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Repaso Matematicas

FRACIONES

2 Numerador

6 Denominador

Las fracciones corresponden a la división de una totalidad en partes iguales, como cuando
dividimos un pastel en dos partes iguales o cuando hablamos de un cuarto de una hora.

El denominador indica la cantidad de partes en que se ha dividido el entero, en este caso 6, y


el numerador, la cantidad de esas partes del entero que se han considerado, en este caso 2.

a) Representa las siguientes fracciones

Las fracciones se leen primero el numerador y luego el denominador.


2
“Dos tercios”
3

Si el denominador es:

2 Medio 6 Sexto
3 Tercio 7 Séptimo
4 Cuarto 8 Octavo
5 Quinto 9 Noveno
10 Décimo

A partir de 11 en adelante se añade al número la terminación


avo: 11, onceavo; 12, doceavo, 29, un veintinueveavo, etc.

b) Escribe las siguientes fracciones con palabras.

14

2
c) Escribe las siguientes fracciones.
Diez veintiúnavos

Ocho novenos

Cinco décimos

PATRONES

¿Qué es un patrón?
Es la secuencia ordenada de elementos.

a) Crea un patrón con dibujos

Los patrones numéricos pueden ser de adición o sustracción.

b) Continúa los patrones numéricos y descubre la regla.


5 10 20 25

La regla es:_________________________________________

100 98 96 94

La regla es:__________________________________________

c) Crea un Patrón numérico

La regla es:__________________________________________

d) Resuelve los siguientes patrones


ECUACIONES

Las ecuaciones son igualdades, en donde falta un término que hay que
descubrir.

a) Resuelve
Iguala las balanzas
MEDICION DEL TIEMPO

Reloj digital

Reloj analogo

Horario, indica la hora.

Minutero, indica los


minutos y va de 5 en 5.

Segundero, indica los


segundos (rayas negras)

a) Escribe con palabras la hora indicada por los relojes.


b) Escribe la hora
c) Une los relojes que indiquen la misma hora.
d) Problemas en la cocina.

e) Recorta las imágenes y pegalas donde corresponda.

Am pm
e) Calcula el tiempo transcurrido
Minutero
Horario
FIGURAS GEOMETRICAS
Un cuerpo geométrico o figura 3D, es aquel que tiene 3 dimensiones: largo,
ancho y alto y por esto tienen volúmen. Pueden ser clasificados en prismas
y cuerpos redondos.

a) Completa las tablas

Prismas
Cuerpo Nombre N°Caras N°Aristas N°Vértices
Cuerpos redondos
Cuerpo Nombre N°Caras N°Aristas N°Vértices

ANGULOS
Un ángulo se forma con dos semirectas o líneas que tienen un origen en
común.

Recto Mide 90°

agudo Mide entre 0° y 90°

Obtuso Mide más de 90°


a) Completa

b) ¿Qué angullos forman?


UBICACION EN EL PLANO
TRANSFORMACIONES ISOMETRICAS

Las transformaciones isométricas son cambios de posición (orientación) de


una figura determinada que NO alteran la forma ni el tamaño de ésta.

Rotacion

La figura se mueve en sentido


de las manillas del reloj o en
sentido contrario de las
manillas del reloj.

Traslacion

Todos los puntos de la figura


se mueven en la misma
dirección y la misma distancia.

Reflexion

La figura se mueve y da la
impresión que se estuviera
reflejando en el espejo.
PERIMETRO

El perímetro es la suma de todos los lados de una figura


geométrica, regular o irregular.

a) Encuentra el perímetro de las siguientes figuras.


JUEGOS ALEATORIOS
TABLAS Y PICTOGRAMAS

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