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TEMA 1: Comunicación y representación de la

información

Jorge Mellado Olmos


Tema 1 Comunicación y representación de la informacion

1.Elementos de un sistema de comunicación


Entendemos por comunicación

➢ Emisor: Es la entidad que transmite la información.


➢ Receptor: Es la entidad que recibe la información.
➢ Mensaje: Es la informacion que el emisor transmite al receptor.
➢ Canal: Es el medio por el que se transmite el mensaje.
➢ Código: Es el conjunto de signos, reglas y normas que se emplean para construir
el mensaje

La comunicación es muy diversa. Por ejemplo cuando dos personas hablan, hay
comunicación.

En el proceso de comunicación habitualmente interviene el ruido. Que se considera


cualquier interferencia que contamine el mensaje.

Todo proceso de comunicación pasa por una serie de normas conocido como protocolo
de comunicación, que determine entre otros aspectos:

➢ Como se debe iniciar y finalizar la comunicación


➢ Que nivel de lenguaje se va a utilizar
➢ La tolerancia al ruido y los fallos en la comunicación
➢ Como actuar en el caso de que la comunicación se interrumpa de forma
involuntaria

No todos los procesos de comunicación pueden llevarse a cabo con un 100% de


fiabilidad.

Por regla general, cualquier sistema de comunicación esta preparado para trabajar con
fallos.

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2. Redes de comunicaciones
Las primeras redes de comunicaciones tenían su propio planteamiento. Esto originaba
grandes esfuerzos a la hora de interconectarlas, por lo que se decidió fijar un estándar.

2.1. el modelo de referencia OSI


El modelo OSI es un modelo diseñado por la ISO.

Capa 1. Física
Define las especificaciones eléctricas, mecánicas y funcionales de
todos los equipos.

Capa 2. Enlace a datos


Se ocupa de la transferencia de las cadenas de datos, de una identidad a otra así
como corregir o detectar errores.

Capa 3. Red
Su misión en enrutar las cadena de datos entre entidades de la misma red o
incluso de distintas redes.

Capa 4. Transporte
Se encarga de segmentar las cadenas de datos a transmitir y transportarlas de una
entidad a otra.

Capa 5. Sesión
Tiene como misión el controlar el enlace que se ha establecido en la capa anterior
entre las dos entidades.

Capa 6. Presentación
Su objetivo es representar la informacion que se ha transmitido, con independencia
del código empleado.

Capa 7. Aplicación
Se encarga de proporcionar el acceso a los servicios propios de cada una de las
capas.

¿Como funciona el modelo OSI?


La base del sistema de capas del modelo OSI es el encapsulamiento.

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Tabla del funcionamiento del modelo OSI

2.2. El modelo TCP/IP


El modelo TCP/IP anterior al modelo OSI. En realidad es un modelo que surge de
la investigación de diferentes protocolos.

Capa 1. Acceso a red


Se corresponde con las capas 1 y 2 del modelo OSI. Su función es que lleguen a
su destino

Capa 2. Internet
Se corresponde con la tapa 3 del modelo OSI. Su misión es que todas las
entidades puedan conectarse

Capa 3. Transporte
Se corresponden con las capas 4, 5 y 6 del modelo OSI. Se encarga de gestionar
el envío de informacion entre las dos entidades

Capa 4. Aplicación
Se corresponde con la capa 7 del modelo OSI. Es la capa mas alta del modelo
TCP/IP incluye las aplicaciones de la capa anterior.

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3.3. Protocolos de comunicación


Existe una gama bastante amplia de protocolos de comunicación, de todos ellos
destacamos los siguientes.

Protocolos capa 1

Cable coaxial:

Cable UTP:

Fibra óptica:

Protocolos de capa 2

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➢ Ethernet: permite operar hasta a 10 Mbps


➢ Fast Ethernet: puede llegar hasta los 100 Mbps
➢ Gigabit Ethernet: llega hasta 1000 Mbps
➢ 10-Gigabit Ethernet: Llega hasta 10 Gbps

Protocolos de capa 3
El mas característico es el protocolo IP. Su finalidad es es conseguir que la
información viaje de origen al destino de la mejor ruta posible. El destino se hace a
través de un mecanismo llamado encaminamiento o enrutamiento.

Protocolos de capa 4
Los principales protocolos en esta capa son:

➢ UDP: se basa en el envío de paquetes al destino sin necesidad de una conexión


previa con este.

➢ TCP: junto con IP, es uno de los principales protocolos de internet. Al contrario de
UDP, TCP establece una conexión entre emisor y receptor.

Protocolos de capa 5
los protocolos que destacamos en esta capa son los siguientes:

RPC: es un protocolo utilizado para establecer conexiones remotas, de forma que


un equipo pueda trabajar sobre otro.

SSL Y TSL: tanto SSL como su sucesor , TSL son protocolos cuya finalidad es
encriptar la informacion que se transmite para que solo pueda ser descifrada por el
receptor.

Protocolos de capa 6
No hay protocolos a destacar en esta capa.

Protocolos de capa 7
Esta capa es la que mas protocolos representativos tiene, los mas representativos
son:
➢ HTTP: Quizás es el protocolo mas conocido por los usuarios de internet. Se
encarga de publicar o interpretar paginas web.
➢ SMTP: Protocolo empleado para remitir correo electrónico.

➢ POP3 e IMAP: Protocolos empleados para recibir el correo electrónico.


➢ FTP: Protocolo orientado a la transferencia de archivos haciendo uso del protocolo
FTP.

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4. Dirección IP
Uno de los elementos clave a la hora de trabajar redes de datos y telecomunicaciones es
el concepto IP.

Como hemos visto, cada una de las entidades con capacidad para emitir y recibir
información recibe una dirección IP.

Puesto que cada elemento de la red estará identificado por una dirección IP, es
imprescindible conocer que son, como se asignan y como se gestionan.

4.1 Las versiones del protocolo IP


De todas las versiones del protocolo IP, las dos mas características son las que
veremos a continuación.

Protocolo IPv4
Es la cuarta versión del protocolo IP y la primera que se implanto a gran escala.
Hacen uso de 32 bits separados por puntos en bloques de un byte

Protocolo IPv6
Viene a cubrir las necesidades del protocolo IPv4. Emplea 128 Bits en lugar de 32.

Las direcciones IPv6 se representan como 8 grupos de 2 bytes, separados por dos
puntos.

La notación permite abreviar los bloques de la siguiente manera:

➢ Los ceros a la izquierda pueden descartarse. Por ejemplo, es lo mismo 003E que
3E
➢ El bloque 0000 puede reducirse a 0
➢ Si hay dos mas o mas grupos consecutivos con valor 0, puede reducirse.

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