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Universidad Nacional De Chimborazo

Facultad De Ingeniería
Ingeniería Civil

Lenguajes De Programación

Docente: Mgs. Elba Bodero

Elaborado por:

Paredes Fierro Kleber Mauricio

Tema: Tarea de investigación.

Fecha: 8 Noviembre de 2017

Nivel: Sexto Semestre “B”

1
INDICE
Fórmulas Excel .............................................................................................................................. 4
¿Qué es una función en Excel? ....................................................................................................... 4
Partes de una formula en Excel. ...................................................................................................... 4
 Constantes o texto. ............................................................................................................... 4
 Referencias de celda. ........................................................................................................... 4
 Operadores. .......................................................................................................................... 5
 Funciones de Excel. ............................................................................................................. 5
Categorías de Excel......................................................................................................................... 5
Funciones por categorías................................................................................................................. 5
 Categoría de búsqueda y referencia ..................................................................................... 5
 Categoría de cubo ................................................................................................................ 6
 Categorías de estadística ...................................................................................................... 6
 Categoría de matemáticas y trigonométricas ....................................................................... 7
 Categoría de fecha y hora .................................................................................................... 7
 Categoría de base de datos. .................................................................................................. 8
 Categoría financieras ........................................................................................................... 9
 Categoría de texto de Excel. ................................................................................................ 9
 Función de lógica ............................................................................................................... 10
Control de errores ......................................................................................................................... 10
Tipos de errores............................................................................................................................. 11
 Error #¿NOMBRE? ........................................................................................................... 11
 Error #¡REF! ...................................................................................................................... 12
 Error #¡DIV/0! ................................................................................................................... 12
 Error #¡VALOR! ................................................................................................................ 13
 Error #¡NUM! .................................................................................................................... 13
 Error #¡NULO! .................................................................................................................. 14
 Error #N/A ......................................................................................................................... 14
Lógica de programación ............................................................................................................. 16
Estructuras de control de selección ............................................................................................... 16
 Estructura de selección simple: if ...................................................................................... 16
 Estructura de selección doble: if-else ................................................................................ 17
 Estructura de selección múltiple: case o switch ................................................................. 19

2
 Ejemplos de estructuras de selección ................................................................................. 20
Estructuras de control iterativas .................................................................................................... 24
 Repetir ................................................................................................................................ 24
 Bucles o ciclos ................................................................................................................... 25
 Estructura iterativa Para… FinPara (for… next… end for): .............................................. 25
Visual Basic.................................................................................................................................. 27
 ¿Qué son: objetos, propiedades, métodos y colecciones?.................................................. 27
 Objetos y clases en Visual Basic ....................................................................................... 27
 Relación jerárquica ............................................................................................................ 28
 ¿Qué son objetos y colecciones?........................................................................................ 28
 ¿Qué es una propiedad? ..................................................................................................... 28
 ¿Qué es un método? ........................................................................................................... 29
 Devolución de un objeto .................................................................................................... 30
 Tipos de datos VBA ........................................................................................................... 33
 ¿Que son variables y constantes? ....................................................................................... 35
 ¿Qué son: arreglos (vectores y matrices)? ......................................................................... 37
 Declarar e inicializar un array ............................................................................................ 38
 Literales de arrays (o matrices) .......................................................................................... 38
 ¿Qué son procedimiento y funciones? ............................................................................... 39
 Funciones (function) .......................................................................................................... 41
 Procedimientos ................................................................................................................... 42
Bibliografía ................................................................................................................................... 45

3
Fórmulas Excel

¿Qué es una función en Excel?


Una función es una fórmula predefinida por Excel que opera sobre uno o más valores (argumentos)
en un orden determinado (estructura). El resultado se mostrará en la celda donde se introdujo la
formula.

El tipo de argumento que utiliza una función es específico de esa función. Así, los argumentos
pueden ser números, texto, valores lógicos como verdadero o falso, matrices, valores de error como
#N/A o referencias de celda. Un argumento puede ser una constante, una fórmula o incluso otra
función.

Ilustración 1 Ventana donde se señala la opcion function en Excel

Partes de una formula en Excel.


 Constantes o texto. Un ejemplo de una constante es el valor 7. Un texto también puede
ser utilizado dentro de una fórmula, pero siempre deberá estar encerrado por dobles
comillas como “Marzo”.
 Referencias de celda. En lugar de utilizar constantes dentro de nuestras fórmulas,
podemos utilizar referencias de celdas que apuntarán a la celda que contiene el valor que
queremos incluir en nuestra fórmula.

4
 Operadores. Los operadores utilizados en Excel son los mismos operadores matemáticos
que conocemos como el símbolo + para la suma o el símbolo * para la multiplicación.
 Funciones de Excel. Dentro de las fórmulas de Excel podemos utilizar funciones de Excel.
Un ejemplo de una función de Excel es la función SUMA la cual podemos incluir como
parte de una fórmula

Categorías de Excel
Las categorías en Excel son agrupamientos de funciones que se relacionan entre sí, estas pueden
relacionarse por su semejanza o por su utilidad para el usuario.

Se encuentra dividida en una ventana donde están agrupadas las funciones por categorías.

Ilustración 2 Ventana de categorías de Excel

Funciones por categorías

 Categoría de búsqueda y referencia

Las funciones de búsqueda y referencia en Excel nos permiten encontrar valores dentro de
nuestra hoja de acuerdo a los criterios establecidos en la búsqueda. También nos ayudan a
obtener información de referencia de las celdas.
1. Función FILA.

5
2. Función FILAS
3. Función COLUMNA.
4. Función COLUMNAS.
5. Función ÁREAS
6. Función BUSCARH
7. Función COINCIDIR
8. Función HIPERVINCULO
9. Función INDICE
10. Función DIRECCION

 Categoría de cubo

Las funciones de cubo en Excel nos ayudan a obtener información de un cubo OLAP de
esta manera podemos combinar el potencial de las funciones de Excel y su motor de cálculo
junto con los beneficios de un repositorio de datos multi-dimensional.
1. Función CONJUNTOCUBO
2. Función MIEMBRO CUBO
3. Función MIEMBROKPICUBO
4. Función MIEMBRORANGOCUBO
5. Función PROPIEDADMIEMBROCUBO
6. Función RECUENTOCOJUNTOCUBO
7. Función VALORCUBO

 Categorías de estadística

Las funciones estadísticas de Excel te permitirán realizar un análisis estadístico de tus


datos. Podrás obtener la covarianza, la desviación estándar, distribución beta, distribución
binomial entre otras.
1. Función CORREL
2. Función CONTAR
3. Función CONTARA

6
4. Función CONTAR.BLANCO
5. Función CONTAR.SI.CONJUNTO
6. Función CRECIMIENTO
7. Función FI
8. Función ESTIMACION.LINEAL
9. Función ESTIMACION.LOGARITMICA
10. Función MEDIA.GEOM

 Categoría de matemáticas y trigonométricas

Las funciones matemáticas de Excel son utilizadas para ejecutar varias operaciones
aritméticas como la suma y el producto de dos números. Las funciones trigonométricas de
Excel permitirán obtener el seno, coseno y tangente de un ángulo especificado.
1. Función ABS
2. Función COS
3. Función COSH
4. Función COMBINA
5. Función COCIENTE
6. Función ENTERO
7. Función LOG10
8. Función POTENCIA
9. Función REDONDEAR
10. Función SUMA

 Categoría de fecha y hora

Estas funciones permiten hacer cálculos y manipular los datos que son de tipo fecha y hora.
Puede obtener la fecha actual, la hora actual. Está en condiciones de establecer el número
de días que hay entre dos fechas.
1. Función AHORA
2. Función AÑO

7
3. Función DIA.LAB
4. Función DIAS360
5. Función HORA
6. Función FIN.MES
7. Función HORA.NUMERO
8. Función HOY
9. Función MINUTO
10. Función MES

 Categoría de base de datos.

Las funciones de base de datos en Excel facilitan nuestro trabajo con información que está
organizada como una bases de datos, es decir, que se encuentra en un rango de celdas donde
la primera fila tiene los títulos de cada columna. Estas fuciones nos permiten contar, sumar,
multiplicar los valores de una columna que cumplen con los criterios especificados e
inclusive podremos extraer un registro que cumpla con ciertas condiciones.
1. Función BDMAX
2. Función BDCONTAR
3. Función BDCONTARA
4. Función BDMIN
5. Función BDPRODUCTO
6. Función BDSUMA
7. Función BDVARP
8. Función BDEXTRAER
9. Función BDDESVEST
10. Función BDPROMEDIO

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 Categoría financieras

Excel es una de las herramientas más potentes para trabajar con información y cálculos
financieros, ofrece una amplia gama de funciones prediseñadas para crearte tu propia "caja
de ahorros en casa".
1. Función DB
2. Función DDB
3. Función DVS
4. Función MONEDA.DEC
5. Función NPER
6. Función P.DURACION
7. Función PAGO
8. Función PAGOPRIN
9. Función PRECIO
10. Función TIRM

 Categoría de texto de Excel.

Las funciones de texto en Excel permiten concatenar cadenas de caracteres, remover los
espacios en blanco, reemplazar ciertos caracteres por otros y muchas cosas más que te
permitirán manipular las cadenas de texto para obtener los resultados deseados.
1. Función CONCATENAR
2. Función CARACTER
3. Función DECIMAL
4. Función ENCONTRAR
5. Función ESPACIOS
6. Función T
7. Función UNICAR
8. Función UNICODE
9. Función VALOR
10. Función VALOR.NUMERO

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 Función de lógica

Las funciones lógicas en Excel se utilizan en la toma de decisiones. En base al resultado


de una función decidiremos si ejecutar o no cierta acción requerida.
1. Función SI
2. Función O
3. Función NO
4. Función FALSO
5. Función SI.ERROR
6. Función SI.ND
7. Función VERDADERO
8. Función XO
9. Función Y

Control de errores
Los errores en Excel son generalmente consecuencia de haber introducido algún dato de manera
incorrecta o de utilizar inapropiadamente alguna fórmula. Excel detecta los errores y los clasifica
de manera que se nos facilite su resolución

Es conveniente saber que para corregir el error puede que sea necesario modificar la fórmula
misma o alguna fórmula o valor de otras celdas o rangos a las que está haciendo referencia.

En Excel existen siete tipos de errorres y un "pseudoerror" por así llamarlo, además de unos
pequeños triangulos verdes que aparecen a veces en la esquina superior izquierda de la celda
(como ves en la imagen), y que Excel utiliza para advertirnos de algún "posible" problema.

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Ilustración 3 Errores en Excel

Tipos de errores

 Error #¿NOMBRE?

El tipo de error #¿NOMBRE? se genera cuando una celda hace referencia a una función
que no existe. Por ejemplo, si introducimos la fórmula =FORMATOFINAL() obtendremos
este tipo de error porque es una función inexistente.

Cuando veas desplegado el error #¿NOMBRE? debes asegurarte de que has escrito
correctamente el nombre de la función. Y si estás acostumbrado a utilizar el nombre de las
funciones en inglés, pero te encuentras utilizando una versión de Excel en español, debes
utilizar su equivalente en español o de lo contrario obtendrás este tipo de error.

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Ilustración 4 Error Nombre

 Error #¡REF!

Cuando una celda intenta hacer referencia a otra celda que no puede ser localizada porque
tal vez fue borrada o sobrescrita, entonces obtendremos un error del tipo #¡REF!.

Si obtienes este tipo de error debes revisar que la función no esté haciendo referencia a
alguna celda que fue eliminada. Este tipo de error es muy común cuando eliminamos filas
o columnas que contienen datos que estaban relacionados a una fórmula y al desaparecer
se ocasiona que dichas fórmulas muestren el error #¡REF!

Ilustración 5 Error REF

 Error #¡DIV/0!

Cuando Excel detecta que se ha hecho una división entre cero muestra el error #¡DIV/0!
Para resolver este error copia el denominador de la división a otra celda e investiga lo que
está causando que sea cero.

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Ilustración 6 Error DIV

 Error #¡VALOR!

El error #¡VALOR! sucede cuando proporcionamos un tipo de dato diferente al que espera
una función. Por ejemplo, si introducimos la siguiente función =SUMA(1, “a”)
obtendremos el error #¡VALOR! porque la función SUMA espera argumentos del tipo
número pero hemos proporcionado un carácter.

Para resolver este error debes verificar que has proporcionado los argumentos del tipo
adecuado tal como los espera la función ya sean del tipo texto o número. Tal vez tengas
que consultar la definición de la función para asegurarte de que estás utilizando el tipo de
datos adecuado.

Ilustración 7 Error valor

 Error #¡NUM!

El error #¡NUM! es el resultado de una operación en Excel que ha sobrepasado sus límites
y por lo tanto no puede ser desplegado. Por ejemplo, la fórmula =POTENCIA(1000, 1000)
resulta en un número tan grande que Excel muestra el error #¡NUM!

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Ilustración 8 Error #¡NUM!

 Error #¡NULO!

El error #¡NULO! se genera al especificar incorrectamente un rango en una función. Por


ejemplo, si tratamos de hacer una suma =A1 + B1 B5 Excel mostrará este tipo de error.
Observa que en lugar de especificar el rango B1:B5 he omitido los dos puntos entre ambas
celdas.

Este error se corrige revisando que has especificado correctamente los rangos dentro de la
fórmula.

Ilustración 9 Error nulo

 Error #N/A

Este tipo de error indica que el valor que estamos intentando encontrar no existe. Por esta
razón el error #N/A es muy común cuando utilizamos funciones de búsqueda como

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BUSCARV o BUSCARH. Cuando la función BUSCARV no encuentra el valor que
estamos buscando, regresa el error de tipo #N/A

Ilustración 10 Error N/A

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Lógica de programación

Estructuras de control de selección


Las estructuras de selección o condicionales controlan si una sentencia o secuencia de sentencias
se ejecutan, en función del cumplimiento o no de una condición o expresión lógica.

En una estructura de selección/decisión, el algoritmo al ser ejecutado toma una decisión, ejecutar
o no ciertas instrucciones si se cumplen o no ciertas condiciones. Las condiciones devuelven un
valor, verdadero o falso, determinado así la secuencia a seguir.

Existen tres tipos de estructuras de selección:

 Estructura de selección simple: if

Las estructuras selectivas simples o condicionales están compuesta únicamente de una


sola condición si es verdadera ejecutara la acción o acciones si la condición es falsa no
hará nada.
if (condición) entre paréntesis esta la condición que se debe evaluar acción (si la
condición entre paréntesis es verdadera se ejecutara la acción o acciones, porque, puede
estar conformado por varias acciones)
end
Antes de mostrar el ejemplo vamos a explicar algunos comandos que vamos a utilizar:
# => este comando nos permite poner un comentario, puede ser a principio de linea o en
cualquier posición de ella.
puts => este comando nos permite imprimir cualquier texto en pantalla, puede ser el
resultado de una operación o un texto escrito entre comillas.
Ejemplo:
edad = 19 # asignamos un valor a la variable edad
if (edad > 17)
puts “Es mayor de edad”
end
Si ejecutamos el programa que hemos desarrollado el resultado sería: Es mayor de edad,
porque, la condición que esta entre paréntesis es verdadera, porque, edad que tiene

16
asignado 19 es mayor a 17, en cambio, si el valor asignado a la variable edad fuera menor
a 18, no mostraría ningún resultado.
La sentencia if elige entre varias alternativas en base al valor de una o más expresiones
lógicas. Las formas más sencillas de esta sentencia, que se corresponden con las vistas en
el pseudo-lenguaje de Elementos de Programación SI-ENTONCES-ENOTROCASO, son
la sentencia de selección simple y la sentencia de selección doble.

Ilustración 11Diagramas de flujo y psuedocodigos de estructuras i

 Estructura de selección doble: if-else

La estructura de selección doble if...else (si…sino) evalúa una condición lógica y en caso
que resulte verdadera efectúa la acción acciona; de lo contrario, efectúa la acción acciona.
Tanto acción a como acción b pueden ser acciones simples (una sola acción) o acciones
compuestas (un bloque de acciones).
hay una cadena o “cascada” de decisiones. La primera es una instrucción IF y cada una de
las decisiones sucesivas es un ELSEIF. Siguiendo la cadena hacia abajo, la primera
condición que resulte verdadera ocasionará una desviación a su correspondiente bloque de

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código, seguida por la salida de la estructura. Al final de la cadena de condiciones, si todas
las condiciones resultaron falsas, se puede adicionar un bloque ELSE opcional.

Ilustración 12 Diagrama de flujo y pseudocódigo de una estructura if else

Las estructuras selectivas dobles están compuestas únicamente de una sola condición, si es
verdadera ejecutara la acción o acciones y si la condición es falsa ejecutara las acciones
para la condición falsa. Esta estructura selectiva solo se debe utilizar únicamente cuando
existen dos condiciones, si hubieran mas de dos condiciones se puede utilizar varias
selectivas simples o una selectiva múltiple.

if (condición)

acción (si la condición entre paréntesis es verdadera se ejecutara la acción o acciones,


porque, puede estar conformado por varias lineas)

else

acción (si la condición entre paréntesis es falsa se ejecutara la acción o acciones, porque,
puede estar conformado por varias lineas)

end

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Ejemplo:

Siguiendo con el ejemplo anterior asignaremos el mismo valor a la variable edad

edad = 19 # asignamos un valor a la variable edad

if (edad > 17)

puts “Es mayor de edad”

else

puts “Es menor de edad”

end

Si ejecutamos el programa que hemos desarrollado el resultado sería: Es mayor de edad,


porque, la condición que esta entre paréntesis es verdadera, porque, edad que tiene
asignado 19 es mayor a 17, en cambio, si el valor asignado a la variable edad fuera menor
a 18, el resultado sería Es menor de edad, porque, la condición es falsa.

 Estructura de selección múltiple: case o switch

Las estructuras selectivas múltiples o anidadas están compuesta múltiples selectivas


simples que están unidas por el comando elsif el resultado que se obtiene con una selectiva
múltiple se puede obtener con varias selectivas simples, entonces, ¿cuál es la diferencia?
el código es mas pequeño, aunque, yo siempre he recomendado a mis alumnos que cuando
recién se esta aprendiendo a programar es recomendable que al principio se trabaje con
selectivas simples, a medida que se va aprendiendo y ganando destreza se puede comenzar
a utilizar las selectivas múltiples en los casos que ellos crean conveniente y necesarios.
if (condición)
acción (si la condición entre paréntesis es verdadera se ejecutará la acción o acciones,
porque, puede estar conformado por varias líneas)
elsif (condición)
acción (si la condición entre paréntesis es verdadera se ejecutará la acción o acciones,
porque, puede estar conformado por varias líneas)

19
elsif (condición)
acción (si la condición entre paréntesis es verdadera se ejecutará la acción o acciones,
porque, puede estar conformado por varias líneas)
end
Ejemplo:
Siguiendo con el ejemplo anterior asignaremos el mismo valor a la variable edad
edad = 19 # asignamos un valor a la variable edad
if (edad > 17)
puts “Es mayor de edad”
elsif (edad < 18)
puts “Es menor de edad”
end

Si ejecutamos el programa que hemos desarrollado el resultado sería: Es mayor de edad,


porque, la condición que esta entre paréntesis de la primera condición es verdadera, porque,
en las selectivas múltiples cada condición debe ser única, porque, cuando ingresa en una de
ellas ahí termina el programa, si el valor asignado a la variable edad fuera menor a 18, el
resultado sería Es menor de edad, porque, hubiera ingresado en la segunda condición y no en
la primera.

 Ejemplos de estructuras de selección

Estructura IF
Una tienda de ropa da un descuento del 10% si compra menos de 10 artículos, elabore un
algoritmo donde me permita conocer si tiene el descuento por su compra.

Ilustración 13 Pseudocódigo

20
Ilustración 14 Diagrama de flujo

Estructura IF-ELSE
Realizar un algoritmo para realizar las 4 operaciones básicas.

Ilustración 15 Pseudocódigo del ejercicio

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Ilustración 16 Diagrama de flujo

22
Estructura CASE
Diseñar un algoritmo que me permita evaluar un número y que me diga que día de la semana es
el número

Ilustración 17 Pseudocódigo

Ilustración 18 Diagrama de flujo

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Estructuras de control iterativas
La palabra iteración significa repetición, reiteración; por tanto, en este apartado vamos a estudiar
las estructuras que implican repetir o iterar un fragmento de código y las sentencias que se definen
en un lenguaje. Aunque aún no hayamos hablado de este tipo de estructuras, su necesidad resulta
casi evidente en múltiples algoritmos.

 Repetir

Es una estructura de control que permite repetir varias veces un bloque de instrucciones hasta
que alguna condición lógica sea verdadera. La condición se verifica al final del ciclo por lo
que
el bloque de instrucciones es ejecutado al menos una vez. Usaremos la siguiente notación:
repeat
...
until <expresión lógica>
La representación gráfica a través de un diagrama de flujo es la siguiente:

Ilustración 19 Repetir

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 Bucles o ciclos

Un bucle, lazo, ciclo o loop (en inglés) es un segmento de algoritmo o programa (una secuencia
de instrucciones) que se repiten un determinado número de veces mientras se cumple una
determinada condición, en otras palabras, un bucle o ciclo es un conjunto de instrucciones que
se repiten mientras una condición es verdadera o existe.

A cada repetición del conjunto de acciones se denomina iteración.

Para que un bucle no se repita indefinidamente debe tener una condición de parada o de fin.
Esta condición de parada o de fin se verifica cada vez que se hace una iteración. El ciclo o loop
llega a su fin cuando la condición de parada se hace verdadera.

La condición de parada puede estar al principio de la estructura repetitiva o al final.

Al igual que las estructuras de selección simple o compuesta (los bloques si – entonces– sino
– fsi), en un algoritmo pueden utilizarse varios ciclos. Estos ciclos pueden ser independientes
(una a continuación de otro) o anidados (ciclos dentro de ciclos).

 Estructura iterativa Para… FinPara (for… next… end for):

Es una estructura de control iterativa que permite ejecutar un bloque de instrucciones 0 o más
veces, mientras que cierta condición lógica sea verdadera. Usaremos la notación: While do ...
EndWhile Nótese que a diferencia del repetir, la condición es evaluada al comienzo del ciclo
y la ejecución del ciclo se detiene cuando la condición deja de ser verdadera.

Es una estructura iterativa que es controlada por una variable (llamada también variable
índice), la cual se incrementa o decremento hasta llegar a un valor límite o valor final que
representa la condición de parada.

La estructura Para comienzan con un valor inicial de la variable índice, las acciones
especificadas para el ciclo se ejecutan un número determinado de veces, a menos, que el valor
inicial de la variable índice sea mayor que el valor límite que se quiere alcanzar.

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Se recomienda usarlo: la estructura Para es recomendada cuando se conoce el número de veces
que se deben ejecutar las instrucciones del ciclo, es decir, en los casos en que el número de
iteraciones es fijo y conocido.

Es posible convertir un repetir en mientras y viceversa. Considérese el siguiente bloque repetir:


Repeat A; ... Z; Until Esto se convierte en: A; ... Z; While NOT do A; ... Z; EndWhile La
representación gráfica a través de un diagrama de flujo es la siguiente:

Ilustración 20 Estructura PARA

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Visual Basic
Visual basic. Constituye un IDE (entorno de desarrollo integrado, o, en inglés, Integrated
Development Enviroment) que ha sido empaquetado como un Programa de aplicación; es decir,
consiste en un editor de código (programa donde se escribe el código fuente), un depurador
(programa que corrige errores en el código fuente para que pueda ser bien compilado), un
compilador (programa que traduce el código fuente a lenguaje de máquina), y un constructor de
interfaz gráfica o GUI (es una forma de programar en la que no es necesario escribir el código para
la parte gráfica del Programa, sino que se puede hacer de forma visual).

Ilustración 21 Logo de visual basic

Con Visual Basic se pueden desarrollar aplicaciones para Windows más rápidamente. Los errores
de Programación no se generan tan frecuentemente y, si lo hacen, son más sencillos de depurar.
Además, incluye dos conceptos importantes:

1. Un método visual de creación de aplicaciones, incluyendo formularios (Ventanas),


controles y, componentes del formulario.
2. La habilidad de asociar código directamente a cada evento de cada elemento del diseño
visual.

 ¿Qué son: objetos, propiedades, métodos y colecciones?

 Objetos y clases en Visual Basic

Un objeto es una combinación de código y datos que puede tratarse como una unidad. Un
objeto puede ser una porción de una aplicación, como un control o un formulario. Una
aplicación entera también puede ser un objeto.

27
Cuando se crea una aplicación en Visual Basic, se trabaja constantemente con objetos. Se
pueden usar los objetos proporcionados por Visual Basic, como controles, formularios y
objetos de acceso a datos. También se pueden usar los objetos de otras aplicaciones en la
aplicación de Visual Basic. Incluso pueden crearse objetos propios y agregarles propiedades y
métodos adicionales. Los objetos actúan como bloques de creación prefabricados para
programas: permiten escribir una porción de código y utilizarla una y otra vez.

Relaciones entre objetos

 Relación jerárquica

Cuando las clases se derivan de las clases más fundamentales, se dice que tienen una
relación jerárquica. Las jerarquías de clases son útiles cuando se describen elementos que
constituyen un subtipo de una clase más general. En el ejemplo siguiente, suponga que
desea definir un tipo especial de Button que se comporta como una clase Button normal
pero también expone un método que invierte los colores de primer plano y de fondo.

Los objetos son la base de Microsoft Visual Basic; casi todo lo que se hace en Visual Basic implica
la modificación de objetos. Todos los elementos de Microsoft Word (como documentos, tablas,
párrafos, marcadores y campos) se pueden representar con objetos de Visual Basic.

 ¿Qué son objetos y colecciones?

Un objeto representa un elemento de Word, como un documento, un párrafo, un marcador o un


carácter. Una colección es un objeto que contiene otros objetos, normalmente del mismo tipo; por
ejemplo, todos los objetos de marcador de un documento están incluidos en una única colección.
Mediante el uso de propiedades y métodos, puede modificarse un único objeto o toda una colección
de objetos.

 ¿Qué es una propiedad?

Una propiedad es un atributo de un objeto o un aspecto de su comportamiento. Por ejemplo, en las


propiedades de un documento se incluyen el nombre, el contenido y el estado con que se guarda,

28
así como si está activado el control de cambios. Para cambiar las características de un objeto, se
cambian los valores de sus propiedades.

Para establecer el valor de una propiedad, detrás de la referencia a un objeto escriba un punto, el
nombre de la propiedad, un signo igual y el nuevo valor de la propiedad. En el siguiente ejemplo,
se activa el control de cambios en el documento "Sales.doc".

Sub TrackChanges()

Documents("Sales.doc").TrackRevisions = True

End Sub

En este ejemplo, Documents hace referencia a la colección de documentos abiertos y el nombre


"Sales.doc" identifica un solo documento de la colección. La propiedad TrackRevisions se
establece para ese único documento. Puede obtenerse información acerca de un objeto devolviendo
el valor de una de sus propiedades. En el siguiente ejemplo, se devuelve el nombre del documento
activo.

Sub GetDocumentName()

Dim strDocName As String

strDocName = ActiveDocument.Name

MsgBox strDocName

End Sub

 ¿Qué es un método?

Un método es una acción que puede realizar un objeto. Por ejemplo, dado que los documentos
pueden imprimirse, el objeto Document tiene un método PrintOut. Con frecuencia, los métodos

29
tienen argumentos que califican cómo se realiza la acción. En el siguiente ejemplo, se imprimen
las tres primeras páginas del documento activo.

Sub PrintThreePages()

ActiveDocument.PrintOut Range:=wdPrintRangeOfPages, Pages:="1-3"

End Sub

En la mayoría de los casos, los métodos son acciones y las propiedades cualidades. Si se utiliza un
método, la acción recae sobre el objeto, mientras que si se usa una propiedad, se devuelve
información acerca del objeto o se cambia una de sus cualidades.

 Devolución de un objeto

En la mayoría de los casos, se devuelve un solo objeto de la colección. Por ejemplo, la


colección Documents contiene los documentos abiertos de Word. La propiedad Documents del
objeto Application, el objeto del nivel más alto de la jerarquía de objetos de Word, se usa para
devolver la colección Documents.

Después de obtener acceso a la colección, puede devolverse un solo objeto utilizando un valor de
índice entre paréntesis, igual que cuando se trabaja con matrices. El valor de índice es normalmente
un número o un nombre. Para obtener más información, vea Devolver un objeto de una colección.

En el siguiente ejemplo, se usa la propiedad Documents para obtener acceso a la


colección Documents. El número de índice se usa para devolver el primer documento de la
colección Documents. Después, se aplica el método Close al objeto Document para cerrar el
primer documento de la colección Documents.

Sub CloseDocument()

Documents(1).Close

End Sub

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En el siguiente ejemplo, se utiliza un nombre, especificado como cadena, para identificar un
objeto Document dentro de la colección Documents.

Sub CloseSalesDoc()

Documents("Sales.doc").Close

End Sub

Con frecuencia, los objetos de la colección tienen métodos y propiedades que pueden usarse para
modificar toda la colección de objetos. El objeto Documents tiene un método Save que guarda
todos los documentos de la colección. En el siguiente ejemplo, se guardan los documentos abiertos
aplicando el método Save.

Sub SaveAllOpenDocuments()

Documents.Save

End Sub

El objeto Document también dispone de un método Save para guardar un solo documento. En el
siguiente ejemplo, se guarda el documento Sales.doc.

Sub SaveSalesDoc()

Documents("Sales.doc").Save

End Sub

Para devolver un objeto que se encuentra en un nivel inferior de la jerarquía de objetos de Word,
deberá recorrerla usando propiedades y métodos para devolver objetos.

Para ver cómo se hace, abra el Editor de Visual Basic y haga clic en el comando Explorador de
objetos del menú Ver. Haga clic en Aplicación de la lista Clases que está a la izquierda. A
continuación, haga clic en ActiveDocument de la lista de elementos que está a la derecha. El texto

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de la parte inferior del Explorador de objetos indica que ActiveDocument es una propiedad de
solo lectura que devuelve un objeto Document. Haga clic en Document en la parte inferior del
Explorador de objetos; se seleccionará el objeto Document automáticamente en la lista Clases y
la lista Miembros mostrará los elementos del objeto Document. Desplácese a través de la lista de
elementos hasta que encuentre Close. Haga clic en el método Close. El texto de la parte inferior
de la ventana del Explorador de objetos muestra la sintaxis del método. Para obtener más
información sobre el método, presione la tecla F1 o haga clic en el botón Ayuda para ver el tema
de ayuda del método Close.

Una vez obtenida esta información, podrá escribir la siguiente instrucción para cerrar el documento
activo.

Sub CloseDocSaveChanges()

ActiveDocument.Close SaveChanges:=wdSaveChanges

End Sub

En el siguiente ejemplo, se maximiza la ventana del documento activo.

Sub MaximizeDocumentWindow()

ActiveDocument.ActiveWindow.WindowState = wdWindowStateMaximize

End Sub

En el siguiente ejemplo, se crea un documento y se muestra el cuadro de diálogo Guardar


como de manera que pueda asignarse un nombre al documento.

Sub CreateSaveNewDocument()

Documents.Add.Save

End Sub

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La propiedad Documents devuelve la colección Documents. El método Add crea un nuevo
documento y devuelve un objeto Document. Después, se aplica el método Save al
objeto Document.

Como puede observarse, los métodos o propiedades se usan para recorrer la jerarquía hasta llegar
al objeto. Es decir, un objeto se devuelve aplicando un método o una propiedad a un objeto superior
en la jerarquía. Después de devolver el objeto que quiera, puede aplicar los métodos y controlar
las propiedades del mismo.

 Tipos de datos VBA

Todos los valores que requieren ser manipulados en un programa pueden ser almacenados
temporalmente en una variable, las variables son las que deben pertenecer a un tipo de dato, donde
el tipo de dato determina el rango de valores o conjunto de valores que dicha variable podría
emplear.

Existen 12 tipos de datos diferentes con los que se puede trabajar. Por ejemplo al declarar una
variable en VBA basta añadir una línea de código para definir la naturaleza de los valores que
almacenaremos en ella.

 Dim Numero As Integer También es posible asignarle a la variable el valor directamente y


sin especificar el tipo de dato, sin embargo, existen dos inconvenientes en trabajar de esta
forma. Cuando no declaramos el tipo de dato los valores se pasan en formato Variant, que es
un tipo flexible pero a que a la vez consume mucha memoria. Otro problema de pasar datos
como Variant es que se deja abierta la posibilidad de que ocurran errores más adelante en el
programa.
 Boolean: El Boolean tiene sólo dos estados, Verdadero y Falso. Estas variables se utilizan
generalmente como flags o condicionales.
 Byte: El Byte corresponde a una variable de 8 bits que puede almacenar valores de 0 a 255.
Es muy útil para el almacenamiento de datos binarios.
 Double: El Double es un número de 64-bit de coma flotante que se utiliza cuando se necesita
una gran precisión. Estas variables pueden variar desde-1.79769313486232E308 a -

33
4,94065645841247E-324 para valores negativos y de 4,94065645841247E-324 a
1.79769313486232E308 para valores positivos.
 Integer: El Integer o entero es un número de 16 bits que puede oscilar entre -32768 y 32767.
Los enteros se deben utilizar cuando se trabaja con valores que no pueden contener números
fraccionarios.
 Long: El Long es un número de 32 bits que puede variar entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647.
Las variables Long sólo puede contener valores enteros.
 Decimal: El Decimal es un subtipo de dato Variant, puede almacenar valores en un rango que
va desde -79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 hasta
79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 si el valor no contiene cifras decimales.
 Tiene una precisión de hasta 28 decimales con valores desde -
7,9228162514264337593543950335 hasta 7,9228162514264337593543950335.
 Single: El Single es un número de 32 bits que va desde-3.402823E38 a -1,401298 E-45 para
valores negativos y desde 1,401298E-45 a 3.402823E38 para valores positivos. Cuando se
necesitan números fraccionarios dentro de este rango, este es el tipo de apropiado para su uso.
 String: El String se utiliza generalmente como un tipo de longitud para una cadena de texto.
Una cadena de longitud variable puede contener un máximo de aproximadamente 2 mil
millones de caracteres. Cada carácter tiene un valor que va desde 0 hasta 255 basado en el
juego de caracteres ASCII.
 Currency: El tipo de datos Moneda es en realidad un tipo entero internamente. En su uso, se
escala por un factor de 10.000 para agregar cuatro dígitos a la derecha del punto decimal.
Permite hasta 15 dígitos a la izquierda del punto decimal, resultando en un rango de
aproximadamente -922.337.000.000.000 a +922.337.000.000.000.
 Date: El Date almacena un valor numérico con formato especial que representa tanto la fecha
como la hora. El Date acepta la fecha o la hora, o ambas cosas. Los valores posibles van desde
1 de enero del año 100 a 31 de diciembre del año 9999.
 Object: El Object puede señalar a cualquier tipo de dato, incluso cualquier instancia de objeto
que la aplicación reconozca. Se utiliza Object cuando en el tiempo de compilación no se
conoce a qué tipo de datos puede señalar la variable. Independientemente del tipo de datos al
que haga referencia, una variable Object no contiene el valor en sí, sino un puntero al valor.

34
Debido al código que el puntero utiliza para buscar los datos, las variables Object son de
acceso un poco más lento que las variables que tienen un tipo explícito.
 Variant: Los Variant almacenan valores numéricos y no numéricos. Son los más flexible de
todos los tipos disponibles, ya que almacena valores muy grandes de casi cualquier tipo
(coincide con el tipo de datos numérico doble). Se usa sólo cuando no se está seguro del tipo
o cuando se están acomodando datos externos y no se está seguro de las especificaciones del
tipo de datos.

 ¿Que son variables y constantes?

Es corriente que en programación precisemos trabajar con datos que necesitamos guardar en
memoria, para poder emplearlos después en nuestros módulos o subrutinas. Estos datos pueden
variar de una ocasión a otra, imaginemos el ejemplo de la función suma en la que precisamos
guardar en dos variables los números con los que deseamos operar. Para ello por lo tanto
precisamos de las variables.
Su empleo debe seguir unas reglas determinadas:
 La denominación de nuestra variable debe empezar con una letra y no con un número.
 No debe de tener más de 250 caracteres.
 No puede emplearse las palabras reservadas para la sintáxis de la propia Excel. Por ejmplo no
podemos llamar a una variable con el nombre de WorkSheet etc.
 Debe de consistir en una cadena continua de caracteres. Por ejemplo no puedo emplear como
nombre “mi variable” pero sí “mi_variable”.
En VBA existen los siguientes tipos de variables, dependiendo del uso que vayamos darles:
Para establecer la declaración de una variable antes de ser utilizada en el código, se puede hacer
en la ficha entorno del cuadro de diálogo opciones. Al activar la casilla Declaración de las variables
requerida, Visual Basic introduce la instrucción Option Explicit en la sección de declaraciones de
cada módulo nuevo que se cree, no de los ya existentes donde hay que introducirlos manualmente.
Esta instrucción obliga a declarar las variables antes de utilizarlas, lo que es muy recomendable.
La forma de declara una variable es a través de la instrucción Dim. En la línea se declara la variable
de nombre Variable y al mismo tiempo Visual Basic guarda espacio en memoria para poder
utilizarla.

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Veamos un ejemplo del uso de variables. Usaremos para el siguiente ejemplo un InputBox y un
MsgBox , la primera son esas cajas de texto que nos permite introducir la información requerida
por teclado. Más adelante veremos con más detalle su uso, por el momento analice el empleo de
la misma en nuestro ejemplo:

Sub ejemplo()
Dim strNombre As String
strNombre = InputBox(“¿Cómo te llamas?”, “Saludos”)
MsgBox (“Hola ” & strNombre)

End Sub

A continuación, insertaremos el siguiente módulo, para analizar el uso correcto de variables:

Sub ejemplo2()
Dim numero1, numero2, producto As Integer
Dim respuesta As String
numero1 = InputBox(“Introduzca el primer número”, “PRODUCTO”)
numero2 = InputBox(“Introduzca el segundo número”, “PRODUCTO”)
producto = numero1 * numero2

respuesta = MsgBox(numero1 & ” X ” & numero2 & “=” & producto)

End Sub

Si introduce cualquier número entero le dará un resultado correcto, pero pruebe a introducir una
letra, un número decimal o deje sin introducir un número. Observará que arroja un error. Esto es
así porque hemos declarado variables de tipo entero, por tanto la variable resultado no espera que
se introduzca letras o campos vacíos. Analizaremos más adelante como depurar el código para que
sólo se introduzca números o no se dejase la caja de texto vacía.
Las constantes almacenan valores que, como su nombre indica, permanecen constantes durante la
ejecución de una aplicación.
La instrucción Const se utiliza para declarar una constante y establecer su valor. Al declarar una
constante, puede asignar un nombre significativo a un valor. Una vez que se declara una constante,
no se puede modificar ni se le puede asignar un nuevo valor.

36
 ¿Qué son: arreglos (vectores y matrices)?

Los arrays, arreglos o mejor conocidos como vectores (o matrices) que son conocidas por algunos
como vectores multidimensionales forman parte también de las cosas que podíamos usar en VB6.
Si bien la forma en que se almacenan en la memoria y la forma en que podemos hacer algunas
acciones con estas en Visual Basic 2010 ha cambiado un poco, de igual manera la forma en que
podemos usarlas es idéntica a VB6... o casi idéntica.

En Visual Basic 2010 la declaración de un array, arreglo o vector la hacemos de la misma forma
que en Visual Basic 6 aunque como veremos un poco más adelante algunos detalles cambiaron y
es importante tenerlos en cuenta a la hora de declararlos. En el siguiente ejemplo declaramos un
array de tipo String llamado nombres:

Dim nombres() As String

Al igual que en VB6, podemos indicar el número de elementos que contendrá el array:

Dim nombres(10) As String

Tal como ocurre en VB6, al realizar esta declaración lo que conseguimos es definir un array de 11
elementos: desde cero hasta 10. Si bien, en VB6 tenemos la posibilidad de indicar cual era el valor
del índice inferior predeterminado de los arrays, podemos elegir entre cero y uno mediante la
instrucción Option Base indicando a continuación un 0 o un 1. En Visual Basic 2010 no existe esa
instrucción, es más en Visual Basic 2010 todos los arrays deben tener como índice inferior el valor
cero.

Otra posibilidad que teníamos en VB6 era indicar el rango de índices que podíamos asignar, esto
lo lográbamos usando la cláusula To al definir un array, por ejemplo:

Dim nombres(10 To 25) As String

Pero esta declaración es ilegal en Visual Basic 2010, por el hecho de que los arrays de .NET
siempre deben tener el valor cero como índice inferior.

37
Lo que si podemos hacer en Visual Basic 2010 es usar To para indicar el valor máximo del índice,
aunque no tiene la misma "potencia" que en VB6, al menos de esta forma el código resultará más
legible:

Dim nombres(0 To 10) As String

 Declarar e inicializar un array

Lo que no podemos hacer en VB6 era declarar un array y al mismo tiempo asignarle valores.

En Visual Basic 2010 esto lo hacemos indicando los valores a asignar justo después de la
declaración y encerrándolos entre llaves:

Dim nombres() As String = {"Pepe", "Juan", "Luisa"}

Con el código anterior estamos creando un array de tipo String con tres valores cuyos índices van
de cero a dos. Si el array es bidimensional (o con más dimensiones), también podemos
inicializarlos al declararlo, pero en este caso debemos usar doble juego de llaves:

Dim nombres(,) As String = {{"Juan", "Pepe"}, {"Ana",


"Eva"}}

En este código tendríamos un array bidimensional con los siguientes valores:

 nombres(0,0)= Juan
 nombres(0,1)= Pepe
 nombres(1,0)= Ana
 nombres(1,1)= Eva

 Literales de arrays (o matrices)

Otra característica de Visual Basic 2010 es la aplicación de los denominados literales de arrays o
matrices. La idea es que Visual Basic infiera por nosotros el tipo de dato de forma directa.

38
Esto representa una buena práctica aunque nos impide hacer cosas que antes podíamos hacer sin
complicaciones.

Por ejemplo, pensemos en el siguiente ejemplo de Visual Basic 2008:

Dim ejemploMatriz() = {2009, 2010, 2011, 2012}


En este ejemplo, habremos creado una matriz de 4 elementos. Sin embargo, podríamos cambiar
uno de sus elementos a otro valor de diferente tipo, como por ejemplo:

ejemploMatriz(1) = "s"
De esta manera, tendremos un resultado: 2009, "s", 2011, 2012.

Esto es así, porque la matriz ejemploMatriz es de tipo Object.

Sin embargo, esto ha cambiado. Ahora, podemos declarar literales de matrices, haciendo que estas
matrices se declaren de acuerdo al tipo de dato declarado, es decir, infiriendo el tipo de dato en la
declaración.

Un ejemplo de este uso es el siguiente:

Dim ejemploInteger = {2009, 2010, 2011, 2012}


En este ejemplo, si tratamos de hacer lo que antes intentábamos mediante la siguiente instrucción:

ejemploInteger(1) = "s"
La aplicación nos devolverá un error en tiempo de ejecución, ya que la matriz estará inferida por
defecto como tipo Integer, y estaremos intentado asignar un valor String a una matriz de tipo
Integer.

 ¿Qué son procedimiento y funciones?

La división de un programa en unidades más pequeñas o funciones presenta –entre otras las
ventajas siguientes:

1. Modularización. Cada función tiene una misión muy concreta, de modo que nunca tiene un
número de líneas excesivo y siempre se mantiene dentro de un tamaño manejable. Además, una

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misma función (por ejemplo, un producto de matrices, una resolución de un sistema de ecuaciones
lineales, ...) puede ser llamada muchas veces en un mismo programa, e incluso puede ser
reutilizada por otros programas. Cada función puede ser desarrollada y comprobada por separado.

2. Ahorro de memoria y tiempo de desarrollo. En la medida en que una misma función es utilizada
muchas veces, el número total de líneas de código del programa disminuye, y también lo hace la
probabilidad de introducir errores en el programa.

3. Independencia de datos y ocultamiento de información. Una de las fuentes más comunes de


errores en los programas de computador son los efectos colaterales o perturbaciones que se pueden
producir entre distintas partes del programa. Es muy frecuente que al hacer una modificación para
añadir una funcionalidad o corregir un error, se introduzcan nuevos errores en partes del programa
que antes funcionaban correctamente. Una función es capaz de mantener una gran independencia
con el resto del programa, manteniendo sus propios datos y definiendo muy claramente la interfaz
o comunicación con la función que la ha llamado y con las funciones a las que llama, y no teniendo
ninguna posibilidad de acceso a la información que no le compete.

Funciones y procedimientos Sub en Visual Basi

En Visual Basic se distingue entre funciones y procedimientos Sub. En ocasiones se utiliza la


palabra genérica procedimiento para ambos. La fundamental diferencia entre un procedimiento
Sub y una función es que ésta última puede ser utilizada en una expresión porque tiene un valor
de retorno. El valor de retorno ocupa el lugar de la llamada a la función donde esta aparece. Por
ejemplo, si en una expresión aparece sin(x) se calcula el seno de la variable x y el resultado es el
valor de retorno que sustituye a sin(x) en la expresión en la que aparecía. Por tanto, las funciones
devuelven valores, a diferencia de los procedimientos que no devuelven ningún valor, y por tanto
no pueden ser utilizadas en expresiones. Un procedimiento Sub es un segmento de código
independiente del resto, que una vez llamado por el programa, ejecuta un número determinado de
ESIISS: Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en Primero página 38 instrucciones, sin
necesidad de devolver ningún valor al mismo (puede dar resultados modificando los argumentos),
mientras que una función siempre tendrá un valor de retorno

Los nombres de los procedimientos tienen reglas de visibilidad parecidas a las de las

40
variables. Para llamar desde un formulario a un procedimiento Public definido en otro formulario
es necesario preceder su nombre por el del formulario en que está definido. Sin embargo, si se
desea llamar a un procedimiento definido en un módulo estándar (*.bas) no es necesario precederlo
del nombre del módulo más que si hay coincidencia de nombre con otro procedimiento de otro
módulo estándar.

 Funciones (function)

La sintaxis correspondiente a una función es la siguiente:

[Static] [Private] Function nombre ([parámetros]) [As tipo]

[sentencias]

[nombre = expresion]

[Exit Function]

[sentencias]

[nombre = expresion]

End Function

Donde nombre es el nombre de la función. Será de un tipo u otro dependiendo del dato que
devuelva. Para especificar el tipo se utiliza la cláusula As Tipo (Integer, Long, Single, Double,
Currency, String o Variant). parámetros son los argumentos que son pasados cuando se llama a la
función. Visual Basic asigna el valor de cada argumento en la llamada al parámetro que ocupa su
misma posición. Si no se indica un tipo determinado los argumentos son Variant por defecto. Como
se verá en un apartado posterior, los argumentos pueden ser pasados por referencia o por valor.

El nombre de la función, que es el valor de retorno, actúa como una variable dentro del cuerpo de
la función. El valor de la variable expresion es almacenado en el propio nombre de la función. Si

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no se efectúa esta asignación, el resultado devuelto será 0 si la función es numérica, nulo ("") si la
función es de caracteres, o Empty si la función es Variant.

Exit Function permite salir de una función antes de que ésta finalice y devolver así el control del
programa a la sentencia inmediatamente a continuación de la que efectuó la llamada a la función.

La sentencia End Function marca el final del código de la función y, al igual que la Exit Function,
devuelve el control del programa a la sentencia siguiente a la que efectuó la llamada, pero
lógicamente una vez finalizada la función.

La llamada a una función se hace de diversas formas. Por ejemplo, una de las más usuales es la
siguiente:

variable = nombre([argumentos])

donde argumentos son un lista de constantes, variables o expresiones separadas por comas que son
pasadas a la función. En principio, el número de argumentos debe ser igual al número de
parámetros de la función. Los tipos de los argumentos deben coincidir con los tipos de sus
correspondientes parámetros, de lo contrario puede haber fallos importantes en la ejecución del
programa. Esta regla no rige si los argumentos se pasan por valor (concepto que se verá más
adelante).

En cada llamada a una función hay que incluir los paréntesis, aunque ésta no tenga

argumentos.

 Procedimientos

La sintaxis que define un procedimiento Sub es la siguiente:

[Static] [Private] Sub nombre [(parámetros)]

[sentencias]

[Exit Sub]

[sentencias]

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End Sub

La explicación es análoga a la dada para funciones.

La llamada a un procedimiento Sub puede ser de alguna de las dos formas siguientes:

Call nombre[(argumentos)] o bien, sin pasar los argumentos entre paréntesis, sino poniéndolos a
continuación del nombre simplemente separados por comas: nombre [argumentos]

A diferencia de una función, un procedimiento Sub no puede ser utilizado en una expresión pues
no devuelve ningún valor. Por supuesto una función puede ser llamada al modo de un
procedimiento Sub, pero en esta caso no se hace nada con el valor devuelto por la función.

El siguiente ejemplo corresponde a un procedimiento Sub que devuelve una variable F que es la
raíz cuadrada de un número N.

Sub Raiz (N As Double, F As Double)

If N < 0 Then

Exit Sub 'Se mandaría un mensaje de error

Else

F = Sqr(N)

End If

End Sub

La llamada a este procedimiento Sub puede ser de cualquiera de las dos formas siguien
tes:

Raiz N, F

Call Raiz(N, F)

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En el ejemplo anterior, el resultado obtenido al extraer la raíz cuadrada al número N se

devuelve en la variable F pasada como argumento, debido a que como se ha mencionado

anteriormente, un procedimiento Sub no puede ser utilizado en una expresión.

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