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RECORDATORIOS IMPORTANTES

Colocación de trabajadores
* El primer jugador en pasar al colocar trabajadores en cada ronda recibe 1
denier de la reserva.
* Cuando un jugador coloca un trabajador en un edificio propio, sólo paga 1
denier, independientemente del valor que se muestre en la escala de pase. Sin
embargo, el resto de jugadores sí pagarían el valor de la escala de pase al
colocar un trabajador en edificio ajeno.
* El sentido de colocar un trabajador en la puerta del castillo es simplemente
tratar de despistar a los jugadores rivales para que no se vean desde el
principio ciertas intenciones que puedan determinar los movimientos del
preboste y, por tanto, la activación o desactivación de algún edificio.
* La granja, el parque y el taller son edificios de piedra (fondo gris) que
proporcionan un recurso alternativo entre paréntesis:
a) Si el trabajador lo colocó el jugador propietario del edificio, éste recibe los
recursos mostrados en el tamaño normal sin hacer caso del paréntesis.
b) Si el trabajador lo colocó otro jugador, éste recibirá los recursos mostrados
en el tamaño normal y el propietario del edificio recibe, además del punto de
prestigio habitual, el recurso que desee de los que figuran dentro del
paréntesis.
* Ningún jugador puede colocar trabajadores sobre edificios de residencia
(fondo verde) ni sobre edificios de prestigio (fondo azul). Los beneficios de
estos edificios están reservados sólo para su propietario. El beneficio para el
propietario de cada edificio de residencia es añadir 2 puntos de prestigio
cuando lo adquiere y proporcionar un denier adicional en cada ronda. El
beneficio del edificio de prestigio es proporcionar cuando se adquiere los
puntos que figuran en su parte superior derecha, a excepción de la biblioteca
y del hotel, que además proporcionan en cada ronda 1 y 2 deniers adicionales
respectivamente.
Adquisición de edificios
* Para poder adquirir un edificio de prestigio (fondo azul), el propietario ha de
poseer previamente edificios de residencia (fondo verde) y para situar el
edificio de prestigio en el tablero, ha de reemplazar al edificio de residencia.
* Para conseguir un edificio de residencia (fondo verde), el jugador
propietario de un edificio neutro (fondo rosa), de madera (fondo marrón) o
de piedra (fondo gris) debe colocar un trabajador sobre el edificio del abogado
y entonces, si queda activado el abogado por la posición del preboste, el
jugador procederá a reemplazar uno de los edificios que posea de los tipos
mencionados (rosa, marrón o gris) por el de residencia (verde), devolviendo
a la reserva el edificio sustituido, el cual queda de nuevo a libre disposición.
Alternativamente, el jugador puede llevar a cabo esta transformación si
consigue el favor real de la 4ª línea y 4ª columna, aunque no posea el edificio
del abogado.
* Para conseguir un edificio de prestigio (fondo azul), el jugador propietario
de un edificio de residencia (fondo verde) debe colocar un trabajador sobre el
edificio del arquitecto y entonces, si queda activado el arquitecto por la
posición del preboste, el jugador procederá a reemplazar uno de los edificios
de residencia que posea por el de prestigio, devolviendo a la reserva el edificio
sustituido, el cual queda de nuevo a libre disposición. Alternativamente, el
jugador puede llevar a cabo esta transformación si consigue el favor real de la
4ª línea y 5ª columna, aunque no posea el edificio del arquitecto.
* Los únicos edificios que puede transformar el abogado son los neutros
(fondo rosa), los de piedra (fondo gris) y los de madera (fondo marrón) a
excepción del propio edificio del abogado, que nunca puede ser transformado.
Por tanto, el abogado no puede transformar ni edificios fijos (impresos en el
tablero), ni de residencia (fondo verde) ni de prestigio (fondo azul).
* Los únicos edificios que puede transformar el arquitecto son los de
residencia (fondo verde). El jugador propietario dejará de percibir desde ese
momento el denier adicional a que tenía derecho por el edificio de residencia.
* El jugador que, mediante el abogado, reemplaza un edificio por uno de
residencia (fondo verde), gana inmediatamente 2 puntos de prestigio y, desde
ese momento, este edificio le proporcionará 1 denier adicional a su
propietario al inicio de cada ronda. Si el jugador transforma su edificio de
residencia en uno de prestigio (fondo azul), el denier extra se suprime.
Puntuación del castillo
* En cada ronda de juego, una vez contabilizados los puntos de prestigio en la
fase 6 del castillo, se otorga un punto de prestigio en ese momento al jugador
que más lotes haya entregado. En caso de empate, se lleva el punto el jugador
que hubiese colocado a su trabajador antes que el otro.
* Si un jugador ha colocado un trabajador en el castillo y en la fase 6 no entrega
al menos un lote de recursos, pierde 2 puntos de prestigio. Estos puntos
perdidos son independientes de los que pueda volver a perder el mismo
jugador si no tiene casas propias en el castillo cuando se puntúe cada una de
sus 3 secciones, que es cuando el aguacil se coloque sobre las marcas del
camino correspondientes a mazmorras, muros y torres.
* Si se está puntuando una sección del castillo y ya se hubieran colocado casas
en la siguiente sección, estas últimas no se puntúan hasta que no llegue su
momento.
* Cuando se puntúa una sección del castillo, ya no se puede volver a colocar
una casa en la sección puntuada.
* Si se puntúa la sección de las torres, el juego termina con ello.

Favores reales
* Si un jugador gana más de un favor real en la misma ronda, debe utilizar
líneas de la tabla diferentes para cada uno de ellos. En la misma ronda no se
puede avanzar más de un espacio a la derecha en una misma fila.
* En el preciso momento en que se consigue un favor real, es cuando hay que
añadirlo en la fila elegida de la tabla y obtener el premio. Lo mismo ocurre si
el favor real es debido al campo de justas.

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