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Arquitectura de computadores

Unidad 3: Fase 4 - Visión general de las Arquitecturas computacionales

Elaborado por:
A. Lilian Osorio Serna
Daniel Ricardo Castro
Christian David Malaver Moreno

Presentado a:
Anyelo Gerley Quintero

GRUPO: 301302_21
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA- UNAD
28 Nov de 2018
BOGOTA D.C.
Introducción
El presente trabajo, supone la interacción relacionada a la ejecución de la actividad de la unidad 3 fase 4 de la guía de actividades del
curso, en donde se desarrolla la visión general de las arquitecturas computacionales como lo son el emulador (8086) y las instrucciones
de lenguaje ensamblador y saltos por medio de gráficos y programación.
Objetivos
 Comprender las diferentes instrucciones y saltos que nos brinda el lenguaje ensamblador.
 Analizar los ejercicios propuestos de programación, teniendo en cuenta los comandos del lenguaje ensamblador.
 Conocer la definición de direcciones de programación
 Aprender el funcionamiento del programa EMU8086
 Dar el desarrollo de un código de lenguaje de programación

.
Fase 1
 Grafico
 Desarrollar un código en lenguaje ensamblador que permita leer un número de un digito por teclado y determinar si el número
es par, impar o cero. Documentar perfectamente todo el código. Generar tres capturas por pantalla de la ejecución del
programa. Anexar Archivo .asm del programa.
 Desarrollar un código en lenguaje ensamblador que permita realizar una multiplicación de dos números a través de sumas
sucesivas y una potencia a través de multiplicaciones sucesivas (para ello debe utilizar instrucciones tipo bucle). Al inicio
del programa se deben capturar por teclado dos números de un digito cada uno. Documentar perfectamente todo el código.
Generar tres capturas por pantalla de la ejecución del programa. Anexar Archivo .asm del programa.
Conclusiones

 Los diferentes tipos de instrucciones y saltos que nos brinda el lenguaje ensamblador son útiles para realizar diferentes tipos
de acciones en el sistema.
 Realizamos los ejercicios propuestos de programación con el fin de ampliar nuestro conocimiento y experiencia en el área
de programación.
Referencias Bibliográficas

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