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java.

awt
Contiene todas las clases para crear interfaces utilizador y para los gráficos y las imágenes de la
pintura.
Vea:
Descripción

Resumen del interfaz


ActiveEvent Un interfaz para los acontecimientos que saben enviarse.
El interfaz para los objetos que tienen un valor numérico ajustable
Ajustable
contuvo dentro de una gama limitada de valores.
El interfaz compuesto, junto con CompositeContext, define los
Compuesto métodos para componer un primitivo del drenaje con el área subyacente
de los gráficos.
El interfaz de CompositeContext define el ambiente encapsulado y
CompositeContext
optimizado para una operación compositing.
El interfaz para los objetos que contienen un sistema de los artículos
ItemSelectable
para los cuales cero o más puede ser seleccionado.
Un KeyEventDispatcher coopera con el KeyboardFocusManager actual
KeyEventDispatcher
en el alcance y el envío de todo el KeyEvents.
Un KeyEventPostProcessor coopera con el KeyboardFocusManager
KeyEventPostProcessor
actual en la resolución final de todo el KeyEvents unconsumed.
LayoutManager Define el interfaz para las clases que saben presentar los envases.
Define un interfaz para las clases que saben a los envases de la
LayoutManager2
disposición basados en un objeto de los apremios de la disposición.
MenuContainer La clase estupenda de todo el menú relacionó los envases.
Este interfaz de la pintura define cómo los patrones del color se
Pintura
pueden generar para las operaciones de Graphics2D.
El interfaz de PaintContext define el ambiente encapsulado y
PaintContext optimizado para generar patrones del color en el espacio de dispositivo
para las operaciones del terraplén o del movimiento en un Graphics2D.
Una clase abstracta que proporciona un contexto de los gráficos de la
PrintGraphics
impresión para una página.
El interfaz de la forma proporciona las definiciones para los objetos
Forma
que representan una cierta forma de forma geométrica.
El interfaz del movimiento permite que un objeto de Graphics2D
Movimiento obtenga una forma que sea el esquema adornado, o la representación
estilística del esquema, de la forma especificada.
El interfaz de la transparencia define los modos comunes de la
Transparencia
transparencia para ejecutar clases.

Resumen de la clase
AlphaComposite La clase de AlphaComposite aplica las
reglas compositing alfa básicas para combinar
colores de la fuente y de la destinación para
alcanzar efectos de la mezcla y de la
transparencia con los gráficos y las imágenes.
La clase de acontecimiento de la raíz para
AWTEvent
todos los acontecimientos de AWT.
Instrumentos de AWTEventMulticaster
eficientes y acontecimiento roscar-seguro del
AWTEventMulticaster multicast que envía para los acontecimientos
de AWT definidos en el paquete de
java.awt.event.
Un AWTKeyStroke representa una acción
AWTKeyStroke dominante en el teclado, o el dispositivo de
entrada equivalente.
AWTPermission Esta clase está para los permisos de AWT.
La clase de BasicStroke define un sistema
básico de las cualidades de la representación
para los esquemas de los primitivos de
BasicStroke
gráficos, que se rinden con un objeto de
Graphics2D que tenga su cualidad del
movimiento fijada a este BasicStroke.
Una disposición de la frontera presenta un
envase, arreglando y volviendo a clasificar
BorderLayout según el tamaño sus componentes para caber
en cinco regiones: del norte, del sur, del este,
del oeste, y centro.
Capacidades y características de
BufferCapabilities
almacenadores intermediarios.
Una enumeración tipo-segura del contenido
BufferCapabilities.FlipContents trasero posible del almacenador intermediario
después de página-mover de un tirón
Botón Esta clase crea un botón etiquetado.
Un componente de la lona representa un área
rectangular en blanco de la pantalla sobre de la
Lona cual el uso puede extraer o de cuál puede
atrapar el uso acontecimientos de la entrada
del usuario.
Un objeto de CardLayout es encargado de
CardLayout
la disposición para un envase.
Una caja de cheque es un componente gráfico
Checkbox que puede estar en "ON" (verdad) o estado
(falso) de "OFF".
La clase de CheckboxGroup se utiliza para
CheckboxGroup agrupar juntos un sistema de botones del
Checkbox.
CheckboxMenuItem Esta clase representa una caja de cheque que se
pueda incluir en un menú.
La clase bien escogida presenta un menú
Opción
móvil de opciones.
La clase del color se utiliza para encapsular
colores en el espacio de color del sRGB del
Color
defecto o colores en los espacios de color
arbitrarios identificados por un ColorSpace.
Un componente es un objeto que tiene una
representación gráfica que se puedan exhibir
Componente
en la pantalla y que pueda obrar
recíprocamente con el usuario.
La clase de ComponentOrientation encapsula
la orientación lengua-sensible que debe ser
ComponentOrientation
utilizada para pedir los elementos de un
componente o del texto.
Un objeto abstracto genérico del envase del
juego de herramientas de la ventana (AWT) es
Envase
un componente que puede contener otros
componentes de AWT.
Un FocusTraversalPolicy que determina orden
ContainerOrderFocusTraversalPolicy del traversal basó en la pedido de los
componentes del niño en un envase.
Una clase para encapsular la representación a
Cursor
memoria de imagen del cursor del ratón.
Un FocusTraversalPolicy que determina orden
DefaultFocusTraversalPolicy del traversal basó en la pedido de los
componentes del niño en un envase.
El defecto KeyboardFocusManager para los
DefaultKeyboardFocusManager
usos de AWT.
La clase de escritorio permite que un
uso de Java ponga en marcha los usos
Mesa
asociados registrados en la mesa nativa para
manejar un URI o un archivo.
Un diálogo es una ventana a nivel superior con
un título y una frontera que se utilice
Diálogo
típicamente para tomar una cierta forma de
entrada del usuario.
La clase de la dimensión encapsula la
Dimensión anchura y la altura de un componente (en la
precisión del número entero) en un solo objeto.
La clase de DisplayMode encapsula la
DisplayMode profundidad de pedacito, altura, anchura, y
restaura índice de un GraphicsDevice.
NOTA: La clase de acontecimiento es
Acontecimiento obsoleta y está disponible solamente para al
revés el compatilibility.
EventQueue es una clase de la plataforma-
independiente que hace cola acontecimientos,
EventQueue
de las clases subyacentes del par y de clases
confiadas en del uso.
FileDialog Las exhibiciones de clase de FileDialog
una ventana del diálogo de la cual el usuario
puede seleccionar un archivo.
Una disposición del flujo arregla componentes
FlowLayout en un flujo direccional, como líneas de texto
en un párrafo.
Un FocusTraversalPolicy define la orden en la
FocusTraversalPolicy cual los componentes con una raíz del ciclo del
foco particular se atraviesan.
La clase de la fuente representa las fuentes,
Fuente que se utilizan para rendir el texto de una
manera visible.
La clase de FontMetrics define un objeto
de la métrica de la fuente, que encapsula la
FontMetrics
información sobre la representación de una
fuente particular en una pantalla particular.
Un capítulo es una ventana a nivel
Capítulo
superior con un título y una frontera.
La clase de GradientPaint proporciona
GradientPaint una manera de llenar una forma de un patrón
linear del gradiente del color.
La clase de gráficos es la clase baja
abstracta para todos los contextos de los
gráficos que permitan que un uso dibuje sobre
Gráficos
los componentes que se observan en los varios
dispositivos, así como sobre imágenes fuera de
la pantalla.
Esta clase de Graphics2D extiende la clase
de gráficos para proporcionar un control más
Graphics2D sofisticado sobre geometría, transformaciones
coordinadas, la gerencia de color, y la
disposición del texto.
La clase de GraphicsConfigTemplate
GraphicsConfigTemplate se utiliza para obtener un
GraphicsConfiguration válido.
La clase de GraphicsConfiguration
describe las características de una destinación
GraphicsConfiguration
de los gráficos tales como una impresora o un
monitor.
La clase de GraphicsDevice describe los
dispositivos de gráficos que pudieron estar
GraphicsDevice
disponibles en un ambiente particular de los
gráficos.
La clase de GraphicsEnvironment
describe la colección de objetos de
GraphicsEnvironment GraphicsDevice y de objetos de la fuente
disponibles para un uso de Java (TM) en una
plataforma particular.
La clase de GridBagConstraints
especifica los apremios para los componentes
GridBagConstraints
que se presentan usando la clase de
GridBagLayout.
La clase de GridBagLayout es un
encargado flexible de la disposición que alinea
GridBagLayout componentes verticalmente, horizontalmente o
a lo largo de su línea de fondo sin requerir que
los componentes estén de los mismos tamaños.
El GridBagLayoutInfo es una clase
GridBagLayoutInfo para uso general para el encargado de la
disposición de GridBagLayout.
La clase de GridLayout es un encargado de
GridLayout la disposición que presenta los componentes
de un envase en una rejilla rectangular.
La imagen de la clase abstracta es los
Imagen superclass de todas las clases que representen
imágenes gráficas.
ImageCapabilities Capacidades y características de imágenes.
Un objeto de las inserciones es una
Inserciones
representación de las fronteras de un envase.
Un sistema de las cualidades que controlan un
JobAttributes
trabajo de impresión.
Una enumeración tipo-segura de los estados de
JobAttributes.DefaultSelectionType
selección posibles del defecto.
Una enumeración tipo-segura de las
JobAttributes.DestinationType
destinaciones posibles del trabajo.
Una enumeración tipo-segura de los diálogos
JobAttributes.DialogType
posibles a exhibir al usuario.
Una enumeración tipo-segura de la copia
JobAttributes.MultipleDocumentHandlingType
múltiple posible que maneja estados.
Una enumeración tipo-segura de imposiciones
JobAttributes.SidesType
de páginas múltiples posibles.
El KeyboardFocusManager es responsable de
KeyboardFocusManager manejar el active y Windows enfocado, y del
dueño actual del foco.
Un objeto de la etiqueta es un componente
Etiqueta
para poner el texto en un envase.
LinearGradientPaint La clase de LinearGradientPaint
proporciona una manera de llenar una forma
de un patrón linear del gradiente del color.
El componente de la lista presenta al
Lista usuario con una lista del movimiento en
sentido vertical de artículos del texto.
La clase de MediaTracker es una clase
MediaTracker para uso general para seguir el estado de un
número de objetos de los medios.
Un objeto del menú es un componente del
Menú menú pull-down que se despliega de una barra
de menú.
La clase de MenuBar encapsula el concepto
MenuBar de la plataforma de una barra de menú limitada
a un marco.
La clase abstracta MenuComponent es los
MenuComponent superclass de todos los componentes menú-
relacionados.
Todos los artículos en un menú deben
MenuItem pertenecer a la clase MenuItem, o a una de
sus subclases.
El MenuShortcutclass representa un
MenuShortcut
acelerador del teclado para un MenuItem.
MouseInfo proporciona los métodos para
conseguir la información sobre el ratón, tal
MouseInfo
como localización del indicador de ratón y el
número de botones de ratón.
Éste es los superclass para las pinturas que
MultipleGradientPaint utilizan un gradiente múltiple del color para
completar su trama.
Un sistema de las cualidades que controlan la
PageAttributes
salida de una página impresa.
Una enumeración tipo-segura de los estados
PageAttributes.ColorType
posibles del color.
Una enumeración tipo-segura de tamaños del
PageAttributes.MediaType
papel posibles.
Una enumeración tipo-segura de orientaciones
PageAttributes.OrientationRequestedType
posibles.
Una enumeración tipo-segura de orígenes
PageAttributes.OriginType
posibles.
Una enumeración tipo-segura de las calidades
PageAttributes.PrintQualityType
de impresión posibles.
El panel El panel es la clase más simple del envase.
Un punto que representa una localización
Punto adentro (x, y) espacio coordinado,
especificado en la precisión del número entero.
Una clase que describe la posición del
PointerInfo
indicador.
La clase del polígono encapsula una
Polígono descripción de una región cerrada, de dos
dimensiones dentro de un espacio coordinado.
Una clase que ejecuta un menú que se pueda
PopupMenu surgir dinámicamente en una posición
especificada dentro de un componente.
Una clase abstracta que inicia y ejecuta un
PrintJob
trabajo de impresión.
La clase de RadialGradientPaint
proporciona una manera de llenar una forma
RadialGradientPaint
de un patrón radial circular del gradiente del
color.
Un rectángulo especifica un área en un
espacio coordinado que sea incluido por el
Rectángulo punto superior izquierdo del objeto del
rectángulo (x, y) en el espacio
coordinado, su anchura, y su altura.
La clase de RenderingHints define y
maneja colecciones de llaves y de valores
asociados que permitan que un uso
RenderingHints proporcione la entrada en la opción de los
algoritmos usados por otras clases que lleven a
cabo servicios de la manipulación de la
representación y de la imagen.
Define el tipo bajo de todas las llaves usadas
junto con la clase de RenderingHints para
RenderingHints.Key controlar varias opciones del algoritmo en las
tuberías de la representación y de la
proyección de imagen.
Esta clase se utiliza para generar los
acontecimientos nativos de la entrada de
sistema para los propósitos de la
Robusteza automatización de la prueba, de las versiones
parciales de programa de uno mismo-
funcionamiento, y de otros usos donde está
necesario el control del ratón y del teclado.
La clase de Scrollbar incorpora una barra
Scrollbar de voluta, un objeto familiar del interfaz de
usuario.
Una clase del envase que ejecuta el
movimiento en sentido vertical horizontal y/o
ScrollPane
vertical automático para un solo componente
del niño.
Esta clase representa el estado de un scrollbar
ScrollPaneAdjustable
horizontal o vertical de un ScrollPane.
La pantalla del chapoteo se puede crear en el
SplashScreen arranque del uso, antes de que la máquina
virtual de Java (JVM) comience.
Una clase para encapsular los colores
SystemColor simbólicos que representan el color del GUI
nativo se opone en un sistema.
La clase de SystemTray representa la
SystemTray
bandeja del sistema para una mesa.
Un objeto de TextArea es una región
TextArea
multilínea que exhibe el texto.
La clase de TextComponent es los
TextComponent superclass de cualquier componente que
permita corregir de un poco de texto.
Un objeto de TextField es un componente
TextField del texto que permite corregir de una sola línea
de texto.
La clase de TexturePaint proporciona una
TexturePaint manera de llenar una forma de una textura que
se especifique como BufferedImage.
Esta clase es los superclass abstractos de todas
Juego de herramientas las puestas en práctica reales del juego de
herramientas abstracto de la ventana.
Un objeto de TrayIcon representa un icono
TrayIcon de la bandeja que se pueda agregar a la
bandeja del sistema.
Un objeto de la ventana es una ventana a
Ventana nivel superior sin las fronteras y ningún
menubar.

Resumen de Enum
Enumeración de las maneras comunes que la línea de
Component.BaselineResizeBehavior fondo de un componente puede cambiar mientras que
el tamaño cambia.
Desktop.Action Representa un tipo de la acción.
Cualquier ventana a nivel superior se puede marcar
Dialog.ModalExclusionType
para no ser bloqueado por diálogos modales.
Los diálogos modales bloquean toda la entrada a
Dialog.ModalityType
algunas ventanas a nivel superior.
El espacio de color en el cual para realizar la
MultipleGradientPaint.ColorSpaceType
interpolación del gradiente.
El método para utilizar cuando la pintura fuera del
MultipleGradientPaint.CycleMethod
gradiente limita.
TrayIcon.MessageType El tipo de mensaje determina qué icono será exhibido
en el subtítulo del mensaje, y un sonido posible del
sistema que un mensaje puede generar sobre
demostrar.

Resumen de la excepción
Señales que ha ocurrido una excepción del juego de
AWTException
herramientas de la ventana de Absract.
Lanzado por el createFont del método en la clase de la
FontFormatException
fuente para indicar que la fuente especificada es mala.
Lanzado cuando el código que es dependiente en un teclado,
HeadlessException la exhibición, o el ratón se llama en un ambiente que no apoye
un teclado, una exhibición, o un ratón.
Señales que un componente de AWT no está en un estado
IllegalComponentStateException
apropiado para la operación pedida.

Resumen del error


Lanzado cuando ha ocurrido un error abstracto serio del juego de herramientas de la
AWTError
ventana.

Descripción del paquete java.awt


Contiene todas las clases para crear interfaces utilizador y para los gráficos y las imágenes de la
pintura. Un objeto del interfaz utilizador tal como un botón o un scrollbar se llama, en terminología
de AWT, un componente. La clase componente es la raíz de todos los componentes de AWT. Vea el
componente para una descripción detallada de las características que todos los componentes de
AWT comparten.
Algunos componentes encienden acontecimientos cuando un usuario obra recíprocamente con los
componentes. La clase de AWTEvent y sus subclases se utilizan para representar los
acontecimientos que los componentes de AWT pueden encender. Vea AWTEvent para una
descripción del modelo de acontecimiento de AWT.
Un envase es un componente que puede contener componentes y otros envases. Un tainer de la
estafa puede también tener un encargado de la disposición que controle la colocación visual de
componentes en el envase. El paquete de AWT contiene varias clases del encargado de la
disposición y un interfaz para construir a su propio encargado de la disposición. Vea el envase y
LayoutManager para más información.

Especificación adicional
• El subsistema del foco de AWT
• La modalidad de AWT

Clase BorderLayout
java.lang. Objeto
ava.awt.BorderLayout
Todos los interfaces ejecutados:
LayoutManager, LayoutManager2, Serializable

Una disposición de la frontera presenta un envase, arreglando y volviendo a clasificar según el


tamaño sus componentes para caber en cinco regiones: del norte, del sur, del este, del oeste, y
centro. Cada región puede contener no más de un componente, y es identificada por un constante
correspondiente: DEL NORTE, DEL SUR, DEL ESTE, DEL OESTE, y CENTRO. Al agregar un
componente a un envase con una disposición de la frontera, utilice uno de estos cinco constantes,
por ejemplo:
Artesone p = el nuevo panel ();
p.setLayout (nuevo BorderLayout ());
p.add (nuevo botón (“aceptable”), BorderLayout.SOUTH);

Como conveniencia, BorderLayout interpreta la ausencia de una especificación de la secuencia


iguales que el CENTRO constante:
El panel p2 = el nuevo panel ();
p2.setLayout (nuevo BorderLayout ());
p2.add (nuevo TextArea ()); // iguales que p.add (nuevo TextArea (),
BorderLayout.CENTER);

Además, BorderLayout apoya al pariente que coloca los constantes, PAGE_START,


PAGE_END, LINE_START, y LINE_END. En un envase cuyo ComponentOrientation se
fije a ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT, estos constantes trazan al NORTE, al SUR,
al OESTE, y al ESTE, respectivamente.
Para la compatibilidad con los lanzamientos anteriores, BorderLayout también incluye al
pariente que coloca los constantes BEFORE_FIRST_LINE, AFTER_LAST_LINE,
BEFORE_LINE_BEGINS y AFTER_LINE_ENDS. Éstos son equivalentes a PAGE_START, a
PAGE_END, a LINE_START y a LINE_END respectivamente. Para la consistencia con el pariente
que coloca los constantes usados por otros componentes, se prefieren los últimos constantes.
El absoluto de mezcla y el pariente que coloca constantes pueden llevar a los resultados
unpredicable. Si usted utiliza ambos tipos, los constantes relativos tomarán precedencia. Por
ejemplo, si usted agrega componentes usando los constantes del NORTE y de PAGE_START en un
envase cuya orientación sea LEFT_TO_RIGHT, sólo el PAGE_START será presentado.
NOTA: Actualmente (en la plataforma v1.2 de Java 2), BorderLayout no apoya orientaciones
verticales. El ajuste isVertical en ComponentOrientation del envase no se respeta.
Los componentes se presentan según sus tamaños preferidos y los problemas del tamaño del envase.
Los componentes del norte y sur se pueden estirar horizontalmente; los componentes DEL
ESTE y DEL OESTE se pueden estirar verticalmente; el componente DE CENTRO puede estirar
horizontalmente y llenar verticalmente cualquier espacio dejado encima.
Aquí está un ejemplo de cinco botones en un applet presentado usando el encargado de la
disposición de BorderLayout:

El código para este applet es como sigue:

import java.awt.*;
import java.applet. Applet;
el buttonDir público de la clase extiende el applet {
init vacío del público () {
setLayout (nuevo BorderLayout ());
agregue (nuevo botón (“norte”), BorderLayout.NORTH);
agregue (nuevo botón (“sur”), BorderLayout.SOUTH);
agregue (nuevo botón (“este”), BorderLayout.EAST);
agregue (nuevo botón (“oeste”), BorderLayout.WEST);
agregue (nuevo botón (“centro”), BorderLayout.CENTER);
}
}
java.awt.event
Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos
por los componentes de AWT.

Paquete java.awt.event
Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos
por los componentes de AWT.
Vea:
Descripción

Resumen del interfaz


ActionListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la acción.
AdjustmentListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del ajuste.
El interfaz del oyente para recibir la notificación de los
AWTEventListener acontecimientos enviados a los objetos que son casos del componente
o MenuComponent o sus subclases.
ComponentListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos componentes.
El interfaz del oyente para los acontecimientos del envase de
ContainerListener
recepción.
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del foco del
FocusListener
teclado en un componente.
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos movidos y vueltos
HierarchyBoundsListener
a clasificar según el tamaño del antepasado.
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos cambiados
HierarchyListener
jerarquía.
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del método de
InputMethodListener
entrada.
ItemListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del artículo.
El interfaz del oyente para recibir los acontecimientos del teclado
KeyListener
(golpes de teclado).
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos “interesantes” del
MouseListener ratón (la prensa, lanzamiento, tecleo, entra, y salida) en un
componente.
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del movimiento
MouseMotionListener
del ratón en un componente.
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la rueda del
MouseWheelListener
ratón en un componente.
TextListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del texto.
El interfaz del oyente para recibir WindowEvents, incluyendo
WindowFocusListener acontecimientos de WINDOW_GAINED_FOCUS y de
WINDOW_LOST_FOCUS.
WindowListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la ventana.
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del estado de la
WindowStateListener
ventana.

Resumen de la clase
Un acontecimiento semántico que indica que ocurrió una acción
ActionEvent
componente-definida.
AdjustmentEvent El acontecimiento del ajuste emitido por los objetos ajustables.
Una clase que amplía el EventListenerProxy, específicamente
AWTEventListenerProxy para agregar un AWTEventListener para una máscara específica
del acontecimiento.
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos
ComponentAdapter
componentes.
Un acontecimiento bajo que indica que un componente se movió,
ComponentEvent tamaño cambiado, o la visibilidad cambiada (también, la clase de la
raíz para los otros acontecimientos del componente-nivel).
Una clase abstracta del adaptador para los acontecimientos del envase
ContainerAdapter
de recepción.
Un acontecimiento bajo que indica que el contenido de un envase
ContainerEvent
cambió porque un componente fue agregado o quitado.
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
FocusAdapter
foco del teclado.
Un acontecimiento bajo que indica que un componente ha ganado o
FocusEvent
ha perdido el foco de la entrada.
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos
HierarchyBoundsAdapter
movidos y vueltos a clasificar según el tamaño del antepasado.
Un acontecimiento que indica un cambio a la jerarquía componente
HierarchyEvent
a la cual un componente pertenece.
La clase de acontecimiento de la raíz para todos los acontecimientos
InputEvent
de la entrada del componente-nivel.
Los acontecimientos del método de entrada contienen la información
InputMethodEvent
sobre el texto que se está componiendo usando un método de entrada.
Un acontecimiento que ejecuta el método del funcionamiento
InvocationEvent () en un Runnable cuando es enviado por el hilo de rosca del
despachador del acontecimiento de AWT.
Un acontecimiento semántico que indica que un artículo fue
ItemEvent
seleccionado o no reelegido como candidato.
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
KeyAdapter
teclado.
Un acontecimiento que indica que un golpe de teclado ocurrió en un
KeyEvent
componente.
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
MouseAdapter
ratón.
MouseEvent Un acontecimiento que indica que una acción del ratón ocurrió en un
componente.
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
MouseMotionAdapter
movimiento del ratón.
Un acontecimiento que indica que la rueda del ratón fue girada en un
MouseWheelEvent
componente.
PaintEvent El acontecimiento de la pintura del componente-nivel.
Un acontecimiento semántico que indica que el texto de un objeto
TextEvent
cambió.
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos de la
WindowAdapter
ventana.
Un acontecimiento bajo que indica que una ventana ha cambiado su
WindowEvent
estado.

Descripción del paquete java.awt.event


Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos
por los componentes de AWT. Vea la clase de java.awt.AWTEvent para los detalles en el modelo de
acontecimiento de AWT. Los acontecimientos son encendidos por fuentes de acontecimiento. Un
oyente del acontecimiento se coloca con una fuente de acontecimiento para recibir notificaciones
sobre los acontecimientos de un tipo particular. Este paquete define acontecimientos y a oyentes del
acontecimiento, así como los adaptadores del oyente del acontecimiento, que son clases de la
conveniencia para hacer más fácil el proceso de escribir a oyentes del acontecimiento.