Está en la página 1de 1

Proyecto sobre la base del juego Limbo.

Al finalizar el juego Limbo, el niño se encuentra con una niña sentada en el pasto
y al lado de ellos hay una escalera que conduce a una casa en un árbol.
Es en esa casa donde comienza esta nueva historia. La niña sube por la escalera y
al entrar a la casa se encuentra con un puzzles que deberá resolver combinando
estrategia y habilidad. Cuando logra este primer objetivo se enciende un televisor
que le relata cómo hacer para salir de ese plano de su existencia. Posteriormente
baja una escalera del techo de la casa que la conduce a un nuevo mundo en el cuál
deberá ir recolectando llaves que le permitirán abrir las puertas a nuevos
escenarios. El primer escenario es un parque de diversiones abandonado, con los
juegos en ruinas. Allí se encontrará con nuevos rompecabezas y juegos de habilidad
que le permitirán seguir avanzando en la historia e ir descubriendo de a poco cuál
es el siguiente objetivo.
Ante cada intento fallido, vuelve a ese punto sin un límite de chances. Durante el
juego puede “invocar” al niño para que le de pistas para resolver algún puzzle que
no pueda resolver, pero con un limite de sólo tres veces durante toda la partida.
Por lo tanto el jugador deberá administrar bien esta ayuda. Cabe la posibilidad de
utilizar la iluminación para ocultar objetos en zonas oscuras para dificultar la
exploración, o para indicar el camino principal de forma sutil.

Posibles nombres: Gorgona - Valquiria - Valhalla

También podría gustarte