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CPR Introducción a After Effects 1

Introducción a After Effects


En este tema vamos a realizar una breve introducción al software de postproducción de vídeo
Adobe After Effects. Se trata de uno de los programas más potentes para elaborar motion
graphics, animaciones, postproducción de vídeo y muchas posibilidades más.

En esta primera lección simplemente vamos a ver la interfaz del programa, cómo movernos en
ella y para qué sirven los principales botones y apartados que encontramos en la misma.

Cuando iniciamos After Effects, el programa se dispone a cargar todos los componentes del
software y cargar aquellos elementos que serán necesarios para su correcto funcionamiento
(tipografías, efectos, plugins, códecs, etc)


Una vez completada la carga del software, After Effects se iniciará dándonos la posibilidad de
crear un nuevo proyecto, abrir uno que tengamos en nuestro disco duro o abrir un proyecto
reciente (opción muy interesante ya que lo más probable es que cada vez que abramos el
programa queramos seguir con algún proyecto en el que estemos trabajando)


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Al tratarse de una lección de introducción voy a abrir un proyecto ya existente donde podamos
analizar mejor los distintos apartados y ventanas de las que dispone el software. Cuando
seleccionas un proyecto anteriormente guardado, este se abrirá, cargando todos los archivos
utilizados en el mismo (puede suceder que perdamos algún archivo de los utilizados en el
proyecto y durante la carga nos avise de que no ha podido localizarlo. Esto lo veremos ya en las
clases presenciales).

Esta es la vista estándar de After Effects cuando abres un proyecto:

La interfaz del programa se divide en los siguientes apartados: barra de menús; panel de
herramientas; panel de proyecto; panel de visualización; panel de información y efectos;
gestor de capas; timeline. Estos son los más importantes y básicos que a continuación veremos
más detalladamente.

1. Barra de menús:

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La barra de menús está compuesta de 9 menús que nos ayudarán a realizar las acciones más
importantes dentro del programa como son crear un nuevo proyecto, una nueva composición,
añadirle efectos así como consultar el apartado de ayuda o visualizar los distintos paneles que
componen el programa. Al pertenecer a la familia de Adobe, esta barra de menús es muy similar a
la de otros programas de la marca como puede ser Photoshop.

2.Panel de herramientas:

Este panel está compuesto de todas las herramientas necesarias para la manipulación de
archivos (mover, escalar, rotar, etc) así como herramientas de creación de gráficos y máscaras.
Hay muchas herramientas que veremos más detenidamente en los vídeo tutoriales y las lecciones
presenciales.

3.Panel de proyecto:

En este panel gestionaremos todos los archivos que tengamos en nuestro proyecto. Podremos
crear nuevas composiciones o importar archivos que tengamos en nuestro ordenador. Aquí
encontraremos todos los elementos que componen el proyecto por lo que conviene ser
ordenado. Para ello disponemos de carpetas para mayor facilidad. After Effects permite la

utilización de archivos de imagen, de vídeo o de música. Todos los que utilicemos se guardarán
en este panel. Además tendremos acceso a información detalla de cada uno de los archivos
como pueden ser: duración; dimensiones; tipo de archivo; etc

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4. Panel visualización:

En este panel podremos ver el resultado de nuestro trabajo, de la composición que estemos
creando. Todo lo que hagamos en las diferentes capas se visualizará en esta ventana. Aquí
encontramos diferentes
botones en la parte inferior que sirven para gestionar la forma de
visualizar la composición. Tamaño, calidad o la vista utilizada son algunos de ellos. Los veremos
más en profundidad en los tutoriales.

5.Panel de información y efectos:

En la parte derecha de la interfaz encontraremos muchas ventanas que nos proporcionan un fácil
acceso a muchos de los apartados del programa. Este panel lo podemos configurar según

nuestros intereses y así contar con las ventanas más propicias para nuestros proyectos. Las
ventanas más importantes y de mayor uso son las siguientes: información; efectos; carácter;
párrafo; alinear.

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Los que estén familiarizados con otro software como Photoshop sabrán de la importancia de
tener las ventanas a mano y no tener que acceder siempre a través de la barra de menús. Como
ya hemos dicho, hay algunos muy recurrentes como es el panel de efectos, donde podremos
elegir entre una gran variedad de efectos para aplicar a nuestros archivos que forman la
composición. Tenemos varias familias de efectos que van desde la corrección de color hasta la
gestión del audio pasando por muchos otros.

Otras ventanas muy utilizadas son las de carácter y párrafo, que sirven para controlar todos los
aspectos de los textos que tengamos en nuestra composición. Elegir tipografía, tamaño o color
del texto son algunas de las opciones que aquí podemos controlar.

El panel de alinear igualmente es muy útil ya que muchas veces querremos alinear diferentes
elementos que tengamos en nuestra composición.

Como ya hemos comentado, este panel se puede gestionar a través de la barra de menús,
sacando las ventanas que más nos interesen.

6. Gestor de capas:


Este panel ya es propio de la composición en la que estemos trabajando. Aquí encontraremos
todas las capas que forman parte de nuestra composición. En el ejemplo podemos ver que
tenemos tres capas. Una con un vídeo, otra con un archivo de música y otra con una imagen fija.
La gestión de capas es muy importante a la hora de obtener el resultado que estamos buscando.
Cada capa tiene un menú con el que poder modificarla, controlar sus efectos y añadir fotogramas
clave. El trabajo con ellas resulta decisivo y hay que dedicarle mucho tiempo para controlarlo a la
perfección, A lo largo de las siguientes lecciones y durante todo el curso trabajaremos
intensivamente con ellas y veremos todas sus posibilidades.

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7. Timeline:


Por último encontramos el timeline o línea de tiempo, donde tendremos una barra por cada capa
tengamos en el gestor. Esta línea obviamente se divide en unidad de tiempo, desde la más
pequeña, el fotograma, hasta la duración que nosotros queramos dar a nuestra composición.
Nuestros vídeos se extenderán a lo largo del timeline y aquí podremos gestionar los fotogramas
clave (keyframes) que hayamos creado desde el gestor de capas. Esta combinación de líneas con
sus respectivos fotogramas claves son las que nos darán un vídeo u otro.

Como resultado final obtendremos un vídeo de una duración determinada que podremos
modificar o aplicar efectos, previsualizar y finalmente, exportar desde la barra de menús para su
posterior visualización

Hasta aquí una breve introducción que nos sirve para familiarizarnos con la interfaz del programa
y así poder dar nuestros primeros pasos en la creación de animaciones y vídeos.

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