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a PRINT N PLAY =PATRULEA PERDIDA rae BS bs imagen de starship trooper: 2-6 JUGADORES Pees REDISENADO Y ADAPTADO POR | f | YOMBEMBO IDEAS Tu escuadra de Exploradores ha aterrizado en MARAZ Ill. Tu mision consiste en localizar una Capsula de salvamento estrellada que contiene vitales archivos de vigilancia. Una vez localizado el objetivo debes activar la Capsula y escapar. Pero las cosas se pondran dificiles. MARAZ III es un mundo de junglas mortales donde incluso las plantas trataran de cazarte. Ocultos en la maleza hay unos feroces monstruos aracnidos llamados Acechadores que unicamente esperan que alguien lo bastante idiota se acerque demasiado Para lograr tu misién debes abrirte camino a través de los cambiantes caminos de la jungla, regresar a la Capsula y escapar. jBuena suerte!. Vas a necesitarla EL JUEGO PATRULLA PERDIDA es un juego de 2-6 jugadores. 5 Exploradores y un jugador que ser el Acechador que infesta la jungla. El juego contiene: - 5 Marines Exploradores (Sargento, Arma pesada, Francotirador, Ingeniero, y un Camper) - 6 cartas habilidades especiales: 5 para los Exploradores y 1 para el acechador. - 80 casillas hexagonales (28 de jungla, 1 del Claro, 1 de la Cépsula) - 18 Aracnidos Acechador - 3 dados de 6 caras PREPARACION Elige quién llevara los Exploradores y quién los Acechadores. para hacerlo, baraja las cartas habilidad y cada jugador escoge una aleatoriamente para saber cual serd su rol en el juego. En el caso de solo 2 jugadores, 1 sera el Acechador y otro los 5 Exploradores. En el caso de 3 jugadores o mas: 1 sera el Acechador y los exploradores se repartiran equitativamente entre los otros jugadores. “En todos los casos SIEMPRE se utilizan los 5 Exploradores” El jugador Acechador coge la pila de casillas y retira el Claro y la Cépsula. El resto se mezcla y se deja a un lado boca abajo. Coloca la Cépsula en el fondo de la pila de casillas. Las arafas de Acechador también se apilan a un lado, esta es la “pila de Acechadores" Coloca el Claro en el centro de la mesa y pon encima los 5 Exploradores. El jugador Acechador coloca todas las casillas de jungla en linea de visién* desde el Claro como se describe mas adelante. Entonces comienza el juego. COLOCAR CASILLAS La jungla es una entidad maligna e inteligente controlada por el jugador Acechador, quién siempre coloca 0 retira las casillas de jungla cuando sea necesario. Aunque el Acechador tiene cierto control sobre como coloca las casillas debe hacerlo conforme a las siguientes reglas: Cada casilla de jungla tiene un camino marcado sobre ella. Algunos caminos cruzan directamente desde un borde hasta el opuesto - estos son llamados caminos rectos. Otros caminos se curvan, se dividen o cesan abruptamente en un camino sin salida. LINEA DE VISION Un Explorador es capaz de ver a través de todos los caminos que parten desde la casilla en la que esta, hacia las proximas . No importa en que direccién estén puestas. Ademas, si la casilla siguiente contiene un camino recto el Explorador puede ver a través de ella hasta la siguiente casilla. Y si esta también es recta hasta la siguiente y asi hasta que el camino gire. Colocar casillas para comenzar el juego Para comenzar el juego el Acechador debe colocar casillas de jungla alrededor del Claro. El Claro es Unico porque tiene caminos que parten en las seis direcciones posibles. Del resto de casillas solo parten caminos en tres posibles direcciones como maximo. El Acechador comienza indicando en cual de los caminos abiertos colocara una nueva casilla. Entonces = cogera la casilla de mas arriba del montén y la és aededor del Car. Se . rote erates ache colocard junto a la casilla indicada. Puede girarla como [amon sa caascasis | NY desee siempre que los caminos coincidan. Una vez que la primera casilla esta colocada se continua con otra siguiendo el mismo proceso hasta que todos los caminos en linea de visién desde el Claro estén colocados. Cuando coloque mas casillas, el jugador Acechador puede girarlas en la direccion que desee, pero no esta permitido bloquear deliberadamente un camino a menos que no haya otra opcién. Si no hay mas remedio entonces debe bloquear el minimo de caminos posible. El jugador puede elegir como hacerlo siempre que se continue el camino desde la casilla anterior. Ten en cuenta que si un camino recto es colocado junto al Claro los Exploradores pueden ver a través de el y por tanto una nueva casilla debe ser colocada a continuacién de esa y asi hasta que la linea de vision se terrumpa. Una vez que todos los caminos en linea de visién estén colocados, el juego comienza.

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