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Aprende A Jugar A Juego de Tronos 2 Edición en 7 Minutos
Aprende A Jugar A Juego de Tronos 2 Edición en 7 Minutos
Simplificando mucho:
Después de resolverse las 3 cartas todos los jugadores ponen órdenes sobre
sus provincias, pero ojo!! sólo sobre las provincias con tus propias tropas
(aunque el reglamento lo prohibe expresamente yo juego poniendo órdenes
sobre tu castillo de casa original aunque no tenga tropas. Es un intento de
aligerar el juego)
Las ordenes posibles 5 (todos los jugadores tienen 3 de cada. Una de esas 3
tiene una estrella pintada) son
-El Hacha (atacar): mueve tus tropas a una o varias proovincias colindantes
( y si hay alguien allí atacas)
-La Corona (consolidar): consigue una ficha de corona y otra por cada
corona impresa en el mapa en esa provincia (poder político). Las
necesitarás para la subasta por el trono, la espada y el cuervo, para apoyar
al muro ante los ataques de los salvajes y para mantener el control sobre
una provincia cuando tus tropas se muevan a otra.
Todos los jugadores colocan boca abajo los marcadores de acción (ordenes)
sobre sus provincias a la vez. Cuando todos han acabado, se les dan la
vuelta a todos y se juegan en el siguiente orden: Antorchas-Hachas-
Coronas (los apoyos y las defensas tienen lugar siempre relacionados con
las hachas), pero los jugadores juegan en orden de turno. Imaginemos que
el jugador inicial tiene 2 antorchas en el mapa. Primero juega la antorcha
que prefiera, luego es el turno del segundo jugador, luego el del 3ª, etc y
cuando acabe el último, el primero puede jugar la segunda antorcha.
Cuando todos acaben con las antorchas se pasa a las hachas con idéntica
mecánica y luego a las coronas.
Estas ordenes son mejores que las órdenes sin estrella, por eso el nº que
puedes jugar por turno está limitado por el medidor del cuervo.
La corona con estrella la puedes jugar como una corona normal para cobrar
coronas (puntos de poder político) o bien la puedes poner en una provincia
con castillo o fortaleza y reclutar ahí
Si reclutas tropas van a esa provincia siempre. Si reclutas barcos van a una
provincia de mar colindante a la de la fortaleza o castillo dónde reclutaste
(reclutar barcos no requiere un puerto).
Nunca puede reclutar ni TENER más ejércitos (ni más tropas por ejército)
que los que marque en ese momento tu marcador de suministros (el barril).
Y aunque conquistes muchas provincias con barriles el marcador nunca se
mueve hasta que salga del mazo 1 la carta de "actualizar suministros". Para
que te quede claro este límite es permanente, nunca puedes tener más
ejércitos que lo que marque el barril en cualquier momento (sí, si el barril
baja, automáticamente tienes que quitarte las tropas que excedan el límite)
y por último los jugadores juegan una carta de sus personajes de casa (que
tienen un numero en la esquina superior izquierda de 0 a 4). La suma de
todo (más el uso de la espada por su propietario si este lo desea )
determina quien gana o pierde la batalla. En caso de empate se acude al
medidor de la espada.
El perdedor retira sus tropas y pierde tantas como espadas haya pintadas
en la "Carta de Casa" que jugó su oponente
(cada torre pintada en la carta de casa que jugó el perdedor compensa una
espada del vencedor).
Ataque de los Salvajes
-Si das la orden de mover a una tropas de una provincia puedes dividirlas y
mover parte a un sitio y parte a otros (pero sólo una de esas provincias
puede contener tropas enemigas, es decir, jugando así puedes iniciar un
solo ataque y no varios a la vez).
-No se pueden jugar coronas en el mar (yo aplico que tampoco defensas
pero el reglamento parece sí permitirlo).
-Como los barcos no mueven a tierra, no pueden atacar a tierra (sí, atacar
un sitio implica mover tus tropas ahí), pero pueden apoyar a tierra. Las
tropas no pueden mover ni apoyar a mar.
-Puedes mover tus tropas en la costa a cualquier región comunicada por tus
propios barcos en un solo turno (y si pierdes un ataque en el destino
retroceden al origen), pero no se puede prestar apoyo entre dos regiones
de tierra no adyacentes (los barcos que conecten 2 regiones no sirven para
que una de apoyo a otra) .