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Cobol PDF
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SISTEMAS DE GESTIÓN
ELEMENTOS DEL
LENGUAJE COBOL
LENGUAJE COBOL
z Cobol, es un lenguaje de alto nivel (3ª generación) de tipo imperativo y
orientado a resolver problemas de gestión.
z COBOL significa:
• Common
• Business
• Oriented
z Lenguaje
• Fue creado en 1.960, por la comisión CODASYL (Conference on Data System
Lenguaje), formada por fabricantes, usuarios y gobierno USA, esta comisión
además han dado normas sobre Bases de Datos, Comunicaciones, etc..
• Existen numerosas versiones, las mas importantes son, las del 60, 65, 74 y 85;
siendo los compiladores más utilizados los de:
• MICROFOCUS
• MICROSOFT
• RM/COBOL (McFarland)
• COBOL2 (IBM)
LENGUAJE COBOL 2
1
ELEMENTOS DEL LENGUAJE
z Caracteres de Cobol
• Caracteres numéricos. 0/9.
• Caracteres alfabéticos. A/Z.
• Caracteres especiales. $, blanco, +, .........
• Caracteres empleados en puntuación
• { $, (, ), ,, ; }
• Caracteres aritméticos.
• { +, -, *, **, /, =, (, ) }
• Caracteres empleados en declaraciones
condicionales.
• { <, >, = }
LENGUAJE COBOL 3
LENGUAJE COBOL 4
2
ELEMENTOS DEL LENGUAJE
z Palabras Reservadas.
• Identificadores predefinidos que tienen un significado especial en
COBOL.
• Por ejemplo: IDENTIFICATION, FILLER, ADD, COMPUTE, READ,
REWRITE
z Identificadores
• Son los nombres creados por el programador.
• Se forman por la combinación de los tres grupos de caracteres
siguientes: dígitos (0/9), letras (A/Z) y el guión (-).
• Estan compuesto por una combinación de 30 caracteres como
máximo.
• No pueden comenzar ni finalizar con un guión.
• Deberán comenzar por un carácter alfabético, excepto los
nombres de párrafos.
• No pueden tener el mismo nombre que una palabra reservada.
LENGUAJE COBOL 5
LENGUAJE COBOL 6
3
ELEMENTOS DEL LENGUAJE
Operadores de Relación
Operadores Lógicos
OR Disyunción A = B OR A < B
LENGUAJE COBOL 7
LENGUAJE COBOL 8
4
ELEMENTOS DEL LENGUAJE
z Expresiones Aritméticas.
• A la hora de evaluar una expresión
• Primero se evalúan las operaciones entre
paréntesis, del más interno al más externo.
• Después se evalúan los operadores con la
prioridad siguiente:
•+ y - unarios
• **
• *, /
• +,-
LENGUAJE COBOL 9
LENGUAJE COBOL 10
5
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
ESTRUCTURA DE UN
PROGRAMA EN COBOL
DIVISIONES, SECCIONES Y
PÁRRAFOS
z IDENTIFICATION DIVISION.
z [ENVIRONMENT DIVISION.]
z [DATA DIVISION.]
z PROCEDURE DIVISION.
LENGUAJE COBOL 12
6
DIVISIONES, SECCIONES Y
PÁRRAFOS
IDENTIFICATION DIVISION. división
PROGRAM-ID. EJEMPLO.
AUTHOR. EUI. párrafo
DATE-WRITTEN. 01-ENERO-93.
DATE-COMPILED. 01-ENERO-93.
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION. sección
SOURCE-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER.
OBJECT-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER.
SPECIAL-NAMES. párrafo
DECIMAL-POINT IS COMMA. cláusula
INPUT-OUTPUT SECTION. sección
FILE-CONTROL. párrafo
SELECT IMPRESORA ASSING TO PRINTER.
cláusulas
LENGUAJE COBOL 13
DIVISIONES EN COBOL
z IDENTIFICATION DIVISION
• PROPÓSITO: Identificar el programa de forma que se distinga de
los otros, además de proporcionar el nombre del autor, cuando se
escribió etc.
• PÁRRAFOS
• PROGRAM-ID.
• AUTHOR.
• INSTALLATION.
• DATE-WRITTEN.
• DATE-COMPILED.
• SECURITY.
• REMARKS.
LENGUAJE COBOL 14
7
DIVISIONES EN COBOL
z ENVIRONMENT DIVISION
• PROPÓSITO: En esta división se describe el
entorno físico en el cual se va a desarrollar el
programa. Entendiéndose por entorno, la clase de
sistema que se va a utilizar así como los dispositivos
de entrada/salida.
• SECCIONES
• CONFIGURATION SECTION.
• INPUT-OUPUT SECTION.
LENGUAJE COBOL 15
DIVISIONES EN COBOL
z CONFIGURATION SECTION.
• PROPÓSITO: Tiene como finalidad describir las características del
computador usado para compilar y ejecutar el programa, todo ello a
nivel de comentarios
• PÁRRAFOS
• SOURCE-COMPUTER. Modelo de ordenador.
• OBJECT-COMPUTER. Modelo de ordenador.
• SPECIAL-NAMES.
• [[Nombre de función IS nombre nemotécnico]
• [CURRENCY SIGN IS literal]
• [DECIMAL-POINT IS COMMA].]
z INPUT-OUTPUT SECTION.
• PROPÓSITO: Declarar los ficheros utilizados y la asignación a los
dispositivos de E/S.
• PÁRRAFOS
• FILE-CONTROL
LENGUAJE COBOL 16
8
DIVISIONES EN COBOL
z Nombre de función es un nombre reconocido por el
compilador y nombre nemotécnico es un nombre creado por
el programador. De esta forma podemos poner:
• CONSOLE IS CONSOLA
• SYSOUT IS ARCHI-PANTALLA
z La función de CURRENCY SING es indicar que el sistema
tiene que utilizar un carácter monetario distinto del que tiene
por defecto ($). El carácter sustituto de éste, tiene que ser
uno solo y alfabético.
z La función del DECIMAL-POINT IS COMMA es indicar que el
sistema tiene que sustituir la notación anglosajona por la
castellana en la función del punto decimal y la coma, en los
campos de edición.
LENGUAJE COBOL 17
DIVISIONES EN COBOL
z DATA DIVISION
• PROPÓSITO: En este apartado se definen los datos que
van a ser utilizados, tales como ficheros, los registros de
cada fichero etc. Cualquier dato utilizado en la
codificación del programa debe estar definido en esta
división.
• PÁRRAFOS
• WORKING-STORAGE SECTION.
• FILE SECTION.
z PROCEDURE DIVISION
• PROPÓSITO: Es en esta división donde se codifica el
algoritmo propiamente dicho, esto es, donde se
especifican las instrucciones adecuadas para resolver el
problema.
LENGUAJE COBOL 18
9
HOJA DE CODIFICACIÓN
123456 7 8 A 11 12 A 72 73 A 80
Se utilizaban para
indicar los números de
secuencia, permitiendo MARGEN A MARGEN B
ordenar fácilmente el Son opcionales, se utilizan normalmente
programa para escribir comentarios que identifican
el programa.
LENGUAJE COBOL 19
HOJA DE CODIFICACIÓN
z Margen A
• Cabeceras de división: IDENTIFICATION DIVISION...
• Cabeceras de sección : CONFIGURATION SECTION...
• Cabeceras de párrafos: PROGRAM-ID...
• Nombre de procedimientos: ABRIR-FICHEROS...
• Descripciones de nivel FD: FD IMPRESO..
• Los números de nivel 01 y 77
z Margen B
• Todo aquello que no esté en los apartados anteriores.
z Casi todas estas reglas son innecesarias hoy en día, con la
simple elección de un editor adecuado y un estilo de
programación racional y estructurado.
LENGUAJE COBOL 20
10
REGLAS DE CODIFICACIÓN
z Los nombres de división, sección y párrafos deben escribirse solos en
una línea y finalizar con un punto.
z Cada entrada y cada sentencia del programa debe finalizar con un
punto.
z Si a lo largo de una línea física no se encuentra un punto, la siguiente
línea será tomada como continuación de la anterior, esto es, cada
entrada y cada sentencia del programa puede ocupar varias líneas
físicas.
z Si una entrada o una sentencia del programa no cabe en una línea
física, se continúa en la línea o líneas siguientes pero en el área B.
z No es obligatorio llenar totalmente una línea física.
z Se deben dejar líneas en blanco.
z El punto, la coma y el punto y coma no deben ir precedidos de un
espacio, pero sí seguidos de un espacio. La coma y el punto y coma
son opcionales y cuando se utilizan es para hacer más clara la
redacción del programa.
z Si se utiliza más de un espacio como separador entre palabras, el
compilador lo interpreta como uno solo.
LENGUAJE COBOL 21
ESTRUCTURA GENERAL
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. nombre de programa.
[ AUTHOR. comentarios... ] DATA DIVISION
[ INSTALLATION. comentarios... ] [ FILE SECTION.]
[ DATE-WRITTEN. comentarios... ] [ WORKING-STORAGE SECTION.]
[ DATE-COMPILED. comentarios... ]
[ SECURITY. comentarios... ] PROCEDURE DIVISION.
[ REMARKS. comentarios... ] nombre-de-párrafo.
{Sentencia}...}...
ENVIRONMENT DIVISION. nombre-de-párrafo.
[ CONFIGURATION SECTION. {Sentencia}...}...
SOURCE-COMPUTER. modelo-ord.
OBJECT-COMPUTER. modelo-ord.
SPECIAL-NAMES. nombres especiales]
[ INPUT-OUTPUT SECTION.
{ FILE CONTROL. control de archivos.}
[ I-O CONTROL. control entrada/salida.]]
LENGUAJE COBOL 22
11
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
ESTRUCTURA DE UN
PROGRAMA EN COBOL
DIVISIONES, SECCIONES Y
PÁRRAFOS
z IDENTIFICATION DIVISION.
z [ENVIRONMENT DIVISION.]
z [DATA DIVISION.]
z PROCEDURE DIVISION.
LENGUAJE COBOL 24
12
DIVISIONES, SECCIONES Y
PÁRRAFOS
IDENTIFICATION DIVISION. división
PROGRAM-ID. EJEMPLO.
AUTHOR. EUI. párrafo
DATE-WRITTEN. 01-ENERO-93.
DATE-COMPILED. 01-ENERO-93.
ENVIRONMENT DIVISION.
CONFIGURATION SECTION. sección
SOURCE-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER.
OBJECT-COMPUTER. IBM PERSONAL COMPUTER.
SPECIAL-NAMES. párrafo
DECIMAL-POINT IS COMMA. cláusula
INPUT-OUTPUT SECTION. sección
FILE-CONTROL. párrafo
SELECT IMPRESORA ASSING TO PRINTER.
cláusulas
LENGUAJE COBOL 25
DIVISIONES EN COBOL
z IDENTIFICATION DIVISION
• PROPÓSITO: Identificar el programa de forma que se distinga de
los otros, además de proporcionar el nombre del autor, cuando se
escribió etc.
• PÁRRAFOS
• PROGRAM-ID.
• AUTHOR.
• INSTALLATION.
• DATE-WRITTEN.
• DATE-COMPILED.
• SECURITY.
• REMARKS.
LENGUAJE COBOL 26
13
DIVISIONES EN COBOL
z ENVIRONMENT DIVISION
• PROPÓSITO: En esta división se describe el
entorno físico en el cual se va a desarrollar el
programa. Entendiéndose por entorno, la clase de
sistema que se va a utilizar así como los dispositivos
de entrada/salida.
• SECCIONES
• CONFIGURATION SECTION.
• INPUT-OUPUT SECTION.
LENGUAJE COBOL 27
DIVISIONES EN COBOL
z CONFIGURATION SECTION.
• PROPÓSITO: Tiene como finalidad describir las características del
computador usado para compilar y ejecutar el programa, todo ello a
nivel de comentarios
• PÁRRAFOS
• SOURCE-COMPUTER. Modelo de ordenador.
• OBJECT-COMPUTER. Modelo de ordenador.
• SPECIAL-NAMES.
• [[Nombre de función IS nombre nemotécnico]
• [CURRENCY SIGN IS literal]
• [DECIMAL-POINT IS COMMA].]
z INPUT-OUTPUT SECTION.
• PROPÓSITO: Declarar los ficheros utilizados y la asignación a los
dispositivos de E/S.
• PÁRRAFOS
• FILE-CONTROL
LENGUAJE COBOL 28
14
DIVISIONES EN COBOL
z Nombre de función es un nombre reconocido por el
compilador y nombre nemotécnico es un nombre creado por
el programador. De esta forma podemos poner:
• CONSOLE IS CONSOLA
• SYSOUT IS ARCHI-PANTALLA
z La función de CURRENCY SING es indicar que el sistema
tiene que utilizar un carácter monetario distinto del que tiene
por defecto ($). El carácter sustituto de éste, tiene que ser
uno solo y alfabético.
z La función del DECIMAL-POINT IS COMMA es indicar que el
sistema tiene que sustituir la notación anglosajona por la
castellana en la función del punto decimal y la coma, en los
campos de edición.
LENGUAJE COBOL 29
DIVISIONES EN COBOL
z DATA DIVISION
• PROPÓSITO: En este apartado se definen los datos que
van a ser utilizados, tales como ficheros, los registros de
cada fichero etc. Cualquier dato utilizado en la
codificación del programa debe estar definido en esta
división.
• PÁRRAFOS
• WORKING-STORAGE SECTION.
• FILE SECTION.
z PROCEDURE DIVISION
• PROPÓSITO: Es en esta división donde se codifica el
algoritmo propiamente dicho, esto es, donde se
especifican las instrucciones adecuadas para resolver el
problema.
LENGUAJE COBOL 30
15
HOJA DE CODIFICACIÓN
123456 7 8 A 11 12 A 72 73 A 80
Se utilizaban para
indicar los números de
secuencia, permitiendo MARGEN A MARGEN B
ordenar fácilmente el Son opcionales, se utilizan normalmente
programa para escribir comentarios que identifican
el programa.
LENGUAJE COBOL 31
HOJA DE CODIFICACIÓN
z Margen A
• Cabeceras de división: IDENTIFICATION DIVISION...
• Cabeceras de sección : CONFIGURATION SECTION...
• Cabeceras de párrafos: PROGRAM-ID...
• Nombre de procedimientos: ABRIR-FICHEROS...
• Descripciones de nivel FD: FD IMPRESO..
• Los números de nivel 01 y 77
z Margen B
• Todo aquello que no esté en los apartados anteriores.
z Casi todas estas reglas son innecesarias hoy en día, con la
simple elección de un editor adecuado y un estilo de
programación racional y estructurado.
LENGUAJE COBOL 32
16
REGLAS DE CODIFICACIÓN
z Los nombres de división, sección y párrafos deben escribirse solos en
una línea y finalizar con un punto.
z Cada entrada y cada sentencia del programa debe finalizar con un
punto.
z Si a lo largo de una línea física no se encuentra un punto, la siguiente
línea será tomada como continuación de la anterior, esto es, cada
entrada y cada sentencia del programa puede ocupar varias líneas
físicas.
z Si una entrada o una sentencia del programa no cabe en una línea
física, se continúa en la línea o líneas siguientes pero en el área B.
z No es obligatorio llenar totalmente una línea física.
z Se deben dejar líneas en blanco.
z El punto, la coma y el punto y coma no deben ir precedidos de un
espacio, pero sí seguidos de un espacio. La coma y el punto y coma
son opcionales y cuando se utilizan es para hacer más clara la
redacción del programa.
z Si se utiliza más de un espacio como separador entre palabras, el
compilador lo interpreta como uno solo.
LENGUAJE COBOL 33
ESTRUCTURA GENERAL
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. nombre de programa.
[ AUTHOR. comentarios... ] DATA DIVISION
[ INSTALLATION. comentarios... ] [ FILE SECTION.]
[ DATE-WRITTEN. comentarios... ] [ WORKING-STORAGE SECTION.]
[ DATE-COMPILED. comentarios... ]
[ SECURITY. comentarios... ] PROCEDURE DIVISION.
[ REMARKS. comentarios... ] nombre-de-párrafo.
{Sentencia}...}...
ENVIRONMENT DIVISION. nombre-de-párrafo.
[ CONFIGURATION SECTION. {Sentencia}...}...
SOURCE-COMPUTER. modelo-ord.
OBJECT-COMPUTER. modelo-ord.
SPECIAL-NAMES. nombres especiales]
[ INPUT-OUTPUT SECTION.
{ FILE CONTROL. control de archivos.}
[ I-O CONTROL. control entrada/salida.]]
LENGUAJE COBOL 34
17
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
LOS DATOS
DATA DIVISION
z FUNCIÓN
• Se describen los datos que van a ser usados, creados, o
producidos por el programa.
• Se describe la estructura de los ficheros que se van a
utilizar, así como las variables utilizadas en el programa y
que no son parte de los ficheros.
z FORMATO
DATA DIVISION.
[FILE SECTION.
{ Entrada de descripción de ficheros....}
{ Entrada de descripción de registros...}]
[WORKING-STORAGE SECTION.
[ Entrada de descripción de variables o registros ]]
LENGUAJE COBOL 36
18
TIPOS DE DATOS
z Una de las características típicas de
los datos que se usan en las
aplicaciones de gestión es la variedad
de formas y estructuras.
z Los datos se clasifican en:
• Campos Independientes
• Campos Compuestos
• Tablas
LENGUAJE COBOL 37
CAMPOS INDEPENDIENTES
z Es un campo de trabajo que será definido en la sección de
“working”. No forman parte de la descripción de los ficheros.
z Formato mínimo para su definición:
número-de-nivel nombre-de-dato
PICTURE especificación de formato.
z Donde:
• Número-de-nivel. Se utiliza el nivel 77.
• Nombre-de-datos. Un nombre de datos sirve para nombrar un campo
con el fin de poder referenciar en el programa, el contenido del
mismo.
• PICTURE. Determina la información que puede almacenarse en el
campo, así como las operaciones que con él pueden realizarse.
Permite definir el tipo y el tamaño del campo.
LENGUAJE COBOL 38
19
CLÁUSULA PICTURE
LENGUAJE COBOL 39
CLÁUSULA PICTURE
Descripción Valor Numérico Representación INTERNA
LENGUAJE COBOL 40
20
CLÁUSULA PICTURE
Carácter Descripción Ejemplos
A Cualquier carácter letra 1. PIC AAAAA
2. PIC A(5)
X Cualquier carácter 1. PIC XXXXX
2. PIC X(5)
LENGUAJE COBOL 41
CLÁUSULA PICTURE
Carácter Descripción
LENGUAJE COBOL 42
21
CLÁUSULA PICTURE
Carácter Descripción
LENGUAJE COBOL 43
CLÁUSULA PICTURE
PICTURE CONTENIDO PICTURE Resultado
EDICIÓN Editado
9(4)V99 654321 9(4).99 6543.21
9(4)V99 054321 9(4).99 0543.21
9(3)V999 000546 999.99 000.54
9V99 567 99V.99 NO VALIDO
99 54 99.99 54.00
9999V99 500000 999.99 000.00
LENGUAJE COBOL 44
22
CLÁUSULA PICTURE
LENGUAJE COBOL 45
CLÁUSULA PICTURE
LENGUAJE COBOL 46
23
CLÁUSULA PICTURE
PICTURE CONTENIDO PICTURE Resultado
EDICIÓN Editado
LENGUAJE COBOL 47
CLÁUSULA PICTURE
PICTURE CONTENIDO PICTURE Resultado
EDICIÓN Editado
LENGUAJE COBOL 48
24
CLÁUSULA PICTURE
PICTURE CONTENIDO PICTURE Resultado
EDICIÓN Editado
S999 -123 +999 -123
S999 +628 -999 628
S999 +456 999+ 456+
S9(3)V99 -12345 999.99DB 123.45DB
S999V99 -18200 $999.99CR $182.00CR
S9(3)V99 +15768 999.99DB 157.68bb
S9(3)V99 -65125 +$999.99 -$651.25
S9(3)V99 +57950 +$999.99 +$579.50
LENGUAJE COBOL 49
CLÁUSULA PICTURE
PICTURE CONTENIDO PICTURE Resultado
EDICIÓN Editado
LENGUAJE COBOL 50
25
CLÁUSULA PICTURE
LENGUAJE COBOL 51
CLÁUSULA VALUE
z La inicialización de los campos independientes se debe
realizar a través de la cláusula VALUE, cuando se
están definiendo.
z Formato
• VALUE IS literal/constante figurativa
WORKING-STORAGE SECTION.
77 VARIABLE PIC X(20) VALUE “Listado Empleados”.
77 VARIABLE PIC 99 VALUE 10.
77 VARIABLE PIC V99 VALUE 0.03.
77 VARIABLE PIC 9(8) VALUE ZEROS.
77 VARIABLE PIC X(10) VALUE SPACES.
77 VARIABLE PIC X(9) VALUE ‘---------’ .
77 VARIABLE PIC X(9) VALUE ALL ‘-’.
77 CERO PIC 99999 VALUE ZEROS.
77 CERO PIC 99999 VALUE 0.
LENGUAJE COBOL 52
26
JUSTIFIED RIGHT
z Se utiliza únicamente con variables de tipo
alfabético o alfanumérico y su efecto es
eliminar la convención de justificación a la
izquierda de los datos no numéricos.
A B
LENGUAJE COBOL 53
CAMPOS COMPUESTOS
z Son campos que pueden subdividirse.
z Se le conoce también con el nombre de registros.
z Pueden definirse en el área de trabajo (WORKING
-
STORAGE SECTION) y es obligada su utilización al
describir la estructura de los ficheros.
NUM-VEN NOMBRE APELLIDO1 APELLIDO2 PROVINCIA CALLE NCALLE DIA MES AÑO
LENGUAJE COBOL 54
27
CAMPOS COMPUESTOS
NUMERO DE NIVEL
01 VENDEDOR. ESPECIFICACIÓN
DE FORMATO
02 NUMERO PIC 999.
02 DATOS-VENDEDOR.
02 DATOS-DIRECCION.
03 PROVINCIA PIC X(30).
03 CALLE PIC X(15).
03 NCALLE PIC 99.
02 FECHA-ALTA.
03 DÍA NOMBRE PIC 99.
DE DATO
03 MES PIC 99.
03 ANIO PIC 99.
LENGUAJE COBOL 55
CAMPOS COMPUESTOS
z Los nombre de datos sirven para nombrar un campo
con el fin de poder referenciar en el programa, el
contenido del mismo.
z Si la información no se va a referenciar, el nombre de
datos puede sustituirse por la palabra reservada
FILLER.
z Los números de Nivel sirven para indicar la relación
existente entre un campo y el resto de los campos.
z Los números de nivel que pueden utilizarse son: del 01
al 49.
• [01] Sólo precede al nombre del registro.
• [02 a 49] Preceden a cualquier campo grupo o elemental.
LENGUAJE COBOL 56
28
CAMPOS COMPUESTOS
z Un campo grupo tiene un nivel superior que cualquiera de sus
campos elementales.
z Los números de nivel utilizados no tiene porque ser correlativos.
z Cualquier nombre de datos debe ir precedido por su número de
nivel.
z El número de nivel 01 deberá escribirse en el margen A, mientras
que su nombre asociado lo será en el margen B.
z Cualquiera de los restantes números de nivel dentro del campo
compuesto pueden situarse en cualquier columna.
z Se aconseja un escalonado progresivo de los niveles para una
mejor interpretación
z El tipo del campo determina la información que puede almacenarse
en el campo, así como las operaciones que con él pueden
realizarse. Se hace a través de la cláusula PICTURE.
z La longitud del campo viene dada por el número de caracteres
empleados en la especificación del formato para declarar el campo.
LENGUAJE COBOL 57
CAMPOS COMPUESTOS
z Calificación de los nombres de datos.
• En la declaración de campos compuestos, dos campos
elementales pueden tener el mismo nombre de datos.
01 DATOS.
02 TOTALES-SEMANALES.
03 HORAS PIC 99V99.
03 DEPTO-NO PIC 9(5).
02 TOTALES-MENSUALES.
03 HORAS PIC 99V99.
03 MAS-INFORMACION PIC 9(5).
LENGUAJE COBOL 58
29
CAMPOS COMPUESTOS
01 REG-VIEJO.
02 A-LA-FECHA.
03 MES....
03 ANUAL....
02 ULTIMO-PERIODO.
03 MES.... MES OF ULTIMO-PERIODO OF REG-VIEJO
03 ANUAL....
03 TOTAL.... TOTAL OF REG-NUEVO
01 REG-NUEVO.
02 A-LA-FECHA.
03 MES....
03 ANUAL....
02 ULTIMO-PERIODO.
03 MES....
03 ANUAL....
03 TOTAL....
LENGUAJE COBOL 59
NOMBRES DE CONDICIÓN
z Permite al programador definir constantes figurativas
adicionales para usarlas en el programa COBOL
LENGUAJE COBOL 60
30
NOMBRES DE CONDICIÓN
01 DATOS-PERSONALES.
02 NUMERO-ID...
02 NOMBRE......
02 DIRECCION....
02 EDUCACION PICTURE 99.
88 NO-BACHILLER VALUES ARE 0 THRU 11.
88 BACHILLER VALUE IS 12.
88 ALGO-UNIVERSIDAD VALUES ARE 13 THRU 15.
88 PROFESIONAL VALUE IS 16.
88 POSTGRADO VALUES ARE 17 THRU 20.
88 CODIGO-ERROR VALUES ARE 21 THRU 99.
IF BACHILLER ....
IF ALGO-UNIVERSIDAD OR PROFESIONAL
IF EDUCACION < 16
LENGUAJE COBOL 61
RENAMES
z La cláusula RENAMES provee al programador la capacidad de reagrupar los items de
datos elementales.
01 REG-IMPUESTO.
02 NO-SEG-SOCIAL PIC X(9).
02 NOMBRE-COMPLETO.
03 NOMBRE PIC X(10).
03 INICIAL PIC XX.
03 APELLIDO PIC X(15).
02 TOTAL-A-LA-FECHA.
03 PAGO-BRUTO PIC 9(8)V99.
03 PAGO-NETO PIC 9(8)V99.
03 IMPUESTO-TRIBUTADO PIC 9(6)V99.
03 IMPUESTO-ESTADO PIC 9(4)V99.
66 ULTIMO-PAGO RENAMES APELLIDO THRU PAGO-NETO.
NOMBRE-COMPLETO TOTAL-A-LA-FECHA
LENGUAJE COBOL 62
31
TABLAS
z Una tabla es un conjunto de valores almacenados en
posiciones consecutivas de memoria y con un nombre
de datos asignado.
z La referencia a entradas específicas de la tabla se
hace mediante un sólo nombre junto con un subíndice
que indica la posición de entrada particular.
WORKING-STORAGE SECTION.
01 Nombre-de-tabla.
02 Nombre-de-elemento OCCURS número-de-elementos TIMES
PICTURE tipo-de-elemento.
LENGUAJE COBOL 63
TABLAS
01TABLA
- INGRESOS - ESTADO.
02 INGRESOS- PROMEDIOS
OCCURS 50 TIMES PIC 9(6)V99.
z INGRESOS- PROMEDIOS (Índice) donde Índice es
mayor o igual que 1 y menor o igual que 50.
TABLA-INGRESOS-ESTADO
INGRESOS-PROMEDIO(1) INGRESOS-PROMEDIO(50)
LENGUAJE COBOL 64
32
TABLAS
01 TABLA-INGRESOS-ESTADO.
02 INGRESOS-PROMEDIOS OCCURS 50 TIMES PIC 9(6)V99.
02 PROMEDIO-NACIONAL PIC 9(7)V99.
TABLA-INGRESOS-ESTADO
INGRESOS-PROMEDIOS PROMEDIO-NACIONAL
LENGUAJE COBOL 65
TABLAS
01TABLA
- INGRESOS - ESTADO.
02 NOMBRE - INGRESO OCCURS 50 TIMES.
03 NOMBRE PIC X(4).
03 INGRESO PIC 9(6)V99.
TABLA-INGRESOS-ESTADO
NOMBRE-INGRESO (1) --- NOMBRE-INGRESO (50)
NOMBRE(1) INGRESO(1) NOMBRE(50) INGRESO (50)
LENGUAJE COBOL 66
33
TABLAS
z La cláusula OCCURS no puede aplicarse a nivel 01.
z La cláusula OCCURS no puede aplicarse a nivel 77.
z La dimensión de una tabla debe ser menor o igual que
7, aunque depende del compilador.
z La cláusula PICTURE se aplica sólo a campos
elementales.
z Los subíndices pueden ser constantes o variables de
tipo entero. Sus valores deben ser positivos.
z El subíndice o subíndices se encierran en un conjunto
de paréntesis y se separan del nombre de la tabla por
un espacio. Los subíndices múltiples se separan uno
de otros por comas y espacios.
LENGUAJE COBOL 67
TABLAS
z Inicialización de una tabla en tiempo de
compilación.
nombre-de-dato-1 REDEFINES nombre-de-dato-2
01 FECHA.
02 DÍA PIC 99.
02 MES PIC 99.
02 AÑO PIC 99.
01 FECHA-ACTUAL REDEFINES FECHA PIC X(6).
LENGUAJE COBOL 68
34
TABLAS
01 TABLA-S.
02 FILLER PIC X(10) VALUE "LUNES".
02 FILLER PIC X(10) VALUE "MARTES".
02 FILLER PIC X(10) VALUE "MIÉRCOLES".
02 FILLER PIC X(10) VALUE "JUEVES".
02 FILLER PIC X(10) VALUE "VIERNES".
02 FILLER PIC X(10) VALUE "SÁBADO".
02 FILLER PIC X(10) VALUE "DOMINGO".
01 TABLA-DIA-S REDEFINES TABLA-S.
02 DIA-SEMANA OCCURS 7 TIMES PIC X(10).
LENGUAJE COBOL 69
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
VERBOS ARITMÉTICOS
35
INTRODUCCIÓN
z Los verbos aritméticos permiten realizar las
típicas operaciones de suma, resta, producto y
división, además podremos almacenar el resto
de una división y realizar conjuntamente todas
estas operaciones en una sola sentencia.
z Verbos Aritméticos.
• Suma ADD
• Resta SUBSTRACT
• Producto MULTIPLY
• División DIVIDE
• O. Aritméticas COMPUTE
LENGUAJE COBOL 71
SUMA
LENGUAJE COBOL 72
36
SUMA. OPCIONES
z Opción ROUNDED
• Si en una suma (o cualquier otra operación) el número
de decimales del resultado es mayor que el número
de ellos especificados en el campo receptor, trunca el
número sobrante de dígitos por la derecha.
LENGUAJE COBOL 73
SUMA. OPCIONES
z Opción ON SIZE ERROR
• Si la parte entera de un cálculo no cupiera en el
campo receptor, se produciría un desbordamiento.
• La utilización de esta cláusula permite al
programador especificar una serie de instrucciones
que solo se ejecutarían cuando se produzca dicho
desbordamiento.
LENGUAJE COBOL 74
37
SUMA. EJEMPLOS
ADD IDA IDB TO IDC ANTES DESPUÉS
77 IDA PIC 9(3) 010 010
77 IDB PIC 999 020 020
77 IDC PIC S99 -10 +20
LENGUAJE COBOL 75
SUMA. EJEMPLOS
ADD IDA IDB GIVING IDC ANTES DESPUÉS
77 IDA PIC S9(2) -10 -10
77 IDB PIC S9(3) +020 +020
77 IDC PIC S9(4) +0030 +0010
LENGUAJE COBOL 76
38
SUMA. EJEMPLOS
ADD IDA IDB GIVING IDC ANTES DESPUÉS
77 IDA PIC 9(5) 21987 21987
77 IDB PIC 9(4) 4593 4593
77 IDC PIC 99 52 ---80 Se han perdido
dígitos (26580)
LENGUAJE COBOL 77
RESTA
z La sentencia SUBTRACT se utiliza para restar uno o más
items de datos numéricos de otro u otros items de datos
numéricos, sustituyendo el valor de la diferencia en el
último items de la declaración.
SUBTRACT ident-1/literal-1....FROM
ident-2/literal-2 GIVING ident-3
LENGUAJE COBOL 78
39
RESTA. EJEMPLOS
SUBTRACT IDA FROM IDB ANTES DESPUÉS
77 IDA PIC 99 10 10
77 IDB PIC 999 042 032
77 IDA PIC 99 10 10
77 IDB PIC 999 027 027
77 IDC PIC 99 52 11
77 IDD PIC 99 47 06
LENGUAJE COBOL 79
RESTA. EJEMPLOS
SUBTRACT CANTIDAD-1, CANTIDAD-2, CANTIDAD-FROM
CANTIDAD-4 GIVING CANTIDAD-5,
CANTIDAD-6 ROUNDED
ON SIZE ERROR PERFORM DESBORDAMIENTO.
LENGUAJE COBOL 80
40
RESTA. EJEMPLOS
SUBTRACT IDA FROM IDB ANTES DESPUÉS
GIVING IDC
77 IDA PIC 99 10 10
77 IDB PIC 999 032 032
77 IDC PIC 99 41 22
LENGUAJE COBOL 81
MULTIPLICACIÓN
LENGUAJE COBOL 82
41
MULTIPLICACIÓN
LENGUAJE COBOL 83
DIVISIÓN
LENGUAJE COBOL 84
42
DIVISIÓN
LENGUAJE COBOL 85
DIVISIÓN. EJEMPLOS
DIVIDE IDB INTO IDA ANTES DESPUÉS
77 IDA PIC 9(5) 50000 01000
77 IDB PIC 99 50 50
DIVIDE IDA BY 365 GIVING IDB ANTES DESPUÉS
77 IDA PIC 9(5) 36500 36500
77 IDB PIC 9999 1000
LENGUAJE COBOL 86
43
DIVISIÓN. EJEMPLOS
DIVIDE DIVIDENDO ANTES DESPUÉS
BY DIVISOR
GIVING COCIENTE
REMAINDER RESTO
LENGUAJE COBOL 87
COMPUTE
COMPUTE ident-1
[ROUNDED] = expresión-aritmética
[ON SIZE ERROR sentencia-1]
LENGUAJE COBOL 88
44
COMPUTE
SÍMBOLO OPERACIÓN PRIORIDAD
REPRESENTADA
+ Suma MENOR
- Resta
* Producto
/ Cociente
** Exponenciación MAYOR
LENGUAJE COBOL 89
COMPUTE
COMPUTE A = B ** C.
No tiene sentencia
COMPUTE A = B + C. equivalente.
ADD B, C GIVING A.
COMPUTE A = B / C.
COMPUTE A = B - C. DIVIDE B BY C GIVING A.
SUBTRACT C FROM B GIVING A.
COMPUTE A = -B.
COMPUTE A = B * C. SUBTRACT B FROM
MULTIPLY B BY C GIVING A. ZERO GIVING A,
MULTIPLY -1 BY B
GIVING A
LENGUAJE COBOL 90
45
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
VERBOS ENTRADA
SALIDA
INTRODUCCIÓN
z La función es poner en comunicación el
programa con los dispositivos externos
donde se encuentran o se encontrarán
los datos.
z Sentencias:
• Display
• Accept
LENGUAJE COBOL 92
46
DISPLAY
z Mediante esta declaración se proporciona
información o mensajes a la consola,
impresora u otro dispositivo de salida.
LENGUAJE COBOL 93
DISPLAY. OPCIONES
z BEEP: Emite un sonido cada vez que display es
ejecutado.
z BLINK: Hace parpadear el elemento visualizado.
z CONVERT: Esta opción se aplica a campos numéricos o
numéricos editados. El valor a visualizar es convertido de
su formato interno a los dígitos correspondiente,
eliminando los ceros no significativos. El valor se ajusta a
la izquierda, y el espacio sobrante a la derecha se rellena
con blancos.
z ERASE[EOL/EOS]: ERASE borra pantalla. ERASE EOL
borra desde la posición del cursor hasta el final de la
línea. ERASE EOS borra desde la posición del cursor
hasta el final de la pantalla.
LENGUAJE COBOL 94
47
DISPLAY. OPCIONES
LENGUAJE COBOL 95
ACCEPT
z Esta declaración permite introducir pequeños volúmenes
de datos, necesarios para el programa, desde la consola
u otro dispositivo de entrada.
ACCEPT identificador-1
[LINE identificador-2/entero-2]
[POSITION identificador-3/entero-3] [opciones]
....
LENGUAJE COBOL 96
48
ACCEPT. OPCIONES
z BEEP.
z BLINK.
z CONVERT.
z ECHO: Hace que el dato aceptado sea visualizado sobre el
campo de pantalla una vez finalizada la entrada.
z ERASE[EOL/EOS].
z HIGH.
z LOW.
z PROMPT [literal]: Marca la pantalla con el carácter
especificado las posiciones vacías mientras se ejecuta una
operación ACCEPT. Por defecto es el carácter subrayado.
LENGUAJE COBOL 97
ACCEPT. OPCIONES
z REVERSE.
z SIZE.
z TAB: Obliga a pulsar la tecla Enter.
z UPDATE: Permite visualizar el contenido del campo
antes de efectuar la entrada. Esto permite modificar
el contenido del correspondiente campo. Esta
cláusula implica también conversión de los datos de
entrada.
z UNDERLINE.
z UPPER: Convierte la entrada a mayúsculas.
LENGUAJE COBOL 98
49
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
VERBOS
TRANSFERENCIA DE
DATOS
GENERALIDADES
z campo emisor = contiene la información a transferir
z campo receptor = recibe dicha información.
z Los datos se pueden transferir a un campo receptor de
varias formas:
• El efecto de usar la opción GIVING con verbos
aritméticos.
• El verbo COMPUTE por si mismo incluye una
transferencia de datos al almacenar los resultados en un
campo específico.
• Las opciones READ .... INTO y WRITE.... FROM incluye
transferencia de información implícitas.
• La cláusula VALUE de la DATA DIVISION incluye una
transferencia de información implícita, aunque sólo se
ejecutará una vez al principio del programa.
50
VERBO MOVE
z Transfiere información de una zona a otra de memoria,
este verbo modifica el contenido del campo receptor por
el contenido del campo emisor, permaneciendo
inalterado éste último campo.
VERBO MOVE
51
TIPOS DE MOVIMIENTOS
CAMPO RECEPTOR
Alfabético SI SI NO
Alfanumérico SI SI NO
Alfanumérico editado SI SI NO
Numérico Entero NO SI SI
Numérico No Entero NO NO SI
Numérico Editado NO SI SI
TIPOS DE MOVIMIENTOS
z De un campo numérico a otro numérico de
edición o no.
• Los campos emisor y receptor se alinean por el
punto decimal.
• Si tamaño (campo receptor) < tamaño (campo
emisor), se produce truncamiento de la parte entero
y/o decimal.
• Si tamaño (campo receptor) > tamaño (campo
emisor), se rellena con ceros no significativos en
cualquiera de las partes.
52
TIPOS DE MOVIMIENTOS
z De un campo alfabético o alfanumérico a otro
de tipo alfabético o alfanumérico de edición o
no.
• El contenido del campo emisor se va colocando en
el campo receptor de izquierda a derecha, excepto
cuando el campo receptor se ha especificado la
cláusula JUSTIFIED RIGHT.
• Si tamaño (campo receptor) < tamaño(campo
emisor), se produce truncamiento.
• Si tamaño (campo receptor) > tamaño(campo
emisor), se rellena con blancos.
53
EJEMPLOS
MOVE EMISOR TO RECEPTOR ANTES DESPUÉS
EJEMPLOS
01 GRUPO-1
05 NUMERO PIC 99.
05 DIA PIC X(7).
05 AÑO PIC 99.
01 GRUPO-2
05 LOCALIDAD PIC X(15).
05 MUNICIPIO PIC 999.
05 PRESUPUESTO PIC 9(5)V99.
GRUPO-1 12JUEVESb95
GRUPO-2 ARANDAbDEbDUERO9815321572
GRUPO-1 12JUEVESb95
54
EJEMPLOS
01 TABLA
02 TABLA-CELDA OCCURS 50 TIMES PIC 9(5)V99.
MOVE ZEROS TO TABLA rellena los 350 bytes del campo de TABLA
con ceros. Como resultado cada uno de los 7 bytes de los campos de
TABLA-CELDA también tendrá valores cero.
EJEMPLOS
01 REGISTRO-PERSONAL.
03 NUMERO PIC 9(5).
03 NOMBRE PIC X(30).
03 DIRECCION PIC X(20).
03 DIS-POSTAL PIC 99.
01 LINEA-IMPRESION.
02 FILLER PIC X(10) VALUE SPACES.
02 NUMERO PIC Z(5).
02 FILLER PIC X(5) VALUE SPACES.
02 NOMBRE PIC X(30).
02 FILLER PIC X(5) VALUE SPACES.
02 DIRECCION PIC X(20).
02 FILLER PIC X(5) VALUE SPACES.
02 DIS-POSTAL PIC ZZ.
55
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
ESTRUCTURAS DE
CONTROL
INTRODUCCIÓN
z El teorema de la estructura establece que un
programa propio puede ser escrito utilizando
solamente tres tipos de estructuras de control:
secuencial, repetitiva y condicional.
z Un programa se define como propio si cumple:
• Posee un solo punto de entrada y otro de salida para
el control del programa.
• Existen caminos desde la entrada hasta la salida que
se pueden seguir y que pasan por todas las partes del
programa.
• Todas las instrucciones son ejecutables y no existen
bucles infinitos.
56
PROCEDURE DIVISION
z Es precisamente en esta división donde se escriben las
instrucciones de ejecución.
z Es la división que permite especificar con la sintaxis del
lenguaje de programación COBOL, el conjunto de
acciones a realizar.
PROCEDURE DIVISION.
Nombre-párrafo-1.
.............................................
.............................................
Nombre-párrafo-2.
.............................................
.............................................
ESTRUCTURA SECUENCIAL
z Se emplea para especificar la secuencia de ejecución
de un programa modular representado por párrafos.
PERFORM nombre-párrafo
PROCEDURE DIVISION.
PROGRAMA PROGRAMA.
PERFORM P-PROGRAMA.
............................................
............................................
STOP RUN.
P-PROGRAMA.
sentencia 1.
P-PROGRAMA
sentencia 2.
57
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
ESTRUCTURAS DE
CONTROL
VERBO IF
z Este verbo produce la evaluación de una
condición, dependiendo la siguiente
acción del programa a realizar, de la
evaluación de la misma.
58
VERBO IF
PROGRAMA
CONDICIÓN
SENTENCIA 1
SENTENCIA 2
PROCEDURE DIVISION. .
PROGRAMA. .
PERFORM P-PROGRAMA. CIERTO.
IF condición sentencia-1
THEN PERFORM CIERTO. sentencia-2
PERFORM F-PROGRAMA.
VERBO IF
PROGRAMA
CONDICIÓN
SENTENCIA 1 SENTENCIA 3
SENTENCIA 2 SENTENCIA 4
59
CONDICIONES. TIPOS
z Condiciones de relación.
• Las condiciones de relación se refieren a las
comparaciones entre dos items. El tipo de comparación
se indica por el operador relacional que puede estar en
forma de palabras o de símbolos.
identificador-1 identificador-2
literal-1 IS operador literal-2
exp-aritmética-1 exp-artimética-2
CONDICIONES. TIPOS
60
CONDICIONES. TIPOS
z Condiciones de clase.
• El uso de una condición de clase hace posible
determinar si un identificador pertenece o no a una de
las cuatro clases incluidas en el Formato siguiente:
NUMERIC
ALPHABETIC
Identificador IS [NOT]
ALPHABETIC-LOWER
ALPHABETIC-UPPER
CONDICIONES. TIPOS
z Condiciones de signo.
• Permiten determinar si el valor de una campo
numérico o de una expresión aritmética es positivo,
negativo o cero. El Formato general es el siguiente:
POSITIVE
Expresión Aritmética IS [NOT] NEGATIVE
ZERO
61
CONDICIONES. TIPOS
z Condiciones de nombre de condición.
• Este tipo de condición facilita la asociación de uno o
varios valores a un nombre, el cual se puede
interrogar durante el proceso. Los valores asociados
al nombre se definen en la DATA DIVISION al definir
el campo.
02 campo-n PIC.....
88 nomb-condición VALUE IS lit-1 THRU lit-n
CONDICIONES. TIPOS
z Supongamos que disponemos de un fichero secuencial
en el que la estructura de sus registros soporta un campo
de tipo alfanumérico para determinar el sexo de los
empleados.
02 SEXO-EM PIC X.
88 MASCULINO VALUE ‘1’.
88 FEMENINO VALUE ‘2’.
88 ERROR-CODIGO VALUES ARE LOW-VALUES THRU ZERO,
‘3’ THRU HIGH-VALUES.
62
CONDICIONES. TIPOS
z Condiciones compuestas.
• Son varias condiciones simples enlazadas mediante
operaciones lógicas AND y OR.
• Orden de evaluación de las condiciones
• 1 - PARÉNTESIS
• 2 - NOT
• 3 - AND
• 4 - OR
• 5 - A igualdad de operadores de izquierda a derecha
VERBO EVALUATE
z Este verbo produce la evaluación de una condición,
dependiendo la siguiente acción del programa a realizar,
de la evaluación de la misma. Es una forma de
implementar la estructura Casos.
EVALUATE identificador
WHEN literal-1 THRU literal-2 instrucción imperativa-1
...........
WHEN OTHER instrucción imperativa-n
63
VERBO EVALUATE
PROGRAMA
IDENTIFICADOR = V1
= V3
= V2
PROCEDURE DIVISION.
PROGRAMA.
PERFORM P-PROGRAMA.
EVALUATE identificador
WHEN v1 PERFORM PARRAFO-1
WHEN v2 PERFORM PARRAFO-2
WHEN OTHER PERFORM PARRAFO-3
END-EVALUATE.
PERFORM F-PROGRAMA.
STOP RUN.
VERBO EVALUATE
Si tenemos un código que puede tener como valores: 1, 2, y 3. El
siguiente árbol programático representa la estructura condicional anidada
que verifica el valor del código y ejecuta el párrafo adecuado.
VALOR-CÓDIGO
CÓDIGO 0 1
BORRAR FALSO
CODIGO = 3
MODIFICAR ERROR
64
VERBO EVALUATE
VALOR-CÓDIGO
CÓDOGO = 1
OTRO
=2 =3
VERBO EVALUATE
EVALUATE TRUE
WHEN NOMBRE-DE-CONDICION instrucción imperativa-1
...........
WHEN OTHER instrucción imperativa-n
DATA DIVISION.
WORKING-STORAGE SECTION.
01 CODIGO PIC 9.
88 AÑADIR-REGISTRO VALUE 1.
88 SUPRIMIR-REGISTRO VALUE 2.
88 MODIFICAR-REGISTRO VALUE 3.
88 ERROR-CODIGO VALUE ARE 0 4 THRU 9.
EVALUATE TRUE
WHEN añadir-registro PERFORM AÑADIR
WHEN suprimir-registro PERFORM SUPRIMIR
WHEN modificar-registro PERFORM MODIFICAR
WHEN OTHER PERFORM CODIGO-ERRONEO
END-EVALUATE.
65
VERBO EVALUATE
CONDICIÓN
CÓDIGO CALIFICACIÓN ACCIÓN A REALIZAR
1o2 A, B o C PÁRRAFO-1
3 AoB PÁRRAFO-2
4 cualquiera PÁRRAFO-3
cualquier otro cualquiera PÁRRAFO-4
LENGUAJE ORIENTADO A
SISTEMAS DE GESTIÓN
ESTRUCTURAS DE
CONTROL
66
VERBO PERFORM
PROCEDURE DIVISION.
PROGRAMA.
..............................
PERFORM BUCLE 5 TIMES
.............................
BUCLE.
sentencia 1. BUCLE
sentencia 2. 5 VECES
VERBO PERFORM
PROGRAMA
67
VERBO PERFORM
PROGRAMA
VERBO PERFORM
PERFORM párrafo
[WITH TEST BEFORE/AFTER]
VARYING iden-1 FROM lit-1/iden-2
BY lit-2/iden-3 UNTIL condición-1
68
VERBO PERFORM
z La ejecución, si no se ha especificado la opción TEST
AFTER se realiza de la siguiente forma:
a) El identificador-1 se inicializa al valor especificado por
literal-1 o identificador-2 que sigue al FROM.
b) Se evalúa la condición-1.
1. Si es cierta, se da por finalizada la ejecución de la sentencia
PERFORM y se pasa a ejecutar la siguiente sentencia del
programa.
2. Si es falsa, se pasa al punto c.
c) Se ejecuta el párrafo
d) Se suma a identificador-1 el valor especificado por
identificador-3 que sigue a BY y se vuelve al punto b.
VERBO PERFORM
PERFORM párrafo WITH TEST BEFORE
VARYING iden-1 FROM iden-2
BY iden-3 UNTIL condición
PROGRAMA
69
VERBO PERFORM
PERFORM párrafo
[WITH TEST BEFORE/AFTER]
VARYING iden-1 FROM lit-1/iden-2
BY lit-3/iden-3 UNTIL condición-1
AFTER iden-4 FROM lit-5/iden-5
BY lit-4/iden-6 UNTIL condición-2
VERBO PERFORM
a) El identificador-1 y el identificador-4 se inicializan a los
valores respectivos que siguen a cada FROM.
b) Se evalúa la condición-1.
1. Si es cierta, se da por finalizada la ejecución de la sentencia
PERFORM y se pasa a ejecutar la siguiente sentencia del
programa.
2. Si es falsa, se pasa al punto c.
c) Se evalúa la condición-2.
1. Si es cierta, el identificador-4 se inicializa al valor especificado por
literal-5 o identificador-5 que sigue a FROM, también se suma a
identificador-1 el valor especificado por identificador-3 que sigue a
BY y se continúa en el punto b.
2. Si es falsa se pasa al punto d.
d) Se ejecuta el
e) Se suma a identificador-4 el valor especificado por
identificador-6 que sigue a BY y se vuelve al punto c.
70
VERBO PERFORM
PROGRAMA
CONDICIÓN 1
CONDICIÓN 2
71