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SWITCH

Un Switch es un elemento que conecta máquinas dentro de una red local LAN
o una red virtual VLAN. Cada equipo dentro de la red está identificado
mediante su dirección MAC, el que es único por cada aparato electrónico y que
viene impreso en él desde el día de su fabricación.

Si bien un Switch puede usarse para una red de computadoras, no puede por
sí solo conectarse a internet. Para esto se requiere el uso de routers. Cuando
el Switch es del tipo inalámbrico, suele llamarse Punto de Acceso.
VLAN
Una VLAN consiste en crear redes lógicas independientes dentro de una
misma red física. Es como crear distintas LAN dentro de una misma subred.

Existen distintos criterios para asociar los equipos conectados al (los)


Switch(es) a las distintas redes virtuales, entre los cuales están por ejemplo la
asociación por puerto, la asociación por dirección MAC, y la asociación por tipo
de protocolo. La asociación por puerto quiere decir que todos los computadores
conectados a un subconjunto del total de los puertos del Switch pertenecerán a
una subred, los que están conectados a otro subconjunto de los puertos del
Switch pertenecerán a otra subred, y así sucesivamente. La asociación por
dirección MAC consiste en una tabla de búsqueda con el registro de todas las
direcciones MAC conectados al Switch. Luego el administrador de la red decide
cuáles direcciones MAC pertenecerán a cada una de las sub-redes
planificadas. La asociación por protocolo consiste en que todas las máquinas
que se comuniquen con el mismo protocolo pertenecerán a una misma subred.
Equipos que no pertenecen a la misma subred no pueden comunicarse entre
ellos.

GATEWAY
Un gateway, o también conocido como puerta de enlace, es un dispositivo que
permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos
los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del
protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
DHCP
El protocolo de configuración dinámica de host (en inglés: Dynamic Host
Configuration Protocol, también conocido por sus siglas de DHCP) es
un protocolo de red de tipo cliente/servidor mediante el cual un servidor DHCP
asigna dinámicamente una dirección IP y otros parámetros de configuración de
red a cada dispositivo en una red para que puedan comunicarse con otras
redes IP. Este servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va
asignando a los clientes conforme éstas van quedando libres, sabiendo en todo
momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y
a quién se la ha asignado después. Así los clientes de una red IP pueden
conseguir sus parámetros de configuración automáticamente. Este protocolo se
publicó en octubre de 1993.

Asignación de direcciones IP

Cada dirección IP debe configurarse manualmente en cada dispositivo y, si el


dispositivo se mueve a otra subred, se debe configurar otra dirección IP
diferente. El DHCP le permite al administrador supervisar y distribuir de forma
centralizada las direcciones IP necesarias y, automáticamente, asignar y enviar
una nueva IP si fuera el caso en que el dispositivo es conectado en un lugar
diferente de la red.

El protocolo DHCP incluye tres métodos de asignación de direcciones IP:

Asignación manual o estática

Asigna una dirección IP a una máquina determinada. Se suele utilizar cuando


se quiere controlar la asignación de dirección IP a cada cliente, y evitar,
también, que se conecten clientes no identificados.

Asignación automática

Asigna una dirección IP a una máquina cliente la primera vez que hace la
solicitud al servidor DHCP y hasta que el cliente la libera. Se suele utilizar
cuando el número de clientes no varía demasiado.

Asignación dinámica
El único método que permite la reutilización dinámica de las direcciones IP. El
administrador de la red determina un rango de direcciones IP y cada dispositivo
conectado a la red está configurado para solicitar su dirección IP al servidor
cuando la tarjeta de interfaz de red se inicializa. El procedimiento usa un
concepto muy simple en un intervalo de tiempo controlable. Esto facilita la
instalación de nuevas máquinas clientes.

PING

Como programa, ping es una utilidad diagnóstica1 en redes de computadoras


que comprueba el estado de la comunicación del host local con uno o varios
equipos remotos de una red IP por medio del envío de paquetes ICMP de
solicitud (ICMP Echo Request) y de respuesta (ICMP Echo Reply).2Mediante
esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red
determinada.

Ejecutando Ping de solicitud, el Host local envía un mensaje ICMP, incrustado


en un paquete IP. El mensaje ICMP de solicitud incluye, además del tipo de
mensaje y el código del mismo, un número identificador y una secuencia de
números, de 32 bits, que deberán coincidir con el mensaje ICMP de respuesta;
además de un espacio opcional para datos. Como protocolo ICMP no se basa
en un protocolo de capa de transporte como TCP o UDP y no utiliza ningún
protocolo de capa de aplicación.

Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en


comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el término PING para
referirse al lag o latencia de la conexión en los juegos en red.

Existe otro tipo, Ping ATM, que se utiliza en las redes ATM, y en este caso, las
tramas que se transmiten son ATM (nivel 2 del modelo OSI). Este tipo de
paquetes se envían para probar si los enlaces ATM están correctamente
definidos.

ICMP (CONTROL MESSAGE PROTOCOL)

El Protocolo de Mensajes de Control de Internet' o ICMP (por sus siglas en


inglés de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y
notificación de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para
enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un router o host no puede
ser localizado. También puede ser utilizado para transmitir mensajes ICMP
Query.

ICMP difiere del propósito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza


directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La única excepción es
la herramienta ping y traceroute, que envían mensajes de petición Echo ICMP
(y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host está
disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y
cantidad de hosts por los que pasa.

POOL

La declaración pool se utiliza para crear un rango de direcciones IP con una


lista de permisos que deberán cumplir completamente los clientes para que se
les asigne una de esas IP. Además, al crear un ámbito pueden indicarse otros
valores específicos para los clientes vinculados con el pool. Su sintaxis es la
siguiente
GNS3

Simulador de red gráfica


Graphical Network Simulator o GNS3 es una herramienta de simulación de redes potente y
muy útil para el estudio y emulación de topologías de red complejas. Se basa en la emulación
de plataformas hardware de CISCO, y además permite la ejecución del CISCO IOS, del que
ya se habló en el capítulo anterior. Consiste en un entorno gráfico amigable al usuario para
permitir una creación sencilla de las topologías deseadas, apoyándose en simuladores de bajo
nivel. El más importante es Dynamips ya que permite la emulación de los dispositivos CISCO.
Mediante Virtualbox también se hace posible la integración de hosts en la topología.

Versiones de GNS3

Desarrollador(es) Desarrolladores de GNS3

Lanzamiento inicial 2008

Última versión 2.0.3 (info)


estable 7 de octubre de 2015 (2 años y 10
meses)
Género Simulación

Programado en Python

Sistema operativo Multiplataforma

Licencia GPLv3

Estado actual En desarrollo

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¿Qué es una puerta de enlace


(Gateway)?
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que
permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los
niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático


configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un
acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de
traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de
traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP
Masquerading(enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso
a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión
a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a


192.168.1.1 ó 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x,
172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (véase red
local). Además se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de
enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de red. Al escribir el número de la puerta
de enlace te pide una dirección y una contraseña, que al coincidir se abre una
página donde muestra la información del modem, WAN y LAN, que luego se pueden
configurar.

La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default


Gateway", es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función
enviar cualquier paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté
definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la
red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no
conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes
independientes haciendo uso del ya mencionado NAT.

firewalls

Cada computadora conectada a internet (y, hablando más


genéricamente, a cualquier red informática) es susceptible a
ser víctima de un ataque de un pirata informático. La
metodología empleada generalmente consiste en barrer la red
(enviando paquetes de datos de manera aleatoria) en busca de una
máquina conectada, y luegobuscar un “agujero” de seguridad, el
cual utilizará para acceder a los datos que allí se encuentren.
Esta amenaza es todavía mayor si la computadora está
permanentemente conectada a Internet. Las razones son varias,
incluyendo que la PC objeto se encuentre conectada sin supervisión
permanente, o que no cambie, o lo haga de manera muy dilatada, la
dirección IP. Afortunadamente, para protegernos de las
intrusiones de estos ciberdelincuentes, tenemos a nuestro
favor una fantástica herramienta llamada Firewall.

¿Qué es es el router?
Un router es un dispositivo de hardware que permite la interconexión de
ordenadores en red. El router o enrutador es un dispositivo que opera en capa
tres de nivel de 3. Así, permite que varias redes u ordenadores se conecten
entre sí y, por ejemplo, compartan una misma conexión de Internet.

ue son las DNS y para que


sirven
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Etiquetas:DNSdominios
7.1 GNS3 VM
La función de GNS3 VM es la de remplazar a la antigua IOU VM que no es
compatible con esta versión de GNS3, aunque es opcional, es muy
recomendable para los usuarios de Windows y Mac OS X que vayan a realizar
montajes de redes con appliances basadas en Qemu como por ejemplo los
Cisco ASA y también con dispositivos IOU. GNS3 VM es una máquian virtual
que funciona con el sistema operativo Ubuntu Linux y que viene con todas las
dependencias de GNS3 instaladas por defecto, además viene ya con la versión
1.4 de GNS3.

Para los usuarios de Linux, algunas dependencias de GNS3 son complicadas


de instalar ya que se requieren librerías específicas, al usar GNS3 VM ya no
hace falta que instalemos todas ellas ya que simplemente con tener GNS3 en
modo “cliente” será suficiente. Si usamos VMware se podrá usar la aceleración
KVM para Qemu lo que permitirá tener un mayor rendimiento en sistemas
operativos Windows y Mac.

Otra razón para usar GNS3 es que Dynamips y Qemu suelen trabajar mucho
mejor en Linux que en Windows o Mac OS X, por este motivo si usamos GNS3
estaremos utilizándolas directamente en una máquina virtual y nos
proporcionará el máximo rendimiento. El soporte para IOU es completo y
además en un futuro soportará Docker. Otro punto fuerte de utilizar una
máquina virtual es que los cortafuegos o antivirus no bloquearán el tráfico de
red, además la VM estará completamente aislada del equipo y podremos definir
cuánta memoria RAM queremos como máximo que utilice, asimismo también
podremos definir fácilmente cuántos núcleos de la CPU queremos reservar
para ella.

Os recomendamos acceder a los siguientes enlaces donde encontraréis en


detalle qué es GNS3 junto a sus manuales de instalación y configuración:
7.2 Packet Tracer

Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes


interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta
les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos,
insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales.
Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se
enseñan en el currículum de CCNA.

Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que
brinda exposición a la interfaz comando – línea de los dispositivos de Cisco
para practicar y aprender por descubrimiento.

Requerimientos del sistema

Memoria RAM: Dynamips asigna por defecto 16MB de memoria RAM al


compilador JIT para que realice la compilación del código del simulador en
sistema Windows. Además, cada imagen IOS de un router real requiere una
cantidad determinada de memoria RAM para funcionar, por lo tanto,
inicialmente, la suma de los valores anteriores sería la cantidad de memoria
RAM real necesaria para la simulación de un router. En la práctica este valor es
mucho menor debido a que Dynamips implementa herramientas que permiten
una optimización del uso de la memoria del simulador.

CPU: En un principio, Dynamips usará mucha cantidad de CPU porque no sabe


cuando el CPU virtual del router está inactivo, por lo tanto, ejecuta todas las
instrucciones de las rutinas de inactividad de la IOS como si fueran
instrucciones que realizan un trabajo real. El cálculo del valor de IDLE-PC hará
que el consumo de CPU del emulador baje drásticamente. Si se elige un buen
valor, la utilización de CPU por cada router será baja con lo cual el
funcionamiento de del emulador sea óptimo.
Disco: Se necesita 39,65 MB de espacio de disco para almacenar a la
aplicación GNS3 y a sus dependencias y emuladores asociados. Además se
necesita 0,19 MB para almacenar WinPCAP, lo que hace un aproximado de 40
MB de disco necesario. Este parámetro no es determinante a la hora de
escoger un buen host donde montar nuestra red virtual debido a que para la
mayoría de PCs estos valores resultan fácilmente alcanzables. Para poder
estimar las capacidades recomendables para el buen funcionamiento de un
equipo emulador, haremos un análisis comparativo donde se refleje el consumo
de recursos cuando se emulen ciertos números de routers en equipos con
características de procesamiento diferentes.

Requerimientos del sistema en Linux (Ubuntu)


Memoria RAM: En Linux, la memoria RAM requerida teórica para la emulación
de un
router sería la que Dynamips asigna por defecto al compilador JIT (64MB) y la
cantidad de RAM que cada imagen IOS requiere para funcionar en un equipo
real, aunque, como ya hemos explicado, en la práctica se necesitan valores
inferiores.
CPU: En Linux también se toma en cuenta el valor de IDLE-PC para estimar los
requerimientos de CPU del emulador.
Disco: El espacio total necesario en disco para la instalación de GNS3 en Linux
es de aproximadamente 117,2MB, valor que es mayor al requerido en Windows
debido a la necesidad de instalación adicional de dependencias. Este
parámetro no es determinante a la hora de escoger un buen host de trabaj
Repetimos las mismas pruebas realizadas en el apartado anterior con dos
equipos de
características de procesamiento diferentes.

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