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Colegio de estudios Científicos y

Tecnológicos del Estado de


Michoacán

ASIGNATURA: UTILIZACION DE SOFTWARE

CECYTEM 31
DE DISEÑO PARA EL MANEJO
DE GRAFICOS

SEMESTRE: 5 SEMESTRE

ALUMNO: KATIA ISABEL CRUZ VALENCIA

Felipe Carrillo Puerto a 20 de agosto de 2018


OBJETIVO GENERAL:
Al finalizar este submodulo tendrás las capacidades para
manipular objetos mediante las herramientas del programa,
aplicar efectos especiales a los objetos empleando software de
diseño.
Manipular texto en los gráficos del software de diseño, identificar
los elementos de la ventana del programa diseño, manipular el
dibujo utilizando herramientas de diseño.
Contenido o competencia 1 Contenido o competencia 2

Identificar los elementos de la Manipular textos en los gráficos


ventana del programa de diseño Software de diseño

Atributos de la competencia Atributos de la competencia

 Los elementos de la ventana  Insertar textos mediante el uso


son identificados. de herramientas del software
 La página es configurada de de diseño.
acuerdo a los requerimientos  Editar textos contenidos en los
de la aplicación. gráficos de un software de
 Los botones de la caja de díselo.
herramientas son identificados  Combinar textos y objetivos
de acuerdo a su función con las herramientas del
específica. software de diseño.
 Imprimir archivos gráficos a
través del software de diseño.
Contenido o competencia 3 Contenido o competencia 4
Manipular el dibujo utilizando Manipular objetivo mediante las
herramientas de diseño. herramientas del programa

Atributos o competencia Atributos o competencia


 Los objetos son  Insertar objetos a través de las
manipulados de acuerdo herramientas del programa.
a los requerimientos de la  Dar formato a los objetos a
aplicación. través de las herramientas del
 Las líneas son trazadas de programa.
acuerdo a sus formas.  Aplicación o utilización de los
 Los nodos son objetos.
manipulados conforme a
su tipo.

Contenido y competencia 5
Aplicación de los efectos especiales con el software de diseño.

Atributos de la competencia.
 Crear nuevos objetos a partir de objetos existentes en los gráficos
de un software de diseño.
 Editar objetos mediante el uso de herramientas especiales del
software de diseño.
 Combinar software de diseño.
¿Sabes que es el diseño? Y ¿en dónde se aplica?
El diseño es la aplicación, innovación y uso de tecnología computacional, enfocadas a darle un
aspecto sobresaliente a la información, para despertar e incrementar el interés hacia las
organizaciones. Entonces podemos decir que diseñar es crear, representar la información a tu gusto
y preferencia.