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COMPUTADOR:

es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador.

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre
de computador u ordenador

El término proviene del latín computare (“calcular”).

http://informaticaal.blogspot.com/2011/05/concepto-de-computador.html
https://definicion.de/computadora/

COMPUTADOR:

Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir y procesar datos para la realización de
diversas operaciones.

Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos el más relevante sería el
microprocesador o cerebro de la máquina electrónica) que puede ejecutar y procesar datos, asi como tambien
secuencias, rutinas y operaciones con rapidez con un orden una sistematización en función de una serie de aplicaciones
prácticas

Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a los efectos de realizar operaciones tan
diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras personas, buscar información o utilizar aplicaciones diversas

... via Definicion ABC https://www.definicionabc.com/tecnologia/computadora.php

SOFTWARE
Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora Se considera que el software es el equipamiento lógico e
intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

Por lo tanto se puede definir como el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación.

Se clasifican en software de sistema como los sistemas operativos, software de programación como
los editores de texto y software de aplicaciones como los videojuegos

SOFTWARE

Un computador u ordenador se compone principalmente del software,que se refiere al conjunto de programas,


instrucciones y reglas informáticas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. Es decir decir, son los
programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación

El término software fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación,
el software es toda la información procesada por los programas informaticos

Se clasifican en software de sistema como los sistemas operativos, software de programación como
los editores de texto y software de aplicaciones como los videojuegos
http://www.geocities.ws/newomich/info/informatica/word1.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
https://definicion.de/software/
https://definicion.de/hardware/
... via Definicion ABC https://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php
http://conceptodefinicion.de/cpu/
http://concepto.de/cpu/
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tica_l%C3%B3gica
https://www.significados.com/memoria-ram/
http://conceptodefinicion.de/memoria-ram/
https://www.significados.com/memoria-rom/
http://conceptodefinicion.de/memoria-rom/
http://perifericoseli.blogspot.com/
http://informaticamoderna.com/Perifericos_Ent.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n

HARDWARE

el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo. Es decir, es decir todos los

componentes de su estructura basica (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), y también

complementos como (escáners, impresoras).

La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora

La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de un equipo, pues son elementos que podemos
apreciar.

HARDWARE

La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de componentes que conforman la parte

material (física) de una computadora. Es decir, son todos los componentes físicos básicos de una tecnología (disco

duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también complementarios (escáners, impresoras).

La palabra hardware proviene de la unión de dos vocablos de la lengua anglosajona: hard que puede traducirse como
“duro” y ware que es sinónimo de “cosas”.

CPU

El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda
computadora puesto cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de
la información. Es un circuito electrónico se encuentra en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es
considerado uno de los elementos básicos

El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio
de los años 1960.

Los desarrolladores destacados indican que hoy en día aproximadamente cada 18 meses se duplica la capacidad de
eficiencia y potencia de las CPU debido a las inversiones e innovaciones tecnológicas. Son dos los componentes
típicos que una CPU necesita: La unidad de lógica/aritmética (ALU) y la la unidad de control (CU)

LA UNIDAD DE LÓGICA/ARITMÉTICA (ALU)


Es la calculadora principal de la computadora, ella vincula las operaciones que están relacionadas directamente con el
código binario que se maneja en la PC
es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.

LA UNIDAD DE CONTROL (CU)


extrae la instrucción de la memoria, la descifra y la ejecuta.

CPU

CPU son las siglas en ingles de Central Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El CPU es la parte de la
computadora en donde se origina el procesamiento de todas las la información. Es decir, el CPU procesa datos y
realiza cálculos matemáticos-informáticos. En general, es la parte más importante del sistema. Es el cerebro del
ordenador.

Los procesadores no interpretan cualquier tipo de información, sino que sólo pueden interpretar información escrita de
forma binaria. Este idioma informático se basa en dos caracteres, de ceros y unos.

El CPU presenta 2 componentes fundamentales La unidad de lógica/aritmética (ALU) y la la unidad de control (CU)

LA UNIDAD DE LÓGICA/ARITMÉTICA (ALU)

Es la calculadora principal de la computadora, ella vincula las operaciones que están relacionadas directamente con el
código binario que se maneja en la PC
Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre valores (generalmente uno o dos) de los argumentos.

LA UNIDAD DE CONTROL (CU)

Es la gran administradora de la memoria Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

MEMORIA RAM:

Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM
significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.

La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera
permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde.
Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.

MEMORIA RAM:

Es un chip o tarjeta que forma parte de un dispositivo electrónico como un ordenador y sirve para el almacenamiento de
información o datos de acceso directo. RAM son una siglas en inglés que significan “Random Access Memory” al
traducirlo al español obtenemos “Memoria de Acceso Aleatorio”. Esta memoria forma parte del espacio del terminal
que se encarga de guardar todos los datos que ingresan a la computadora. La Memoria RAM en todos los casos, actúa
como una memoria de corto plazo puesto que esta se usa para guardar todos los archivos y datos generados para el
funcionamiento de aplicaciones. La memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.

MEMORIA ROM

Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen


funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la
lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable.
El significado de memoria ROMes “Read Only Memory” traducido al español
“Memoria de solo lectura.”
La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información
contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
MEMORIA ROM
El término ROM es un acrónimo del inglés “read only memory” que
significa “memoria sólo de lectura”. La memoria ROM es un dispositivo
donde se puede almacenar información. En esta clase de dispositivo de
almacenamiento únicamente se permite la lectura de la información, no
su escritura.
La información insertada en la memoria ROM no se destruye ni se
modifica se queda ahí guardada, aunque llegase a existir
una interrupción de corriente eléctrica, por ello se dice que no importa
si existe una fuente de energía que la alimente esta
información siempre permanecerá allí almacenada, debido a esto es
también llamada memoria no volátil.

PERIFERICOS: Es un aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de


la computadora

PERIFERICOS DE ENTRADA

Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante
dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Los perifericos de entrada
mas importantes son: El teclado, el Mouse, joystick y el escáner

PRERIFERICOS DE SALIDA

Los periféricos de salida son los que utiliza el ordenador para sacar la información, es decir, son
aquellos dispositivos que permiten a la computadora convertir sus patrones de bits internos en
forma que puedan ser comprendidos por las personas.Los periféricos de salida más importantes
son los monitores o pantalla y las impresoras, aunque existen otros como los auriculares,
altavoces, registradores gráficos.

PERIFERICOS MIXTOS: Un periférico mixto es aquel periférico que puede cumplir funciones tanto de
entrada como de salida. Por ejemplo las impresoras multifuncionales o las camaras digitales

Se entiende como periférico a cualquier elemento que se encuentre rodeando a otro


principal, que interactúe con el y que tenga relación.

En el sentido informático, los periféricos se encuentran alrededor de la computadora,


reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno informático.

Así como el periférico de una ciudad cuenta con sus entradas y salidas para autos, la computadora
cuenta con puertos (conectores con formas especiales y características propias), para la entrada y salida
de datos. Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto serial, puerto FireWire, IrPort, etc.

Periférico de entrada:
Sentro de la Informática, es todo aquel dispositivo electrónico externo capaz de solamente enviar por
medio de cables ó de manera inalámbrica, datos hacia la computadora para su posterior proceso. Los
periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también actualmente de manera
inalámbrica

Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora por medio
del puerto miniDIN, puerto COM, puerto USB ó inalámbricamente.

RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora
por medio del puerto USB, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.

Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora por medio del puerto DIN,
miniDIN ó USB la información de las teclas oprimidas por el usuario.

Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales


almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora por medio del puerto LPT ó el puerto
USB.

Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los
pulsos hacia la computadora por medio del Gameport ó el puerto USB y se interpretan como movimientos
en el videojuego.

Micrófono para computadora: capta el sonido del exterior y permite que la señal sea guardada en
la computadora en forma de archivo desde el puerto Jack 3.5".

WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su
proceso por medio del puerto USB.

Lector de código de barras: permite captar la imagen de un código de barras y enviar los datos
contenidos hacia la computadora por medio del puerto RS-232 o puerto USB.

Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la
computadora por medio de los puertos USB ó Gameport y se interpretan como movimientos en el
videojuego.

Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de


videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc. por medio de
los puertos RCA, VGA ó S-Video, y los transmite hacia la computadora.

Periférico de salida / Peripheral output: dentro de la Informática, es todo aquel


dispositivo electrónico externo capaz de solamente recibir por medio de cables ó de
manera inalámbrica los datos generados en la computadora una vez procesados. Los
periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también actualmente de manera
inalámbrica

Monitor CRT: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA y las transforma en
imágenes por medio de un cañón de electrones.

Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre
una hoja la información que recibe por el puerto LPT ó puerto USB desde la computadora.

Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5" y las transforman
en sonido por medio de electromagnetismo.

Pantalla LCD: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto de video VGA ó puerto
HDMI y las transforma en imágenes de alta definición.

Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre una hoja la
información que recibe por medio del puerto LPT desde la computadora.
Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA ó puerto
HDMI y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.

Pantalla de Plasma: recibe la señal de video de la computadora por medio del puerto VGA ó puerto
HDMI y las transforma en imágenes de alta definición.

Audífonos: reciben las señales de audio de la computadora desde el puerto Jack 3.5" ó puerto USB y
las transforman en sonido por medio de diminutos imanes.

Impresora Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo, plasma sobre una hoja la
información que le envía la computadora desde el puerto USB.

Adaptador USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la computadora por medio del puerto
USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas ó audífonos.

Periférico Mixto: Tambien conocidos como periférico Bidireccional dentro de la Informática, es


todo aquel dispositivo electrónico externo capaz de enviar y recibir de manera continua por medio de
cables ó de manera inalámbrica, los datos entre la computadora y el dispositivo.

Reproductor MP3: permite recibir archivos musicales desde la computadora por medio del puerto
USB y enviar grabaciones de voz hacia la computadora.

Teléfono celular moderno: recibe y envía imágenes de la computadora por medio de cable USB ó
inalámbricamente por medio de ondas Bluetooth y puede proveer datos de Internet hacia la computadora.

Disquetera externa USB: permite recibir información de la computadora por medio del puerto USB
y enviarla para su almacenamiento.

Adaptadores USB-LAN: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio de un
cable conectado a la red local.

Hub de puertos USB: extiende la cantidad de puertos USB disponibles para enviar y recibir datos
entre la computadora y varios dispositivos simultáneamente.

Adaptador USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite enviar y recibir datos entre
dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora.

Cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos desde y hacia la computadora
por medio del puerto USB.

Fax Módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a digital para la computadora y
viceversa por medio del puerto RJ11.

Adaptador USB-Wi-Fi: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio por medio
de ondas de radio sin necesidad de cables.

Quemador de DVD externo: permite leer información de un DVD y enviarla a la computadora por
medio del puerto USB, así como recibir datos para grabarlos en un disco.
LENGUAJE DE PROGRAMACION:
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas. Un lenguaje de programación puede usarse
para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una computadora. Es decir, es un lenguaje
formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas
El lenguaje de programación de una computadora en particular se conoce como código de máquina, los cuales son
verdaderamente difíciles de entender para una persona, puesto que están compuestos de códigos numéricos sin sentido
nemotécnico. De hecho sólo consiste en cadenas interminables de números 1 y 0. (Binario)
Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación
Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en un lenguaje de programación
simbólico. Los procesadores del lenguaje son los programas que permiten el tratamiento de los lenguajes simbólicos.

LENGUAJE DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programación puede usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una
computadora. Es decir, es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por
máquinas
El lenguaje de programación de una computadora en particular se conoce como código de máquina, los cuales
son verdaderamente difíciles de entender para una persona, puesto que están compuestos de códigos numéricos
sin sentido nemotécnico. De hecho son un un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen
su estructura.

Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación. Existen los procesadores del lenguaje permiten el tratamiento de lenguajes
simbólicos. Es decir, permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en un lenguaje de programación

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