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2016
PROYECTO SEGUNDO DÍA DEL LOGRO –2016
“JUGANDO APRENDEMOS DE FORMA SIGNIFICATIVA”
I. DATOS INFORMATIVOS:
III. JUSTIFICACIÓN:
El presente proyecto está diseñado para que los estudiantes tengan la oportunidad de hacer conocer y
compartir con la comunidad educativa los aprendizajes logrados de manera significativa, a través de las
interrogantes: ¿qué aprendieron? ¿Cómo lo aprendieron? ¿Para qué lo aprendieron?
Este por ello, que el Proyecto del II Día del Logro se justifica en la Directiva Nacional de Inicio del Año
Escolar 2016 , los mapas de progreso, el currículo nacional vigente y Rutas de Aprendizaje que emite el Ministerio
de Educación, donde se establece el proceso de organización, ejecución y evaluación de los dos Actos Públicos
de los Aprendizajes Logrados: al inicial y al final del año escolar.
Asimismo, frente a la escasa vivencia de valores humano en la convivencia diaria de nuestros estudiante,
como consecuencia de la globalización que influye con actitudes negativas en el medio que le rodea, buscamos
incentivar y fortalecer la práctica de valores humanos mediante la reflexión y toma de conciencia de la
importancia de vivir en amor, paz y reconciliación.
Posterior a la realización del evento, los docentes y directivos, podrán asumir decisiones basadas en los
aportes de los estudiantes, valorando el II Día del Logro, como una oportunidad de fortalecimiento y reflexión de
la gestión pedagógica, administrativa e institucional centrado en los aprendizajes de los estudiantes..
Como momento festivo, el II Día del Logro, es un medio de comunicación con la Comunidad locall, para
hacer entender a sus integrantes la importancia que tiene los maestros, directivos y administrativo como
constructores fundamentales de los aprendizajes en los estudiantes..
IV. OBJETIVOS:
4,1, Generales
- Promover la participación de los estudiantes para dar a conocer los aprendizajes esperados traducidos en
logros significativos en cada una de las áreas curriculares.
- Sistematizar la importancia de los aprendizajes logrados por los estudiantes vinculados a los proyectos de
vida y el desarrollo de su contexto en base a la estrategia central la lúdica.
- Identificar las estrategias pedagógicas utilizadas por los maestros, directivos y administrativos que
permitieron los aprendizajes logrados por los estudiantes.
4.2. Específicos
- Organizar la Feria de Aprendizajes – II Día del Logro “Jugando aprendemos de forma significativa”, con
la participación de los estudiante, docentes y padres de familia, en el del segundo Semestre, teniendo
como tema eje la vivencia de valores humanos.
- Promover la presentación de Proyectos de aprendizajes que evidencien el logro alcanzado de las
capacidades Comunicativas, Matemáticas, Ciudadanía y otras, en el nivel secundario de la IE San José.
- Informar a los padres de familia y a la comunidad en general sobre los aprendizajes alcanzados por los
estudiante para que nadie se quede atrás.
- Reforzar los compromisos asumidos por los directivos, docentes, padres de familia y estudiante en el
cumplimiento de sus roles y responsabilidades.
V. POBLACIÓN BENEFICIARIA:
TIPO META
Beneficiarios directos: Estudiante del nivel: Secundaria 300 estudiante
3°
23-12-2016
X. PROCEDIMIENTOS
ANTES DEL DIA DEL LOGRO
- Se revisaron las estrategias empleadas y se tomaron acuerdos sobre las estrategias que se
adoptarán para fortalecer los aprendizajes.
- El Director convocó al CONEI, padres de familia y docentes para explicar cómo se realizará el día
del logro.
- Los docentes en coordinación con el Director determinaron el nombre del II Día de logro y de los
integrantes de cada comisión de trabajo,.
- Se elaboró y difundió el plano de distribución
- Los docentes motivaron a los estudiante para la elaboración de las invitaciones con originalidad y
creatividad
- Los alumnos, expositores, serán seleccionados por el docente (Priorizando los de menor rendimiento). No
debe haber duplicidad de estudiantes expositores en las áreas.
- Los logros a exponer serán calificados en base a los siguientes criterios y puntuación:
Exposición 0 - 5 puntos
Presentación 0 - 5 puntos
Significatividad 0 - 5 puntos
Creatividad 0 - 5 puntos
TOTAL 20 puntos
- Los docentes de área orientaran y apoyaran la presentación y exposición de sus estudiantes (Cada proyecto
deberá tener un tríptico o díptico de difusión).
- Se distribuirán oportunamente las invitaciones a la comunidad y autoridades.
- Los proyectos elaborados corresponden a los proyectos de aula.
- Los proyectos presentados tienen relación con las unidades didácticas programadas por los docentes.
- Los proyectos elaborados constituyen una aplicación para su vida, es decir son producto de un aprendizaje
significativo.
- Los proyectos serán realizados de manera creativa, explícita e innovadora.
- La exposición de los estudiantes será de manera fluida y coherente
- Los estudiante demostraran su capacidad de argumentación frente a las interrogantes planteadas
XI. EVALUACIÓN:
- L a evaluación del proyecto, estará en función de los objetivos propuestos y las normas emitidas por el
MINEDU.
- El Jurado evaluador será integrado por personas con experiencia pedagógica y profesional.