a PRINT N PLAY
=PATRULEA
PERDIDA
rae BS bs
imagen de starship trooper:
2-6 JUGADORES
Pees
REDISENADO Y ADAPTADO POR
| f | YOMBEMBO IDEASTu escuadra de Exploradores ha aterrizado en MARAZ Ill.
Tu mision consiste en localizar una Capsula de salvamento estrellada que contiene
vitales archivos de vigilancia. Una vez localizado el objetivo debes activar la Capsula
y escapar.
Pero las cosas se pondran dificiles. MARAZ III es un mundo de junglas mortales
donde incluso las plantas trataran de cazarte. Ocultos en la maleza hay unos feroces
monstruos aracnidos llamados Acechadores que unicamente esperan que alguien lo
bastante idiota se acerque demasiado
Para lograr tu misién debes abrirte camino a través de los cambiantes caminos
de la jungla, regresar a la Capsula y escapar.
jBuena suerte!. Vas a necesitarla
EL JUEGO
PATRULLA PERDIDA es un juego de 2-6 jugadores. 5 Exploradores y un jugador que
ser el Acechador que infesta la jungla.
El juego contiene:
- 5 Marines Exploradores (Sargento, Arma pesada, Francotirador, Ingeniero, y un
Camper)
- 6 cartas habilidades especiales: 5 para los Exploradores y 1 para el acechador.
- 80 casillas hexagonales (28 de jungla, 1 del Claro, 1 de la Cépsula)
- 18 Aracnidos Acechador
- 3 dados de 6 caras
PREPARACION
Elige quién llevara los Exploradores y quién los Acechadores.
para hacerlo, baraja las cartas habilidad y cada jugador escoge una aleatoriamente
para saber cual serd su rol en el juego.
En el caso de solo 2 jugadores, 1 sera el Acechador y otro los 5 Exploradores.
En el caso de 3 jugadores o mas: 1 sera el Acechador y los exploradores se
repartiran equitativamente entre los otros jugadores.
“En todos los casos SIEMPRE se utilizan los 5 Exploradores”
El jugador Acechador coge la pila de casillas y retira el Claro y la Cépsula. El resto
se mezcla y se deja a un lado boca abajo.
Coloca la Cépsula en el fondo de la pila de casillas.
Las arafas de Acechador también se apilan a un lado, esta es la “pila de
Acechadores"Coloca el Claro en el centro de la mesa y pon encima los 5 Exploradores.
El jugador Acechador coloca todas las casillas de jungla en linea de visién* desde
el Claro como se describe mas adelante.
Entonces comienza el juego.
COLOCAR CASILLAS
La jungla es una entidad maligna e inteligente controlada por el jugador Acechador,
quién siempre coloca 0 retira las casillas de jungla cuando sea necesario. Aunque el
Acechador tiene cierto control sobre como coloca las casillas debe hacerlo conforme
a las siguientes reglas:
Cada casilla de jungla tiene un camino marcado sobre ella.
Algunos caminos cruzan directamente desde un borde hasta el opuesto - estos son
llamados caminos rectos. Otros caminos se curvan, se dividen o cesan
abruptamente en un camino sin salida.
LINEA DE VISION
Un Explorador es capaz de ver a través de todos los caminos que parten desde la
casilla en la que esta, hacia las proximas . No importa en que direccién estén
puestas.
Ademas, si la casilla siguiente contiene un camino recto el Explorador puede ver a
través de ella hasta la siguiente casilla.
Y si esta también es recta hasta la siguiente y asi hasta que el camino gire.
Colocar casillas para comenzar el juego
Para comenzar el juego el Acechador debe colocar
casillas de jungla alrededor del Claro.
El Claro es Unico porque tiene caminos que parten en
las seis direcciones posibles.
Del resto de casillas solo parten caminos en tres
posibles direcciones como maximo.
El Acechador comienza indicando en cual de los
caminos abiertos colocara una nueva casilla. Entonces
= cogera la casilla de mas arriba del montén y la
és aededor del Car. Se .
rote erates ache colocard junto a la casilla indicada. Puede girarla como
[amon sa caascasis | NY desee siempre que los caminos coincidan.
Una vez que la primera casilla esta colocada se continua con otra siguiendo el
mismo proceso hasta que todos los caminos en linea de visién desde el Claro estén
colocados. Cuando coloque mas casillas, el jugador Acechador puede girarlas en la
direccion que desee, pero no esta permitido bloquear deliberadamente un camino a
menos que no haya otra opcién. Si no hay mas remedio entonces debe bloquear el
minimo de caminos posible. El jugador puede elegir como hacerlo siempre que se
continue el camino desde la casilla anterior.
Ten en cuenta que si un camino recto es colocado junto al Claro los
Exploradores pueden ver a través de el y por tanto una nueva casilla debe ser
colocada a continuacién de esa y asi hasta que la linea de vision se
terrumpa.
Una vez que todos los caminos en linea de visién estén colocados, el juego
comienza.