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2.

Herramientas de selección

F i g u r a 1 4 . 8 . L a s h e r r a m i e n t a s d e s e l e c c i ó n

2.1. Caracteriś ticas comunes


Las herramientas de selección están diseñadas para seleccionar regiones de la
capa activa para que así pueda trabajar en ellas sin afectar a las áreas no
seleccionadas. Cada herramienta tiene sus propiedades particulares, pero las
herramientas de selección además comparten un número de opciones y
caracteriś ticas en común. Éstas características comunes se describen aqui;́ las
variaciones se explican en las próximas secciones para cada herramienta en
particular. Si necesita ayuda sobre qué es una “selección” en GIMP, y cómo
funciona, consulteselección.

Hay siete herramientas de selección:

 la Selección rectangular;

 la Selección elip
́ tica;

 la Selección libre (el lazo);

 la Selección de regiones contiguas (la varita mágica);

 la Selección por color;

 la Selección de formas de la imagen (tijeras inteligentes) y

 la Selección de frente.

De alguna manera las rutas también se pueden considerar como una herramienta
de selección: cualquier ruta cerrada puede convertirse en una selección. También
pueden hacer mucho más y no comparten el mismo conjunto de opciones con las
otras herramientas de selección.
2.1.1. Teclas modificadoras (predeterminadas)
El comportamiento de las herramientas de selección se modifica si mantiene
pulsadas las teclas Ctrl , Mayús y/o Alt mientras las utiliza.

Nota

Los usuarios avanzados consideran muy valiosas las teclas modificadoras, pero los novatos
a menudo las encuentran confusas. Afortunadamente, es posible utilizar los botones de
modo (que se describen más abajo) en lugar de las teclas modificadoras, en la mayoriá de
los casos.

Ctrl
Al crear una selección, manteniendo presionada la tecla Ctrl puede tener
dos acciones diferentes, según la forma en que la utilice:
 Si mantiene presionada la tecla mientras dibuja la selección cambia
a la opción “Expandir desde el centro”.

 Si mantiene presionada la tecla Ctrl antes de hacer una selección,


esta selección nueva cambia al modo «sustraer». Por lo tanto, esta
selección nueva se sustraerá de una existente tan pronto como
suelte el ratón, cuando tengan píxeles en común.
Alt
Mantener presionada Alt permitirá mover la selección activa (sólo su
marco, no su contenido). Si se mueve toda la imagen en lugar de moverse
sólo la selección, intente Mayús + Alt . Tenga en cuenta que, a veces, el
sistema de ventanas intercepta la tecla Alt (lo que significa que GIMP
nunca se entera de que se pulsó), así que esto no funciona para todos los
usuarios.
Mayús
Al crear una selección, manteniendo presionada la tecla Mayús puede
tener dos acciones diferentes según a la forma en que la utilice:
 Si mantiene presionada la tecla antes de pulsar para comenzar a
seleccionar, esta selección se realizará en el modo
de adición siempre que presione la tecla.

 Si mantiene presionada la tecla después de pulsar para empezar la


selección, el efecto dependerá de la herramienta que esté usando:
por ejemplo, la selección será un cuadrado con la herramienta de
selección rectangular.

Ctrl + Mayús
Usar Ctrl + Mayús juntas puede hacer una variedad de cosas,
dependiendo de la herramienta que se use. Es común a todas las
herramientas que el modo de selección cambie a intersección, por lo que
cuando la selección finalice, la selección consistirá en la intersección de la
región trazada con la selección preexistente. Es un ejercicio para el lector
jugar con las distintas combinaciones disponibles al realizar selecciones
mientras se mantienen pulsadas las teclas CtrlMayús y liberándolas tanto
antes como después de soltar el botón del ratón .
Teclas modificadoras para mover selecciones
Ctrl + Alt + Pulsar y arrastrar y Mayús + Alt + Pulsar y arrastrar se usan para
mover selecciones. Consulte la Sección 2.1, “Mover una selección”.
Barra espaciadora
Si se presiona la barra espaciadora mientras se utiliza una herramienta de
selección, transforma esta herramienta en una cruz de navegación mientras
se presione la barra, permitiéndole desplazarse por la imagen en lugar de
usar las barras de desplazamiento cuando su imagen es más grande que el
lienzo. Esta es la opción predeterminada: en Preferencias/Ventanas de
imagen, puede cambiar la barra espaciadora a la herramienta «Mover».

2.1.2. Opciones

Aquí se describen las opciones de


herramientas que se aplican a todas las
herramientas de selección: las opciones que se
aplican sólo a algunas herramientas, o las que
afectan a cada herramienta de manera
diferente, se describen en las secciones
dedicadas a cada herramienta en particular. La
configuración actual de estas opciones se
puede ver en el diálogo de opciones de
herramientas, que debería tener siempre visible
cuando use las herramientas. Para hacer que
la interfaz sea consistente, las mismas
opciones están presentes para todas las
herramientas, incluso cuando algunas de ellas
no tienen efecto en alguna herramienta.

F i g u r a 1 4 . 9 . O p c i o n e s c o m u n es
de las herramientas de
s e l e c c i ó n

Modo
Determina la forma en que la selección que crea se combina con cualquier
selección preexistente. Tenga en cuenta que las funciones realizadas por
estos botones se pueden duplicar usando las teclas modificadoras, como se
ha descrito arriba. Por lo general, los usuarios avanzados usan las teclas
modificadores; los usuarios novatos encuentran los botones de modo más
fáciles de usar.

El modo «reemplazar» hace que cualquier selección existente se destruya o


se reemplace cuando la selección nueva se crea.

El modo «añadir» hace que la nueva selección se añada a cualquier


selección existente.

El modo «extraer» quita el área de selección nuevo de cualquiera de las


regiones de selección existentes.

El modo «intersección» hará una selección nueva del área en que la región
de la selección existente y la selección nueva se solapan.

Alisado
Esta opción sólo afecta a unas pocas herramientas de selección: hace que
los contornos de la selección se dibujen más suavemente.

Difuminar bordes
Estas opciones permiten difuminar el contorno de la selección, de modo
que los puntos cercanos al contorno se seleccionen parcialmente. Para
obtener una mayor información sobre difuminado, consulte la entrada del
glosario Difuminado.

Nueva forma de selección en Autocad 2015


Si utilizabas versiones anteriores a Autocad 2015 sabrás que hay dos formas
de seleccionar cualquier elemento del dibujo. Se puede elegir dos modos de
selección: selección que necesitas incluir todo el objeto o línea, y selección que
con que solo incluyas una parte del objeto o línea se selecciona todo.

En este post vamos a ver una nueva forma de selección que ofrece Autocad
2015, esta nueva forma es bastante práctica para seleccionar pequeñas e
irregulares zonas del dibujo.
FORMAS ACTUALES DE SELECCIÓN

Como hemos explicado anteriormente en versiones anteriores a Autocad 2015


se puede seleccionar de dos formas diferentes:

1º Hacemos un clic del ratón en la pantalla de Autocad y movemos el cursor


hacia la derecha, se creará un recuadro de selección en color azul. Autocad
solo selecciona las líneas u objetos que estén totalmente dentro del recuadro.

2º Hacemos un nuevo clic del ratón en la pantalla de Autocad y movemos el


cursor hacia la izquierda, el recuadro de selección ahora es verde. Autocad
seleccionara todas las líneas y objetos que toquen el recuadro aunque no
incluya todo el objeto o línea.
NUEVA FORMA DE SELECCIÓN EN AUTOCAD 2015

Ahora que hemos recordado las dos formas básicas de selección con
recuadros, vamos a explicar esta nueva forma. Hay que tener en cuenta lo de
los colores verde y azul y saber su significado en la selección del dibujo.

Para activar esta nueva forma de selección pulsaremos el botón izquierdo del
ratón y lo dejamos apretado, ahora movemos el cursor por la pantalla de
Autocad y comprobamos que podemos hacer una selección arbitraria. Ya no
tiene que ser un recuadro como en el modo normal.

Hay que tener en cuenta que si movemos el cursor hacia la izquierda la


selección se creara en color verde, por lo que tiene las características
anteriores.
Y si por lo contrario, movemos el cursor hacia la derecha la selección será en
color azul.
Con este nuevo modo de selección que ofrece Autocad 2015 se nos facilita
una tarea que en ocasiones era algo complicada y nos hacía perder el tiempo,
sobre todo cuando seleccionábamos partes del dibujo que no era necesarias.

Unidad 16. METODOS DE SELECCION (I)

Como la absoluta mayoría de los usuarios de computadoras, seguramente usted ya ha


utilizado un procesador de palabras como Word. Y sabe perfectamente que es posible
modificar un documento, editarlo, no sólo en cuanto a su contenido, sino también en cuanto a
su forma. Por lo que sabe también que para modificar el tipo de letra, por ejemplo, primero
hay que seleccionar todo o una parte del texto con el ratón. Y lo mismo ocurre si deseamos
copiar una parte, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro cambio.

En Autocad, la edición pasa también por la selección de los objetos. Y también es posible
realizar con ellos toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos,
borrarlos o cambiar su forma. Pero como se trata de un programa bastante más sofisticado
que un procesador de palabras, la edición de los objetos en Autocad, que estudiaremos en los
siguientes capítulos, tiene métodos más elaborados para seleccionarlos, como veremos
enseguida.

16.1 Métodos de selección de objetos

Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el


cursor en un pequeño cuadro llamado "caja de selección", del cual hablamos ya en el capítulo
2. La selección de objetos con este cursor es tan simple como señalar las líneas que lo
forman y hacer clic. Si deseamos añadir algún objeto a la selección, simplemente se le señala
y se vuelve a hacer clic, la ventana de línea de comandos va dando cuenta de cuántos
objetos se han seleccionado. Si por alguna razón hemos añadido a la selección algún objeto
equivocado y no deseamos comenzar la selección de nuevo, entonces hay que señalarlo,
pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic, con lo que se le elimina de la selección,
las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen. Una vez que se pulsa "ENTER" y, por
tanto, se concluye con la selección de objetos, la ejecución del comando de edición continúa,
tal como se verá en todo este capítulo.

Capítulo 7:
Métodos de selección
Es básico para trabajar en AutoCAD® saber cómo podemos seleccionar los
objetos dibujados en nuestro proyecto, y poder hacer las operaciones deseadas.

Cuando necesitemos seleccionar objetos para editarlos, nos aparecerá,


normalmente la petición:

Designe objetos:

Podemos desde aquí utilizar los métodos de selección pulsando guión: -

Requiere un punto o

Ventana/úLTimo/Captura/Marco/Todos/Borde/polígonOV/polígonOC/Grupo/
Añadir/Eliminar/Múltiple/Previo/desHacer/Auto/úNico:

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/Wpolygon/Cpolygon/Group/Add/Re
move/Multiple/Previous/

Undo/Auto/Single:

Nota: No necesitamos cada vez que queramos utilizar uno de estos


métodos llamar a esta lista de opciones mediante "-", solo deberemos poner la
letra correspondiente (la mayúscula en las opciones) dentro de la petición de
designar objetos.

Existen tres métodos básicos que no necesitamos indicar:

Designación directa. Vemos que por defecto nuestro típico cursor en


pantalla se convierte en un cuadro de designación. Podremos seleccionar
directamente un objeto pinchando (haciendo clic) sobre cualquiera de las partes
que lo forman.

Ventana: Método clásico de designación por ventana, donde pincharemos


para situar una esquina de esta y luego para la opuesta. Existen dos maneras de
hacerlo: de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
De izquierda a derecha = Ventana (Window): Sólo seleccionaremos los
objetos que estén totalmente incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que
aparece es de línea continua.

Ventana de derecha a izquierda = Captura (Crossing): Sólo


seleccionaremos los objetos que se crucen con esta ventana, aunque no estén
totalmente dentro de ésta. Se distingue a simple vista de la Ventana porque las
líneas son discontinuas.

Los demás métodos necesitan ser especificados:

úLTtimo (Last): Designa el último objeto visible creado.

Marco (BOX): Otra manera de llamar a los métodos de Captura o Ventana.


Introducimos un recuadro que será uno o otro según si va de izquierda a derecha
o viceversa.

Todos (ALL): Selecciona todos los objetos del dibujo que no estén en
capas inutilizadas (ver sección Capas más adelante).

Borde (Fence): Designa todos los objetos que cruzan o atraviesan un


borde o línea de selección. Muy útil cuando tenemos muchos objetos.

Polígono OV (Wpolygon): Designa los objetos que están completamente


dentro de un polígono definido por puntos. Este polígono puede tener cualquier
forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. AutoCAD® dibuja el
último segmento del polígono de forma que permanezca cerrado en todo
momento.

Polígono OC (Cpolygon): Designa los objetos que están dentro y cruzan


un polígono que se define precisando puntos. Este polígono puede tener cualquier
forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen.

Grupo (Group): Designa todos los objetos de un grupo determinado,


introduciendo su nombre. Podemos crear grupo de objetos, o sea, agruparlos,
mediante la opción grupo en la línea de comando.

Añadir / Eliminar (Add/Remove): Conmutamos entre modos de añadir o


eliminar objetos a la selección, mediante cualquiera de los métodos.

Múltiple (Multiple): Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual
agiliza el proceso de designación cuando se trata de objetos complejos. El método
Múltiple también designa dos elementos que se intersecan si el punto de
intersección se precisa dos veces.
Previo (Previous): Selecciona el último conjunto de designación. El
conjunto de designación anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que
eliminan objetos del dibujo. El programa mantiene un registro donde queda
constancia de si cada conjunto de selección se ha precisado en espacio modelo o
en espacio papel. Si cambia de espacio, se ignora el conjunto de selección Previo.

desHacer (Undo): Cancela la designación del último objeto incorporado.

Auto (Auto): Cambia a la designación automática: al señalar un objeto éste


se designa. Cuando se señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se crea
la primera esquina de un prisma rectangular definido mediante el método Prisma.
Por lo tanto, Auto y Añadir son los métodos por defecto.

úNico (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos


designado, en lugar de presentar otras solicitudes para realizar más
designaciones.

SELECR (QSELECT)

Herramientas > Selección rápida... (Tools > Quick select...)

Este comando crea un conjunto de selección de objetos a partir de


determinadas condiciones. La selección se puede aplicar a todo el dibujo o a la
selección actual de objetos, reemplazándola, incluyéndola o excluyéndola.

Las 7 principales formas de seleccionar objetos de AutoCAD® 2D y


3D – Comandos de AutoCAD®
Claudio
Aprender AutoCAD® a fondo requiere de conocer la mayor cantidad de opciones posibles
con las que podemos hacer cada una de nuestras partes de nuestros dibujos. La selección de
objetos de AutoCAD® tanto en 2d como en 3d es fundamental e indispensable para poder
dibujar.

Si conoces las diferentes formas con las que puedes seleccionar objetos, seguramente vas a
saber optar en el momento oportuno por la más conveniente, y esto va a hacer que saques el
máximo provecho en cada momento de selección de objetos.

Está claro que sin seleccionar objetos es imposible hacer un dibujo completo en
AutoCAD® y de la manera correcta. Esto es un hecho. Siempre vamos a tener la necesidad
de seleccionar objetos para editarlos, ya sea cambiarles alguna propiedad como color,
tamaño, posición, valor, o cualquiera que necesitemos. También para modificar las formas
de estos objetos e inclusive duplicarlos.

En todos estos casos vas a tener que seleccionar objetos, y esto se va a dar de forma
continua. Es más, la manera correcta para trabajar con AutoCAD® es editando
constantemente el dibujo hasta conseguir el resultado final deseado: un plano prolijo,
completo, profesional y todo esto si es posible en poco tiempo de trabajo.

Hay varias formas de seleccionar objetos, y son más de 7. Pero las que yo considero
principales para trabajar son 7, y estas son:

1) Tocar el objeto
2) Selección por ventana (sólo incluidos totalmente)
3) Selección por ventana (incluidos de forma total y parcial)
4) Última selección
5) Previa selección
6) Por filtros
7) Selección completa

 Tocar el objeto

Solo con hacer clic sobre el objeto deseado, es suficiente para seleccionarlo.

 Selección por ventana (sólo incluidos totalmente)

Hacemos clic sobre un lugar vacío en la pantalla, y luego nos movemos hacia la derecha, ya
sea hacia arriba o hacia abajo, incluyendo los objetos en su totalidad dentro de la ventana
que se forma, y hacemos clic para terminar la selección.

 Selección por ventana (incluidos de forma total y parcial)

Al igual que la selección anterior, pero desplazándote hacia la izquierda. Notarás que la
ventana se visualiza con línea puteada en este caso y, además de incluir todo lo de adentro,
también se agrega todo lo que toca el borde de la ventana. O sea que quedará seleccionado
todo lo que se visualiza dentro de la ventana, ya sea en forma total o parcial.

 Última selección

Se va a seleccionar lo último que se ha dibujado en tu plano. Si lo último que dibujaste es


un círculo, se seleccionará este círculo. Para utilizar este tipo de selección, primero debes
invocar un comando, cualquier comando que pida seleccionar objetos, por ejemplo
“_move”. Acto seguido ingresas la letra “ele” con guión bajo, o sea así: _L, y das “enter”
dos veces.

De esta manera quedará el objeto seleccionado, listo para aplicarle el comando que
invocaste.

 Previa selección

De igual manera que la opción de “última selección”, pero en cambio con la letra “pe”. O
sea que luego de invocar un comando, ingresas _P, y presionas dos veces enter. Este
comando te va a seleccionar lo último que has modificado y sirve para volver a modificar lo
que recientemente habías modificado, de forma tal que no tienes que volver a seleccionarlo,
sean uno o varios objetos.

Por ejemplo si lo último que modificaste es una línea que la has movido, y luego dibujas un
elipse y después quieres mover lo “previo”, se te seleccionará la línea, ya que fue lo ultimo
en modificarse.

 Por filtros

Hay dos tipos de filtros que puedes usar: uno es “_qselect”, y el otro es “_filter”. Estos
filtros justamente hacen selecciones de objetos los cuales coinciden en diferentes
características que tu mismo le vas a indicar. Es decir que con estos dos filtros puedes
seleccionar objetos que tengan una o más propiedades iguales.

Un ejemplo es indicar en uno de los filtros así:

En el campo “objeto”, indicar texto


En el campo “color”, indicar rojo
En el campo “altura de texto”, indicar 3.

Es esta selección quedarían seleccionados todos los textos de color rojo y de 3 unidades de
altura.

Estos dos tipos de filtros tienen diferencias entre sí, pero por lo general con ambos se puede
realizar este tipo de selecciones, como la del ejemplo previo.

 Selección completa

Con esta selección puedes seleccionar todos los objetos que están en el model o en un
layout. Para conseguir esta selección debes ir al menú “edit” –>“select all”, o “editar” –>
“seleccionar todo”, en español. También puedes acceder con el método abreviado, usando
las teclas “Ctrl” + “A” o “Ctrl” + “E” en español.

Este tipo de selección en donde se selecciona todo lo de tu modelo o layout, sirve para
hacer cambios globales y muy específicos en tu plano. Requiere de especial cuidado, ya que
si te equivocas, habrás modificado todo tu dibujo, y esto te puede llevar a arruinar todo tu
trabajo.

Pero si lo utilizas con cuidado, es muy útil para aplicar un cambio global a todo tu dibujo
de una vez.
Esta en tí elegir la forma más adecuada para trabajar sobre tu plano. La forma más
conveniente que puedes usar va a depender de cada momento de tu dibujo y si aprendes a
optar por la mas adecuada, eso va a hacerte cada día más eficaz.

Claudio Fiumara

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