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ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION (100000I60N)

Agosto 2018

1. DATOS GENERALES

1.1 Coordinador Navarro Galarza,Cesar Julian

1.2 Créditos: 4

1.3 Horas semanales: 2

1.4 Modalidad PRESENCIAL

1.5 Facultad Ingeniería de sistemas y electrónica

1.6 Competencias asociadas por carrera:

Carrera Competencias

INGENIERÍA DE REDES Y Sistemas informáticos: Análisis


COMUNICACIONES N2 (Utiliza herramientas informáticas y resuelve problemas
relacionados al desarrollo de sistemas de información )

Resolución de Problemas: Análisis crítico del problema o necesidad


N3 (Analiza la relación causa - efecto de las variables que intervienen en
el problema y las describe.)

Resolución de Problemas: Estrategia de solución


N3 (Ensaya estrategias creativas o no tradicionales para solucionar el
problema evaluando su impacto.)

INGENIERÍA DE SEGURIDAD Y Sistemas informáticos: Análisis


AUDITORÍA INFORMÁTICA N2 (Utiliza herramientas informáticas y resuelve problemas
relacionados al desarrollo de sistemas de información)

Resolución de Problemas: Análisis crítico del problema o necesidad


N3 (Analiza la relación causa - efecto de las variables que intervienen en
el problema y las describe.)

Resolución de Problemas: Búsqueda, selección y uso de la información


N3 (Busca información en diversas fuentes confiables y selecciona
aquella útil y pertinente en relación al problema en cuestión y en
función de su propio sistema de ideas.)

Resolución de Problemas: Estrategia de solución


N3 (Ensaya estrategias creativas o no tradicionales para solucionar el
problema evaluando su impacto.)

INGENIERÍA DE SISTEMAS E Sistemas informáticos: Análisis y diseño


INFORMÁTICA N2 (Analiza información para el diseño de sistemas informáticos.)

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Resolución de Problemas: Análisis crítico del problema o necesidad
N3 (Analiza la relación causa - efecto de las variables que intervienen en
el problema y las describe.)

Resolución de Problemas: Búsqueda, selección y uso de la información


N3 (Busca información en diversas fuentes confiables y selecciona
aquella útil y pertinente en relación al problema en cuestión y en
función de su propio sistema de ideas.)

Resolución de Problemas: Estrategia de solución


N3 (Ensaya estrategias creativas o no tradicionales para solucionar el
problema evaluando su impacto.)

INGENIERÍA DE SOFTWARE Sistemas informáticos: Análisis y diseño


N2 (Conceptualiza y diseña planes de sistemas informáticos.)

Resolución de Problemas: Análisis crítico del problema o necesidad


N3 (Analiza la relación causa - efecto de las variables que intervienen en
el problema y las describe.)

Resolución de Problemas: Búsqueda, selección y uso de la información


N3 (Busca información en diversas fuentes confiables y selecciona
aquella útil y pertinente en relación al problema en cuestión y en
función de su propio sistema de ideas.)

Resolución de Problemas: Estrategia de solución


N3 (Ensaya estrategias creativas o no tradicionales para solucionar el
problema evaluando su impacto.)

INGENIERÍA EMPRESARIAL Gestión de las Tecnologías de la información: Análisis


N2 (Analiza el impacto de la tecnología en la actividad empresarial y su
entorno.)

Gestión de las Tecnologías de la información: Implementación


N2 (Define el plan y los requerimientos del sistema de gestión de las
tecnologías de la información.)

Gestión de las Tecnologías de la información: Diseño


N2 (Especifica los requisitos de los sistemas de gestión de las
tecnologías de la información acordes con las necesidades de la
organización y los estándares internacionales. )

2. FUNDAMENTACIÓN
En los momentos actuales el desarrollo de sistemas y aplicaciones posee más y más retos,
debido a las cada vez más complejas características de los requerimientos para quien
quiere construirlos. Esto implica el empleo de procesos de desarrollo modernos, técnicas y
herramientas, todos ellos, soportados por un enfoque de calidad. El objetivo de esta
asignatura es aplicar una metodología (RUP) para desarrollar sistemas e introducir los
principios del control de calidad de software para la formulación de requerimientos y la
planificación de proyectos informáticos.

3. SUMILLA
Es un curso teórico practico, que describe metodologías de Análisis y Diseño de Sistemas,
técnicas de modelado del negocio, análisis de requisitos de información, patrones de
diseño aplicando el proceso de desarrollo de software RUP (Rational Unified Process) y
estándar UML (Unified Modeling Language).

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4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE
Al finalizar el curso el alumno analiza y diseña sistemas de información utilizando una
metodología orientada a objetos, como es el caso del proceso de desarrollo RUP,
expresando sus ideas con coherencia, lógica, orden, claridad, fundamento y buen lenguaje;
innovando en la búsqueda de soluciones empresariales.

5. UNIDADES Y LOGROS ESPECÍFICOS DE APRENDIZAJE:

Unidad de aprendizaje 1 Semana


Proyectos informáticos e Ingeniería de Semana 1, Semana 2, Semana 3, Semana 4,
Requerimientos. Semana 5
Logro específico de aprendizaje
El alumno conoce sobre el proceso de gestión de proyectos informáticos, además
identifica y describe los requerimientos informáticos de los usuarios en una organización.
Temario
● • Gestión de proyectos informáticos.
• Plan de gestión de proyectos.
• Ingeniería de requerimientos
• Modelado de casos de uso

Unidad de aprendizaje 2 Semana


Análisis de Sistemas y Modelado de Datos Semana 6, Semana 7, Semana 8, Semana 9,
Semana 10, Semana 12
Logro específico de aprendizaje
El alumno conoce sobre el proceso de gestión de proyectos informáticos, además
identifica y describe los requerimientos informáticos de los usuarios en una organización.
Temario
● • Análisis orientado a objetos •
Modelo de análisis orientado a objetos.
• Modelo de datos.

Unidad de aprendizaje 3 Semana


Diseño de Sistemas y Desarrollo de casos Semana 12, Semana 13, Semana 14,
prácticos Semana 15, Semana 16, Semana 17,
Semana 18
Logro específico de aprendizaje
Aplica conocimientos de desarrollo de patrones de diseño orientado a Objetos. Además
desarrolla un caso práctico empresarial.
Temario
● • Diseño orientado a objetos
• Modelado de diseño orientado a objetos
• Desarrollo de casos prácticos empresariales

6. METODOLOGÍA
Se desarrollarán los conceptos y modelos mediante la exposición, diálogo y estudio de
casos. Se desarrollarán esquemas, cuadros pictográficos, diagramas de acuerdo a los temas
a tratar, así como actividades que corresponden al trabajo autónomo reflexivo del alumno.

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Se utilizará software para desarrollar aplicaciones simples así como el uso de las
herramientas informáticas que permitan demostrar y/o explicar los temas desarrollados en
clase. Es importante la participación del estudiante en clase para entender y relacionar los
contenidos del curso con las realidades comunes en las empresas y organizaciones.
Los principios de aprendizaje que se promueven en este curso son: Aprendizaje autónomo,
Aprendizaje basado en evidencias y Aprendizaje colaborativo.

7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
PC01 (20) + PC02 (20) + PC03 (30) + EXFN (30)

Descripción de la evaluación
Práctica Calificada 01 - Práctica Calificada 02 - Práctica Calificada 03 - Práctica Calificada 04
EXFN es Examen Final.
Nota:
• Sólo se podrá rezagar el Examen Final.
• El examen rezagado incluye los contenidos de todo el curso.
• No se elimina ninguna práctica calificada.
• La nota mínima aprobatoria es 12 (doce).
• En el caso de que un alumno no rinda una práctica calificada (PC) y, por lo tanto,
obtenga NS, esta es reemplazada con la nota que se obtenga en el examen final o de
rezagado. En caso de que el alumno tenga más de una práctica calificada no rendida, solo
se reemplaza la práctica calificada de mayor peso.
No es necesario que el alumno realice trámite alguno para que este remplazo se realice.

8. FUENTES DE INFORMACIÓN
Fuentes de consulta obligatoria
• Kendall, K. (2011). Análisis y Diseño de Sistemas. (8va Edición). México. PEARSON
Educación.

Fuentes de consulta complementaria


• Farrell J. (2013). UML: Modelado de software para profesionales. (7ma Edición).
México. Cengage learning.

9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de 1
Semanas Temario Actividades y Evaluaciones
aprendizaje
Proyectos Semana 1, • Gestión Ejemplo de generación de proyectos y
informáticos e Semana 2, de proyectos uso del PMBOk. Desarrollar un plan de
Ingeniería de Semana 3, informáticos. gestión de proyectos. Desarrollar casos
Requerimiento Semana 4, • Plan de de uso del negocio.
s. Semana 5 gestión de Desarrollar ejercicios relacionados al
proyectos. análisis del negocio. Desarrollar ejercicios
• de ingeniería de requisitos.
Ingeniería de Desarrollar ejercicios de ingeniería de
requerimientos requisitos.

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Solo se puede rezagar el examen final.
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Modelado de
casos de uso

Análisis de Semana 6, • Análisis Desarrollar diagramas de casos de uso del


Sistemas y Semana 7, orientado a Sistema. Realizar el análisis
Modelado de Semana 8, objetos orientado a objetos para un caso de
Datos Semana 9, • Modelo de estudio.
Semana 10, análisis Desarrollar ejercicios con casos de uso.
Semana 12 orientado a Desarrollar migración del modelo físico a
objetos. diferentes plataformas de software de
• Modelo de base de datos.
datos.
Semana 10 - Práctica Calificada 2
Diseño de Semana 12, • Diseño Desarrollar flujo de trabajo para un caso
Sistemas y Semana 13, orientado a de estudio. Realización del diseño de
Desarrollo de Semana 14, objetos casos de uso (patrón MVC + DAO).
casos prácticos Semana 15, • Desarrollar un modelo de diseño
Semana 16, Modelado de orientado a objetos para un caso de
Semana 17, diseño estudio.
Semana 18 orientado a Desarrollar Casos de estudio
objetos empresariales.

Desarrollo de Semana 15 - Práctica Calificada 03
casos prácticos Semana 18 - PRESENTACIÓN DEL
empresariales PROYECTO FINAL

10. FECHA DE ACTUALIZACIÓN:​ Agosto 2018