevación del banco será extraída desde
polígono del banco. Esto siempre que especifiques los polígonos en diferentes bancos.
2. Si la misma elevación es definida para el primer y el último banco entonces esta elevación
será usada en vez de la elevación del polígono.
3. Si el primero banco y el último banco tienen elevaciones diferentes, cada polígono será
minado en múltiples bancos desde la primera elevación hasta la última.
4. La primera elevación del banco puede ser extraída desde un campo descriptor en el
polígono (ejemplo d1, d2, d3…). La última elevación del banco puede ser extraída desde
un campo descriptor. Esta funcionalidad aloja diferentes rangos de bancos a ser minados
en diferentes polígonos los cual provee un alto nivel de flexibilidad.
Bench Height
Esto es la altura del banco. Generalmente un número se incorpora aquí y éste especifica una altura
fija del banco para todos los bancos desde la primera elevación del banco a la última elevación del
banco.
Si estas realizando un minado con diferentes alturas de bancos, es posible ingresar alturas de
bancos variables. La variación de la altura de banco es ingresada con espacio o con punto y coma.
Por ejemplo 4;3;3 y 4 3 3 significa un banco de 4 metros de altura seguido por dos de 3 metros de
altura seguido por uno de 4 metros de altura y posteriormente dos bancos de 3 metros y así
sucesivamente hasta la última elevación.
Mining Direction
Al seleccionar ninguna dirección de minado (none) especifica que la dirección en el banco a minar
no es importante y cualquier bloque está disponible para ser explotado una vez que se encuentre
expuesto por el bloque superior. Por ejemplo, en múltiples bancos de un pit, todos los bloques que
Al seleccionar la opción de todas (all) la dirección de minado especifica que el minado puede
ocurrir en todas las direcciones. La diferencia con el anterior es que con todos al momento de
comenzar a minar, cada bloque de banco superior no está disponible para minar. Primeramente el
usuario debe definir donde comenzar el minado en el banco superior. Una vez que comienza a
minar el banco, todos los bloques que están descubiertos están disponibles para ser minados. Esto
es más limitado que la opción de minado “none” pero entrega más flexibilidad que una dirección
norte, sur, este u oeste.
La dirección de minado del tipo radial es similar a la dirección de minado “all” excepto que el
método radial tiene más restricciones. Los bloques que son minados radialmente hacia fuera del
punto de partida. La posición de partida del minado se puede leer desde un archivo de secuencia
lo que hace posible que la dirección varié por cada banco si esto es necesario. Esto permite
comenzar el minado entrando por la rampa de cada banco.
Start Position
Cuando la dirección de minado es “all” o “radial”, deberías especificar donde debiese comenzar a
minar en cada banco. Existen numerosas maneras de especificar el lugar para comenzar a minar,
por ejemplo:
Norte, Este, Sur, Oeste: El minado comienza con los bloques ubicados más al norte, este,
sur u oeste de cada banco.
Número de String: El minado comienza en todos los bloques de cada banco que se
encuentren dentro de un número específico de string.
Coordenadas: El minado comienza desde el bloque especificado a través de coordenadas
en cada banco. Las coordenadas son especificadas en un campo en la parte inferior.
Consolidate Blocks
Cuando la consolidación de bloques es activado y la dirección de minado sea norte, este, sur y
este, los bloques que serán consolidados y tratados como un único bloque que se encuentre
perpendicular a la dirección de minado. Se debe activar la opción consolidar cuando se desee
minar completamente el polígono, solido o banco y que avance aproximadamente con una misma
relación. Cuando este es el caso la variación de las leyes en la dirección perpendicular al minado
no es importante, por lo tanto todos los bloques en esta dirección pueden ser consolidados. Esto
reduce de manera considerable la cantidad de datos para la planificación, además de incrementar
la velocidad del proceso de planificación, mientras que la exactitud todavía se mantiene al 100%
de volúmenes y de leyes por la clase material existentes en el modelo.
Cuando la planificación que se realiza contiene objetivo, como por ejemplo de cumplir alguna ley
de algún elemento por año, generalmente los bloques no son consolidados debido a que esto
reducirá las opciones que dispone Minesched para seleccionar los bloques para lograr cumplir de
mejor manera los objetivos o targets. En el caso que de la planificación con objetivos, es solamente
aplicable para consolidar los bloque si el minado se realiza a “ancho completo” de tu banco o
polígono o constraint, antes de proceder en la dirección de minado. Por ejemplo en un pit, si se
trabajan las fases a ancho completo y se procede uniformemente la dirección de minado, esto
Cuando la dirección de minado es un valor de azimuth que sea distinta a la dirección del norte,
este, sur u oeste, los bloques serán consolidados solamente si los centroides de los bloques son
exactamente perpendiculares a la dirección de minado. Si deseas producir resultados gráficos de
consolidación en donde el polígono original sea interceptado, debieses activar la opción de
consolidación.
Si seleccionas la opción “all”, “none” o “radial” de dirección de minado, los bloques no serán
consolidados.
Cuando activas la opción de consolidar los bloques determinas un valor por defecto para el
MINE_BLOCKS_IN_SEQUENCE en los parámetros de precedencia. Generalmente cuando los
bloques son consolidados, los bloques son minados en secuencia por lo tanto esta propiedad tiene
un valor por defecto de yes.
String File
Un string cerrado debiese existir para cada banco. Este string cerrado será usado para crear los
resultados gráficos de la consolidación. Usar la opción de consolidar con el método de minado es
por banco es extraño en minería de superficie, pero es más común en minería subterránea donde
los caserones son explotados por elevación y ancho completo del caserón. Este archivo string se
puede generar realizando secciones por bancos al solido del caserón.
Cuando se realizan planificaciones con objetivos (targets) es tamaño del bloque de minado es un
parámetro importante en la planificación. Se recomienda no ingresar simplemente el tamaño del
bloque definido en modelo de bloques, sin considerar cual sería el tamaño del bloque de minado.
El tamaño del bloque de minado es un parámetro interesante para realizar análisis de sensibilidad.
Al doblar el tamaño de los bloques de minado en cada dirección, los resultados de la planificación
son muy similares y en un tiempo significativamente menor. En resumen al realizar la planificación
con objetivos (targets) con grandes bloques de minado es mejor que considerar pequeños bloques
de minado y al momento de generar la última planificación es posible disminuir el tamaños del
bloque de minado.
Nota: Si seleccionas la opción de consolidar bloques y la dirección de minado es norte, sur, este u
oeste, debes solamente ingresar una tamaño de bloques de minado, esto se debe a que estos
últimos son consolidados como un solo bloque que se encuentra perpendicular a la dirección de
minado.
El archivo string contiene polígonos cerrados. El polígono debería ser co-planar para obtener
mejore resultados gráficos. Los polígonos co-planares son aquellos que todos los puntos del
polígono tienen la misma elevación (Z).
String Range
Especificar el rango de string de los polígonos desde el archivo string, usando la sintaxis estándar
de rangos de Surpac. Este rango de string es típicamente define la secuencia de los polígonos en
la location. Con el botón “Choose Graphically” es posible seleccionar gráficamente la secuencia de
extracción de los polígonos a través de la ventana gráfica de Surpac.
Después de cliquear el botón “Choose Graphically”, Surpac desplegará una ventana similar a esta.
Partial Percentages
Si regularmente usas esta función en Surpac cuando calcula los volúmenes de tu modelo de
bloques, entonces puedes utilizarlo dentro de Minesched.
Partial On
Si deseas utilizar los bloques con porcentaje parcial, debes accionar la opción de “partial
percentage calculation”. Esto puede ser polígonos cuando el método de minado sea polygons o
bench polygons, sólidos en el caso que el método de minado sea “solids” o “sloping_faces” o uno
de las 6 restricciones. Si activas la opción de cálculos de porcentajes parcial, puede ser para
cualquier tipo de constraint con excepción de archivos de restricción y restricciones de bloques.
Precision
Este es el nivel de exactitud del cálculo de parcialidades y los rangos van de 1 a 5. Generalmente 1
y 2 es suficiente. Mientras más grande sea el número, más exacto es el cálculo de parcialidades lo
que conlleva también a que el funcionamiento sea más lento.
Spreadsheet Equivalent
Es común que las aplicaciones en minería subterránea tengan un largo número de locations,
debido a que las location representan caserones independientes y pueden existir cientos o miles
de caserones en una mina subterránea. Cuando esto sucede el mejor método no es pinchar y
arrastrar a la pantalla grafica cada caserón. Esto también es posible utilizarlo para algunos casos
en minería a rajo abierto.
Es posible utilizar la opción de usar una hoja de Excel para crear tus locations de minado y editar
sus propiedades. Para extraer esta hoja selecciona el menú Mining and Fill Locations desde el
menú Spreadsheet. Luego aparecerá en la parte inferior de la pantalla dos opciones como se
detalla a continuación.
Nota: Al momento de realizara una planificación con objetivos (targets), por lo menos debe un
stockpile debiese ser creado. Esto es debido a que los objetivos son fijados para las location que
son destinos de los movimientos de material.
Nota: Es posible crear múltiples stockpiles de manera rápida, presionando el botón “control” del
teclado al momento de arrastrar el icono a la pantalla gráfica. Al igual que adicionar stockpiles de
en forma rápida se realiza presionando el botón derecho del mouse y manteniendo presionada el
botón “Control”.
Minesched asigna automáticamente un nombre por defecto. Es posible cambiar dicho nombre,
para esto debes asegurarte de que sea un nombre efectivo para usar en Minesched (wilcard).
Existen dos consideraciones cuando se seleccionan los nombres:
Elegir nombres que permitan el uso de wilcards para especificar de una sola vez múltiples
stockpiles.
Crear nombres cortos y descriptivos.
Minesched entrega la opción de cambiar la imagen que se despliega en la ventana gráfica tanto
para las fases como para los stockpiles. Con el botón derecho del mouse, pinchar la imagen del
stockpile para cambiar el color o seleccionar una nueva imagen que será utilizada para representar
los stockpiles en la ventana gráfica. Esto permite utilizar fotografías reales de tus locations y que
sean representadas en la ventana gráfica.
Al presionar la opción “Copy setting to all”, copias la definición para todos los demás stockpiles.
Esto es especialmente usado cuando necesitas especificar tonelajes iniciales para múltiples
stockpiles y estos son leídos del mismo archivo CSV.
El orden de los datos en el archivo .CSV es el mismo que se muestra en la imagen inferior, con el
nombre del stockpile en la primera columna, clase de material, propiedades, valores. Cuando creas
el archivo .csv debes tener cuidado de especificar los mismos nombres de los stockpiles, clases de
materiales y propiedades que fueron ingresados en Minesched.
Nota: La location proceso puede ser usada para representar más que solo plantas de proceso. Un
proceso es usado para representar cualquier location que tenga una relación para recibir material.
Pensar en los procesos es como “location de tiraje” en que automáticamente tiran los materiales
desde los stockpiles y otros procesos. Esto es al contrario de una location de minado que es una
location de empuje debido a que el material minado en relación con los recursos es empujado
aguas abajo. Los stockpiles son location de empuje a menos que alimente directamente a un
proceso y en este caso el material es automáticamente empujado desde el stockpile al proceso.
Un proceso es creado arrastrando el icono del proceso desde la barra de herramienta a la pantalla
gráfica de Minesched, de la misma manera que se han creado las demás Locations.
Después de crear el proceso, es posible cambiar el nombre y especificar las toneladas a procesar
por día.
Minesched asigna automáticamente un nombre por defecto. Es posible cambiar dicho nombre,
para esto debes asegurarte de que sea un nombre efectivo para usar en Minesched (wilcard).
Existen dos consideraciones cuando se seleccionan los nombres:
Elegir nombres que permitan el uso de wilcards para especificar de una sola vez múltiples
stockpiles.
Crear nombres cortos y descriptivos
Minesched entrega la opción de cambiar la imagen que se desplegar en la ventana gráfica tanto
para las fases como para los procesos. Con el botón derecho del mouse, pinchar la imagen del
stockpile para cambiar el color o seleccionar una nueva imagen que será utilizada para representar
los stockpiles en la ventana gráfica. Esto permite utilizar fotografías reales de tus locations y que
sean representadas en la ventana gráfica.
Nota: Las producciones de los procesos pueden ser cambiadas solamente al comienzo y al final de
los periodos de planificación. Si especificas cambios en la mitad de los periodos, el cambio tomará
efecto al final del periodo.
Las unidades para la producción diaria pueden ser Volumen o Masa o cualquier otro atributo,
generalmente se utiliza la masa. A menos que el proceso represente un stockpile, se puede utilizar
como volumen.
Generalmente todas las clases de materiales comienzan a enviar material al proceso y lo cual es
considerado para lograr la producción diaria del proceso. Es posible restringir las clases de
materiales que se contabiliza como producción, esto se realiza en la columna “Material Classes”. Al
dejar esto por defecto, el wilcard * especifica a todos los materiales.
Movimiento de Materiales
La creación de los movimientos de material es la última tarea en la sección Location. El movimiento
de material define como se mueven los materiales a través de las Locations.
Los movimientos de material pueden ser creados gráficamente en la pantalla gráfica o bien
manualmente. Se recomienda usar la herramienta de movimiento de material ubicada al costado
izquierdo de la pantalla gráfica.
para ingresar a dicho modo. El cursor del mouse cambia al entrar en el modo de
movimiento de material.
Seleccionar la location de partida luego pinchar y mantener presionado el botón del mouse.
Arrastrar el mouse a la location de destino o llegada. Una flecha dinámica sigue al cursor
del mouse.
Debes mover el mouse a las locations validas, la flecha quedara unida a la locations valida.
Con el botón izquierdo del mouse, debes pinchar la location de destino o de llegada.
Luego debes especificar la clase de material para este movimiento, en el sector donde se
ingresan los datos.
Después de realizar las tareas sobre linkear el movimiento de material, representado por una
flecha, aparecerá una imagen similar a la que se muestra a continuación.
Nota: Al momento de posicionar el cursor del mouse sobre los datos de la sección Material
Movement , las location de inicio, de llegada y la flecha que indica el movimiento de material se
destaca, tal como se muestra en la imagen superior. Esta es una herramienta de validación visual
de las locations asociadas.
Similarmente, cuando posicionas el cursor del mouse sobre alguna location, las filas con los datos
asociados en la sección “Material Movement” será levemente destacada. Si seleccionas la flecha
que indica el movimiento de material o una location en la pantalla gráfica, la fila asociada con los
datos será destacada.
La relación de movimiento de material puede ser ingresada manualmente, ingresando los datos en
la sección “Material Movement”. Donde tienes muchas locations que pueden ser más fácil crear sus
movimientos de material usando wilcard e indicar múltiples locations de una sola vez que realizar el
proceso de manera gráfica.
La imagen inferior detalla cómo realizar este procedimiento de manera manual con una simple
definición de un material subterráneo.
El movimiento de material puede ser definido gráficamente desde una location de salida a una
location de llegada. En el campo “sources” puede ser editado y puede ser ingresada una wilcard
para crear un movimiento de material desde múltiples locations de salida al destino
correspondiente. Esto es más fácil cuando tienes múltiples locations de minado.
Material Classes
Puedes editar este campo para especificar las clases de materiales que son asociadas con el
movimiento de material. Solamente ese material será movido desde la location de salida a la
location de llegada.
Después de crear el movimiento de material de forma grafica, este sería el único campo que
debiese ser cambiado. Es posible utilizar los wilcards para especificar múltiples clases de
materiales.
Destination Location
Esta location de destino recibirá el material de la location de salida. Si el movimiento de material ha
sido definido gráficamente, la location de destino no tiene que ser cambiado.
Solamente una location puede ser ingresada en este campo. Si el mismo material puede ser
movido a múltiples locations, debes definir destinos adicionales con filas adicionales en la sección
de “Material Movement”.
Cuando envías material a location de llenado, tienes multiples destinos potenciales location de
llenado para el mismo material, desde una misma location de salida. Considerando el ejemplo
donde tienes dos botaderos, uno interno (en pit) y otro externo. En el caso que desees enviar
lastre al botadero interno siempre cuando haya espacio disponible, si no existe espacio disponible
se envía el material al botadero externo. Esto es posible realizarlo asignando al movimiento de
material al botadero interno una prioridad mayor que el botadero externo. En Minesched una alta
prioridad es definida por un número menor y las prioridades pueden ser cualquier número real
mayor que 0.
Para inhabilitar el envío del material a una location asigne a movimiento material a la destinación
una relación o una prioridad de 0.
Ingresa una relación si el destino del material es un stockpile y el mismo material puede ir a
múltiples stockpile y en vez de especificar un objetivo (targets), se desea repartir el material en
relaciones exactas.
Ingresa una prioridad si el destino del material es una location de llenado y el mismo material
puede ir a múltiples location de llenado. El material será movido a la location de minado con mayor
prioridad. El valor más bajo significa una alta prioridad.
Date or Event
El movimiento de material puede ser cambiado en cualquier tiempo dentro de la planificación. Las
unidades de las capacidades de los recursos y las clases de material pueden ser cambiadas al
comienzo y al término de cada periodo de planificación. La regla especificada en las filas toma
efecto a la fecha o un evento especificado acá. Una fecha en blanco significa que comenzará al
momento de iniciar la planificación.
Así como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parámetros. Un evento puede ser
cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polígono de una
location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mínimo
o máxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente.
Delay
Eso es un retardo en días. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la
fecha exacta que toma efecto esta actividad.
Comments
Esta columna puede ser usada para cualquier comentario que desees recordar con esta regla. En
la interface de la planilla esta columna puede ser usada para ingresar valores que pueden ser
usados en formulas.
Spreadsheet Equivalent
Una planilla de interface existe para definir las reglas de los movimientos de material. Habilitar esta
planilla se debe realizar desde el menú Spreadsheet Views.
Evaluate
La información es desplegada en forma de gráfico tal como se muestra a continuación. Selecciona
la opción “Update” en el sector “Location” para actualizar los gráficos para una location específica.
También puedes actualizar los gráficos para todas las locations con el botón ubicado en el sector
inferior izquierdo de la pantalla “Update charts for all locations”.
Nota: La sección “resources” es del tipo mandatoria. Para elaborar una planificación, debe crear al
menos un recurso especifico con su capacidad y asignar dicho recurso a una location de minado.
Todas las demás secciones en el setup scheduler son opcionales, por lo que después de ingresar
esta información estás listo para crear una planificación.
Las siguientes 5 tareas existen con la sección Resources. La primera de las cuatro tareas debiese
ser completada.
1. Crear un recurso
2. Especificar la capacidad del recurso
3. Asignar el recurso a una location
4. Especificar una tasa de producción al recurso
5. Especificar parámetros adicionales de la tasa de producción
Estas 5 tareas se realizan con el uso de dos planillas de datos, que son:
1. Production Rates
2. Resource Capacities
Estas dos planillas de datos pueden ser navegadas usando los tabs ubicados en el costado inferior
izquierdo de la pantalla, tal como se muestra a continuación. Cuando se generan los recursos y se
asignan a las location en la pantalla grafica, lo relevante es que la planilla es automáticamente
desplegada.
Crear un Recurso
Un recurso puede ser creado presionando el botón “Add” en la parte superior de la lista de
recursos, tal como se detalla a continuación.
Al momento de crear un recurso es asignado un nombre por defecto. Es posible cambiar este
nombre, editando el campo “Name” en las lista de recursos, tal como se muestra en la imagen
anterior.
En ambos casos el campo “material clases” se usa el valor por defecto *, lo cual significa que todas
las clases de material serán utilizadas para cumplir con la producción especificada. Esta columna
solamente es cambiada si por ejemplo, deseas minar una cantidad exacta de mineral en un
periodo determinado entonces preparas la mina extrayendo todo el material estéril que sea
necesario para exponer la cantidad de material requerido.
La capacidad de los recursos, unidades y clases de materiales pueden ser cambiados en cualquier
periodo de la planificación.
Asignar un recurso a una location de minado o a un stockpile puede ser realizado de dos maneras:
El método recomendado para asignar recursos a una location es de manera gráfica. En el caso
que existan demasiadas location de minado, entonces es preferible realizar el procedimiento en la
“production rates”.
Cuando es asignado un recurso a la location de manera gráfica, el valor por defecto del
MAX_RATE es la capacidad del recurso. Esta puede ser cambiada inmediatamente ingresando un
valor numérico o en cualquier periodo puede ser editado el campo “Value” para el parámetro
MAX_RATE en la sección “Production Rates”.
El valor por defecto para el MAX_RATE es 0. Por lo tanto un valor positivo debe ser especificado
para que el minado ocurra en una location. El MAX_RATE puede ser cambiado en cualquier
periodo de la planificación, esto se realiza adhiriendo otra fila en la sección “Production Rates” y
cambiando el valor de MAX_RATE en un periodo determinado o por un evento.
Nota: La manera más fácil de adherir otra fila, manteniendo la información de la primera fila es
usando la función “Copy Row”.
Active
Este campo es el encargado de desactivar la regla de producción en esta fila, sin la necesidad de
eliminar la fila desde la planilla. Inactivar las filas corresponde a quedar afuera de la planificación.
Locations
Este es el nombre de las location a las que serán aplicados los parámetros. Los wilcards se
pueden utilizar acá para llamar a múltiples locations de una sola vez e ingresar los parámetros de
MAX_RATE como si fuera un sola location.
Resources
Los recursos indican el material que será minado. Generalmente los recursos se piensan que son
como cavadores en una minería superficial. En una minería subterránea un recursos de producción
Múltiples recursos en la misma location son soportados, por lo tanto debieses consultarte porque
estas asignando múltiples recursos a una location y si el mismo resultado puede ser obtenido
usando un solo recurso que represente a una flota de cargadores.
Si se generan múltiples recursos, se deben ingresar los valores para los parámetros aplicados para
cada recurso. Estos recursos son diseñados para entregar una máxima flexibilidad al programa.
Los recursos pueden tener cualquier nombre, cualquier tiempo de trabajo y días festivos; también
es posible crear cualquier número de recursos para el uso de la planificación.
En corto plazo, las location de minado son áreas de trabajo definidas por sólidos o polígonos.
Dichas áreas son de tamaño pequeño por lo que solamente un cargador o pala puede estar
trabajando en ese lugar. Por esta razón, en la planificación se representan los recursos de manera
individual. En planificación largo plazo, se usan superficies mayores como por ejemplo un pit
completo. Por lo tanto las location de minado al ser de mayor tamaño es posible ingresar multiples
cargadores en una location y los resultados serían los mismos si ingresas un solo recurso que
represente la flota de cargadores.
Parameters
Cada parámetro de producción es descrito con más detalle a continuación:
MAX_RATE
MAX_RATE es definido como una producción diaria. Si sabes solamente la tasa de producción
mensual o anual, es posible utilizar formulas matemáticas a través de la interface de planillas de
cálculos. Ingresa la producción mensual en la columna de comentario al lado derecho de la fila.
Entonces el valor de referencia es el que contiene la columna, el cual con una adecuada formula
es posible convertir este valor a una tasa de producción diaria. Por ejemplo puede ser =
J11*12/365 para convertir una tasa mensual a una producción diaria.
Si no estás realizando una planificación con objetivos, debieses asignar una prioridad en la
columna “priority”. En el caso que el recurso se encuentre habilitado para trabajar en múltiples
location, será enviado a aquellas location según los valores de la prioridad. El valor por defecto
(blanco) de la prioridad es 100, lo cual significa que tiene una baja prioridad. El valor de la prioridad
puede ser cualquier número real mayor a cero. El valor más bajo, significa una mayor prioridad. Si
Las unidades del MAX_RATE puede ser Mass, Volumen o cualquier atributo (gramos de oro por
tonelada-kilometro). Esta unidad de la tasa de producción es definida con la capacidad del recurso
en la sección “Resource Capacities”. En el caso de tener múltiples recursos son asignados a la
misma location, ellos deben tener las mismas unidades de producción. Múltiples recursos pueden
ser asignados a la location ingresando los recursos separados por un espacio o con el uso de
wilcards, aunque no se recomienda esta práctica.
MIN_RATE
Esta opción se refiera a la mínima tasa de producción que un recurso cumplirá en una location. La
mínima tasa de producción para un recurso, será solamente realizada si está no excede la
capacidad del recurso en esa location. La capacidad del recurso y el parámetro MAX_RATE toma
prioridad sobre el parámetro MIN_RATE, por lo tanto esa máxima constraint no será excedida para
cumplir una específica mínima tasa de producción.
El parámetro MIN_RATE es solamente aplicable cuando la planificación sea con objetivos, que es
cuando tienes definido la sección de Material Ratio o Quality targets. Si no realizas una
planificación con objetivos, tienes el control total de las tasas de producción de minado, las cuales
serán alcanzadas con el uso de las prioridades, por lo que no existe necesidad de especificar una
tasa de producción mínima de minado. El valor por defecto del MIN_RATE es 0.
Nota: Ingresar un valor del MIN_RATE no es suficiente para comenzar con el minado de una
location, debido a que el valor por defecto MAX_RATE es 0 y el MAX_RATE toma precedencia
sobre el MIN_RATE. Este último parámetro solamente tomará efecto si no excede el valor del
MAX_RATE.
CAPFACT
Este parámetro indica un factor de capacidad de un recurso en una location. Este parámetro indica
como un multiplicador del parámetro MAX_RATE. Es ingresado como un porcentaje, es decir un
valor de 100 no afecta la capacidad especificada en el MAX_RATE. EL valor por defecto del
CAPFAC es 100.
NOMAVAIL
NOMAVAIL es ingresado como un porcentaje, entonces un valor de 100 significa una producción
completa. El valor por defecto es 100.
PRODFACT
Este se refiere al factor que afecta a la producción de un recurso en una location. Existe una
importante diferencia entre PRODFACT y los otros dos multiplicadores de la tasa de producción
(CAPFACT y NOMAVAIL). PRODFACT afecta la capacidad de los recursos en cambio el
CAPFACT y el NOMAVAIL no afecta a la capacidad del recurso, sino que afecta al MAX_RATE.
Ejemplo: Una pala tiene una capacidad de 1000. La pala tiene un MAX_RATE en una location
llamada PIT de 1000 y un PRODFACT en esta location es 0.5. La producción del PIT será de 500
toneladas por día y esto es para todas palas. En esta situación la pala no excede su capacidad que
podría ser incrementada en otra location, debido a que le PROD_FACT actúa como un
multiplicador de la capacidad del recurso.
PRODFACT_ATTRIBUTES
Este atributo permite que la tasa de producción sea ajustada basado en valores de los bloques que
comenzarán a minar. Por ejemplo, la tasa de producción puede variar dependiendo del tipo de roca
que se comenzará a minar.
El valor del atributo del factor de producción puede ser cualquier número mayor que cero. Cuando
el número es mayor que uno, la tasa de producción específica se incrementa y el minado del
bloque será realizado de manera más rápida y donde el número es menor a uno, la tasa de
producción especifica que afecta el bloque será menor, por lo que el bloque se tardara un mayor
tiempo en ser extraído.
Priority
En Minesched si no estás realizando una planificación con objetivos o targets, en donde no se
encuentran definidas la sección “Material Ratio” o “Quality targets”, entonces por defecto tu estas
realizando una planificación con prioridades. En la ausencia de objetivos, los recursos son
enviados a las location basándose en la prioridad asociada con el parámetro MAX_RATE.
La prioridad puede ser cualquier número mayor a cero. El valor por defecto para la prioridad es de
100. El número menor, indica una alta prioridad. Estos valores no tienen por qué ser números
enteros por lo tanto una prioridad de 0.999 es más alta que una prioridad de 1.
Cuando se realizan planificaciones con prioridad, un recurso siempre será asignado en la location
con más alta prioridad, antes de una location con menor prioridad. Un recurso será solamente
ubicado en un location de menor prioridad si existe capacidad sobrante del recurso después de
que el recurso haya sido asignado a una location con mayor prioridad y que su MAX_RATE haya
sido completado. Si dos location tienen la mima prioridad, la producción del recurso será dividida
entre las location en una relación similar según el valor del MAX_RATE de cada recurso en cada
location.
Cuando se realiza planificación con objetivos o targets, la prioridad no es usada debido a que los
recursos son enviados a la location en orden para lograr de mejor manera los objetivos definidos
(material ratio y quality targest). En un caso extraño de todos los bloques disponible teniendo el
mismo valor (por ejemplo si todos bloques disponibles son de estéril), un parámetro de producción
llamado LOCATION_PRIORITY entrega al usuario una manera para especificar los cuales son los
bloques que perteneces a la location. Los bloques serán elegidos desde la location de más alta
prioridad como definidos por la LOCATION_PRIORITY. En este caso se recomiendo usar la
función de Minesched “mirar a continuación” (scope level target). En el ejemplo donde solamente
bloques de estéril son desplegados inmediatamente, Minesched mirará cuales son los mejores
bloques para extraer de estéril de manera de lograr exponer el mineral.
Date or Event
Todos los parámetros de producción pueden ser modificados en cualquier periodo de la
planificación. La regla especificada en las filas toma efecto a la fecha o un evento especificado acá.
Una fecha en blanco significa que comenzará al momento de iniciar la planificación.
Así como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parámetros. Un evento puede ser
cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polígono de una
Delay
Eso es un retardo en días. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la
fecha exacta que toma efecto esta actividad.
El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier número mayor o igual a cero. Las
fracciones de días son ingresados como decimales de días y no como horas minutos y segundos.
Comments
Esta columna puede ser usada para cualquier comentario que desees recordar con esta regla. En
la interface de la planilla esta columna puede ser usada para ingresar valores que pueden ser
usados en formulas.
Spreadsheet Equivalent
Una planilla de interface existe para definir los parámetros de producción. Habilitar esta planilla se
debe realizar desde el menú Spreadsheet Views. La interface puede ser utilizada para ingresar y
editar las reglas de tasas de producción para un gran número de locations.
Resource Name
Elige el nombre del recurso para la regla de la capacidad del recurso. Si diferentes recursos tienen
las mismas capacidades, entonces múltiples recursos pueden ser ingresados usando un wilcard.
Notar que si múltiples recursos son especificados, la capacidad del recurso es para cada recurso
individualmente, y no el total de todos los recursos.
Capacity Unit
La unidad que define la capacidad. Este puede ser MASS, VOLUME o un agregado de calidad o
elementos. El valor por defecto es la masa (MASS).
Material Classes
Las clases de materiales que cuentan para cumplir con la capacidad de producción del recurso. El
valor por defecto es * lo cual representa todos los materiales. Si los materiales de producción son
definidos, solamente esos materiales son contabilizados en la capacidad del recurso. Otros
materiales no serán contabilizados para la capacidad del recurso, pero ellos pueden ser minados
por este recurso. Por ejemplo, al ingresar la producción del mineral no previene los recursos para
extraer los bloques de estéril. Esto permite que ingreses la información de las tasas de minado
para cumplir un tonelaje fijo por día de mineral. Y cualquier material que sea necesario ser minado
será minado en orden para cumplir la cantidad requerida de mineral.
Date or Event
Las capacidades de los recursos puede ser cambiado en cualquier tiempo dentro de la
planificación. Las unidades de las capacidades de los recursos y las clases de material pueden ser
cambiadas al comienzo y al término de cada periodo de planificación. La regla especificada en las
filas toma efecto a la fecha o un evento especificado acá. Una fecha en blanco significa que
comenzará al momento de iniciar la planificación.
Así como las fechas y eventos pueden provocar cambios en los parámetros. Un evento puede ser
cuando otra location de minado o de llenado sean finalizadas o un banco o un polígono de una
location de minado sea finalizado. Los eventos pueden ser cuando un stockpile alcanza su mínimo
o máxima capacidad en el caso que fueran definidas anteriormente.
Delay
Eso es un retardo en días. Este retardo combinado con la fecha o evento son los que determinan la
fecha exacta que toma efecto esta actividad.
El valor por defecto es cero. El retraso pude ser cualquier número mayor o igual a cero. Las
fracciones de días son ingresados como decimales de días y no como horas minutos y segundos.
Spreadsheet Equivalent
Una planilla de interface existe para definir los parámetros de producción. Habilitar esta planilla se
debe realizar desde el menú Spreadsheet Views. La interface puede ser utilizada para ingresar y
editar las reglas de tasas de producción para un gran número de locations.
Precedences
La sección “Precedences” es la cuarta de las ocho secciones. En esta sección es donde
opcionalmente defines la información definida relacionada a la location y a los bloques precedentes
de minado. El termino precedencia se refiere cuando las location y los bloques de minado
comienzan a estar disponibles para minar. Esto es en una proximidad espacial a las otras location
y bloques de minado.
1. Precedence Parameters
2. Spatial Relationships
3. Polygon Precedences
4. Stope Precedences
5. Manual Precedences
Nota: Una importante diferencia entre los parámetros de precedencia y los parámetros de
producción es que las precedencias son fijas para toda la duración del proyecto. Ellos pueden
variar por location pero no pueden variar por tiempo. En cambio los parámetros de producción
pueden variar por location y por tiempo.
Como los parámetros de precedencia no pueden variar en el tiempo, por lo que la planilla contiene
solamente tres columnas: Locations, Parameter y Value.
BLOCKS_IN_SEQUENCE
Cuando la opción BLOCKS_IN_SEQUENCE es activada, significa que forzará el minado de los
bloques en una location de minado en una secuencia fija basada en el rango de string de los
polígonos definidos o en el rango de los sólidos y la dirección de minado o de llenado. Cuando no
es activada esta función, esto entrega mayor flexibilidad en la secuencia para cumplir con los
objetivos.
Nota: El valor por defecto de la función BLOCKS_IN_SEQUENCE varía dependiendo del valor de
los bloques consolidados en la planilla “location”.
Cuando se prepara el modelo está realizando una corrida para una location sin los bloques
consolidado, debido a que el valor por defecto de la función BLOCKS_IN_SEQUENCE es “no”.
Cuando no se consolidan los bloques significa que estas realizando una planificación de mediano a
largo plazo para minería rajo abierto. En este escenario, desea entregar mayor flexibilidad al
algoritmo de planificación para elegir los bloques a minar dependiendo de los boques que están
disponibles, de manera de lograr de mejor manera el cumplimiento de los objetivos o targets
propuestos.
Por lo tanto solamente debes cambiar este parámetro en el caso en que tengas consolidados los
bloques y quieras forzar los bloques de minado en una secuencia fija. Si realizas este proceso,
deberías considerar que estas consolidando los bloques en forma instantánea.
En resumen los valores validos para la función BLOCKS_IN_SEQUENCE son “yes” or “no”.
BLOCK_PRECEDENCES_CONSTRAINED_BY_GROUP
Cuando específicas que una relación espacial existe entre dos location y ambas location son
minadas por “polygons”, “bench_polygons” o “solids”, los cálculos del bloque precedente pueden
ser restringido para solamente crear bloques precedentes si ambos bloques salen desde el mismo
grupo. (Ejemplo, el número de string de un polígono, número de objeto de un sólido).
GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE
Cuando el método de minado es “polygons”, “benches_polygons” o “solids”, la función
GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE puede ser usada para forzar el minado de la location,
definiendo el rango de string o de objeto y especificarlo con la location. EL valor por defecto de la
función GROUPS_IN_DEFINED_SEQUENCE es “no”. Al ingresar la palabra “yes” habilita esta
propiedad.
Cuando los bloques son minados en secuencia, los grupos son minados por la secuencia que
viene por defecto, que se especifica en GROUP_RANGE en la planilla location. Si los bloques no
son minados en secuencia (generalmente cuando los bloques no son consolidados con una
Existe una razón válida para esto y que es para la planificación con objetivos o targets. Minesched
tiene algunas poderosas funcionalidades para la planificación de corto plazo cuando es minado un
polígono o un sólido. Es posible especificar la producción con la función MAX_ACTIVE_GROUPS,
el cual indica el máximo número de grupos activos que pueden ser minados en un periodo. Cuando
esta función es activada Minesched seleccionará la óptima combinación de grupos para minar en
un determinado periodo y de esta manera, alcanzar a lograr el objetivo o target especificado. Una
vez que un grupo es minado, todos los demás grupos serán analizados nuevamente y el mejor
grupo será activado. Esta es una manera de restringir el minado de ciertas áreas y entregar por
otro lado flexibilidad al programa para lograr los objetivos o targets.
HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS
HORIZONTAL_LAG_EAST
HORIZONTAL_LAG_NORTH
HORIZONTAL_LAG_SOUTH
HORIZONTAL_LAG_WEST
Las funciones Horizontal_lags son similares a las funciones del vertical lags en que ambas
controlan cuando un bloque comienza a estar disponible para minar. El vertical lags controla
cuando los bloques en el banco vertical inferior del bloque minado comienzan a estar disponible.
Horizontal lags controla cuando los bloques del mismo banco del bloque minado o llenado
comienzan a estar disponible. Se denomina “horizontal” lags debido a que se refiere a los bloques
del mismo banco, o sea el mismo plano horizontal.
Los horizontal lags controlan la forma de avance del minado en un banco. Por ejemplo, si deseas
que el avance del banco sea en forma perpendicular a la dirección de minado en todo el pit. En
este caso debiese ingresar un alto valor para el horizontal lags.
Como el vertical lags es lógico que se deba ingresar valores de lags que sean un múltiplo entero
del tamaño del bloque. Un horizontal lags de cero significa que es posible minar de inmediato el
bloque consiguiente (de atrás) del bloque que fue minado e incluso los bloques del costado que
El valor por defecto de la distancia del horizontal lags es el tamaño del bloque de minado. Las
distancias del horizontal lags pueden ser diferentes en las direcciones norte, sur, este y oeste.
Debido a que la distancia del horizontal lags es generalmente la misma en todas las direcciones, la
función HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS entrega la misma distancia del horizontal lag en
todas las direcciones con una sola propiedad.
Cuando la dirección de minado es un numero azimuth, la distancia del lag direccional es relativa al
azimuth, donde el norte representa la dirección de minado. Por lo tanto HORIZONTAL_LAG_WEST
es 90 grados a la izquierda de la dirección de minado y el HORIZONTAL_LAG_EAST es 90 a la
derecha. Solamente el HORIZONTAL_LAG_WEST y el HORIZONTAL_LAG_EAST son relevantes
cuando la dirección de minado es un azimuth.
Una característica existe pero que no es comúnmente requerido es la habilidad para ingresar la
distancia del lag diferenciado por material. Esto permite que los bancos de estéril tengan una
distancia distinta del horizontal lag que los bancos de mineral por ejemplo. Para especificar esto,
simplemente debes ingresar el nombre de la clase de material en el campo de la función después
del nombre de la función, por ejemplo HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS WASTE y
HORIZONTAL_LAG_ALL_DIRECTIONS ORE.
MAXIMUM_LAG_DISTANCE
Todas las distancias de los lags definidas para los parámetros verticales y el horizontal lags son
distancias mínimas permitidas. Es posible definir una distancia máxima de lags. Esta es el máxima
distancia permitida en la dirección de minado entre faces de dos bancos adyacentes, o entre faces
en dos location las cuales tienen una relación espacial y con la misma dirección de minado.
Esta propiedad es solamente aplicable a locations de minado. Se debe tener cuidado al ingresar la
distancia máxima del lags para elegir un valor significativo para el parámetro. Esto es importante
considerar la mínima distancia del lag al momento de ingresar una distancia máxima del lag. El
valor mínimo de la distancia del lag es el tamaño del bloque de minado que se especifica en la hoja
de las locations. Las distancias mínimas del lag entra las caras adyacentes al banco es controlada
con las propiedades del vertical lag. VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS es comúnmente usada
debido a que es extraño tener una distancia mínima del lag que varié en las direcciones norte, sur,
este y oeste.
Si el usuario especifica una distancia máxima del lag igual a la distancia mínima del lag, esto
podría crear un bloque de referencia circular y si Minesched acepta esto, en la location no sería
minada. Por ejemplo, esto significa que el bloque A tiene que ser minado antes que el bloque B y
Por esta razón, Minesched ignora las distancias máximas de los lags que son menores o iguales a
las distancias mínimas de los lags en la dirección opuesta a la dirección de minado. En el caso que
esta situación ocurra, un mensaje será desplegado y la distancia máxima del lag será ignorada.
La máxima distancia del lag debería ser generalmente al menos la mínima distancia del lag más
dos tamaños de bloques en la dirección de minado. Si se ingresa una distancia menor que esto, el
recurso de minado en el banco superior e inferior tendrá una baja utilización. En el caso de que
diversos recursos minaran diversos bancos, cada recurso podría continuamente comenzar y
detenerse mientras espera que otro recurso complete un bloque. Para evitar esto, si la distancia
mínima del lag no se ha fijado, la distancia máxima del lags se debe fijar en tres veces el tamaño
del bloque o más.
VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS
VERTICAL_LAG_EAST
VERTICAL _LAG_NORTH
VERTICAL_LAG_SOUTH
VERTICAL _LAG_WEST
El vertical lags determina cuando un bloque en el banco inferior puede estar disponible para el
minado. Se llama “vertical” lag debido a que la disponibilidad de los bloques es controlada por los
bloques del banco verticalmente superior.
El valor para los lags es ingresado en unidades de distancia (metros). Vertical lags puede ser
cualquier número positivo, es lógico que el valor deba ser un múltiplo del tamaño del bloque. Un
valor cero en todas las direcciones indica que los bloques que se encuentran inmediatamente
arriba deben ser extraídos. Esto es análogo a hundir un eje vertical en el pit.
El valor por defecto del vertical lag es el tamaño del bloque de minado, que tienes especificado en
la planilla location. En el valor por defecto siempre habrá un ancho mínimo de un bloque en cada
banco.
VERTICAL_LAG_NORTH, por ejemplo, ingresar la distancia que debe ser expuesta por el banco
superior en la dirección norte según el banco inferior antes de que este bloque ubicado en el banco
inferior sea minado.
Nota: Una vez que un bloque es expuesto por la distancia del vertical lag en cada dirección del
banco superior, este bloque no estaría disponible para minar según las restricciones de la dirección
de minado en el banco inferior. Sin embargo este no impide la extracción de bloques superiores.
Para visualizar como el vertical lags trabaja, dibuja un rectángulo desde el centroide de un bloque
de minado hacia afuera del centroide con la distancia vertical del lag en cada dirección. Cualquier
centroide del bloque que se encuentre dentro o en la línea de este rectángulo en el banco superior
debería ser minado antes que el bloque inferior sea disponible.
Una característica existe pero que no es comúnmente requerido es la habilidad para ingresar la
distancia del lag diferenciado por material. Esto permite que los bancos de estéril tengan una
distancia distinta del horizontal lag que los bancos de mineral por ejemplo. Para especificar esto,
simplemente debes ingresar el nombre de la clase de material en el campo de la función después
del nombre de la función, por ejemplo VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS WASTE y
VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS ORE.
Otra característica que existe es la habilidad de variar la distancia del lag por location cuando se
usa una relación espacial. Para especificar esto, simplemente ingresa el nombre de la location
después del nombre de la propiedad VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS, como por ejemplo
VERTICAL_LAG_ALL_DIRECTIONS PIT.
Esto puede ser útil para rellenar un pit y deseas que Minesched automáticamente rellene un
espacio alojado en la base de la mina. Es común en esta aplicación que las distancias del lag entre
las caras del minado y el relleno sean diferentes.
Spreadsheet Interface
No existe una interface de hojas de cálculos para el parámetro de precedencia. Esto se debe a que
no existe ninguna situación que requiera una gran cantidad de datos para ingresar en esta planilla.
Spatial Relationships
Esta tarea es donde defines una relación espacial que existe entre locations. Es posible definir esta
relación simplemente seleccionando las dos location que tienen relación.
La precedencia de los bloques son automáticamente calculado entre bloques con la misma
location. La precedencia de los bloques no es automáticamente calculada entre bloques de
diferentes location. Esto se debe a que generalmente no son requeridos y comparar bloques en
cada location nuevamente con los bloques de otra location significaría un proceso innecesario.
Un ejemplo de donde podría ser usado es cuando estas iniciando el pit y una fase definida es
separada en dos location. Algunos bloques de la fase estarán bajo los bloques del inicio del pit. Es
importante calcular la precedencia entre los bloques del inicio del pit y los bloques inferiores de la
fase, de manera que estos últimos no sean minados antes de los bloques del inicio del pit.
Usa la lista desplegable para seleccionar los nombres de las location superior e inferior. Los
wildcard pueden ser utilizados pero debes tener precaución al utilizarlo debido a que es una
manera fácil de ingresar relaciones espaciales innecesarias.
Spreadsheet Interface
En extrañas circunstancias, generalmente en minería subterránea, tienes un gran número de
location de minado y si deseas especificar relaciones espaciales entre ellas, puedes utilizar la
interface de la planilla de cálculo.
Las precedencias de los polígonos son utilizadas en actividades auxiliares como perforación y
tronadura que son simulados en cada location de minado. Esto es realizado en orden para entregar
mayor flexibilidad a la secuencia de actividades desarrolladas en minería.
Stope_precedence
Este es el link entre el modulo de planificación Minesched desarrollo y producción. Las stopes
precedence no son aplicables para minería de superficie.
En Minesched desarrollo subterráneo es posible especificar las location de minado que no son
posibles comenzar hasta que algunos desarrollos hayan sido completados. Esto se realiza
asignando precedencias de los caserones. Al programar el desarrollo, es posible generar un
archivo, el cual contiene una posible fecha de inicio para esas location de minado.
La precedencia manual de bloques son creadas digitalizando segmentos de solo dos puntos,
debes digitalizar sobre los dos puntos (bloques) desde el archivo string msi_model_scheduling. El
bloque conectado al segundo punto no estará disponible para minar antes de que el primer punto
correspondiente al bloque haya sido minado. Es posible adicionar bloques precedentes que
controlan al segundo bloque, por lo que no necesariamente estará disponible inmediatamente
después del primer bloque sea minado.
Después de digitalizar y realiza en forma manual la precedencia de los bloques, debes guardar el
segmento como un archivo string y referenciarlo en la sección Manual Precedence. Los números
de los string no son importantes.
Production Parameters
Nota: Una importante diferencia entre los parámetros de producción y los parámetros de
precedencia es que los parámetros de producción pueden ser modificados a través de la
planificación. Es posible variar los valores por location y por tiempo. En cambio los parámetros de
precedencias solamente puedes variar por location.
Debido a que los parámetros de producción varían en el tiempo, la planilla contiene cinco
columnas: Location, Parameter, value, Date or event, and Delay.
Nota: Los parámetros de producción solamente son desplegados aquellos que son validos para
cuando todas las location especificadas. Si tienes especificado * para las location, los parámetros
se desplegarán solamente los que son validos para todas las location existentes en la planificación.
BLOCK_FACTOR
El parámetro de producción es un factor del bloque que afecta al volumen, a la masa y al
acumulado de un atributo. Es un multiplicador en el volumen y la masa de un bloque denominados
El factor del bloque es específico para un determinado material. Esto permite tener diferentes
factores para diferentes clases de materiales. La clase de material es especificada agregando un
nombre con guion bajo al nombre de la función BLOCK_FACTOR. Por ejemplo la función
BLOCK_FACTOR_WASTE es un factor de bloque para el estéril.
Este factor del bloque que es posible realizarlo por tipo de material puede ser utilizado para
modelar la recuperación y dilución minera. El factor de bloque es aplicado a los bloques de minado
antes de realizar la planificación. El factor afecta al volumen, la masa, y al tonelaje acumulado de
algún elemento de los bloques de minado. Es importante señalar que la ley media de los
elementos considerados en la planificación es exactamente la misma.
BLOCK_VOLUME
El parámetro de producción BLOCK_VOLUME, sobrescribe el volumen del bloque de cada clase
de material en cada bloque minado con un volumen fijo.
Este parámetro de producción es raramente usado, esto puede ser usado cuando necesitas
simular actividades auxiliares adicionales a las location de minado. Una location de minado puede
ser creado con un solo bloque y la cantidad de este bloques puede ser ingresado usando algún
parámetro de producción. Esto se utiliza cuando una actividad toma una cantidad de tiempo fija, sin
importar el tamaño del polígono o de la location. Un ejemplo de esto puede ser la actividad de la
tronadura.
DEFINE_USER_VALUE
Este parámetro permite cambiar los valores de los parámetros definidos por location y en el tiempo.
Es posible usar parámetros para definir en el paso de definir la geología (Define Geology), en la
sección modelo (Model section) y en “User Parameters”. Cuando son definidos, son asignados un
valor base. Este es el valor del parámetro para todas las location a menos que esto sea
modificado.
Para cambiar el valor del parámetro, debes seleccionar DEFINE_USER_VALUE e ingresar dos
puntos (:) seguidos por el nombre del parámetro.
Ejemplo: En una mina subterránea tiene dos cuerpos de mineral y el factor de dilución es diferente
para cada cuerpo mineral. El cuerpo mineral 1 tiene un factor de dilución del 7% y el cuerpo
mineral 2 tiene un factor de dilución del 12%. Y necesitas reportar las leyes diluidas de los
caserones.
Asumiendo que el estéril no contiene leyes, la dilución de las leyes de los caserones pueden ser
calculadas de la siguiente forma:
IMPORT_PARAMETERS
Es posible leer parámetros de un archivo .CSV externo. Si las tasas de producción provienen
desde un recurso externo, puede ser fácil leer estos datos que copiar los datos o linkearlos.
El valor para la función IMPORT_PARAMETERS es un nombre del archivo .CSV. El formato del
archivo .CSV es un formato libre, la primera columna después del comentario determinan el
formato. En esta fila se especifican los códigos que indican a Minesched, el orden de las columnas
de los datos que son leídas. Un ejemplo del archivo que puede ser leído usándola función
IMPORT_PARAMETERS es el que se detalla a continuación.
Esta propiedad es solamente usada cuando la planificación sea con objetivos. Si no realizas
planificación con objetivos, esto significa que realizando una planificación según prioridades.
Cuando se realiza la planificación según prioridades, los recursos son enviados en base a la
prioridad asignada con el MAX_RATE.
Las prioridades son números mayores a cero. El menor valor significa una mayor prioridad. Lo
importante es que las prioridades no tienen que ser números enteros. Por ejemplo una prioridad de
0.999 tiene una prioridad mayor que una prioridad 1.
MAX_ACTIVE_BENCHES
Si realizas el minado por banco, el máximo número de bancos activos puede ser definidos. El
minado puede solamente ocurrir solamente en estos bancos en una location y en un tiempo
determinado. El minado no comenzará en un nuevo banco antes de que uno de los bancos
activados no sea completado o el valor para este parámetro sea modificado.
Cuando el minado comienza en una location, en el caso de que tengas más bancos con bloques
disponibles que el número máximo de bancos disponibles, entonces un mayor número de bancos
será activado (Si el minado es de arriba hacia abajo).
MAX_ACTIVE_GROUP
En el caso que el minado sea por polígono, bench-polygon o solido, el máximo número de grupos
activos puede ser definido. EL minado solamente puede ocurrir desde este grupo de location en un
Cuando el minado comienza en una location, si tienes más de un grupo de con bloques disponibles
que el máximo número de grupos activos, una optima combinación de grupos será determinada.
Esto es realizado usando un método similar para determinar la location óptima para comenzar el
minado.
MAX_ACTIVE_LOCATIONS
Esta función se refiere al máximo número de location que pueden ser minadas en un periodo. EL
minado o comenzará en una nueva location antes que una de las location activas haya sido
completada o al comienzo un periodo, siempre cuando la función RECALC_
ACTIVE_LOCATION_AT_PERIOD_START se encuentre activado.
Si un número de location activas ha sido definida con prioridad en la planificación, entonces las
location para minar son seleccionadas basadas en esas prioridades.
Para una location esté disponible para minar al comienzo de la planificación, debería tener un
MAX_RATE mayor que cero e ingresarlo al comienzo de la planificación.
Nota: Esto no es válido usar para location especificas y location globales al mismo tiempo.
MAX_BENCHES_PER_PERIOD
Este parámetro de producción permite restringir la tasa de avance vertical en un periodo definiendo
un número de bancos que pueden ser minados en un periodo de planificación. El valor de este
parámetro es un valor entero positivo, el cual puede ser cambiado en el tiempo. Esta propiedad
afecta en detalle al nivel de los bloques. Esto significa que si la tasa de producción fue
suficientemente grande como la cantidad de material en un periodo es restringida solamente por
esta función, entonces la superficie del pit al término de un periodo podría ser idéntica a la
superficie inicial, exceptuando que bajará el número de bancos especificados.
MAX_CAPACITY
Los stockpiles pueden tener una máxima capacidad definida. La unidad de la capacidad máxima es
el volumen. Definiendo una capacidad máxima permite que almacenar material hasta que el
stockpile alcance su capacidad máxima. La capacidad máxima se alcanza solamente cuando el
material se está agregando al stockpile.
Un stockpile que alcanza su capacidad máxima es solamente posible una sola vez. Si el stockpile
es agotado y después es adherido a otro stockpile, y este también alcanza su capacidad máxima
una segunda vez, esto no realiza el mismo procedimiento una segunda vez.
Un stockpile que alcanza su mínima capacidad es solamente posible una sola vez. Si el stockpile
es completado y después es adherido a otro stockpile, y este también alcanza su mínima
capacidad una segunda vez, esto no realiza el mismo procedimiento una segunda vez.
RECALC_ACTIVE_LOCATIONS_AT_PERIOD_START
Tienes la opción de re-calcular las location activas al comienzo de cada periodo. Es posible mover
los equipos en el campo, de modo que esto sea práctico realizarlo, esto puede mejorar los
resultados de los objetivos.
Esta fue una función implementada para cumplir objetivo que cambian de un periodo a otro. Los
targets cambian al comienzo de un periodo, entonces idealmente las location activas que son
minadas podrían ser re-calculadas con las location que se encuentren activas.
SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS
Tienes la función de definir niveles de alcance para calcular las locations activas. Cuando los
niveles de alcance no se utilizan, todos los bloques no minados en una location son considerados
al evaluar una location. Cuando se utilizan niveles de alcance, solo se consideran lo bloques que
están dentro del numero de niveles del alcance del bloque actualmente disponible. Si en una
location tiene más de un material que será minado en periodo, se recomienda usar
SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS. Cuando las location son muy grandes usar
SCOPE_LEVELS_ACTIVE_LOCATION_CALCS y
RECALC_ACTIVE_LOCATIONS_AT_PERIOD_START debería entregar excelentes resultados si
puedes fijar los niveles del alcance para aproximadamente saber que será minado en la location y
en el periodo.
SWELL_FACTOR
La propiedad del swell factor permite que el volumen del material cambie al momento de moverlo
desde un recurso a una location de llegada. Esta función actúa como un multiplicador del volumen
Calendars
La sección calendario es donde opcionalmente puedes crear un calendario de días festivos o de
descanso y calendarios de trabajo y asignar dichos calendarios a los recursos y procesos.
En corto plazo, es más utilizada la opción del calendario. En planificación de corto plazo,
generalmente defines los recursos como cargadores individuales. Asignar estos recursos a sus
horas de trabajo permite que la planificación creada sea más exacta.
1. Creating Calendars
2. Adding Holidays
3. Adding Working Times
4. Assigning Calendars to Resources and Processes
Creating Calendars
Crear un calendario se puede realizar presionando el botón Add en la parte superior de la sección
calendario. Esto adhiere un calendario a la lista, tal como se muestra a continuación.
Name
Un único nombre es creado cuando elaboras un calendario. Es posible editar este nombre para
entregar un nombre más descriptivo.
Active
Realizando un calendario inactivo permite que la planificación no use el calendario, y es una
manera más fácil que remover el calendario de cada recurso y proceso. Este campo permite
compara los efectos de diferentes calendarios en la planificación de manera fácil.
Type
Existen dos tipos de calendarios, los calendarios de días festivos o descansos y calendarios de
tiempo de trabajos. Los calendarios de días festivos permiten definir un tiempo fuera. El calendario
de tiempo de trabajos, permite definir turnos de trabajo más reales.
Basado en la selección, la planilla desplegará un detalle del calendario con más detalles para
realizar los respectivos cambios.
Repeat each
Esta función es para definir cuantas veces el día festivo será repetido. Los valores validos son
cada semana, cada mes, cada año y solamente una vez.
When
Selecciona cual de los días festivos ocurrirá. Para días festivos que se repiten cada semana,
selecciona el día de la semana. Para los días festivos que se repiten cada mes, selecciona el día
del mes. Para días festivos que se repiten cada año o que solamente ocurre una vez, selecciona el
día usando una calendario.
Duration
La duración de los días festivos o descansos en días. Esto puede ser un número real mayor o igual
a cero.
Frequency
La frecuencia de los días festivos, determina cuantas veces ocurren semanalmente, mensualmente
u anualmente.
El valor por defecto es 1en 1, el cual se repite el mismo tiempo por la misma duración para cada
semana, mes o año. 1 en 2 significa que los días festivos son repetidos cada dos semanas, meses
o años. 2 en 3 significa que los días festivos se repiten por dos semanas, meses o años y no
ocurrirá en la tercera semana, mes o año.
End
Es el término del día festivo o de descanso. Esto es extraño cambiar el valor por defecto del
término de la planificación. El comienzo de día festivo y la fecha de termino entrega flexibilidad
para los días festivos sean cambiados a lo largo de la vida de la mina. Usa el calendario gráfico
para seleccionar las fechas.
Start date
Es el día que comienza el día de trabajo. Típicamente esto aparece con un valor por defecto de la
fecha de inicio de la planificación.
Un ejemplo del inicio de la fecha de inicio es importante si estas especificando un calendario para
un equipo que alterne entre el turno día y el turno noche sobre una base semanal. Si el turno día
comienza al principio de la planificación, entonces el turno noche comenzará una semana más
tarde. Si la fecha de inicio del turno noche no es ingresada, el equipo podría estar trabajando turno
día y turno noche en la misma semana.
Time From
Es el comienzo del horario de trabajo. Ingresa este parámetro considerando 24 horas en el formato
HH:MM:SS.
Repeat each
Este campo permite especificar cuantas veces es repetida el tiempo de trabajo creado. Los valores
validos son cada día, semana, mes y año. Repetir cada día es lo más común. Esto no significa que
el cambio se repita los 7 días de la semana, debido a que tienes la flexibilidad de definir la
frecuencia, en el campo del mismo nombre.
Repetir cada semana, no significa que los cambios son realizados para cada día de la semana.
Significa que el cambio ocurre en un día específico cada semana.
Frequency
La frecuencia es donde defines el cambio del tiempo de trabajo en diferentes intervalos en vez de
aplicarlo cada día. Por ejemplo, puedes especificar que el cambio sea cada dos días, dos días de
tres días no sea aplicable, o 7 días sea aplicable y los siguientes 7 días no sea aplicable.
La frecuencia por defecto es 1 en 1. Esto significa que el tiempo de trabajo definido, se repetirá en
este día en cada día, semana, mes o año. En el día especificado y cada dos días (semana, mes o
año) se especifica como 1 en 2. La sintaxis para definir una frecuencia es muy flexible. Cualquier
combinación de caracteres y espacios puede separar a los dos números en la frecuencia. Si el
cambio del tiempo de trabajo es aplicado cada día de una semana, seguida por una semana en
donde no se aplica el cambio del tiempo de trabajo, esto es posible realizarlo definiendo la
frecuencia de 7 en 14.
End Date
Esto permite cambiar el tiempo de trabajo especificado en la planificación. Por ejemplo, un recurso
puede trabajar diariamente por los primeros dos años de la planificación, entonces el mismo
recurso puede ser cambiado a un diferente tiempo de trabajo. El defecto de la fecha de término es
el término del último periodo de planificación.
Si el calendario es aplicado para todos los recursos, simplemente debes activar el calendario
global (debe aparecer un ticket en la opción global) y el calendario en forma automática será
asignado para todos los recursos. El despliegue gráfico del recurso será actualizado para mostrar
la asociación del calendario. Para asignar un calendario para especificar un recurso o a un
proceso, debes pinchar y arrastrar el calendario dentro del recurso o proceso, tal como se muestra
a continuación.
Los recursos y los procesos pueden tener cualquier número de calendarios asociados. Es
recomendado tener al menos un calendario de días de descanso o feriados y un calendario de
tiempo de trabajo asociado a un proceso o recurso, de manera que sea manejable y que los
resultados sean comprensibles.
1. Overview
2. Create an Activity
3. Activity Summary Information
4. Activity Precedences and Delays
5. Activity Work and Resources
Overview
Las actividades auxiliares son actividades que son relacionadas a la actividad minera,
generalmente afectan al tiempo de la actividad minera, y están realizados para diferentes recursos
de la actividad minera. Un ejemplo de actividades auxiliares son perforación, tronadura y relleno.
Estas actividades no son generalmente consideradas para la actividad minera, pero todas ellas son
relacionadas al minado y afectan cuando el minado toma lugar en una location.
La planificación de actividades auxiliares ha sido usada por pocos año, y es muy utilizada para la
planificación subterránea. En minería de superficie, tienes más flexibilidad para definir diferentes
secuencias de actividades antes del minado o después del minado. Por ejemplo la perforación de
una secuencia de un polígono puede ser completamente diferente al minado de la secuencia de un
polígono.
También existe la posibilidad de que algunas áreas requieran perforación pero otras no. Las
actividades auxiliares son simuladas con las location de minado y la planificación general provee
una flexibilidad ilimitada para planificar cualquier actividad en cualquier secuencia y programar las
precedencias requeridas.
Las propiedades de las actividades asociadas a las location de minado, son definidos al lado
derecho de la lista de actividades. Existen tres tipos de propiedades relacionadas a una actividad.
Las propiedades de las actividades han sido separadas en base a estos tres tipos de información:
Activity Name
El nombre de la actividad es definido por el usuario. Las actividades pueden tener cualquier
nombre de caracteres alfanuméricos, de guiones y de rayas. Otros caracteres no son permitidos.
Se recomienda para los nombres de la actividad que sean cortos y concisos, pero que sigan siendo
significativos y descriptivos. Como todos los nombres definidos por el usuario en Minesched, los
nombres de actividad son con diferenciación entre mayúsculas y minúsculas.
El nombre MINING está reservado para la actividad de minado. Por lo que una actividad auxiliar,
puede tener cualquier nombre excepto MINING.
Active?
Esta opción entrega la posibilidad de deshabilitar esta fila sin necesidad de borrar la actividad.
Activity Type
Existen dos tipos de actividades, que son las actividades de las location y las actividades de los
polígonos. Los tipos de actividades determinan cuan frecuentemente ocurre la actividad. Las
actividades de la location ocurre antes de después del minado en la location completa. Las
actividades de los polígonos ocurren antes o después del minado de cada polígono o solido de una
location. En la minería de superficie generalmente se utilizan actividades de polígonos que
representan las líneas de tronadura, y las actividades comienzan en un polígono cuando otra
actividad fue completada. La minería subterránea generalmente esas actividades de location,
debido a que las location representan caserones y las actividades ocurren antes y después de
minar el caserón completo.
Si esta actividad tiene una actividad previa y otra posterior, no es necesario definir ambas
actividades. Solamente debes definir una. En el caso de que definas ambas tampoco existiría
problemas. MINING es el nombre de la actividad de minado.
Next Activity
Una actividad debería tener una actividad previa o una actividad posterior. En el caso de que esta
sea la última actividad, entonces esta no tendrá una actividad posterior, por lo que este campo se
debe dejar en blanco.
Si esta actividad tiene una actividad previa y otra posterior, no es necesario definir ambas
actividades. Solamente debes definir una. En el caso de que definas ambas tampoco existiría
problemas. MINING es el nombre de la actividad de minado.
Las actividades que ocurren después del minado obviamente, respetara la precedencia de
producción debido a que ocurre después del minado. Si la actividad ocurre antes del minado,
debes especificar aquí, si necesitas respetar la precedencia de producción.
Toma el ejemplo de dos locations, una que es sobrecarga y otra que es mineral, donde la
sobrecarga esta sobre el mineral. Ambas son separadas por locations, debido a que el límite entre
ambas location es un contacto geológico. En este caso debiese ser explotado con distintos
recursos y con diferentes tasas de producción. Aquí existe una relación espacial definida entre las
dos location. Esto dice a Minesched que la location de la sobrecarga cubre la location del mineral y
las precedencias del bloque se deben calcular desde los bloques del mineral a los bloques de la
sobrecarga. Esto se asegurará de que el mineral solamente sea esté minado una vez sea expuesto
por la sobrecarga.
En este caso es donde se debe insertar el valor “yes” para esta función (Polygon Precedences
same location). Esto permite controlar la actividad de la tronadura. Es posible especificar que la
tronada no sea realizada hasta que el minado sea completado en el polígono anterior.
Valor fijo
Cantidad Relativa
Subir un archivo en formato .csv que contenga una cantidad fija o un valor relativo.
Valor fijo
Simplemente debes ingresar un valor numérico mayor o igual a cero. Esto será la cantidad de
trabajo asociado con la actividad para todas las locations y para todos los polígonos, en el caso
que sea una actividad de polígono.
Cantidad Relativa
Esto se refiere al volumen o masa relativa del polígono o de una location. Debes ingresar una
expresión usando PROD_VOL y PROD_MASS el cual se refiere al volumen y a la masa del
polígono o de la location.
El formato del archivo es Actividad, location, cantidad, polígono, tal como se muestra a
continuación:
Quantity Units
Si no deseas que desplegar la planificación en Microsoft Project, es recomendado que ingreses las
unidades de las cantidades de trabajo de cada actividad. Esto es porque las cantidades de trabajo
puede ser en cualquier unidad, ingresando la unidad hará que los parámetros de la actividad sean
más entendibles.
Available Resources
Definir los recursos disponibles para trabajar en esta actividad en las location de minado.
Note: los recursos para actividades auxiliares deberían ser únicas para los recursos de minado.
Deberías definir un número positivo en orden para realizar la planificación de esta actividad.
Esto es exactamente lo mismo que el MAX_RATE definido en la sección producción con locations
de minado individuales. Deberías definir un número positivo en orden para realizar la planificación
de esta actividad.
Si esto se deja en 1, aunque puedes tener múltiples recursos que trabajen en una location para
una actividad; tendrás solamente un recurso para trabajar en una location a la vez.
Al tener múltiples locations generalmente tienen las mismas prioridades de actividad. Cuando
ocurre esto, los recursos serán asignados a las locations basadas en las prioridades que son
definidas en la sección “Parameters” con el parámetro de producción LOCATION_PRIORITY.
Esto entrega la flexibilidad de tener diferentes prioridades para diferentes locations, mientras
todavía permite que la actividad para todas las locations sean ingresadas con un solo ítem de
actividades.
Este parámetro puede ser cambiado acá por la actividad de minado cuando existe prioridad en la
planificación.
En el caso de desactivar esta opción, debes tener cuidado de asegurarte que la tasa de
producción total del recurso y la tasa de producción individual del recurso en la location sean
apropiadas. Si la tasa de producción total del recurso es menor que la tasa de producción
individual del recurso en la location, el recurso no será asignado la location para esta actividad
debido a que significaría que el recurso podría estar trabajando bajo su tasa de producción
individual del recurso.
Comments
Cualquier comentario puede ser ingresado aquí.
Targets
La sección targets es donde opcionalmente defines objetivos de target de calidades o elementos,
relaciones de materiales y parámetros que afectan al algoritmo de planificación con objetivo. En
esta sección contiene tres tareas. Cada una de estas tiene su propia planilla y existe su propio tab.
En la pantalla gráfica es desplegada con los datos para proporcionar al definir los targets.
1. Quality Targets
2. Material Ratio Targets
3. Target Parameters
Quality Targets
Los objetivos de calidades o de elementos es donde ingresas un valor medio de la calidad o del
elemento y usar objetivos calculados. Un objetivo de calidad o de elemento es ingresado en un
Los nuevos objetivos pueden ser definidos, los target de valores existentes y las prioridades
pueden cambiar al comienzo y al término de cada periodo de la planificación. No tiene sentido
cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo
que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará
efecto el principio del próximo periodo de planificación.
Active
Este campo permite desactivar el objetivo específico en esta fila sin necesidad de eliminar la fila.
Esto es muy útil al momento de realizar análisis de sensibilidad para ver el efecto de varios targets.
Destination Location
Los objetivos de calidad o elemento son activados según un destino. Esto se debe a que el
material de la location de destino es el producto del minado. Generalmente uno de los objetivos de
la planificación es suministrar un producto final de una calidad o con una ley media especificada.
Los objetivos de calidades o elementos pueden ser ingresados en una segunda o subsiguiente
etapa rio abajo desde el minado. Esto es realizado ingresando los objetivos en los procesos. Por lo
tanto la primera etapa los stockpile pueden alimentar a los procesos y estos procesos pueden
alimentar adicionales. Un ejemplo, con un solo proceso se demuestra en la imagen en la parte
superior de esta pantalla.
Es importante recordar que los procesos es una entidad genérica en Minesched. No se refiere
específicamente a una plante de proceso, pero puede ser cualquier tipo que quiera recibir una
cantidad de material con una calidad media específica.
Material Classes
El campo de definición de clases de materiales es donde especificas cual es el material que va a
ser utilizado para calcular el objetivo de la ley. Típicamente es se deja como * el cual se refiere a
todas las clases de materiales que van a la location de destino.
Generalmente, solamente necesitas especificar las clases de materiales en el caso que tengas
creada una sola location de destino para el propósito de la planificación con objetivos Por ejemplo,
has creado una location de stockpile que recibe ambos materiales (mineral y estéril). En este caso,
puedes especificar un objetivo de calidad para el mineral y un objetivo de relación de materiales
con el destino. Este entregará el mismo resultado como si crearás dos stockpiles de destino, uno
que reciba mineral y otro que reciba estéril. Un objetivo de relación de materiales puede ser
ingresado entre dos stockpiles y el target de calidad será ingresado para todas las clases de
material del stockpile de mineral.
Este es el campo en donde seleccionas el nombre del elemento o de la calidad o bien el nombre
del “user calculation” creado anteriormente y que se encuentra activado.
Value
Ingresa el valor medio del objetivo que desees lograr. El algoritmo de Minesched, MineBlend
tratará de cumplir con el objetivo en cada periodo de planificación. Los objetivos de valores pueden
ser cambiados en cualquier periodo de la planificación. Estos cambios pueden ser realizados solo
al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido cambiar los objetivos a la mitad de
un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas alcanzar por un periodo
completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará efecto el principio del próximo periodo
de planificación.
Target Thresholds
Esto es solamente usado bajo ciertas circunstancias:
Ingresa el target thresholds inferior y superior. Estos son valores numéricos. El valor inferior del
target thresholds debería ser meno o igual al valor del objetivo. El threshold debiese ser mayor o
igual que el valor del objetivo.
Como los objetivos, los target thresholds pueden ser cambiados en el tiempo. Estos cambios
pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido cambiar
los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo que deseas
alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará efecto el
principio del próximo periodo de planificación.
La prioridad puede ser cualquier número mayor a cero. El valor por defecto es 100. Un número
menor, tiene una más alta prioridad. Ingresar una prioridad de 0 deshabilita el objetivo. Estos
cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido
cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo
que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará
efecto el principio del próximo periodo de planificación.
Date or Event
Los parámetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los
objetivos son calculados por períodos, no es lógico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo
período. Es lógico cambiar el objetivo del parámetro al inicio de un período de planificación. Si los
objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un período de la
planificación, los cambios del parámetro tendrán efecto al principio del próximo período.
Delay
Esto indica el retraso en días. Esto combinado con la fecha o el evento calcula la fecha que el
target de la fila tomará efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier número
mayor o igual a cero. Las fracciones de los días son ingresadas con unidades decimales de días y
no en horas minutos segundos.
Esta sección es donde ingresas el objetivo de relación de materiales. Este último es importante y
comúnmente usado, es como que el objetivo sea una relación estéril/mineral constante, por
ejemplo. La cantidad fija de mineral y lastre minado en cada periodo es comúnmente un objetivo de
la planificación. Este objetivo es logrado de una o dos maneras, depende de cómo el material este
espacialmente distribuido en el depósito.
La relación de los objetivos (ratio targets) son típicamente definido entre diferentes “location” de
destinos. Estos pueden ser definidos entre clases de materiales del mismo stockpile. En cambio no
es posible ingresar objetivos de relaciones de materiales entre clases que van a un proceso.
Solamente objetivos de “calidad” o de ley pueden ser ingresadas para los procesos. La relación de
materiales puede existir entre procesos que son llenados directamente de las location de minado,
por ejemplo un stockpile de lastre o una location de llenado. Esto es como especificar una relación
estéril/mineral cuando el material el minado es enviado directamente a proceso.
Una relación de material es calculado dividiendo X por Y, donde X representa el material que actúa
como numerador e Y representa el denominador para la ecuación de relación.
En este escenario solamente sentido definir objetivos de relación de materiales debido a que de
otra manera no se tiene indicación de cuanta cantidad de material de cada producto es la que
deseas. En el caso que produzcas 100,000 toneladas totales en un periodo, haciendo 1 tonelada
del material del stockpile A y 99,999 toneladas del material del stockpile B o 50,000 toneladas de
cada material.
To Material Classes
Las clases de materiales se ubican del lado derecho del cálculo de relación. . En el caso que
ambas location son distintas (from y to), esto es típico incluir el valor por defecto como *.
Target Value
El valor del objetivo (targets) corresponde al valor de la relación. Esto es un valor numérico. El
algoritmo de Minesched, MineBlend intentará lograr este número en cada periodo de la
planificación.
Los targets pueden ser cambiados en el tiempo, es lógico entonces que el sistema cambie los
targets al comienzo del periodo de la planificación. Cuando los objetivos se cambian en otra parte
del periodo de planificación, los cambios tomaran efecto al comienzo del siguiente periodo de
planificación.
Priority
Cuando tienes múltiples targets, la prioridad de los target asignadas, definen la importancia relativa
de los targets.
La prioridad puede ser cualquier número mayor a cero. El valor por defecto es 100. Un número
menor, tiene una más alta prioridad. Ingresar una prioridad de 0 deshabilita el objetivo. Estos
cambios pueden ser realizados solo al comienzo de un periodo de la planificación. No tiene sentido
cambiar los objetivos a la mitad de un periodo debido a que los targets definidos se basan en lo
que deseas alcanzar por un periodo completo. Por lo tanto, cualquier objetivo cambiado tomará
efecto el principio del próximo periodo de planificación.
Si tienes tres objetivos A, B y C y asignas prioridades 1,2 y 5, la importancia que tiene el objetivo A
es dos veces mayor que B y cinco veces mayor que C, mientras que B es dos veces y media más
importante que C.
Los targets pueden ser cambiados en el tiempo, es lógico entonces que el sistema cambie los
targets al comienzo del periodo de la planificación. Cuando los objetivos se cambian en otra parte
del periodo de planificación, los cambios tomaran efecto al comienzo del siguiente periodo de
planificación.
Ratio Unit
La unidad de la relación es usada para definir la unidad para el cálculo de la relación. La unidad
por defecto es MASS. La unidad puede ser MASS (masa), VOLUME o cualquier atributo
acumulado.
Delay
Esto indica el retraso en días. Esto combinado con la fecha o el evento calcula la fecha que el
target de la fila tomará efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier número
mayor o igual a cero. Las fracciones de los días son ingresadas con unidades decimales de días y
no en horas minutos segundos.
Target Parameters
En este sector es donde defines los parámetro del objetivo además de controlar al algoritmo de
planificación “MineBlend”.
Los parámetros desplegados en la lista desplegable son parámetros que satisfacen al menos una
location ingresada en el campo locations.
Parameter
Cada objetivo de parámetros es descrito a continuación.
MineBlend utiliza dos diferentes sub-algoritmo para seleccionar bloques a minar. El primer
algoritmo es llamado “Extrema”. El segundo algoritmo es llamado “Optima”. La combinación de
estos dos algoritmos entrega excelentes resultados.
Extrema es utilizado en los periodos iníciales de la planificación. Óptima es usado en los periodos
posteriores de la planificación. El parámetro SWITCH controla en que punto de los periodos se
realiza el cambio del sub-algoritmo Extrema a la Óptima. El valor por defecto del parámetro
SWITCH es 0.75. Por lo tanto, a los tres cuartos de los periodos de planificación se realiza el
cambio desde el sub-algoritmo Extrema al Óptima.
SWITCH puede ser cualquier valor numérico entre 0 a 1 inclusive. El valor por defecto 0.75 es
solamente sugerido que sea cambiado después de correr la planificación una vez que sean
analizados los resultados. Este valor puede ser modificado, y es razonable experimentar con
cambios del orden de 0.1. Por ejemplo de 0.75 a 0.65 a 0.55, etc.
El sub-algoritmo “Extrema” tiene ese nombre debido a dos razones. La primera razón es la rapidez,
esto es extremadamente rápido. Generalmente el sistema rechaza los valores del SWITCH
menores al 10% del tiempo tomado como periodos de la planificación. La segunda razón del
nombre es la metodología. Extrema mina los valores extremos de los bloques disponibles. En los
periodos iníciales extrae los bloques que se encuentren alejados de los valores del objetivo,
realizando el balance de estos bloques permanecen cerca de los objetivos.
Si el sub-algoritmo fue usado para la planificación (puede ser ingresado un valor 0 al SWITCH),
esto tiene dos desventajas sobre la solución combinada. Primeramente es que la planificación se
toma mayor tiempo en realizar la planificación. Lo segundo se refiere a que los primeros bloques
minados, y el mejor bloque podría continuar seguir siendo minado siempre cuando estén
disponibles, dejando los bloques extremos para periodos posteriores. Podría ocurrir que los últimos
bloques minados en el periodo causen que el objetivo presente una desviación en los periodos
totales.
En algunos casos ingresar el valor 1, solamente el algoritmo extrema sea utilizado, produciendo
mejores resultados. SI los objetivos pueden ser más convenientes trabajar solamente con el
algoritmo Extrema, las ventajas son funcionamiento y mayor regularidad de los bloques minados.
El parámetro SWITCH es global, por lo que no se debe especificar una location de destino. Por lo
tanto el campo location se debe dejar en blanco. Los valores del parámetro, pueden ser
modificados entre los periodos.
REHANDLE
Este parámetro es asociado con los procesos que ingresan material directamente de las location
de minado. Este parámetro determina independientemente de si es o no re-manejado el material
minado con el material del stockpile para alcanzar los objetivos de los procesos.
El valor por defecto es “yes”, por lo tanto solamente necesitas usar este parámetro para cancelar el
remanejo del material. Esto se realiza ingresando el valor “no” para este parámetro.
Si las capacidades del proceso no han sido alcanzadas y la opción REHANDLE es activada y
existe un mayor beneficio de ingresar material al stockpile que al proceso, el material será
intercambiado entre los procesos y los stockpiles en un bloque minado por el bloque base. Los
“peores” bloques serán ingresados al stockpile e intercambiado por los mejores materiales del
stockpile. Esto continuara hasta alcanzar los objetivos de los procesos o no se obtenga un mayor
beneficio con el remanejo de los materiales. Esta técnica alcanzará los objetivos del proceso, con
la cantidad mínima de remanejo de materiales.
En el caso de que los objetivos de los procesos no sean logrados con el remanejo del material
minado, si existen los stockpiles aditivos son stockpiles que actúan como alimentador de material.
Estos stockpiles son usados al último debido a que este material genera un mayor costo, por lo
tanto debe ser utilizado solamente donde sea absolutamente necesario.
En el caso de que no se defina el tamaño de la carga, el valor por defecto es calculado al 0.1% de
los periodos de los procesos. Los stockpiles aditivos, son aquellos que envían material al proceso
pero nunca recibe material.
El parámetro es global. Esto significa que el nombre de la location no tiene efecto, pueden ser
modificados entre los periodos.
STOCKPILE_BLENDING_SAMPLE_SIZE
Cuando se utilizan objetivos calculados para un proceso, un tamaño de muestra del stockpile es
usado en el algoritmo de mezcla (blending).
Si el tamaño de muestra del stockpile de mezcla no es definido, el valor por defecto es calculado al
0.2% del los periodos del proceso. Este es un valor razonable y son muy pocas las razones para
cambiarlo.
SCOPE_LEVELS
Este parámetro tiene la capacidad de observar los bloques que en un futuro serán minado pero de
la misma location, de manera de seleccionar los mejores bloques. Esto permite al usuario
especificar un número de niveles para buscar dentro del depósito. Esto se refiere como a los
niveles de alcance. En una dirección vertical corresponde al los número de bancos. En una
dirección horizontal, si la dirección de minado es especificada, este es el número de bloques
minados.
Al incrementar el nivel del scope level, la importancia de los bloques decrece y esto afecta dentro
de los cálculos.
El valor del SCOPE_LEVELS corresponde a un valor entero. Los valores típicos son 2 o 3. EL valor
por defecto es 1. Con un valor 1, solamente los bloques disponibles serán considerados lo cual es
El scope levels y el scope factors, como el parámetro SWITCH, son propiedades para
experimentar. Por lo que pueden mejorar como no pueden mejorar la planificación, los resultados
que retornan con esta propiedad dependen de muchos otros factores.
SCOPE_FACTOR_LEVEL_1, SCOPE_FACTOR_LEVEL_2,etc.
El usuario puede controlar la “importancia” de los bloques profundos. La importancia es
especificada por el scope factor para cada scope levels.
El valor por defecto para el scope factor es 1 dividido por el scope level.
Los bloques inmediatamente disponible son con scope level 1. Por lo que el valor por defecto del
scope factor para el nivel 1 de los bloques es 1. Por lo tanto, los bloque en el segundo banco en
una dirección horizontal es el scope level 2. El valor por defecto para el scope factor para el nivel 2
es ½= 0.5. El valor por defecto para el nivel 3 de los bloques es 0.333, etc.
SCOPE_LEVELS_HORIZONTAL, SCOPE_LEVELS_VERTICAL
Ahora los scope levels pueden ingresar distintos valores en la horizontal y en la dirección vertical.
Esto permite controlar cuán lejos puede el algoritmo “bajar” a mirar a los bloques y cuán lejos
“dentro” del mismo nivel.
SCOPE_FACTOR_HORIZINTAL_LEVEL_1,
SCOPE_FACTOR_VERTICAL_LEVEL_1,
SCOPE_FACTOR_HORIZONTAL_LEVEL_2, etc.
Date or Event
Los parámetros de los targets pueden ser cambiados en una fecha, sin embargo porque los
objetivos son calculados por períodos, no es lógico cambiar los objetivos en la mitad de un periodo
período. Es lógico cambiar el objetivo del parámetro al inicio de un período de planificación. Si los
objetivos son cambiados en una fecha o que no sea exactamente al inicio de un período de la
planificación, los cambios del parámetro tendrán efecto al principio del próximo período.
Delay
Esto indica el retraso en días. Esto combinando con la fecha o el evento calcula la fecha que el
target de la fila tomará efecto. El valor por defecto es 0. El retraso puede ser cualquier número
mayor o igual a cero. Las fracciones de los días son ingresadas con unidades decimales de días y
no en horas minutos segundos.
La planilla “Create Schedule” considera todos los parámetros ingresados anteriormente (Define
Geology y Setup Schedule) y genera una planificación. Después de que la planificación haya sido
realizada se debe analizar los resultados entregados en la planificación y personalizar las planillas
de resultados.
En esta paso no existe una barra de herramientas secundarias debido a que este paso contiene
solamente una sección. Existen tres tareas que debes ser especificadas que son:
2. Schedule
3. Customise Dashboard
En esta sección es donde puedes cambiar los periodos de la planificación. Este procedimiento se
El calendario puede ser modificado presionado las flechas izquierdas o derecha, ubicada en la
parte superior de la ventana del calendario. En el caso que estés utilizando Windows Vista, puedes
cliquear mes o año entre las flechas y realizar click en el mes o año mostrado en el calendario que
se desplego.
Horas
Días
Semanas
Meses
Años
Number of Periods
Después de definir el largo de un periodo, debes especificar el número de periodos de que largo
que deseas realizar la planificación.
Es posible cambiar el largo del periodo de planificación, adhiriendo más filas a la planilla de
Definición de periodos. La planificación se realizará comenzando por el periodo de la fila 1 seguido
por el periodo de la fila 2, seguido por el periodo definido en la columna 3 y así sucesivamente.
Esto permite incrementar los largos de los periodos en periodos posteriores, en donde el nivel de
detalles es menos importante.
Existen dos herramientas en la definición de los periodos que permiten validar los periodos
ingresados:
1. Start and end dates displayed: Para cada fila de definición de periodo, la fecha de inicio y
de término son calculadas de forma dinámica y desplegada en el sector derecho de la
planilla.
2. Time Line: Una línea de escala muestra todos los periodos definidos en la planificación y
se construye en forma dinámica y se despliega en la parte superior de la pantalla. Al
Planificación
En esta sección es donde el programa realiza la planificación incorporando todas las restricciones
anteriormente ingresadas.
1. Message window: La ventana de mensajes informa al usuario sobre varios procesos que
van siendo alcanzados a medida que se crea la planificación, como periodo y cuando son
completadas las locations.
2. Time Line: El color de la línea de tiempo va cambiando de azul a verde a medida que se
completan los periodos a planificar.
Nota: Mientras la planificación está comenzando a ser realizada, este escenario es bloqueado por
Minesched, de manera que el usuario no realice cambios adicionales. Esto es realizado para que
los parámetros de entrada sean consistentes con la planificación realizada.
Presiona el botón “Add Chart” y desplegará un menú permitiendo elegir uno de los cuatro gráficos
estándar o elegir la opción de personalizar gráficos (custom chart). Dependiendo de los
requerimientos, algunas veces es más fácil seleccionar un gráfico estándar y luego personalizarlo.
Otras veces es más fácil crear in gráfico personalizado. Los gráficos estándar entregan ejemplos
de la nueva funcionalidad de los gráficos de Minesched y por lo tanto proporciona una herramienta
efectiva de aprendizaje.
A medida que adhieres múltiples ítems en la herramienta de visualización, los ítems adicionales
pueden ser desplegados en diferentes tabs en la región activa. La imagen que se presenta a
continuación muestra una ventana después de adherir un gráfico de la location de minado y el
reporte de movimiento de material. Este último reporte es desplegado debido a que fue el último
adherido. El gráfico de las location de minado existe en el primer tab.
1. Pinchar un tab del lado izquierdo que contenga un gráfico o un reporte que desees mover a
una nueva región. Dirige el tab a la parte central de la región, en donde se desplegará una
imagen al centro, mostrando las opciones para posicionar la nueva región. Tienes cinco
opciones: Arriba, abajo, derecha, izquierda, tabulado.
3. La nueva región será creada y un gráfico o un reporte que arrastraste será desplegada en
la nueva región.
Legend
Selecciona una posición para la leyenda del gráfico o selecciona “No legend”. Al activar la opción
“Outside chart” despliega la leyenda fuera del área del gráfico. Si no es activada la opción anterior,
la leyenda será desplegada dentro del área del gráfico. Después de seleccionar la posición de la
leyenda, la posición de la leyenda del gráfico será actualizada en la parte inferior de la pantalla, tal
como se muestra a continuación.
Series
Una serie de datos permite que usted especifique los datos que usted desea graficar, junto con el
estilo a utilizar para desplegar los datos. Para agregar datos adicionales al gráfico, debes elegir el
botoón “Add” o “Copy” en la parte superior de manera de crear otra fila. Usted puede agregar
tantas filas como usted desee.
Name
Un campo solamente de lectura que muestra que se está graficando para esta serie. Este nombre
es el mismo que se escribe en la leyenda.
Value
Seleccionar desde la lista los valores validos para el gráfico. Volumen, Mass, Qualities y User
Calculations puede ser graficados.
Material Classes
Cualquier combinación de materiales pueden ser graficados. Selecciona una clase de material
desde la lista que se despliega o usa un wilcard (*) para especificar múltiples materiales.
Movement
Selecciona para graficar el material a remover desde una location, o el material adherido a las
locations, o el material balanceado a una locations. Notar que no todas las opciones son validas
para todos los tipos de location.
Type
Selecciona como deseas presentar esta serie de datos en el grafico. Las opciones son:
Bar: Típicamente para volumen, masa y calidades acumuladas. Multiples series pueden
ser mostradas una al lado del otro.
Step: Similar a la línea, excepto que los valores desplegados para la extensión de la
planificación creando un efecto como el que se muestra a continuación.
Full stacked bar: Similar al stacked bar, excepto que se escala a 1 para la cantidad total
de toda la serie de este tipo. Usada para el análisis de relación estéril/mineral. Utilizada
cuando el largo de los periodos cambian en la planificación.
Nota: Un gráfico puede tener series de datos como líneas, pasos, y uno de barras (bar,
stacked bar y full stacked bar). Múltiples tipos de barras no pueden existir en el mismo
gráfico.
Los gráficos de barras pueden ser mostrados en el eje izquierdo o eje derecho, pero no en
ambos ejes.
Colour
Cuando adhieres una nueva fila en la serie de datos, un color por defecto es asignado. Para
cambiar la visualización de la barra o de la línea desde el color por defecto, selecciona un color de
la lista.
Selecciona el botón OK para mantener los cambios y actualizar los gráficos en el sector de
visualización de resultados con la nueva definición de los gráficos.
1. Create Blocks
2. Create Bench Plans
3. Create End of Period Surfaces
Estas tareas corresponden a tres tipos de resultados gráficos que pueden ser creados:
Blocks
Los bloques son un tipo tradicional de resultados gráficos creados por Minesched. Los sólidos o los
string pueden ser creados representando loa bloques minados o llenados. Los sólidos son
efectivos para realizar la animación, en cambio los string sean efectivos para el ploteo. Los bloques
pueden ser consolidados o no consolidados, esto se basa en la propiedad de las location
“Consolidate Blocks”.
Active
Chequea esta opción para crear los resultados gráficos de los bloques, al momento de cliquear el
botón “Create Outputs”.
Create
Selecciona sólidos para crear sólidos por cada bloque minado. Selecciona string para crear string
de polígono para cada bloque minado. Cuando selecciona crear sólidos o string, las
consideraciones son:
Esto no es importante para la vista planta de los mapas, esto es importante si deseas generar
animaciones que se vean reales. En la parte superior e inferior de cada bloque son cubiertos
verticalmente sobre las dtms que representan la parte superior e inferior de los contactos del
minado para una location.
Esta opción es usada en Esta opción es útil en los usos de la explotación minera en donde los
bancos siguen los contactos geológicos, tales como carbón.
Location Geometry
Si la opción “Drape blocks on DTMs” es habilitada, debería especificar una dtm superior y una
inferior. Presiona el botón “Location Geometry” para desplegar el formato del dialogo para definir
las superficies superior e inferior de cada location.
Location
Selecciona las location de minado y de llenado para crear los resultados gráficos. Típicamente esto
se ingresa como * para todas las locations.
Qualities
Selecciona las leyes o calidades y los cálculos definidos por el usuario que deseas extraer en los
campos descriptores en el archivo de resultado. Los valores medios o acumulados para cada
periodo será extraídos para cada clase de material que tenga activado la opción de “Calculate
Qualities” en la sección de tipos de materiales del modelo de bloque.
Nota: No deberías ingresar el wilcard * en las leyes o calidades y los cálculos definido por el
usuario para todos las clases de materiales. Esto se debe a que el archivo string de Surpac es
correctamente limitado con 512 caracteres para todos los campos descriptores. Si seleccionas para
extraer todas las leyes y tienes un gran número de leyes o calidades tal que excederán el límite de
512 caracteres. Esto significaría que las leyes no serán visualizadas.
Shrinkage
Ingresa el factor en porcentaje para contraer el bloque. Los valores típicos son desde 0 a 25. La
razón de incorporar una contracción mayor de cero es creer que exista una separación leve entre
los bloques de la animación y en los ploteos, al momento de crear bloques no consolidados. Esto
no tiene ningún efecto en los resultados numéricos y controla estrictamente el aspecto visual de los
resultados gráficos. Por lo tanto puede ser fijada según preferencia personal.
Bench Plans
En un escenario de minado por bancos o un minado subterráneo, el minado debería tomar lugar en
un número de bancos en un periodo. La exhibición de los bloques en la pantalla para una location
entera sería realizada con bloques de diferentes elevaciones los cuales se sobreponen, por lo que
generaría una imagen sucia de la animación. Creando los planos por bancos se crearán un archivo
string por elevación para el ploteo y es desplegado en vista planta.
Active
Chequea esta opción para crear los resultados gráficos de los planos por bancos, al momento de
cliquear el botón “Create Outputs”.
Qualities
Selecciona las leyes o calidades y los cálculos definidos por el usuario que deseas extraer en los
campos descriptores en el archivo de resultado. Los valores medios o acumulados para cada
periodo será extraídos para cada clase de material que tenga activado la opción de “Calculate
Qualities” en la sección de tipos de materiales del modelo de bloque.
Nota: No deberías ingresar el wilcard * en las leyes o calidades y los cálculos definido por el
usuario para todos las clases de materiales. Esto se debe a que el archivo string de Surpac es
correctamente limitado con 512 caracteres para todos los campos descriptores. Si seleccionas para
extraer todas las leyes y tienes un gran número de leyes o calidades tal que excederán el límite de
512 caracteres. Esto significaría que las leyes no serán visualizadas.
Decimal Places
Ingresa el número de decimales para los valores numéricos en el campo descriptor del archivo
string. Existe una pequeña razón para disminuir el valor, que es tratar de conservar espacio en los
campos descriptores del archivo string.
Shrinkage
Ingresa el factor en porcentaje para contraer el bloque. Los valores típicos son desde 0 a 25. La
razón de incorporar una contracción mayor de cero es creer que exista una separación leve entre
los bloques de la animación y en los ploteos, al momento de crear bloques no consolidados. Esto
no tiene ningún efecto en los resultados numéricos y controla estrictamente el aspecto visual de los
resultados gráficos. Por lo tanto puede ser fijada según preferencia personal.
Nota: Las superficies del final de cada periodo son generadas una vez, después de realizada la
planificación.
Nota: Estas grillas no tienen efecto en los resultados numéricos. Solamente afecta la apariencia
visual de la superficie creada al final del periodo.
Una regla, para comenzar puedes realizar un espaciamiento de cuatro a cinco veces el tamaño del
bloque. Esto creare una superficie del final del periodo rápidamente y es una buena forma de
chequear que la geometría de la location haya sido bien definida. Una vez realizada esta
superficie, puedes generar una grilla más pequeña, con un tamaño similar al tamaño del bloque.
Location Geometry
En orden para crear las superficies al final del periodo, deberás especificar una dtm superior y una
inferior para cada location. Presiona el botón “Location Geometry” para desplegar el formato del
dialogo para definir las superficies superior e inferior de cada location.
En Minesched 6.0, puedes crear los resultados gráficos después de crear la planificación. Esto
significa que no debes crear los resultados gráficos innecesariamente durante la planificación y no
tendrás que perder tiempo para recrear la misma planificación, solo crear los resultados gráficos.
Output Folder
Los resultados gráficos serán almacenados en la carpeta especificada. La carpeta por defecto es la
indicada en Surpac como carpeta de trabajo. Esta carpeta contiene el archivo del escenario de
Minesched.
Animación
En esta sección es donde puedes animar los resultados gráficos de la planificación realizada. En la
sección “Animations” es donde especificas el tipo de datos que deseas animar, además de los
detalles que como deseas desplegar dichos datos. Los detalles desplegados para la animación de
actividades, stockpiles y recursos son especificados en forma separada.
La animación es vista en Surpac. Cuando presionas el botón “Animate”, Surpac desplegará los
datos en la pantalla gráfica. Surpac pone una pausa en la vista, para que puedas cambiar la vista
3D y posteriormente presiona el botón “Escape” para que comience la animación.
1. Animation Options
2. Activity Animation Details
3. Stockpile Animation Details
4. Resource Animation Details
What to Display
Nota: Antes de animar la producción deberías crear los resultados gráficos para animar. Esto es
realizado en la sección anterior “Graphical Results”.
Development
Chequea esta opción para animar la planificación del desarrollo de la minería subterránea. Usted
puede animar líneas centrales, polígonos del período o los sólidos del período. Los datos del
desarrollo que se animarán deben existir en la ventana gráfica en Surpac. Cargue los datos si no
están en la ventana gráfica.
Nota: Antes de animar las superficies de los periodos, estas deben ser creadas. Esto se realiza en
la sección anterior “Graphical Results”.
Activities
Si tienes actividades auxiliares en la planificación, y deseas re-animar las actividades en conjunto
con el minado, debes chequear esta opción.
Stockpiles
Chequea esta opción para animar el balanceo de los stockpiles. Una DTM representa la forma del
stockpile. EL volumen del stockpile es especificado, si es correctamente especificado serán
visualizados con el tamaño real. Esto entrega la posibilidad de analizar el tamaño relativo de los
stockpiles de manera visual para ver la posición de las estructuras colindantes.
Resources
Si tienes especificados la animación de los recursos en la planilla “Resource Animations”, debieses
activar la animación de los recursos para que comience a ser animada.
Playback Mode
Automatic: El avance de la animación es de manera automática del rango de los periodos, desde el
periodo inicial al periodo final.
Manual: Una barra de herramienta flotante es desplegada, cual permite controlar la animación
hacia adelante y hacia atrás, además de especificar un periodo.
Esta ventana puede ser re posicionada para no obstruir las datos que se despliegan. Esta ventana
contienen un número de funciones que el usuario puede utilizar de manera interactiva para ver por
pasos la planificación.
Zoom
Extraer Zoom
Zoom Global
Frame Count
Los recursos y los stockpiles son animados con movimientos suavizados para tener un mejor
efecto. Esto es controlado por el Frame Count. Este es el número de franjas por periodo o por
bloque. Cuando solamente animas stockpiles, el valor especifico de las franjas es siempre por
periodo. Cuando los recursos son animados, es la franja por bloque; si seleccionas desplegar los
recursos en todos los bloques por todos los periodos. Es la franja por periodo, si selecciona
desplegar los recursos al final de los bloques del periodo.
Cuando el número de franjas es por periodo y deseas solamente animar los stockpiles, un valor
típico es alrededor de 30. Cuando animas los recursos y el recurso pasa por todos los bloques, un
valor típico de la franja por bloque es de 10 a 20. Cuando la animación del recurso y el recurso
solamente pasan en los bloques del final del periodo, un valor típico es entre 50 y 100.
El número menor, realiza una animación más rápida, por lo tanto si el número ingresado es
también bajo, la animación aparecerá en forma desigual.
How to Display
Added: Los bloques no son desplegados al inicio de la animación. Los bloques son
solamente desplegados para el actual periodo.
Evolution: Los bloques no son desplegados al inicio de la animación. Los bloques
son removidos de la pantalla después de sean desplegados.
Remove: Todos los bloques son desplegados al inicio de la animación. Los
bloques son removidos corresponden del periodo actual.
Resources
Tienes la opción de desplegar la animación de los recursos , con el recurso que pase por todos los
bloques minados por periodo o que el recurso se mueva directamente al último bloque minado del
periodo.
Development
Los valores validos son:
Added: Las labores son desplegadas al comienzo de la animación. Las labores son
solamente desplegadas donde exista minado y en el periodo correspondiente.
Evolution: Las labores son desplegados al comienzo de la animación. Las labores
son desplegadas donde exista minado, en el periodo correspondiente y es
removido de la pantalla.
Development Thickness
El espesor de la línea de las líneas centrales de las galerías a ser usada cuando se realiza la
animación de los desarrollos en minería subterránea. Los valores típicos de 3, 4 o 5 son usados.
Rescale Screen
Chequea esta opción para re-escalar la planta, de manera de extender los datos en la vista planta.
Esto es típicamente chequeada solamente la primera vez y no se debe chequear para las
siguientes animaciones.
Capture Images
Cuando se realiza la animación, debes tener la opción para crear automáticamente archivos PNG
de cada periodo o de cada franja. Las animaciones de los archivos GIFs y los archivos de videos
pueden ser realizados desde archivos PNG y la animación de los planes de minado pueden ser
visto en cualquier programa de visualización de videos.
What to Capture
Las imágenes pueden ser realizados por cada periodo o cuando las animaciones de los stockpiles
y los recursos de cada franja en cada periodo.
Detalle de la Animación
Si deseas animar actividades auxiliares debes especificar el detalle de las actividades auxiliares en
esta sección. Las actividades de auxiliares pueden ser gráficamente representados usando líneas,
polígonos o sólidos. Un archivo string puede ser especificado para generar los resultados gráficos
de las actividades auxiliares. Por ejemplo, los strings representan los pozos de perforación y
pueden ser usados para generar la animación de la perforación.
La actividad de minado puede ser animada con una línea. Esto apoya las actividades auxiliares
como perforación en las location de minado.
Display Style
Las actividades auxiliares pueden ser animadas con líneas, polígonos o sólidos. Algunas
actividades, como perforación, se ve mejor animado con líneas. Otras actividades como relleno,
son mejor animadas con sólidos.
Los campos descriptores de los archivos string que contienen información de los resultados de la
animación de las actividades en el periodo, el nombre de la location, el nombre de la actividad y la
cantidad de actividad. Estos datos pueden ser ploteados en mapas donde se despliega la
planificación.
La actividad de minado puede ser desplegado con una línea. Cuando este es el caso, el archivo
string contiene los datos de la línea que deben ser especificado aquí.
String Range
Corresponde al rango de string en el archivo string de la actividad que representa la actividad
definida para esta location de minado. El valor en blanco significa todos los string. El formato de
especificar el rango es el mismo formato utilizado en Surpac.
Display Mode
Esto determina si la actividad auxiliar o la actividad de minado es animada por adición, adición con
evolución o removiendo el despliegue de la actividad desde la pantalla. Las locations de llenado
son siempre animadas por adición con evolución. Dejar esto en blanco para controlar la animación
con los detalles generales.
Display Colour
Selecciona un color para desplegar la actividad. Esto es constante para una actividad auxiliar.
Line Thickness
Si el estilo de despliegue es una línea, ingresa el espesor de la línea aquí. Generalmente los
valores usados 1, 2 o 3. Esto es constante para una actividad. No es posible cambiar el valor por
location.
Solids Transparency
Si el estilo de despliegue es un sólido, puedes incrementar la transparencia de los sólidos
desplazando la flecha de transparencia hacia la derecha.
Direction
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es por polígono o
solido. Este determina como la actividad es desplegada asociada a la location de minado cuando
es completado parcialmente en un periodo. La dirección válida para el despliegue del estilo de un
polígono, son norte, este, sur u oeste. Las direcciones validas para el despliegue del estilo de un
sólido son norte, sur, este, oeste, arriba y abajo.
Los rellenos por ejemplo es mejor desplegarlos como sólidos, sin transparencia, despliega modo
de evolución y una dirección de la actividad.
Polygon Position
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un sólido, y la
actividad de minado cuando los sólidos son creados del minado.
Solids Dip
Este campo es usado para actividades auxiliares cuando el estilo de despliegue es un sólido, y la
actividad de minado cuando los sólidos son creados del minado.
Ingresa cualquier dip entre -90 y 90 para ser usado para la creación del sólido. El sólido será
creado por la proyección del polígono y la dirección de dip y el dip direction con respecto a la
posición del polígono en el sólido. Generalmente el valor a utilizar es 90.
Ingresa cualquier dip entre -360 y 360 para ser usado para la creación del sólido. El sólido será
creado por la proyección del polígono y la dirección de dip y el dip direction con respecto a la
posición del polígono en el sólido. Generalmente el valor a utilizar es 0.
Visible
Chequea esta opción para habilitar el despliegue de los stockpiles en la animación.
Display Colour
Selecciona el color para usar en el despliegue de los stockpile. El color por defecto será en color
que tendrá en la ventana gráfica de Minesched. Se recomienda cambiar este color, editando las
propiedades de los stockpiles en la sección “Locations” del “Setup Scheduler”.
Stockpile Shape
Selecciona una de las dos formas por defecto de stockpile o también puedes personalizar el DTM,
para especificar la forma del stockpile.
Nota: El diseño del stockpile debe tener coordenadas cercanas al 0,0,0. De esta manera el diseño
del stockpile puede ser utilizado para otras animaciones, debido a que durante este último proceso
las coordenadas del stockpiles son cambiadas a coordenadas reales.
Object Volumen
En el caso que tengas personalizado el diseño del stockpile, ingresa el volumen aproximado del
stockpile diseñado. Esto es usado para escalar la animación del stockpile, de manera de desplegar
el diseño en tamaño real. Esto es importante para que la animación sea real y las decisiones se
tomen basándose en la información desplegada por la animación.
Existen dos tipos de animación: “cada bloque” y “final del periodo”. “cada bloque” anima el recurso
en cada bloque minado. “final del periodo” solamente se anima un recurso en los bloques que son
minados al final de cada periodo.
Existen tres tipos de datos que pueden ser desplegados para animar el recurso: Textos,
marcadores y archivos. Los textos se refieren a usar un texto para indicar un recurso. Los
marcadores pueden ser usados para definir un símbolo para indicar un recurso. Los archivos string
o DTM pueden ser usados para crear una representación 3D de los recursos. Existen tres recursos
representados por defecto, palas, booger y camiones.
Múltiples tipos pueden ser especificados para un recurso, lo cual permite combinar textos,
marcadores y archivos dtm o string para un recurso.
Cuando un recurso es animado, ellos son rotados para indicar la dirección de minado del bloque
que están extrayendo. La posición adicional y la rotación puede ser especificada para orientar una
animación relativa a la dirección de minado.
Resources
Corresponde al nombre de los recursos
Mining Locations
Corresponden a las location de minado que están asociadas al recurso.
Tres representaciones de los recursos son entregadas por defecto: Palas, Bogger y camiones.
Display Detail
Este campo determina el tipo de despliegue. Para “texto” esto define cual texto es escrito. Para
“Marcadores” esto define el símbolo (por defecto es “X” es dejado en blanco). Los diferentes
marcadores pueden ser seleccionados desde la lista desplegable. Para “Archivos” los detalles
definen la ubicación del archivo DTM. Utiliza el buscador para seleccionar un archivo DTM.
Display Size
La animación puede ser escalada y coloreada diferentemente. El tamaño por defecto del
despliegue es 1 si se deja en blanco. Para la animación por “texto”, esto es el tamaño del texto.
Para la animación por “marcadores”, se refiere al tamaño del símbolo. Para la animación de
“Archivos” esto es un factor de escala para los datos.
Display Colour
Selecciona un color para este tipo de despliegue para este recurso en esta location.
Position Offset
Este campo corresponde al dato relativo del recurso para la animación. Esto podría ser usado para
desplegar una animación fuera de un bloque en comparación con el centro del bloque (donde
Rotation Offsets
Esta rotación de la animación está orientada respecto al eje X, Y, Z. La rotación ocurre en el orden
de eje x, eje y , eje z. Todas las rotaciones ocurren alrededor del origen. Notar que la posición del
“offset” es procesada antes de la rotación del “offset”. El valor por defecto es 0 para todos los ejes.
Animate
Presiona el botón “Animate” para realizar la animación en Surpac con las opciones que tienes
definidas.
Nota: En el caso que estés corriendo Minesched en un sistema operativo Windows Vista, debes
seleccionar de manera manual, en la barra de tareas el programa Surpac y ver la animación. La
aplicación de Surpac será iluminada en la barra de tareas tal como se muestra a continuación.
Export to CSV
Existen siete reportes que son automáticamente creados. Los archivos CSV son nombrados
adhiriendo un prefijo. La imagen anterior detalla cómo son creados los siete archivos CSV que se
muestran a continuación:
Este reporte muestra los resultados en varios niveles de detalle. El reporte “block_sequence”
muestra el listado de cada bloque minado e indica también la fracción de cada bloque que fue
enviada a cada location. Este alto nivel de detalle, muestra exactamente cuales bloques fueron
minados en cada periodo de la planificación y es un recurso muy usado para validar el número de
periodo en el reporte por periodo. Un ejemplo del archivo de secuencia se muestra a continuación:
Cuatro tablas de la base de datos de Microsoft Access, serán creadas mostrando la misma
información que contiene en el reporte resumen de la secuencia de los bloques.
Si la base de datos especificada no existe, una nueva base de datos será creada. Si la base de
datos especificada existe, las cuatro tablas serán creadas en la base de datos existente. Si existen
las tablas del mismo nombre en la base de datos, entonces las tablas serán sobrescritas.
Nota: Los reportes son vistos en Excel, no es la intención de que veas los archivos csv debido a
que no tienen un formato. Cuando se ven los reportes, Minesched los cargará en archivos .csv con
su correspondiente “template”. El “template” es una planilla que liga los datos del archivo .csv. Esto
permite dar formato y presentar los datos exactamente como desees, realizando gráficos y
herramientas de presentación. Por su parte el archivo “template” nunca es sobre-escrito, solamente
se debe ingresar una sola vez.
Output Folder
Buscar la dirección donde quieres guardar los reportes. Generalmente si se deja en blanco, los
reportes serán almacenados en la carpeta de trabajo de Surpac.
Date Format
Selecciona el formato de la fecha que deseas usar en los reportes.
Header 2
Una segunda línea de encabezado para todos los reportes. Generalmente es ingresado la fecha
actual y el tiempo es escrito para todos los reportes.
Defining Reports
Adiciona un nuevo reporte presionando el botón “Add” en la parte superior de la lista de reportes,
tal como se muestra a continuación:
Una definición de reporte consiste en uno o más grupos de reportes. Existe un número de
propiedades de reportes que son globales para todo el grupo de reportes.
Active
Si este campo es habilitado el reporte será creado cuando presiones el botón “Create Reports”.
View report
Este abre el reporte en Excel. Primero abre el archivo .csv y luego abre los datos linkeados al
“template” en Excel. Si el “template” no existe, Minesched automáticamente creado.
Report Type
Existe tres opciones validas: resumen, detalles y ubicación. Los reportes son resumen para cada
periodo de la planificación. Esto es el reporte más común.
El reporte de las location tiene un formato similar a los reportes detallados, excepto que no son
reportes con muchos detalles. Solamente informa los datos para cada location y para cada periodo
basado en el formato de las filas.
El detalle de los reportes son siempre basados en filas. Dependiendo de la opción que selecciones,
la definición del reporte cambiará a que la definición de reporte sea alineada de la misma manera
que el informe que será producido. Esto permite mejor visualización del reporte que fue definido.
Grand Totals
Para un reporte resumen tienes la opción de reportar el gran total de todos los periodos al final del
periodo. El final del reporte es la parte inferior de reporte basado en filas y a la derecha del reporte
basado en columnas.
Excel Template
Los reportes son vistos en Excel, no es la intención de que veas los archivos csv debido a que no
tienen un formato. Cuando se ven los reportes, Minesched los cargará en archivos .csv con su
correspondiente “template”. El “template” es una planilla que liga los datos del archivo .csv. Esto
permite dar formato y presentar los datos exactamente como desees, realizando gráficos y
herramientas de presentación. Por su parte el archivo “template” nunca es sobre-escrito, solamente
se debe ingresar una sola vez.
Create Template
En esta sección creará un “template” en formato Excel que es linkeado en el reporte .csv.
Cuando utilizas la opción “Custom titles”, debes completar libremente el contenido y los números
de las líneas de los títulos en la personalización del reporte.
Report Options
Presionando el botón de “report options” aparecerá la ventana que se muestra a continuación.
Esta ventana contienen algunas opciones del reporte. Estas opciones generalmente no se
modifican, si son cambiadas se realiza solo una vez.
Header 1 on line
El número de filas o columnas en blanco después de las fecha de inicio del periodo.
Report definition
Una definición de reportes consiste en uno o más grupos de reportes. Puede ser cualquier número
de grupos de reportes con el mismo reporte. Esto hace fácil reportar la misma información
separadamente para diferentes combinaciones de location de minados.
Este filtro es para todas las location: location de minado, location de llenado, stockpiles y procesos.
Por lo tanto hay que tener cuidado cuando usas wilcards.
Los datos para stockpiles y procesos son solamente reportados con reportes resumen y de
location. Los reportes por polígono y por bancos no son aplicables para los stockpiles y los
procesos.
Este campo entrega la opción crear reportes de grupos de códigos para cada location de minado y
separarlo individualmente de la location global de minado, como si el grupo de los códigos fuera
reportado para cada location.
Si selecciona reportar las location individualmente, cada código será reportado para cada location
en el filtro de las location de minado globales y los códigos serán agrupado por location. En el
orden que sabes cual location comenzará a ser reportado, el nombre de la location es ingresado en
la primera línea del título. Por lo tanto, no tiene ninguna importancia la primera línea del título,
debido a que será sobrescrita con el nombre de la location.
Title
Si estas utilizando títulos automáticos, entonces el titulo será desplegado inmediatamente y no
puede ser modificado. Si deseas modificar los títulos, selecciona la opción “Custom Titles” en las
propiedades globales del grupo. Aquí puedes ingresar el titulo de cada grupo y hacer uso de
algunas palabras claves que Minesched automáticamente llenara.
[Locations] : La columna locations está referida a esto. Si el código del grupo se está reportando de
manera individual, entonces el nombre individual de la location es sustituido aquí.
[Movement]: Este subtitulo en “Added to”, “Removed from”, or “balance on” dependiendo del
movimiento que estamos reportando.
La parte más usada de las palabras claves es que puedes copiar en los reportes y tendrán los
valores adecuados. Esto es mucho más fácil que realizar el procedimiento en forma manual,
escribiendo en cada título de manera individual.
Esto es importante para ser descriptivos en los títulos, podrías reportar que se está reportando,
para que location y qué clase de material. Si estas reportando location de llenado y quieras
especificar cuál es el material adherido o el material ocupado para balancear. Si el reporte es sobre
stockpiles y quieras reportar sobre el material adherido, removido o el material de la location
utilizado para balancear.
Code to Report
Lo nuevo en la versión 4 es una lista desplegable con los códigos validos del reporte. Este es un
ayuda para ingresar los códigos al informe. El código para el reporte es cualquier código desde la
planilla block model, cualquier código que el usuario definió el la planilla calculation, los códigos
que se muestran abajo y cualquier actividad auxiliar. Todos estos códigos que se desplegaran de
No existe límite en el número de los diferentes códigos de reporte que pueden salir en un reporte.
Locations
Este filtro de location actúa solamente en los códigos inmediatamente superiores, para reportes
basados en filas o a la izquierda de o para reportes basados en columnas.
Nota: Los filtros para location especificas actúan solamente en location que hayan pasado el filtro
global de la location, por lo que los dos filtros actúan en series y no en paralelo.
Material Classes
Cuando reportan la actividad de minado o en las location de llenado, aquí es donde defines cuales
clases de materiales deseas reportar. Usar la expresión “wilcard” para especificar múltiples clases
de materiales.
Resource
Las actividades a futuro pueden ser filtradas por los recursos. Las location de llenado pueden ser
reportadas basadas en los recursos que realizan los rellenos. Cuando reportas las cantidades de
actividades auxiliares, puedes ingresar los recursos de la actividad aquí y las cantidades solamente
serán reportadas para estos recursos.
Movement
Las location de minado pueden solamente ser reportado el material removido. Las location de
llenado, pueden reportar el material adherido y el material utilizado para balancear el proceso. El
material para balancear el proceso es la cantidad total de material en la location de llenado y al
final del periodo. En el proceso puede solamente reportar el material adherido. Los stockpiles
pueden reportar el material adherido, removido al final del periodo y el material que se utiliza para
balancear en el stockpile al final del periodo.
Factor
Es un factor que multiplica los datos al momento de ser reportados. Esto generalmente es 1, por lo
que no tiene efecto. Un múltiplo de 1000, entregará una relación de las leyes dentro de
porcentajes, por ejemplo. Un múltiplo de 0.001 cambia la unidad a kilo.unidad. Si se deja en
blanco, toma el valor 1.
Gaps After
Este campo define cuantas filas en blanco o columnas dejar después de reportar los valores para
este código. Esto provee una manera fácil de separar y organizar los datos en el reporte. El valor
por defecto es 0.
Si el reporte se realiza en el momento que se encuentre abierto el programa Excel, este no estará
habilitado para escribir el reporte. Cuando esto ocurre un dialogo aparecerá desplegando la
información de que los reportes no serán escritos.
Existe dos maneras de ver los reportes y sus correspondientes “template”. Puedes ver activos
todos los reportes presionando el botón “View Reports”.
Advance Features
Realiza click con el botón izquierdo del mouse sobre el encabezado de la columna 1 y arrastra el
mouse hasta la columna 5. Todas las columnas que fueron seleccionadas serán destacadas con
una luz azul, tal como se muestra a continuación.
Con las columnas destacadas, cualquier valor del campo que sea modificado, será modificado en
todas las columnas seleccionadas. Selecciona las locations de la lista desplegable en la columna
5, tal como se detalla a continuación y selecciona la location especifica.
1. Click con el botón derecho del mouse en un grupo existente y selecciona “Copy Group”.
Esto creará un nuevo grupo, el cual es una copia exacta de un grupo existente.
1. General Options
2. Mining Activity
3. Ancillary Activities
4. Polygon Descriptions
Opciones Generales
Output to Project
Presiona este botón para publicar la planificación en Microsoft Project.
Output Method
Puedes crear un nuevo proyecto o conectar a un Project existente. Si selecciona conectar a un
Project, este debería estar abierto en Microsoft Project.
Level of detail
Si seleccionas Benches/polygons/solids cada banco o polígono o solido es desplegado como una
tarea en Project y las location de minado pueden ser creadas como un resumen de tareas. Si
seleccionas las location de minado una tarea será creada por cada location de minado.
Show Resources
Tienes la opción de mostrar en Minesched la producción de los recursos activos en una location. Si
los recursos son desplegados, la producción de minado del recurso no será desplegada en Project.
Mining Activity
Task Naming
Los nombres de las tareas del Project para la actividad de minado serán basadas en el nombre de
la location y en la elevación o el número de string, en el caso que estés mostrando este nivel de
detalles. Opcionalmente puedes ingresar un prefijo o un sufijo al nombre con un texto adicional.
Quality
Las leyes o calidades y los calculo definidos por el usuario, pueden ser reportados en Project.
Selecciona la ley o el nombre del cálculo definido por el usuario desde la lista desplegable.
Material Classes
Selecciona las clases de material que deseas incluir en el cálculo de las leyes o calidades. Por
ejemplo, si quieres desplegar un ley de mineral solamente de los materiales definidos como mineral
y no el material definido como estéril.
MS Project Field
MS Project tiene 20 campos numéricos opcionales y 30 campos de textos para almacenar datos.
Selecciona el campo opcional para almacenar los cálculos de estas leyes.
En esta sección permite redefinir las unidades de trabajo en Project, cuando no estás desplegando
los recursos. La unidad de trabajo por defecto es la unidad de capacidad del recurso. Esto puede
ser masa, volumen o una ley acumulada. Cambiando las unidades de trabajo en Project es usado
principalmente cuando estas simulando actividades auxiliares con location adicionales de minado.
Ancillary Activities
Esta sección permite especificar un prefijo o un sufijo al nombre de las tareas correspondientes a
las actividades auxiliares. Los nombre de las tareas del Project contendrán el nombre de la location
y la elevación o el número de string o el número del objeto, en el caso que estés mostrando este
nivel de detalles.
Polygon Descriptions
Tienes la opción de mostrar los valores desde los campos descriptores en el Project.
Project Field
Microsoft Project tiene 30 campos de textos opcionales, los cuales pueden ser usados para
almacenar datos no numéricos opcionales. Selecciona el nombre del campo de Project para
almacenar los valores de los campos descriptores del polígono. Selección el nombre del campo
usando la lista desplegable de los nombres validos del campo.
Nota: En orden para mostrar en el nombre el valor del campo descriptor del polígono, esta
descripción del polígono, debería ser única para cada número de string. Si la descripción no es
única esta función presentará un error. Simplemente vuelve a correr la función sin esta opción
tickeada.
Esto no es común que se necesite escribir los periodos de la planificación dentro del modelo de
bloques, debido a que Minesched presenta gran flexibilidad para reportar y la habilidad de crear los
resultados gráficos desplegando los bloques minados y las superficies al final del periodo. Esta
herramienta ha sido desarrollada para que puedas analizar y validar los resultados de la
planificación.
Los números del periodo pueden ser escritos para ambos modelos de bloques (minado y llenado).
Si estas planificando el estéril en una location de llenado, puedes escribir el número del periodo en
el modelo de bloques asociado a la location de llenado.
Attribute Name
Ingresa el nombre del atributo el cual será usado para almacenar el número del periodo
correspondiente a la planificación. Este atributo no tiene que existir en el modelo de bloques. Si el
atributo no existe, un atributo del tipo entero con este nombre será creado. Debido a ambas
situaciones pueden ocurrir en el mismo bloque de un mismo modelo de bloques, para botaderos en
el pit por ejemplo, el nombre del atributo de llenado automáticamente tendrá “_fill” adherido al
nombre completo.
Clear Attribute
Si el atributo para escribir los números referidos a los periodos de la planificación, ya existe en el
modelo de bloques, esto cancelará el atributo e ingresará a todos los bloques un valor por defecto
antes de que al número de la nueva planificación sea escrito. Se sugiere que dejes esta opción
habilitada.
Locations
Selecciona las location de minado y las location de llenado que deseas escribir para escribir el
número del periodo en el modelo de bloques.
Generalmente se ingresa el wilcard * el cual significa todas las location de minado y de llenado.
El atributo especificado puede ser ingresado con los valores del periodo que fue minado o llenado
de la planificación. El periodo de la planificación puede entonces ser coloreado y reportado usando
la función estándar de modelamiento de bloques. Un ejemplo de colorear el modelo de bloques por
el periodo de la planificación es el que se detalla a continuación.