Está en la página 1de 5

ALIANZA TEMPORAL OBJETIVOS SECUNDARIOS

»» Emplear al Especialista Autorizado para conectar el


¡Misión cumplida! O, al menos casi cumplida. Ya sólo falta que
Sistema de Evacuación (1 Punto de Objetivo extra).
evacúes a tus tropas de la nave para no dejar rastro de vuestra »» Evacuar al Especialista Autorizado (1 Punto de
presencia allí. Y si no todas, como mínimo aquellas que puedan ser
interrogadas.
Objetivo extra).
CLASIFICADO
Así que ahora debes encender el generador de emergencia para Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto
activar el sistema de evacuación de manera que no pueda ser de Objetivo).
desconectado desde el puente de mando de la nave. Y hacerte con el
control de la consola de evacuación y del oficial de ingeniería que se
encuentre de guardia para evitar que aborten la operación. No parece
especialmente difícil.
El jugador no contabilizará el Punto por Objetivo
Clasificado si ya ha obtenido 10 Puntos de Objetivo

Dire Foes Mission Dossier. Copyright Corvus Belli S.L.L. www.infinitythegame.com


por Objetivos Principales y Secundarios.
Pero hay dos malas noticias. Una, que con una cumbre como la que
acabáis de sabotear, hasta un crucero civil como el SS Stella Solaris, FUERZAS
va equipado con securibots armados. Y la segunda, la peor de las
dos, que probablemente el equipo rival tenga el mismo plan de escape Bando A: 300 puntos.
que tú. No has conseguido localizar la segunda clave de activación Bando B: 300 puntos.
del Sistema de Evacuación, así que debe estar en su poder. Y sin ella
no hay salida posible.
DESPLIEGUE
BANDO A y BANDO B: Ambos jugadores desplegarán
Hacen falta las dos claves para poder activar el sistema, y sólo en los lados opuestos de la mesa de juego, en un
pueden ser introducidas por personal autorizado. Comprueba tu área de 30 cm de profundidad.
comlog: aunque les arrebates la clave, ya no hay tiempo para falsificar
una segunda autorización. Pero el enemigo se encuentra en la misma
situación que tú. Eso significa que debes convencerlo de que lo
más conveniente es establecer una tregua hasta tener el sistema de
Éste es un escenario de interior, por lo que no se
evacuación listo, y luego… ya dejarás que vuelen las balas…
permite el uso de la Habilidad Especial Despliegue
Aerotransportado.

OBJETIVOS DE LA MISIÓN No se permite desplegar en contacto peana con


peana con las Consolas del Generador, con la Sala
OBJETIVOS PRINCIPALES
Objetivo, ni en su interior.
»» Activar el Generador (1 Punto de Objetivo).
»» Conectar el Sistema de Evacuación (1 Punto de
Objetivo para cada jugador). GUÍA DE JUEGO: SECUENCIA DE MISIÓN
1. Activar la Consola del Generador.
»» Controlar la Consola de Evacuación al final de la
partida (1 Punto de Objetivo). 2. Activar la Consola de Evacuación (ambos jugadores y
en el primer Turno de Juego).
»» Tener Sincronizada a la Oficial de Ingeniería Naval
al final de la partida (1 Punto de Objetivo). 3. Evacuar a las Tropas Evacuables a través de los
Ascensores de Evacuación.
»» Evacuar más topas que el contrario (1 Punto de
Objetivo por cada tropa evacuada por encima de 4. Evacuar a la Tropa Especialista Autorizada.
las evacuadas por el adversario, hasta un máximo 5. Controlar la Consola de Evacuación.
de 4 Puntos de Objetivo).
6. Sincronizar a la Oficial de Ingeniería Naval.
REGLAS ESPECIALES Los Remotos de Seguridad son elementos reactivos
DEL ESCENARIO y hostiles, reaccionando ante cualquier declaración
de Orden que realice una figura activa en LDT, pero
no ante Marcadores.
Tamaño de la mesa de juego: 1,20 cm x 1,20 cm
CONSOLAS DEL GENERADOR Los Remotos de Seguridad no reaccionarán contra las
tropas del jugador que durante ese Turno de Jugador
tenga Sincronizada a la Oficial de Ingeniería Naval.
El Generador se puede encender gracias a las
Consolas del Generador. Hay un total de dos Consolas
del Generador, cada una de ellas situada en una mitad Poseen las Habilidades Especiales Reacción Total y
de la mesa de juego. Ambas se encuentran a 20 cm también Visor 360º. Disponen de un Fusil Combi y
de la línea central de la mesa y a 60 cm de cada borde Pulso Eléctrico.
lateral de la mesa.
Hay un total de cuatro Remotos de Seguridad. Dos
Las Consolas deberán representarse con un Marcador de ellos se encuentran en la línea central de la mesa,
de Consola A (Console A) o con un elemento de a 20 cm del borde. Los otros dos se encuentran en
escenografía de diámetro similar (como las Human ambas mitades de la mesa, pegados a las paredes
Consoles de Micro Art Studio o las Tech Consoles de la Sala de Seguridad en contacto con la Puerta de
de Warsenal). la Sala de Seguridad (ver plano).
SALA OBJETIVO
Para Activar la Consola del Generador es necesario que
una Tropa Especialista se sitúe en contacto peana Situada en el centro de la mesa, tiene unas
con peana, consuma 1 Habilidad Corta de la Orden, o dimensiones de 20x20 cm (puede utilizarse la
una ORA, y supere 1 Tirada Normal de VOL. En caso Objective Room de Micro Art Studio o el Command
de fallar la tirada, ésta se puede repetir las veces Bunker de Warsenal para representarla). En términos
que sea necesario, con el correspondiente consumo de juego se considerará que sus muros tienen una
de 1 Habilidad Corta de la Orden u ORA por intento. altura infinita, bloqueando totalmente la Línea de
Tiro a través de ellos. Dispone de cuatro Puertas,
Sólo las Tropas Especialistas pueden Activar la Consola todas ellas abiertas y situadas en la mitad de cada
del Generador. uno de sus muros (ver plano).
REMOTOS DE SEGURIDAD
Las Puertas de la Sala Objetivo deben representarse
Estos Remotos son fijos y no pueden desplazarse. con un Marcador de Acceso Estrecho (NARROW
Deben representarse con un Marcador de Remoto GATE), o con un elemento de escenografía de
de Seguridad (Security REM), en cuyo caso tendrán la dimensiones similares, y se considerará que no
altura de una peana. También pueden representarse permiten el acceso de figuras con peanas de
con una figura de de diámetro similar al del Marcador. diámetro superior.

ALIANZA TEMPORAL

Dire Foes Mission Dossier. Copyright Corvus Belli S.L.L. www.infinitythegame.com


20 cm 60 cm

LEYENDA

Zona de Despliegue Bando A


30 cm

Consola del
Generador

Remoto de
Seguridad

Puerta

20 cm
Consola de
Evacuación

Ascensores de
Evacuación
30 cm

Zona de Despliegue Bando B

120 cm
CONECTAR EL SISTEMA OFICIAL DE INGENIERÍA NAVAL
DE EVACUACIÓN
La Oficial de Ingeniería Naval tiene el perfil de un Civil
El Sistema de Evacuación es necesario para poder Neutral y aplica las Reglas de Civiles (Ver: Infinity:
hacer uso de los Ascensores de Evacuación. Human Sphere) para Sincronizarla.

Para Conectar el Sistema de Evacuación es necesario Hay 1 única Oficial de Ingeniería Naval y se encuentra
que, al menos, uno de los dos jugadores haya situada en una de las cuatro esquinas del interior
Encendido el Generador y que ambos jugadores de la Sala Objetivo. Antes de comenzar la partida,
hayan Activado la Consola de Evacuación. los jugadores numerarán las esquinas del 1 al
4 y realizarán una Tirada en la Tabla de Oficial de
Ingeniería Naval para saber dónde deben situar la
El Sistema de Evacuación se considerará conectado figura.
y plenamente activo en el Turno de Juego siguiente
a aquél en el que ambos jugadores hayan Activado
la Consola de Evacuación. OFICIAL DE INGENIERÍA NAVAL
1D20 RESULTADO
ACTIVAR LA CONSOLA
DE EVACUACIÓN 1-5 Esquina 1
6-10 Esquina 2
Hay una Consola de Evacuación situada en el centro
de la Sala Objetivo. La Consola de Evacuación deberá 11-15 Esquina 3
representarse con un Marcador de Consola B
(CONSOLE B) o con un elemento de escenografía 16-20 Esquina 4
de diámetro similar (como las Human Consoles de
Micro Art Studio o las Tech Consoles de Warsenal).

Para Activar la Consola de Evacuación es necesario que ASCENSORES DE EVACUACIÓN


una Tropa Especialista se sitúe en contacto peana
con peana, consuma 1 Habilidad Corta de la Orden, Hay un total de ocho Ascensores de Evacuación y
o una ORA, y supere 1 Tirada Normal de VOL. En caso se encuentran repartidos entre ambos bordes de la
de fallar la tirada, ésta se puede repetir las veces que mesa (4 y 4), dos a cada lado de la línea central de
sea necesario, con el correspondiente consumo de 1 la mesa, en contacto peana con peana (ver plano).
Habilidad Corta de la Orden u ORA por intento.
Los Ascensores de Evacuación deben representarse
Sólo las Tropas Especialistas pueden Activar la Consola con un Marcador de Ascensor (ELEVATOR) o con un
de Evacuación. elemento de escenografía de diámetro similar (como
las Elevator Doors de Micro Art Studio o los Elevators
de Bandua Wargames).
Es obligatorio Activar la Consola de Evacuación durante
el primer Turno de Juego (ver: Fin de Misión).

Dire Foes Mission Dossier. Copyright Corvus Belli S.L.L. www.infinitythegame.com


Consumiendo 1 Habilidad Corta de la Orden, una
CONTROLAR LA CONSOLA figura considerada como Tropa Evacuable que se
DE EVACUACIÓN encuentre dentro de un Ascensor de Evacuación
podrá activarlo, saliendo de la mesa al final de esa
La Consola de Evacuación se considera Controlada misma Orden.
por un jugador cuando éste es el único que posee
una Tropa Especialista (como figura, pero no como No se podrá colocar ninguna figura en un Ascensor
Marcador) en contacto peana con peana con la de Evacuación mientras haya otra situada en él.
Consola de Evacuación. No puede haber figuras
enemigas en contacto con la Consola de Evacuación.
Las miniaturas en los estados Muerto, Inconsciente o Los Ascensores de Evacuación no proporcionan
Sepsitorizado no se tendrán en cuenta. Cobertura.

Lupe Balboa y Oficial de Ingeniería Naval Oficial de Ingeniería Naval, Trasimedes


y Human Console de Micro Art Studio
Al final de cada Turno de Jugador, los Ascensores de Inutilizados podrá igualmente cumplir los Objetivos
Evacuación expulsan automáticamente a cualquier del escenario.
figura que hubiera en su interior y que no haya sido
Evacuada. En este caso, se sitúa la figura en el exterior ESPECIALISTAS AUTORIZADOS
del Ascensor de Evacuación, en contacto peana con
peana.
Cada jugador debe designar a una de sus Tropas
Especialistas como Especialista Autorizado.
Del mismo modo, figuras que queden en estado
Inconsciente o Inmovilizado serán situadas en el
exterior del Ascensor de Evacuación, en contacto El jugador debe indicar a su adversario cuál es su
peana con peana, al final de la Orden en que pasen Especialista Autorizado al desplegarlo en la mesa de
a dicho estado. juego.

TROPAS EVACUABLES
FIN DE MISIÓN
No se pueden Evacuar tropas que sean Antípodas,
Hambrientos, Púpniks ni tropas que posean la La misión tiene un tiempo limitado de duración,
Habilidad Especial G: Presencia Remota. terminando automáticamente al final del tercer
Turno de juego.
Sólo figuras y no Marcadores se considerarán Tropas
Evacuables. Un Marcador se revela automáticamente Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!, la
al activar un Ascensor de Evacuación. partida acabará al final de ese mismo turno de jugador.

Las tropas evacuadas en los Ascensores de Evacuación Si al concluir el primer Turno de Juego ambos
dejan de aportar su Orden a la Reserva de Órdenes, jugadores no han Activado la Consola de Evacuación,
pero, aunque hayan abandonado la mesa de entonces la partida terminará automáticamente con
juego, no cuentan como baja para el recuento de la derrota de los dos jugadores.
¡¡¡Retirada!!!

Por otra parte, si es el Teniente quien logra ser Si alguno de los dos jugadores causa daño (dejando en
Evacuado, entonces su ejército quedará en situación estado Inconsciente o Muerto) a la Oficial de Ingeniería
de Pérdida de Teniente. Naval, entonces pierde automáticamente la partida y
cualquier Punto de Objetivo que hubiera obtenido.

MODO NARRATIVO
TROPAS ESPECIALISTAS

En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros (incluso Este escenario está descrito de manera genérica, pero
si operan a través de figuras con G: Servidor), se puede jugar un Modo Narrativo que refleja algunos
Observadores de Artillería y figuras con Cadena de eventos de la historia actual del universo Infinity.

Dire Foes Mission Dossier. Copyright Corvus Belli S.L.L. www.infinitythegame.com


Mando se consideran Tropas Especialistas.
En el Modo Narrativo, el Bando A será siempre un
Los Hackers e Ingenieros no pueden cumplir las ejército genérico Nómada o el Mando Jurisdiccional
funciones de Tropa Especialista a través de figuras de Corregidor, mientras que el Bando B será siempre
con Repetidor o G: Servidor. un ejército genérico de ALEPH o la Falange de Acero.

Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial En el Modo Narrativo, la Vortex Lupe Balboa y el
Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones que tienen Sargento Chandra Trasimedes serán obligatoriamente
las Tropas Especialistas en esta misión. los Especialistas Autorizados de sus correspondientes
jugadores.
Una Tropa Especialista que se haya visto afectada por
Munición Especial E/M y tenga sus armas y equipo Lupe Balboa y Trasimedes no necesitan realizar la
Tirada de VOL para Activar la Consola del Generador
ni para Activar la Consola de Evacuación.
PERFILES
Regular Irregular Frenesí Impetuoso Petaca Petaca 2.0 Fireteam
X

IL ALGUACIL VORTEX LUPE BALBOA


ISC: ALGUACIL VORTEX LUPE BALBOA

MOV CC CD FIS VOL BLI PB H DISP SECTORIAL

10 - 10 14 12 11 13 2 -3 1
Equipo
1 1
Habilidades

CO: Mimetismo Tropa Especialista V: Tenaz

Nombre Armas CD Armas CC CAP C
LUPE BALBOA Fusil Combi, Nanopulser, Panzerfaust, Granadas de Humo Pistola, Arma CC 0 23
NOTA 1: La Vortex Lupe Balboa puede formar parte de un Equipo Enlazado de Alguaciles en el Mando Jurisdiccional de Corregidor (2+1; 3+1 o 4+1).
NOTA 2: Esta tropa es un personaje y no puede utilizar las reglas de Spec-Ops de las Reglas de Campaña.

IM SARGENTO CHANDRA TRASIMEDES


ISC: CHANDRA SERGEANT THRASYMEDES

MOV CC CD FIS VOL BLI PB H DISP SECTORIAL

10 - 5 19 12 13 13 3 0 1
Equipo
DDO: Dispositivo Disruptor Óptico Visor 360º 1
1
Habilidades

Tropa Especialista

Nombre Armas CD Armas CC CAP C
TRASIMEDES INFILTRADOR (INFILTRAR) Subfusil, Nanopulser, Granadas Flash Pistola, Shock Arma CC 0 27

Dire Foes Mission Dossier. Copyright Corvus Belli S.L.L. www.infinitythegame.com


TRASIMEDES (ENLACE: ENOMOTARCA) Subfusil, Lanzacohetes Lig., Nanopulser, Granadas Flash Pistola, Shock Arma CC 0,5 29
NOTA 1: Sólo la versión Enomotarca del Sgto. Chandra Trasimedes puede formar un Equipo Enlazado de Thorakitai en la Falange de Acero de ALEPH (2+1 o 3+1).
NOTA 2: Esta tropa es un personaje y no puede utilizar las reglas de Spec-Ops de las Reglas de Campaña.

IL CIVILES -- OFICIAL DE INGENIERIA NAVAL --


ISC: CIVVIES

MOV CC CD FIS VOL BLI PB H DISP SECTORIAL

10 - 10 6 5 10 11 0 0 1
Equipo

Habilidades


Nombre Armas CD Armas CC CAP C
CIVIL -- OFICIAL DE INGENIERIA NAVAL --

REM REMOTO DE SEGURIDAD


ISC: REMOTO DE SEGURIDAD

MOV CC CD FIS VOL BLI PB EST


-- - -- 5 11 5 12 2 -3 1
Equipo
Fusil Combi Pulso Eléctrico

Intereses relacionados