Está en la página 1de 1
‘Camino tranguilo:, ® (un e000) “-Coloca la loseta de playa y la ‘Antorcha: ficha © como se indica en el mapa -La Balsa y.el Cinturén deben estar @ (Un 800 80) entre los inventos disponibles. )_f Ponta Cuerda como creada (por la L | cara de objeto) 3 Machete: 2 Reglas especiales 'No puedes mover el campamento durante la fase de Noche. ( Or ‘Afiade temporaiments 4.3 be “Sj una carta te dice que muevas el campamento, en lugar de eso, \resuelve -1de @ y-i de Alte. El eampamento solo se puede mover mediante una accién de sxploracion especial 5 g i ge rataeinerr objetivo del escenar! cooca J ena ose seta ito hasta: | a todas las acciones Mueve el campamen' | 2 « Exploracién y Recoleccién que © { ‘se hagan en ella " Coste por mover el campamento: a Bit @@ oun Pe Sct comm Descarta 1 de comida [ape 22 cewrminacon -Para mover el campamento tienes que realizar una accion Ber jouader. Be Ge Exploractn espeval ene Necestas tener a Balsa Después gira la carta de El coste de mover el campamento depende de la fara’ Balsa a la cata de invento, Joseta en que se encuentre et | campamento. WB, Necesitas tener 2 et ‘objetos: Colinas: Cuando realices esta accién eile & gy “Cuerda y Cinturon con éxto, muove Lea Descarta 1 de madera o 1 campamento a una loseta Spy Despues gira la carta de piel por jugador adyacente y resuelve-ide @ ie Mo de cuerdaa la cara de ode dite. invento.

También podría gustarte