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FACULTAD DE EDUCACIÓN
INVESTIGADORES:
Evangelina Álvarez
CARRERA
TALCAHUANO (2018)
Índice
Abstract
Resumen
Introducción
El mal uso del tiempo libre o del ocio cotidiano, se ha vuelto costumbre en
los estudiantes, es fundamental investigar en que ocupan ese tiempo libre, para
analizar si es que desarrollan o no habilidades sociales y motrices en su vida
cotidiana.
Pregunta de investigación
¿Qué uso le dan al tiempo libre los niños del octavo básico de la Escuela Héroes de
Chile de la comuna de Yumbel?
Objetivo General:
Conocer el interés o importancia que le dan a sus actividades en los tiempos libres los
niños del octavo básico de la Escuela Héroes de Chile de la comuna de Yumbel.
Objetivo Especifico:
Identificar las actividades de interés de los estudiantes del octavo básico de la Escuela
Héroes de Chile de la comuna de Yumbel.
Descubrir la importancia que los niños de octavo básico les dan a las actividades
realizadas en su tiempo libre
Indagar el tipo de actividades que realizan los niños de octavo Básico en su tiempo
libre
Planteamiento y Justificación del enfoque
Por otra parte, Taylor y Bogdan (1987), citados por Blasco y Pérez (2007:25-
27) al referirse a la metodología cualitativa como un modo de encarar el mundo
empírico, señalan que en su más amplio sentido es la investigación que produce datos
descriptivos: las palabras de las personas, habladas o escritas y la conducta
observable. Y como esta investigación no busca intervenir, sino solamente recolectar
datos, la vida y experiencia que tienen los estudiantes mediante una encuesta es el
enfoque cualitativo por el cual es la línea que se investigó.
Lo que pretendemos con la encuesta es derechamente saber los gustos y
preferencias de los niños, ya que debemos plantear diferentes propuestas de
actividades que ellos sientan necesarias para la comunidad como espacio de
esparcimiento, desarrollo motriz y ambiente social.
¿Por qué preguntas cerradas? son más fáciles de codificar y preparar para su
análisis. Asimismo, estas preguntas requieren un menor esfuerzo por parte de los
encuetados, que no tienen que escribir o verbalizar pensamientos, sino únicamente
seleccionar la alternativa que sintetice mejor su respuesta. Responder a una encuesta
con preguntas cerradas toma menos tiempo que contesta uno con preguntas abiertas.
Cuando el encuestado se envía por correo, se tiene un mayor grado de respuesta
porque es fácil de contestar y completarlo requiere menos tiempo. Otras ventajas son:
se reduce la ambigüedad de las respuestas y se favorecen las comparaciones entre las
respuestas (Burnett, 2009).
a) Las preguntas tienen que ser claras, precisas y comprensibles para los sujetos
encuestados.
b) Es aconsejable que las preguntas sean lo más breves posibles.
c) Deben formularse con un vocabulario simple, directo y familiar para los
participantes.
d) No pueden incomodar a las personas encuestadas ni ser percibidas como
amenazantes y nunca ésta debe sentir que la enjuicia.
e) Las preguntas deben referirse preferentemente a un solo aspecto o una relación
lógica.
f) Las preguntas no habrán de inducir las respuestas.
g) Las preguntas no pueden apoyarse en instituciones, ideas respaldadas socialmente ni
en evidencia comprobada.
h) Es aconsejable evitar preguntas que nieguen el asunto que se interroga.
i) No deben hacerse preguntas racistas o sexistas ni que ofendan a los participantes.
j) En las preguntas con varias categorías de respuesta.
Información Institucional:
Rbd: 4506
Dependencia: Municipal
Información de Costos
Nª de Docentes: 44
Yumbel
Entidad: Comuna
País: Chile
Región: Biobío
Provincia: Biobío
Fundación: 1585
Gentilicio: Yumbelino/a
Demografía y geografía
Yumbel comprende una población de 20 498 habitantes, entre los cuales 8302 se
ubican en el radio urbano de Yumbel, y 2633 en la localidad de Estación. Asimismo,
en la comuna hay varias otras localidades como Rere, Tomeco y Río Claro.
Historia
En un sentido más amplio, Creswell (1998:7-8), identifica cinco tradiciones Commented [U1]: Esto se repite en el marco
metodológico ¿ porque?
metodológicas en la investigación cualitativa: etnografía, biografía o historia de
vida, teoría fundamentada, fenomenología y estudio de caso.
Como se puede observar, existe una amplia variedad de métodos y técnicas para
realizar la investigación cualitativa, todas ellas tienen en común el investigar desde
el punto de vista participativo, con las personas, y establecer nuevas perspectivas en
torno a las relaciones entre el investigado y el investigador. La utilización de este
enfoque nos provee de medios para explorar situaciones complejas y caóticas de la
vida real, y nos aporta variadas opciones metodológicas sobre cómo acercarse a tal
ámbito de acuerdo con el problema y los objetivos del estudio a largo o a corto plazo.
Fuente: Uribe, Toloza, Oliva, Romero, Carrasco, Gutiérrez (2018) Commented [U2]: Esta
Commented [U3R2]: La modifique
Capitulo II
1. Marco Teórico:
3.1 La calle
En el uso del tiempo libre, la calle fue considerada como el lugar donde se
adquieren malas costumbres. Las prácticas de la sociabilidad y las formas de la
intimidad se entienden como la sustitución de una sociabilidad anónima de la calle, la
plaza, la comunidad, por una sociabilidad restringida al ámbito de la familia y del
individuo (Chartier, 2002).
Se está ante una construcción pasivamente desde fuera, a una distancia. Sin
embargo, me quiero dirigir a otra zona del ocio donde queda más expuesta su
fragilidad.
El ocio se abre para quien construye una extensión donde éste es posible,
llamémosla de un modo elemental un campo. Y precisando la realidad de un campo
digamos que es donde se da la contemplación. Así el ocio es el polo opuesto al
negocio, ya que no conoce su término y corre un riesgo al abrirse a una posible
realidad.
Esto es lo que se quiere atacar, usar el tiempo libre de los niños y niñas, en
actividades que puedan desarrollar al máximo sus habilidades, la estructura varía de
acuerdo con las posibilidades evolutivas de los sujetos y el contenido. El autor
Pugmire-Stoy (1996) define “el juego como el acto que permite representar el mundo
adulto, por una parte, y por la otra relacionar el mundo real con el mundo
imaginario”. Este acto evoluciona a partir de tres pasos: divertir, estimular la
actividad e incidir en el desarrollo. Los temas, repertorios, roles y dinámicas de los
juegos deben ser entendidos en el marco más amplio y significativo del devenir social
de los sujetos. Las estructuras, las reglas, las elecciones deben ser leídas, en
consecuencia, como manifestaciones culturales históricamente situadas. Finalmente,
estructura y contenido ponen en escena dimensiones de la cultura.
Cabe recordar que el ocio de los adolescentes y los jóvenes está influenciado
no tanto por la cantidad de tiempo disponible como por los valores, vivencias y
significados que atribuyen a las actividades en las que participan voluntariamente, de
forma individual y/o colectiva. Sin embargo, el gusto por la novedad y por la ruptura
con la rutina, choca con la visión ampliamente extendida de la juventud como
problema que incide en las múltiples dificultades que tienen los chicos y chicas para
acceder al mercado laboral, en la escasa representación colectiva, así como en la
imagen generalizada que los vincula a prácticas de ocio nocivas y de riesgo (consumo
de drogas, abuso de nuevas tecnologías, etc.), con negativas consecuencias en su vida
personal, familiar, escolar y/o social (ECHEBURÚA; LABRADOR; BECOÑA,
2009).
El ocio es, por tanto, una necesidad y un derecho fundamental en los procesos
de desarrollo de los adolescentes y jóvenes de nuestros días, no sólo a nivel
individual sino también desde una perspectiva relacional como “ámbito privilegiado
del Kairós, de la subjetividad y las emociones” (LASÉN, 2000). En consecuencia, es
necesario reflexionar acerca de si las actividades que los chicos y chicas desarrollan
actualmente en su tiempo libre se orientan hacia una vivencia positiva de la
experiencia de ocio o están más encaminadas al mero consumo y entretenimiento. En
este doble proceso de desarrollo personal y social es donde la educación en y para el
ocio resulta clave.
También existen una relación con la exposición a los mensajes de los medios
por parte de los más chicos supone, más allá de la familiaridad de éstos con sus
temáticas, personajes, géneros, etcétera, la recepción de un caudal importante de
información y publicidades. En este sentido, y en estrecha relación con los
procedimientos de los que se vale la industria cultural, los niños ven una y otra vez ya
no sólo los programas y sus personajes, sino las publicidades de los objetos que se
desprenden de dichas emisiones: muñecos, juegos de mesa, juegos electrónicos, ropa,
útiles escolares, utensilios para comer, platos, tazas, entre tantas otras cosas. Este
conjunto de objetos es llamado en el mundo publicitario como merchandising. La
venta de productos asociados a los programas televisivos reporta ganancias
millonarias a los productores, quienes establecen un proceso circular que comienza
cuando los niños ven un programa, les gusta, buscan tener algún objeto, lo tienen e
inmediatamente aparece otro y es así como se retroalimenta la demanda, con la ayuda
de las emisiones de publicidad directa o encubierta en los programas o en las pausas,
esto produce en los niños un distracción que los aleja de la interacción con la
sociedad, ocupando de muy mala manera su tiempo libre.
Ya entrando más de lleno, uno de los espacios más significativos para los
niños es su casa. Se les preguntó cómo era uno de sus días en este espacio familiar.
Respondieron que se levantaban, se lavaban los dientes, desayunaban, iban al colegio,
jugaban, veían televisión y colaboraban en la casa. Identificamos cómo es la vida de
ellos en relación con la rutina de sus casas. Su participación está muy relacionada con
el cumplimiento de una serie de actividades domésticas: lavar los platos, recoger la
ropa, alimentar a los hermanos menores. Además de estas tareas, los padres les
exigen no botar basura y dejar todo ordenado, no hacer reguero. Los niños pueden
elegir el programa de televisión o de radio que les agrade. Si las decisiones son acerca
del uso del tiempo libre, del mercado, o del manejo del dinero, los niños no
intervienen. Un elemento esencial para esta comunidad es la escuela, que es
considerada como el lugar de socialización e interacción entre iguales. La escuela
alberga una gama de actividades que organizan la experiencia del niño y es uno de los
primeros ámbitos donde se plantean problemas y preguntas en relación con la vida
cotidiana, esto influye mucho en sus estados de ánimo para afrontar su tiempo libre.
El orden del juego está en relación con el orden del espacio, como hemos
visto en el ordenamiento espacial de la vida cotidiana. Desde esa construcción e
identificación de los diferentes espacios se invita a reflexionar pedagógicamente a los
niños sobre lo el uso del tiempo libre, en lugares como la casa, la escuela, o más bien
dentro de la comunidad. También es importante entender el espacio físico como el
espacio de la representación social. En la vida urbana el niño empieza a identificar
una multiplicidad de roles, con sus rituales y símbolos, es ahí donde tenemos que
atacar y poder desarrollar la mayor cantidad de habilidades sociales y motrices.
También es recomendable motivar a los niños/as para que jueguen con otros
niños/as de su misma edad, pese a que probablemente sólo van a jugar en paralelo,
aparentemente sin mirarse. Esto ha sido denominado como “juego egocéntrico” por
algunos autores, pues los niños/as prácticamente se centran en sí mismos sin
considerar al otro.
Para hablar de una educación integral, en la que ningún aspecto del ser
humano quede librado al azar, debemos considerar (y esto no es ninguna novedad) el
cuerpo y la mente conformando una unidad, por lo que la educación física no debe
ubicarse dentro del escalafón programático como la hermana menor de las disciplinas
intelectuales, sino en un nivel de paridad, ya que una contribuirá con la otra para el
desarrollo de logros cada vez más complejos. Vayamos a un ejemplo absolutamente
cotidiano y de fácil observación. Basta señalar los avances que se advierten en la
motricidad de los niños de tres años cuando trabajamos con ellos el espacio desde lo
corporal y lo cognitivo, utilizando simultáneamente el trazo sobre la hoja de papel y
el trabajo en el patio con gis, los niños van reconociendo, indicando, señalando,
marcando, observando límites (adentro y afuera, arriba y abajo.), etcétera.
Son los momentos (tiempo) de nuestras vidas en los que, después de satisfacer
todas nuestras obligaciones laborales o estudiantiles, así como las necesidades
básicas, sociales y civiles principalmente; en este espacio denominado como libre nos
disponemos a realizar la actividad que elegimos. En este caso, es indispensable que la
libertad predomine por sobre las necesidades inmediatas.
Las áreas que nosotros podemos disponer nuestro tiempo libre se clasifican
en:
4.2. Juego
Es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su vida y que
va más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es una actividad fundamental en
el proceso evolutivo, que fomenta el desarrollo de las estructuras de comportamiento
social.
Para los niños jugar no es un pasatiempo; sus juegos están relacionados con
un aprendizaje central: su conocimiento del mundo por intermedio de sus propias
emociones. Por medio del juego el niño crea una serie de especulaciones con respecto
a la vida. Las mismas que más tarde, en la adultez, volverá a descubrir y elaborar
haciendo uso del raciocinio y estableciendo un puente entre el juego y la vida, por
otra parte, y dejando muy en claro la importancia del juego, Freire (1989) relata sobre
el juego educacional: "...El niño es un ser humano bien diferenciado de los animales
irracionales que vemos en el zoológico o el circo. Los niños son para ser educados, no
adiestrados."
4.3. Ocio
Es una actividad que se valora por sí misma y no por los resultados y debe ser
una actividad grata y satisfactoria que se valora por sí misma y no por los resultados y
debe ser una actividad grata y satisfactoria para quién lo disfruta. Se puede considerar
como actividad de ocio a cualquier actividad si no conduce al descubrimiento y a su
vez, el aburrimiento puede ser interpretado como el extremo opuesto del al ocio
creativo. (Aguilar, L, 2005, p 42)
4.4. Recreación
Se hace referencia a uno de los contenidos potenciales y empleo reales del
tiempo libre, de los recesos laborales y escolares, de los tiempos extra laborales y
extraescolares. El significado etimológico recreatio-nis, crear de nuevo, restablecer,
reanimar, relajar, etc., se combina con la revalorización del ocio latino y basado a su
vez en la idea griega del ocio, identicándolas con las actitudes del ser humano que
han de ser recreadas, a través de formas de ocio (ocios), pasivas, semiactivas, activas
y creativas en cuanto al nivel de participación. (Aguilar, L, 2005, p 48)
4.5. Bienestar:
Marco Metodológico
Paradigma Cualitativo
Por otra parte, Taylor y Bogdan (1987), citados por Blasco y Pérez (2007:25-27)
al referirse a la metodología cualitativa como un modo de encarar el mundo empírico,
señalan que en su más amplio sentido es la investigación que produce datos
descriptivos: las palabras de las personas, habladas o escritas y la conducta
observable. Desde el punto de vista de estos autores, el modelo de investigación
cualitativa se puede distinguir por las siguientes características
En un sentido más amplio, Creswell (1998:7-8), identifica cinco tradiciones Commented [U4]: Eesto es lo mismo que en la pagina 15
En la Tabla 4.4, Creswell detalla en síntesis la comparación de las cinco Commented [U5]: Repetido igual a pagina 15
Como se puede observar, existe una amplia variedad de métodos y técnicas para
realizar la investigación cualitativa, todas ellas tienen en común el investigar desde
el punto de vista participativo, con las personas, y establecer nuevas perspectivas en
torno a las relaciones entre el investigado y el investigador. La utilización de este
enfoque nos provee de medios para explorar situaciones complejas y caóticas de la
vida real, y nos aporta variadas opciones metodológicas sobre cómo acercarse a tal
ámbito de acuerdo con el problema y los objetivos del estudio a largo o a corto plazo.
Este tipo de diseño es el más adecuado para nuestra tesis porque se centra en
el universo al que nosotros vamos a observar y evaluar durante un periodo de tiempo.
Según Hernandez, Fernández y Baptista. La investigación no experimental es Commented [U8]: Año o si el la misma cita de arriba se
coloca (ob.cit)
aquella que se realiza sin manipular deliberadamente variables.
Hipótesis:
las hipótesis deberán ser coincidentes con el tipo de estudio seleccionado. Por
ejemplo: si el estudio presenta un diseño de tipo etnográfico, se incluirán todas
las hipótesis de trabajo que se sostendrán durante la investigación. En cambio,
si la investigación exhibe un diseño de tipo experimental, además de especificar
las hipótesis para comprobar, en el apartado de “Metodología” se detallarán los
pasos a seguir para la verificación y en el apartado de “Análisis e Interpretación
de los datos”, se incluirán los estadísticos para calcular. (p14)
Damas 10
Varones 10
PC y Móvil 3
Videos juegos
Televisión
Deportes 8
Otras Actividades 9
En la primera pregunta relacionamos las variables más relevantes
dentro de los intereses de los niños para esta población obteniendo
respuestas muy divididas entre una y otra, la cual nos entrega
información muy relevante y de importancia para el siguiente paso de
la investigación, dado a que el 40% nos brinda la posibilidad de crear
nuevas estrategias para fomentar el deporte en la comuna mientras que
el 45% restante responde a una necesidad sobre la actividad física.
Menos de 1 hora 2
Entre 1- 3 hora. 6
Más de 3 horas. 9
No tengo tiempo 3
Esta pregunta nos ofrece información directa acerca de la cantidad de
horas que ellos cuentan con tiempo disponible para actividades de
tiempo libre dando un resultado cercano casi al 50% que señala que la
disponibilidad de tiempo en relación a horas son mas de 3 tiempo
suficiente para desarrollar cualquier plan de ejercicios o actividades
deportivas en sus tiempos libres, otro dato muy relevante para el grupo
de investigación, ya que nos da la posibilidad de crear actividades con
libre disposición para aquellos que no tengan el tiempo estimado.
Sí, suficiente 14
Sí, pero demasiado 3
Mas del 70% señala tener suficiente tiempo libre punto importante para
generar nuevas y diferentes propuestas de actividades deportivas para
dicha población y examinando puntos anteriores todo señala que si
existe una gran deuda de propuestas y mejorar la gama de posibilidades
en cuanto a lo deportivo para ocupar su tiempo en actividades físicas.
4. ¿Con quién pasas el tiempo libre?
Padres y hermanos 10
Otros familiares 2
Con amigos 6
Estoy solo 2
Gran parte de la población señala que pasa el tiempo con sus familiares
más cercanos, ya sea padres y hermanos, elemento importante a tener
en cuenta, ya que dada a esta instancia se abre la posibilidad de crear
actividades grupales para el beneficio de todo el grupo familiar y
fomentar aún más la buena calidad de vida y generar nuevos hábitos de
vida saludable que entregue un mayor beneficio a los miembros de la
comuna de Yumbel.
Watsapp 13
Facebook 1
Twitter 0
Instagram 3
Otras 3
Esta pregunta nos señala el elemento principal de difusión para nuestro
propósito, ya que esta aplicación hoy en día solo la ocupan como
medio de comunicación entre sus pares para nosotros como grupo de
investigación que a futuro queremos intervenir en esta comuna, nos
sirve tener el acceso al cual ellos se mantienen informados, de esta
manera podemos difundir las actividades, programaciones de eventos,
promocionar corridas familiares, avisos, información acerca de vida
saludable, videos de ejercicios, etc. Todo aquello que nos proporcione
mantener a la comuna informada nos garantiza seguridad.
6. ¿Practicas deporte?
Sí 19
No 1
Cancha 6
Gimnasio 2
Multicanchas 2
Escuelas 4
No tengo lugar 6
Me quedo en casa 3
En relación a los días en que ellos mas pueden utilizar su tiempo libre,
ya que no tienen clases, el 55% indica que salen con amigos el otro
30% sale con su padres y un bajo 15% se queda en casa, datos que nos
da motivos para crear diferentes estrategias paras quienes quieran
practicar actividades con amigos, padres o competencias entre sus
pares y formar el habito de esperar el fin de semana por un motivo de
desafío o competir por alguna finalidad que ellos sientan de interés y
así prepararse en la semana con actividades relacionadas a las
competencias o torneos de fin de semana.
No 3
Canchas 6
Gimnasios 2
Plazas deportivas 6
Ambientes naturales 6
Teniendo en cuenta los espacios que señalan los niños y niñas que
deben mejorar nos damos cuenta que el trabajo del municipio debe ser
a la par del nuestro si bien nosotros podemos crear oportunidades y
actividades para aumentar la participación y motivación de los niños
por la actividad física, cabe señalar también la importancia que
cumplen las instalaciones a la hora de practicar deporte, ya que es muy
necesario tener las condiciones mínimas para una buena y segura
práctica deportiva, es importante contar con canchas, plazas y
ambientes naturales como los niños señalan en la encuesta deben ser
mejoradas y reparadas, así de esta forma la participación e interés será
mucho mayor en lugar de que no se consideren los cambios que los
niños manifiestan.
Conclusiones