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25/12/2018 → Cómo aprender a jugar Mah-Jong | Geniolandia

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Ciencia Cultura Pasatiempos Educación
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También te
Cómo aprender a puede
jugar Mah-Jong gustar…
Escrito por Jason Belasco ; última actualización: February 01, 2018
1 Cómo
jugar
"Mahjong"

2 Cómo
jugar al
dominó
tren
Mahjong game image by huaxiadragon from Fotolia.com
mexicano
La mayoría de las personas ven al Mah-Jong como "ese
juego chino con las piezas raras". Y estarían en lo 3 Reglas
correcto. El juego también es conocido comomah-jongg, del
ma-diao, mah-cheuck, baak-ling y pung-chow, y jugarlo juego
puede ser tan complicado como saber cómo llamarlo; Scrabble
pero también es emocionante, retador y una buena
alternativa para apostar en lugar del Poker. Pero sólo

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porque el Mah-Jong puede ser intenso no lo hace 4 Cómo


Geniolandia imposible. De hecho, tú puedes aprender lo básico para
jugar al Mah-Jong simplemente leyendo este eHow.
jugar al
dominó
Ciencia
Pero te advertimos:Cultura Pasatiempos
Nunca serás tan bueno como Educación con
nosotros. niños

(Por cierto, elegimos usar la forma moderna de escribir


"Mah-Jong" porque es la más fácil de decir sin errar Relacionados
completamente la pronunciación. ¿Cómo pronuncias
"jongg" con dos g's, de todas maneras?) 1 Reglas
para
Aprende lo básico jugar
dominó
Una historia breve del Mah-Jong. utilizando
uno de
La historia del Mah-Jong data a 4.000 años a un tiempo doble 15
en el que los aristócratas chinos eran los únicos en el
2 Instrucciones
planeta en jugarlo. La clase dominante era tan esnob
sobre mantener el juego solo para ellos que mantenían de Scrabble
las reglas en secreto para que ninguno de los Junior para
campesinos chinos las escuchara. El Mah-Jong se volvió principiantes
de conocimiento público cuando China se convirtió en
una república en 1911.
3
Cómo
El juego subsecuentemente fue introducido a los
hacer
Estados Unidos en 1920, ganando popularidad
una cota
rápidamente y esparciéndose por todo el país. Debido a
de malla
que las reglas venían del otro lado del océano y debían
con
ser traducidas del Chino, la mayoría de americanos
anillas de
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jugaban con las reglas que lograban entender e latas de


Geniolandia inventaban el resto. Como resultado emergieron varios
juegos de reglas. Afortunadamente, un juego
refrescos
4 Cómo
Ciencia de reglas
estandarizado Cultura Pasatiempos
fue establecido en 1925. Hoy Educación
en día, las reglas o ciales del Mah-Jong son jugar
determinadas por la Lica Nacional de Mah-Jong. dominó
por
El concepto básico del Mah-Jong. puntos

Descubrirás cuando te introduzcas a las reglas del Mah-


Jong que el juego es rn realidad una versión del gin
rummy, pero mucho más complicada. Se trata de
agrupar piezas (en lugar de cartas) ya sea por juegos o
secuencias. Así que si sabes jugar gin rummy, ya tienes el
95 por ciento ganado.

El Mah-Jong debe ser jugado por cuatro jugadores. La


meta básica de un jugador es desechar y reclamar piezas
para formar combinaciones, hasta que todas sus piezas
se ajusten a cierto patrón. Al igual que con las cartas, el
juego de piezas de un jugador es llamado una "mano", y
el juego va en círculos para que cada jugador tenga un
turno de organizar sus piezas en una mano ganadora.

Hay puntos involucrados en el Mah-Jong, así que a


menudo hay apuestas. Pero antes de colocar tu cheque
en la mesa, date cuenta que, aunque el Mah-Jong es
principalmente cuestión de práctica, precisión y
habilidad, también hay un poco de suerte involucrada.

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(Mucho de tu éxito depende de las piezas que saques al


Geniolandia principio del juego.) Pero al igual que el poker, a la larga,
los mejores jugadores tienden a ganar más seguido.
Ciencia Cultura Pasatiempos Educación
Comprando el juego

Antes de ir más lejos, es una buena idea tener tu propio


juego de chas de Mah-Jong para que puedas ver de lo
que estamos hablando mientras aprendes las reglas del
juego. Como principiante, no hay mucho de qué
preocuparte; sólo consigue un juego barato. Sin
embargo, aquí hay alguna información potencialmente
útil:

Un juego de Mah-Jong consiste de 144 chas: 108


chas de combinación, 28 chas de honor y 8
chas de bono. La mayoría de lo los juegos vienen
con tres dados, cuatro bastidores y un estuche
muy útil. Los bastidores son tablas largas y planas
para que coloques tus chas. Son como los
bastidores de las chas de Scrabble. Algunos
juegos también incluyen parafernalia para llevar
los puntales.

Aunque la mitad de las piezas tendrán puntos o


líneas en ellas, la otra mitad tendrán pequeñas
imágenes de caracteres chinos. Bajo la suposición
de que no sabes leer Chino, tienes dos opciones: 1.
Apréndete los caracteres (la mayoría siguen un

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patrón o un código de color para ayudarte) 2.


Geniolandia Compra un juego de chas americanizadas que
tienen números en la esquina de cada cha para
Ciencia Cultura
ayudarte a "leerlas". Esta es laPasatiempos
ruta recomendad Educación
para los analfabetos de chino/principiantes del
Mah-Jong (por ejemplo, tú).

El precio de un juego de Mah-Jong varía


grandemente, dependiendo del material y el
tamaño de las piezas.

En los Estados Unidos también se venden cartas de


Mah-Jong, pero nuestro consejo es que te alejes de
ellas. Simplemente no es Mah-Jong a menos que
escuches el rápido ruido de las piezas chocando unas
contra otras cuando las mueves. De hecho, las palabras
"mah" y "jong" se re eren al sonido de las aves
moviéndose y de las hojas de los árboles "tronando" al
moverse con el viento. Muy espiritual, ¿no?. Si desechas
este aspecto intrínsecamente poético del juego, bien
podrías sentarte a jugar una partida de rummy con un
montón de viejos.

Entendiendo las piezas

Esta es la parte difícil de aprender a jugar Mah-Jong:


conocer las piezas y lo que cada una signi ca. Este es un
paso difícil, porque involucra algo de habilidad para los

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idiomas (y, para los lectores menores de 4 años, contar


Geniolandia un poco).

Existen tres diferentes


Ciencia categorías: Pasatiempos
Cultura combinaciones, Educación
honores y bonos. Las veremos cada una en detalle.

Fichas de combinación

Así como hay cuatro tipos de cartas en un mazo, hay tres


tipos de chas en Mah-Jong: puntos, líneas y caracteres
(algunas personas laman a los puntos "bolas" o "círculos"
y a las líneas "bam" o "bambúes".) Cada tipo tiene chas
que van desde el 1 al 9, y hay cuatro dichas de cada
número en el juego de Mah-Jong. Súmalo todo y
descubrirás que hay 108 chas de combinación por
todas ( 9 x 4 = 36 chas de punto, 9 x 4 = 36 chas de
línea, y 9 x 4 = 36 chas de caracteres).

Tú puedes calcular el valor numérico que tiene cada


cha de combinación contando el número de puntos o
líneas en la cha. Esto es como en las cartas regulares,
donde hay cinco pequeños diamantes en la carta "cinco
de diamantes". La única excepción a esto es la cha con
UNA LÍNEA: Esta no tiene una línea, sino la imagen de
un pájaro. Pero el juego durará una eternidad si te
sientas a contar el número de líneas o puntos de cada
cha cada vez que te encuentras con una, así que
familiarízate con el patrón de cada número antes de
jugar un juego real. Eso, o consigue el juego con los
números en las esquinas.

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Todo el sistema de cuentas colapsa cuando se trata del


Geniolandia tipo de caracteres. El grupo de caracteres consiste de los
números 1 al 9 escritos en caracteres chinos. Aquí es
Ciencia
donde CulturadebesPasatiempos
tú, como principiante, valerte de los Educación
pequeños números en las chas.

No te preocupes por el valor de cada cosa todavía, sólo


date cuenta que, debido a que hay tantas chas de
combinación, estas valen menos que las chas de honor
que son más raras. Sin embargo, debido a que hay tantas
chas de combinación, también son más fáciles de
utilizar cuando estás buscando hacar combinaciones.

Fichas de Honor

Las chas de honor consisten en dragones de tres


colores (blanco, rojo y verde) y cuatro vientos
direccionales (este, sur, oeste y norte). Hay cuatro de
cada tipo de cha de honor en el juego de Mah-Jong,
sumando un total de 28 chas de honor en un juego.

Incongruentemente, los tres tipos de chas de


dragón (otra vez, hay 3 x 4 = 12 chas dragón en
total) no tienen imágenes de dragones en ellas. En
su lugar, el dragón blanco tiene la imagen de un
rectángulo o absolutamente nada, y los dragones
rojo y vede tienen caracteres chinos.
Afortunadamente, este sistema loco se salva por
el hecho que el carácter del dragón rojo está

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escrito completamente en rojo y el del dragón


Geniolandia verde, en verde, así que a menos que seas
daltónico, no debe haber confusión.
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Las cuatro chas de los vientos direccionales (4 x 4
= 16 en un juego completo) presentan los
caracteres chinos de este, sur, oeste y norte. Pero
el hecho de que no hables chino signi ca que
necesitarás usar las pistas "E-S-W-N" en las
esquinas de las chas. Si te sirve de consuelo,
después de aprenderte los caracteres, lo más
probable es que nunca te pierdas en el bosque de
la China, incluso si tienes una brújula china.

Las chas de honor son menos comunes que las chas


de combinación, y por lo tanto valen más. Otra vez, la
discusión del puntaje vendrá después.

Fichas de Bono

Existen ocho chas de bono en un juego de Mah-Jong, y


cada pieza presenta una or muy elegante o un dibujo y
un número del 1 al 4, así que son fáciles de identi car.

Las chas de bono son diferentes de las chas de


combinación y de honor en que su propósito es agregar
bonos de puntos al puntaje total; no son incluidas en la
mano de juego. De hecho, cuando un jugador saca una
cha de bono, debe ponerla boca arriba y mantenerla en
su lado de la mesa y sacar otra cha para reemplazarla.

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Así que, básicamente, obtener una cha de bono es algo


Geniolandia bueno que está basado completamente en la suerte.
Obtienes el bono de puntos, y puedes volver a jugar.
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¿Sigues aquí? Si a penas lo entiendes, tómate el tiempo
ahora de ver tus chas y realmente aprender lo que cada
una es antes de proseguir. Si ya te estás desanimando,
sólo recuerda que aprenderte las chas es la parte más
difícil del juego. Todo lo demás después de esto lo
aprenderás en un soplo (¿o deberíamos decir, "un viento
direccional"?).

Jugar el juego

Mah-Jong se juega en una mesa. Cualquier forma de


mesa funcionará, siempre y cuando los jugadores no
puedan espiar las piezas de los otros jugadores.
Exactamente cuatro personas deben jugar a la vez, así
que reúne a tres de tus amigos y haz que estudien el
Paso 3 mientras esperan su turno.

Sentarse

1. Haz que todos se sienten.

2. Pídele a cada jugador que lance el dado.

3. El que obtiene el número más alto es el Este, el


repartidor. (si hay un empate, realiza un
"desempate")
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4. Yendo a contrarreloj del Este está el Norte, luego


Geniolandia el Oeste y nalmente el Sur. La dirección del
viento que se le asigna a cada jugador importará
Ciencia Cultura
después cuando Pasatiempos
los puntos sean sumados. Pero Educación
por ahora, la única dirección importante es el Este.

5. El Este es el repartidor de la primera ronda, lo que


signi ca que él comienza el juego. El Este también
se convierte en el viento prevaleciente de la
ronda, lo que también afectará el puntaje más
adelante.

6. A menos que el jugador del Este gane la ronda, la


siguiente ronda será dedicada al viento del Sur,
donde el Sur es el repartidor y el viento
prevaleciente.

7. El rol de "repartidor" se mueve a contrarreloj con


cada ronda, a menos que el repartidor actual gane
la ronda, en cuyo caso mantiene el estatus de
repartidor hasta que pierde.

Construyendo las paredes

Ahora viene la parte divertida. Coloca todas las chas de


Mah-Jong en la mesa (boca abajo) y comienza a
mezclarlas. Todos deben meter sus manos, brazos y
codos en la pila y mezclar las chas con entusiasmo
hasta que estén completamente revueltas.

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El siguiente paso es construir cuatro "paredes" de


Geniolandia chas:

1. Haz que cadaCultura


Ciencia jugador coloque una la larga de 18
Pasatiempos Educación
chas (boca abajo) frente a su propio bastidor.

2. Luego haz que cada jugador agregue otra la justo


encima de la primera (también boca abajo), para
hacer una pared larga de 36 chas en total. Sí, esto
signi ca que ahora tendrás una la de 18 chas de
largo y dos de alto. Una vez que cada jugador
tenga 36 chas, no deberían haber más chas en el
centro.

3. Los bastidores serán útiles para construir una


pared perfecta: Presiona las chas contra el
bastidor para hacer que la la de chas sea linda y
uniforme.

4. Luego, empuja cuidadosamente las cuatro paredes


hacia el centro para formar un cuadrado con un
espacio vacío de juego en el centro.

Repartiendo

1. El repartidor (Este, en la primera ronda) comienza


el juego lanzando los tres dados en el centro de la
mesa.

2. Usa el nombre obtenido para contar a


contrarreloj, comenzando por el repartidor.
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3. La pared en la que aterrice la cuenta nal debe ser


Geniolandia desmantelada primero.

4. Desde el ladoCultura
Ciencia derecho de la pared, cuenta el
Pasatiempos Educación
número obtenido comenzando de la derecha en la
pila de chas. Este es un ejemplo: Si el repartidor
lanzó los tres dados y obtuvo un 5, 3 y 2, el total
sería 10.

Yendo a contrarreloj, comenzando por el Este como


número 1, el Norte será desmantelado primero. Así que
el norte mirará su pila de chas (18 a lo largo, dos de
profundidad), y comenzando de la derecha, contará 10 a
lo largo.

1. Aquí es donde el Este comienza a repartir las


chas. El Este comenzará tomando las dos
primeras pilas (cuatro chas) de la derecha de la
pila contada de la sección elegida de la pared. Así
que en nuestro ejemplo, el Este alcanzará y tomará
las pilas 11 y 12 y las pondrá frente a su bastidor.

2. Luego yendo a contrarreloj (como siempre), el


Norte recibirá las siguientes dos pilas a la
izquierda del espacio vacío, luego el Oeste las
siguientes dos pilas, luego el Oeste, luego el Sur,
luego el Este otra vez.

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3. Esto se repite hasta que se haya hecho tres veces


Geniolandia cada uno. Cuando el repartidor llega al nal de una
la, simplemente continúa tomando pilas de la
Ciencia Cultura
siguiente pared. Al nal, cadaPasatiempos
jugador debe tener Educación
un total de 12 chas.

4. El repartidor luego saca dos chas más (una pila)


para sí mismo, haciendo el total de sus chas 14.

5. Luego, el repartidor reparte una cha al Norte,


una al Oeste y una al Sur. (Saca las chas en orden
de arriba, abajo, arriba de la siguiente pila, abajo, y
así.) Ahora cada uno de los jugadores que no está
repartiendo debe tener 13 chas, y el Este debe
tener 14.

Ordenando las chas

1. Después de que todas las chas hayan sido


distribuidas, los jugadores pueden voltear sus
propias piezas para que vean hacia ellos y ordena
las chas en una la perfecta frente a ellos.
¡Asegúrate de que nadie más vea tus chas!

2. Las chas de bono son inmediatamente volteadas


para que todos los jugadores puedan verlas y
deben ser colocadas a la derecha de la mano del
jugador.

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3. Después de que todas las chas de bono estén


Geniolandia expuestas, el Este reemplazará todas sus chas de
bono sacando chas de la "pared muerta", que es la
Ciencia Cultura
porción de la pared Pasatiempos
a la derecha desde donde se Educación
reparten las chas. Así que en nuestro ejemplo,
comienzas reemplazando las chas de bono desde
la pila del Norte (comenzando en el 10), y
moviéndote hacia su derecha.

Terminología del juego

Finalmente estás listo para comenzar el juego. Primero


vamos a explicar qué es lo que estás tratando de hacer
con tus chas; luego explicaremos el proceso para
obtener (y descartar) las chas. Ten en mente que hay
muchísimas variaciones en las reglas, así que vamos a
darte el juego más simple posible.

La meta del Mah-Jong es organizar tu mano en un


patrón que consista de tres combinaciones de chows,
pungs y/o kongs, y un par. Esta es la traducción:

Pung: Tres chas exactamente iguales. Así que


estas pueden ser tres chas de dragón blanco, tres
chas de "cinco líneas", tres chas de "carácter
ocho", o cualquier otro que te guste. Los Pungs
formados de chas de honor valen más que los
pungs de chas de combinación. Cuando
consigues tres de la misma cha con chas de

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combinación, se llama pung de combinación.


Geniolandia Cuando lo haces con chas de honor, se llama
pung de honor.
Ciencia Cultura Pasatiempos Educación
Chow: Tres cha consecutivas de la misma
combinación (puntos, líneas, caracteres). Las
chas de caracteres uno, dos y tres forman un
chow, al igual que las chas de 6, 7 y 8 líneas.
Aunque cubriremos el puntaje en el Paso 6, date
cuenta ahora que los chows valen 0 puntos; son
usados solamente para ayudar a completar una
mano.

Kong: Cuatro chas exactamente iguales. Así que


cuatro dragones verdes forman un kong, al igual
que cuatro chas de "seis puntos". Debido a que es
difícil recoger todos los cuatro miembros de una
cha especí ca, estas valen mucho. Si otro jugador
desecha una cha que tú recoges para formar un
kong, debes sacar una cha extra de la pared
muerta para reemplazarla.

Par: los pares son dos chas exactamente iguales.


Puede ser un par de combinación o un par de
honores. Estos no valen nada a menos que sean un
par de dragones, un par del viento prevaleciente o
un par de tu propio viento. Para completar tu
mano, debes tener un (y solo un) par de chas.

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Una nota sobre la pared muerta: Las únicas veces en las


Geniolandia que sacarás chas de la pared muerta es cuando
reemplaces las chas de bono y cuando tengas un kong.
Ciencia Cultura Pasatiempos Educación
Ahora para las reglas de proceso:

1. ¿Recuerdas cómo el Este tiene 14 chas, mientras


todos los demás tienen 13? Bueno, el Este
comienza el juego descartando cualquier cha que
no combine con el resto. Por ejemplo, él podría
tener una cha de nueve puntos, pero también una
de cuatro y una de cinco puntos. Así que debido a
que la cha de nueve puntos no parecerá una cha
útil, él la descartará. La cha descartada es
colocada boca arriba en el centro del cuadro de
paredes.

2. El siguiente jugador (a contrarreloj, el Sur) tiene la


opción de levantar la cha descartada por el Este,
pero sólo si completa un chow. Si no, el Sur debe
sacar una cha de la pared (el lado desde donde se
reparten las chas, no el lado muerto).

3. Si el Sur decide tomar la cha descartada del Este,


el Sur debe voltear las otras dos chas que
completan el chow y poner las tres chas boca
arriba sobre la mesa. Las chas del chow se
colocan al lado derecho de la mano del Sur. El Sur
también debe descartar una cha suya. Así que el
Sur comenzó con 13 chas, y después de poner las

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dos chas de su bastidor que completan el chow, y


Geniolandia después de descartar una cha de sí, el Sur tendrá
sólo 10 chas restantes en su bastidor.
Ciencia Cultura Pasatiempos Educación
4. Los chow sólo pueden ser reclamados por el
jugador que sigue a un jugador que acaba de
descartar una cha. Por ejemplo, si el Oeste
descarta una "cinco puntos" que va con las cuatro
y seis puntos que el Norte tiene
convenientemente, el Sur puede recogerla para
formar el Chow. Pero si el norte tiene las de cuatro
y seis puntos, él no puede tocar la cha si el Oeste
la descartó. La única excepción es cuando un
jugador está a un chow de ganar el juego. En ese
caso, el jugador puede saltar después de que
cualquiera coloque una cha usable y reclamarla.

5. Si el Sur decide sacar una cha, después de


tomarla, tiene que descartar una cha. Y sí, el Sur
puede descartar la cha que acaba de sacar si así
lo desea.

6. Siempre que una cha es descartada y cualquier


otro jugador ve que completa un pung o kong de
su mano, el jugador debe decir "¡PUNG!" y voltear
su par de la misma cha descartada para
completar el pung. El pung debe ser colocado a la
derecha de la mano del jugador. El jugador luego
descarta una cha, y el juego continúa a
contrarreloj desde él.
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7. Ahora viene la pregunta: ¿Qué pasa si alguien

Geniolandia descarta una cha y más de una persona quiere


usarla (digamos que la persona de la derecha
Ciencia
quiere usarla Cultura Pasatiempos
para un chow, pero alguien más Educación
quiere usarla como un pung)? Entonces la regla es
la siguiente: Los pungs y kongs tienen precedencia
sobre los chows. Así que si el Sur está a punto de
reclamar la cha descartada del este para formar
un chow, pero el Norte tiene un pung o kong, el
Norte puede reclamar la cha para completar su
combinación.

Manteniendo Puntajes

En el Mah-Jong, el punto no es simplemente ganar, es


ganar en grande. Hay varias formas diferentes de
calcular los puntos al nal de un juego. Te enseñaremos
el método "tradicional" porque es el más sencillo. Así
que aquí están las reglas de puntaje:

Sólo el jugador de una ronda calcula el valor de los


puntos de sus chas. Los tres perdedores del juego
no ganan nada y solo pierden puntos. Y no importa
cuán cerca esté alguien; es todo o nada.

Si el jugador saca la cha ganadora de la pared,


todos los jugadores deben pagarle al ganador el
valor total de puntos de las chas del ganador. Si la
combinación nal del ganador es formada con una

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cha descartada, sólo el jugador que descartó la

Geniolandia cha es el perdedor y debe pagar. Los otros dos


jugadores no son ganadores ni perdedores.
Ciencia Cultura Pasatiempos Educación
Esta es otra parte divertida del puntaje: Siempre
que el repartidor gana, él obtiene el doble. Si estás
jugando por dinero, si el repartidor pierde, debe
pagar el doble.

Re érete a este cuadro para calcular cuánto vale


una mano ganadora:

Chow: 0 puntos Par de un tipo: 0 puntos Par de vientos:


2 puntos Par de vientos prevalecientes: 2 puntos Par de
dragones: 2 puntos Pung de un tipo: expuesto: 2 puntos;
oculto: 4 puntos Pung de honor: expuesto: 4 puntos;
oculto: 8 puntos Kong de un tipo: expuesto: 8 puntos;
oculto: 4 puntos Kong de honor: expuesto: 16 puntos;
oculto: 8 puntos Bonos: 4 puntos cada uno

Un juego completo de Mah-Jong dura al menos 16


rondas (dándole a cada jugador una oportunidad de ser
el repartidor al menos cuatro veces, y acomodando a los
jugadores que ganan una ronda que acaban de repartir).

Así que ¡buena suerte con tu juego! Y que los vientos


prevalecientes de guíen a ganes generosos.

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Geniolandia Este artículo fue escrito, editado y revisado


exhaustivamente por el equipo de Geniolandia
con la nalidad de asegurar que los lectores
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Créditos fotográ cos


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