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Universidad Estatal de Bolívar

Escuela de Ingeniería en Sistemas


Nombre: Verónica Bayas
Curso: 6to Sistemas
Materia: Ingeniería de Software I
Docente: Ing. Juan Manuel Galarza
RESUELVA EL SIGUIENTE CUESTIONARIO.

1. En el comienzo de un proyecto, la definición del problema:

a) Suele ser difuso.

b) esta claramente especificada.

c) Requiere mucho tiempo a pesar de no tener mucha trascendencia.

d) Todas las anteriores se dan.

2. No son características típicas de los proyectos:

a) tener un objetivo claro.

b) las economías de escala.

c) que se puedan identificar tareas.

d) que existan limitaciones de recursos.

3. Las fases genéricas de un proyecto son:

a) Planeación, codificación y pruebas.

b) Puesta en marcha y conclusión del proyecto.

c) Planeación y ejecución del proyecto

d) todas las anteriores son correctas.

4. Durante la puesta en marcha es habitual:

a) Establecer la estructura organizativa.

b) Seleccionar al personal.

c) Organizar el lugar de trabajo.

d) todas las anteriores son correctas.


5. En la curva real de fallos del software se evidencia:

a) que como todos los artefactos, el software también se estropea del uso.

b) que al efectuar cambios en el software se introduce errores que lo hacen inmanejable.

c) que el software no se desgasta por lo que no se hace obsoleto.

d) todas las anteriores son correctas.

6. El software empotrado se caracteriza por:

a) encontrarse incluido en los aparatos a los que controlan.

b) Ser fáciles de modificar por el usuario.

c) tener ubicaciones fijas, sin posible movilidad geográfica.

d) Tanto la a), como la c) son ciertas.

7. El software es:

a) fácil de desarrollar y en pocas ocasiones se habla de proyectos fracasados.

b) fácil de verificar por el usuario ya que este tiene visibilidad del mismo.

c) no suele ser complejo.

d) todas las anteriores son incorrectas.

8. la ingeniería del software se caracteriza por:

a) el desarrollo de pequeños programas con en lenguajes actuales.

b) relacionarse con cuestiones de gestión que caen fuera del dominio de la programación.

c) no necesitar presupuestos en sus proyectos.

d) Tanto la a), como la b) son ciertas.

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