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DBMF Book 2

Armies of the Third Age


Señor de la Runas, Diciembre 2016
DBMF Army Lists for Lord of the Rings

Este libro, es un fanmade y una adaptación de las listas de DBMM. Es necesario contar con una copio
original del reglamento de DBMM y una copia de los updates a DBMF para poder jugar con estas listas.

Las listas que aquí presentamos son las que corresponden a los Reinos de la Tierra Media durante la
Tercera Edad. Periodo que comprende desde la derrota de Sauron a manos de Elendil y sus hijos y termina
con la destrucción del Anillo Único y el retorno del Rey.

Brebe historia de la Tierra Media.

La historia de la Tierra Media se divide en tres períodos: Edades de las Lámparas, Edades de los Árboles y
Edades del Sol.

Las Edades de las Lámparas comienzan apenas los Valar terminan sus labores para formar Arda. Los Valar
crearon dos lámparas para iluminar el mundo, Illuin y Ormal, y el Vala Aulë hizo dos grandes torres, una
en el extremo norte y otra en el sur, para soportar las lámparas. Los Valar vivían en el medio, en la isla de
Almaren. La destrucción de las lámparas por parte de Melkor marca el fin de las Edades de las Lámparas.

Entonces Yavanna hizo los Dos Árboles llamados Telperion y Laurelin en la tierra de Aman. Los Árboles
iluminaban Aman, dejando al resto de Arda en la oscuridad, iluminada solamente por las estrellas. Al inicio
de la Primera Edad de los Árboles, los elfos despertaron junto al lago Cuiviénen en el oriente de Endor, y
los Valar los conocieron pronto. Muchos elfos fueron convencidos de realizar la Gran Marcha de los elfos
al occidente a Aman, pero no todos terminaron este viaje (debido a la Separación de los elfos). Los Valar
apresaron a Melkor pero él aparentó arrepentirse y fue puesto en libertad. Sembró entonces discordia
entre los Elfos y fomentó la rivalidad entre los príncipes Elfos Fëanor y Fingolfin. Entonces mató a su padre,
el rey Finwë y robó los Silmarils, tres gemas creadas por Fëanor que contenían la luz de los Dos Árboles,
de su lugar, y destruyó a los Árboles mismos.

Fëanor convenció a la mayoría de su pueblo, los Noldor, de abandonar Aman y perseguir a Melkor a
Beleriand, maldiciéndolo con el nombre Morgoth. Fëanor guio al primero de dos grupos de Noldor. El
grupo más grande lo guiaba Fingolfin. Los Noldor se detuvieron en la ciudad-puerto de los Teleri,
Alqualondë, pero los Teleri se negaron a darles barcos para llegar a la Tierra Media. La Primera Matanza
de Elfos contra Elfos sucedió entonces, Fëanor y muchos de sus seguidores atacaron a los Teleri y robaron
sus barcos. Las huestes de Fëanor zarparon en los barcos robados, dejando a Fingolfin atrás para cruzar
hacia la Tierra Media por la mortal tierra de hielo del Helcaraxë en el lejano norte. Poco después, Fëanor
fue muerto, pero la mayoría de sus hijos sobrevivieron y fundaron reinos, así como Fingolfin y sus
herederos.

Las Edades del Sol comienzan cuando los Valar hacen al Sol y los levantan sobre el mundo, Imbar. Luego
de varias batallas, una larga paz duró por cuatrocientos años, durante los cuales los primeros Hombres
entraron a Beleriand cruzando las Montañas Azules. Cuando Morgoth salió del asedio, uno por uno los
reinos élficos fueron cayendo, incluso la ciudad escondida de Gondolin. El único éxito considerable de los
Elfos y Hombres sucedió cuando Beren de los Edain y Lúthien, hija de Thingol y Melian, robaron un Silmaril
de la corona de Morgoth. Después, Beren y Lúthien murieron, y fueron devueltos a la vida por los Valar,
bajo el acuerdo de que Lúthien debía volverse mortal y Beren nunca debía volver a ser visto por los
Hombres.

Thingol discutió con los Enanos de Nogrod y ellos lo mataron, robando el Silmaril. Con la ayuda de los
Ents, Beren emboscó a los Enanos y recuperó el Silmaril, que le entregó a Lúthien. Después, Beren y
Lúthien murieron de nuevo. El Silmaril le fue entregado a su hijo Dior el medio elfo, que restauró el reino
de Doriath. Los hijos de Fëanor exigieron a Dior entregarles el Silmaril, y él se negó. Los Fëanorianos
destruyeron Doriath y mataron a Dior en la segunda Matanza de elfos contra elfos, pero la hija menor de
Dior, Elwing, escapó con la gema. Tres de los hijos de Fëanor – Celegorm, Curufin y Caranthir – murieron
intentando recuperar la gema.

Para el final de esta edad, todo lo que quedaba de los Elfos y Hombres libres en Beleriand era el
campamento en las bocas del río Sirion. Entre ellos estaba Eärendil, que se casó con Elwing. Pero los
Fëanorianos volvieron a exigir se les devolviera el Silmaril, y luego de que se les negara, decidieron tomar
la gema por la fuerza, conllevando la Tercera Matanza de elfos contra elfos. Eärendil y Elwing llevaron el
Silmaril a través del Gran Mar, para pedir perdón y ayuda a los Valar. Los Valar respondieron. Melkor fue
capturado, y la mayoría de sus obras fueron destruidas, y él fue exiliado fuera de los confines del mundo
a las Puertas de la Noche.

Los Silmarils fueron recuperados a un costo terrible, ya que Beleriand misma comenzó a hundirse en el
mar. A los restantes hijos de Fëanor, Maedhros y Maglor, se les ordenó regresar a Valinor. Ellos entonces
robaron los Silmarils de los victoriosos Valar. Pero, como con Melkor, los Silmarils les quemaron las manos
y entonces se dieron cuenta de que ya no estaban destinados a poseerlos y que su juramento era en vano.
Cada uno encontró su propio destino: Maedhros se lanzó con el Silmaril a una fosa de fuego, y Maglor
lanzó el Silmaril al mar. Así, los tres Silmarils terminaron en el cielo con Eärendil, en la tierra, y en el mar,
respectivamente.

De esta forma comienza la Segunda Edad del Sol. A los Edain se les regaló la isla de Númenor, hacia el
oeste en el mar Belegaer como nuevo hogar, mientras que muchos Elfos fueron bienvenidos en el Oeste.
Los Númenóreanos se volvieron grandes marineros, pero también se volvieron celosos de los Elfos por su
inmortalidad. Pero luego de muchos siglos, Sauron, el sirviente mayor de Morgoth, comenzó a organizar
criaturas malignas en las tierras orientales. Convenció a los herreros élficos de Eregion a crear los Anillos
de Poder, y secretamente el forjó el Anillo Único para controlar a los demás anillos. Pero los Elfos se
percataron del plan de Sauron y tan pronto como él se puso el Anillo Único en su mano, ellos se quitaron
los suyos antes de que él pudiera dominar sus voluntades.
El último rey Númenóreano Ar-Pharazôn, con la fuerza de su armada, humilló al mismo Sauron y lo llevó
a Númenor como prisionero. Pero con la ayuda del Anillo Único, Sauron engañó a Ar-Pharazôn y lo
convenció de invadir Aman, prometiéndole la inmortalidad para todos los que pusieran pie en las Tierras
Inmortales. Amandil, líder de aquellos Fieles a los Valar, intentó navegar al oeste para buscar su ayuda.
Su hijo Elendil y sus nietos Isildur y Anárion se prepararon para huir a la Tierra Media. Cuando las fuerzas
del Rey llegaron a Aman, los Valar pidieron a Ilúvatar intervenir. El mundo fue cambiado, y Aman fue
retirado de Imbar. Desde entonces, los Hombres no pueden encontrar Aman, pero los Elfos que busquen
pasar en barcos especialmente fabricados recibieron la gracia de usar el Camino Recto, que lleva de los
mares de la Tierra Media a los mares de Aman. Númenor fue destruida, y con ella el cuerpo de Sauron,
pero su espíritu perduró y huyó de regreso a la Tierra Media. Elendil y sus hijos escaparon a Endor y
fundaron los reinos de Gondor y Arnor. Sauron volvió a levantarse pronto, pero los Elfos se aliaron con los
Hombres para formar la Última Alianza y lo vencieron. Su Anillo Único fue tomado por Isildur, pero no
destruido.

La Tercera Edad del Sol vio como se alzaban en poder los reinos de Arnor y Gondor, y su decadencia. Para
la época de El Señor de los Anillos, Sauron había recuperado gran parte de su antigua fuerza, y estaba
buscando el Anillo Único. Descubrió que estaba en posesión de un Hobbit y envió a sus Espectros del
Anillo para recuperarlo. El portardor del Anillo, Frodo Bolsón, viajó a Rivendel, donde se decidió que el
Anillo debía ser destruido por el único medio posible: lanzándolo en los fuegos del Monte del Destino.
Frodo salió en esa misión con ocho compañeros —la Comunidad del Anillo. En el último momento Frodo
falló, pero con la intervención de la criatura Gollum —cuya vida había sido resguardada por la piedad de
Frodo y Bilbo Bolsón— el Anillo terminó siendo destruido. Frodo y su compañero Samsagaz Gamyi fueron
tenidos entonces por héroes. Sauron quedó destruido para siempre y su espíritu se disipó.

El fin de la Tercera Edad marca el fin del dominio de los Elfos y el comienzo del dominio de los Hombres.
Conforme la Cuarta Edad comienza, muchos Elfos que aún vivían en la Tierra media salieron para Valinor,
para nunca regresar; aquellos que se quedaron se "desvanecerían" y disminuirían. Los Enanos finalmente
disminuyeron también. Los Enanos también terminaron regresando en grandes números y se
restablecieron en Moria. La paz fue restaurada entre Gondor y las tierras al sur y al este. Finalmente, las
historias de las primeras Edades se convirtieron en leyendas, y la verdad detrás de ellas quedó olvidada.

https://es.wikipedia.org/wiki/Tierra_Media
Contents

Angmar del 1300 al 1975


Arnor del 3320 S.E. al 861 T.E.
Arthedain del 861 T.E. al 1974 T.E.
Cardolan del 861 T.E. al
Dorwinion
Erebor
Eregion
Gondor
Lindon (Tierra Media)
Lothlórien
Mordor
Moria
Reino de Rhovanion
Rhudaur
Rohan
Reino Unificado
Reino de Valle
Terrain types are:
1.- ANGMAR del 1300 al 1975
Cold. Ag.3

C-in-C Rey Brujo de Angmar; General Brillante Irr Kn(E) @50AP o Bestia Alada Irr Dr(E) @53AP
C-in-C Nazgûl Irr Kn(E) @25AP or Bestia Alada Irr Dr(E) @28AP,

Tropas
Guerreros Orcos – Irr Sp(O) @ 4AP o Irr Ax(O) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 30-90
Guerreros Humanos – Irr Sp(O) @4 AP o Irr Bd(O) @ 5AP 10-40
Tumularios – Irr Ax(E) @ 5AP 0-2
Espectros – Irr Hd(E) @ 2AP 2-20
Murcielagos Vapiro – Irr Fl(I) @ 4AP 0-15
Trolls – Irr Gi(I) @ 8AP 0-12
Dragones – Irr Dr(I) @ 20 o hasta 1 Irr Dr(O) @ 24AP 0-3
Gûlavhar, el Terror de Arnor – Irr Fl(H) @ 10AP 0-1
Gran Bestia de Gorgoroth – Irr El(O) @ 16AP 0-5
Artillería, Catapulta – Irr Art(O) @ 8AP o Lanzavirotes Irr Art(I) @
Reina de las Arañas o Ella-Laraña – Irr Hd(E) @ 2AP 0-1
Arañas Gigantes – Irr Hd(I) @ ½ AP 0-8
Huargos – Irr Wb(F) @ 3AP 2-6
Jinetes de Huargo – Irr LH(F) @ 4AP 2-4
GONDOR del 3320 s.E al 3019 t.E
Coll. Ag. 2. BUAf, PRd, Rd, Rv, WW, Wd, GH, O, M, DH, S, WH, RH.

C-in-C Rey de Gondor Reg Kn(O) @ 32AP o Semesal Reg Kn(F) @ 31AP 1
Sub-General Capitan de Gondor Reg Kn(F) @ 31AP o Reg Bd(O) @ 27AP or Reg Bw(O) @ 25AP 0-3
Ally-Gen Señores de los Feudos Reg Kn(O) @ 22AP si es de Dol Amroth o Irr Cv(O) 0-2

Guerreros de Gondor – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Sp(O) 5AP 20-60


Arqueros de Gondor – Reg Bw(O) @ 5Ap 12-30
Caballeros de Minas Tirith – Reg Kn(F) @ 11AP o Rev Cv(O) @ 8Ap 3-10
Caballeros de Dol Amroth – Reg Kn(O) @ 12AP 0-5
Hombres de Armas de Dol Amroth – Reg Pk(F) @ 4AP 0-8
Guardia del patio del Manantial – Reg Sp(S) @ 7AP 0-1/2-4*
Guardia de la Ciudadela – Reg Sp(O) @ 5Ap o Reg Bw(O) @ 5Ap 0-6
Hacheros de Lossarnach – Irr Ax(O) @ 3AP 0-4
Montañeses de Lamedon – Irr Bd(X) @ 6AP 0-5
Veteranos de Osgiliath – Reg Bw(X) @ 7AP 0-2
Arqueros del Valle de la Raiz Negra – Irr Bw(O) @ 4AP or Irr Ps(O) @ 2AP 0-3
Levas de los Feudos – Irr Bd(I) @ 4AP o Irr Sp(I) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 0-20
Montaraces – Reg Ax(O) @ 4AP hasta ½ Reg Ps(S) @ 3AP 1-10
Artillería, Trebuchet Reg Art(S) @ 10AP o Lazavirotes Vengador Reg Art(I) @ 4AP 0-4

Aliados:
Imladris
Rohan
Lorien

*Solo si el Rey es C-in-C

La Guerra del Anilla

Si Denethorn es el C-in-C, Inerte


Si Boromir es C-in-C – Irr Kn(H) @ 38AP
HARAD
C-in-C - Rey haradrim - Irr Bd (O) @ 15AP o Irr Cv (O) @ 19AP 1
Caudillo haradrim - Irr Sp (S) @ 14AP o Irr Bd(O) @ 15AP 0-3
Mumak - Irr El (X) @ 22AP o Irr El (O) @ 16AP 0-4
Hasharin - Irr Wb (H) @ 7AP 0-2
Guardia de la serpiente- Irr Sp (O) @ 4AP o Irr Pk (I) @ 3AP 5-15
Jinete serpiente - Irr Cv (O) @ 7AP 4-20
Vigilante de karna - Irr Cl (I) @ 6AP 0-2
Guerrero haradrim - Irr Sp (O) @ 4AP 12-30
Arqueros haradrim – ½ Irr Ps(O) @ 2AP y el resto Irr Bw (I) @ 3AP 6-20
Incursor haradrim - Irr Lh (F) @ 4AP o Irr Cv (I) @ 5AP 0-10
Caballeria del Lejano Harad- Irr Cm(O) @ 5AP 0-6
Guerreros del Lejano Harad – Irr Ps(O) @ 2 AP o Irr Wb(F) @ 4AP 0-12
Baggage camels – Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por General
Sustiye Bge(F) por Mujeres instando a los guerreros y criticando a los débiles – Irr Bde(S) @ 3AP 0-1

Solo después del 1448 de la Tercera Edad


Corsarios – Todos Wb(O) @ 3AP o todos Ax(O) 3AP 1 por GAL
Dorman corsario – Reg Gal(S) @ 6AP 0-6
Dorman de Mando – Ally Gen Reg Gal(S)@ 16AP 0-1
HOMBRES DEL ESTE
C-IN-C Capitan del este - Irr Sp (O) @ 14+gen
Caballero dragon Irr Bd (s) 7+gen
Sacerdote militante Irr Cl (s) 11+gen

Hombres del este Irr Pk (i) 3


Irr Bw (i) 3
Irr Bd (o) 5

Catafracto Irr Kn (o) 10

Up to any Hombres del este or Catafractos to Dragones negros

Dragones negros Reg Pk (o) 4


Reg Bw (o) 5
Reg Bd (o) 7

Catafracto dragon nedro Reg Kn (o) 12


IMLADRIS del 1697 s.E al 100 c.E
Cool. Ad. 0. Rv, RRd, Pd, Wd, L, DH, G, BUA

General Alto Elfo C-in-C Reg Sp(S) @ 27AP or Reg Bw (S) @ 27AP or Reg Cv(F) @27AP 1
Sub General: Como los anteriores 0-3
Nobles Altos Elfos Irr Ax(H) @ 6AP o Irr Bw(H) @ 8AP o Irr Cv(H) @ 12AP 1-4
Arqueros Altos Efos Reg Bw(S) @7AP [Can support Sp and AX] 4-25
Lanceros Altos Elfos Reg Sp(S) @ 7AP 4-25
Esraderos Altos Elfos Reg Ax(S) @ 5 0-12
Caballeros Altos Elfos Reg Cv(F) @ 7AP 0-8
Caballeria Ligera Reg LH(F) @ 5AP 0-5
Dunenains Reg Ps(S) @ 3AP or Reg Ax(O) @ 4AP 0-3

Aliados
Arnor lista de Arnor y reinos sucesores
Gondor lista de Gondor
Lorien lista de Lothlórien

La última Alianza 3429 s.E al 3441 s.E


Mejora el C-in-C a Brillante, Gil-Gald Reg Sp(S) @ 52AP

Concilio Blanco de 2463 t. E al 2953 t.E


Concilio Blanco Irr Mg(H) @ 16 AP 0-1
KHAND

C-IN-C OR ALLY GENERAL


Rey de Khand Irr Kn(s) 12+gen
Caudillo de khand Irr Aux (o) 3+gen
Irr Bw (o) 4+gen

Guerros khand con arco Irr Psi (i) 1


Irr Bw (i) 3

Guerrero khand armas Irr Aux (f) 3


Irr Wb (f) 3

Auriga de khand Irr Cv (o) 7


Irr Kn (o) 10

Jinete de khand Irr Lh (f) 4

Los aurigas de khand tipo Kn desmontados actúan como Irr Bd (o)

MAHUDS

C-IN-C OR ALLY GENERAL


Caudillo mahud Irr Bb (o) 3+gen
Irr Cm(o) 5+gen

Incursor mahud Irr Cm(o) 5


Irr Cm (s) 8

Guerro mahud Irr Bw (i) 3


Irr Aux (i) 2

Medio troll farad Irr Gi (i) 8

Mumak Irr El (x) 22


Irr El (o) 16

CORSARIOS UMBAR

C-IN-C OR ALLY GENERAL


Capitan corsario Irr Bw (o) 4+gen
Irr Bd (o) 7+gen
Corsario de umbar Irr Sp (i) 3
Irr Bd (i) 4
Irr Bw (i) 3

Incursor umbar Irr Psi(i) 1


Irr aux (f) 3

Corsario arbalestero Irr Bw (o) 4


Irr Shot(o) 7
Irr art (x) 3

Guardia mercante Irr Wb (o) 3