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Ejercicios prácticos Tema 2: Fundamentos de Audio

Grado en Ingeniería de Sonido e Imagen


Universidad de Málaga

Ejercicios prácticos Tema 2


Estos ejercicios se realizarán utilizando MATLAB, un enlace a una web externa y el reproductor
de audio de Windows.

Objetivos:

• Experimentar con la percepción de la intensidad sonora en función de la frecuencia.


• Fundamentos de las audiometrías
• Mostrar los mecanismos utilizados para la localización de sonidos.
• Clarificar la percepción de la intensidad en decibelios.
• Comparar la percepción de sonidos para distintas frecuencias.
• Comprender y trabajar con las curvas isonivel.
• Ver cómo se pueden calcular las bandas críticas.
• Mostrar el efecto de las bandas críticas.
• Experimentar el efecto del enmascaramiento temporal.
• Percepción del tono de un sonido en función de su duración.
• Experimentar el efecto del tono virtual.
• Reflexionar sobre el timbre de los sonidos y cómo influye la envolvente en la
percepción del timbre.
• Percepción de la consonancia y la disonancia.

Material

• Auriculares (se proporcionarán en el laboratorio, pero se pueden traer los propios, se


recomienda encarecidamente que sean auriculares de los que tapan todo el pabellón
auditivo, no de los pequeños que van dentro del oído)

LA PRÁCTICA CONSTA DE 11 APARTADOS

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Ejercicios prácticos Tema 2: Fundamentos de Audio

APARTADO 1: AUDIOMETRÍA

En este apartado se va a experimentar con la percepción de la intensidad sonora en función de


la frecuencia. Para ello es necesario utilizar auriculares.

• Por favor entre en la página web http://www.phys.unsw.edu.au/jw/hearing.html.


• NO LEA las instrucciones de la página web.
• El primer objetivo de este apartado es utilizar las barras interactivas para comprobar
los niveles de audición.
• Fijar el nivel de reproducción a un nivel medio en el que te sientas confortable cuando
escuches audio o incluso un poco más bajo que lo normal.
• Elije la columna de 1kHz y da un click en mitad de dicha columna. Se escuchará un
tono. A continuación, ir marcando hacia abajo hasta que no se escuche el tono.
• Hacer los mismo con las otras frecuencias, pero eligiendo de manera aleatoria las
columnas, en vez de moverse hacia arriba o hacia abajo de manera continua.

Cuestiones
 Una vez terminado, copie la imagen y los valores obtenidos para cada frecuencia.

• Lea las instrucciones de la página web y obtenga la nueva curva.

Cuestiones
 Copie la nueva imagen y los valores obtenidos para cada frecuencia.
 Comente y compare los dos resultados obtenidos.

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APARTADO 2: LOCALIZACIÓN DE FUENTES DE SONIDO

En este apartado se van a mostrar los mecanismos utilizados para la localización de


sonidos. Se va a simular el efecto de desplazar de izquierda a derecha y de derecha a
izquierda de una señal de audio.

• Diferencia de intensidad interaural

Para ilustrar la diferencia de intensidad interaural se va a utilizar la función de MATLAB:

Function FVirtualamp (curva, audio)

* curva: Debe valer 1, 2 o 3 y representa el tipo de curva con la cual van a variar las
amplitudes del canal izquierdo y del canal derecho.
* audio: 0 para escuchar que ocurre con un tono de 300Hz
1 para escuchar que ocurre en un fichero de audio

Ejecuta esta función de Matlab para distintos valores de los parámetros de entrada y
relaciona lo que estás escuchando con las gráficas de variación de la amplitud en los
canales que representa la función.

• Diferencia de tiempo interaural

Para ilustrar la diferencia de tiempo interaural se va a utilizar la función de MATLAB:

Function FVirtualfase (curva)

* curva: Debe valer 1, 2 o 3 y representa el tipo de curva con la cual van a variar las
amplitudes del canal izquierdo y del canal derecho.

Ejecuta esta función de Matlab para distintos valores del parámetro de entrada y relaciona
lo que estás escuchando con las gráficas de variación de la amplitud en los canales que
representa la función.

• Diferencia de tiempo interaural y diferencia de intensidad interaural

Para ilustrar la diferencia de tiempo interaural junto con la diferencia de intensidad


interaural se va a utilizar la función de MATLAB:

Function FVirtualfaseamp (fase, amplitud)

* fase: indica la influencia que tendrá la fase en el movimiento del sonido, su valor tiene
que estar comprendido entre 0 y 1.
*amplitud: indica la influencia que tendrá la amplitud en el movimiento del sonido, su valor
tiene que estar comprendido entre 0 y 1.

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Ejercicios prácticos Tema 2: Fundamentos de Audio

Ejecuta esta función de Matlab para distintos valores del parámetro de entrada y relaciona
lo que estás escuchando con las gráficas de variación de la amplitud en los canales que
representa la función. Como casos significativos, se recomiendo probar, entre otros con:

FVirtualfaseamp(1,0.4)
FVirtualfaseamp(0.4,1)

Cuestiones
 Comenta en qué casos has percibido mejor el desplazamiento de la fuente
sonora.
 Si la frecuencia del tono de prueba hubiera sido otra, ¿crees que tu anterior
respuesta se habría modificado?

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APARTADO 3: INTENSIDAD

En este apartado se va a experimentar con la percepción de la intensidad y de su relación


con la escala de los decibelios.

Audiciones

** Exemple1.wav: En esta grabación se escucha cómo un ruido de banda ancha va


reduciendo su intensidad en pasos de 6dB, 3dB y 1dB. El objetivo de
esta grabación es familiarizarse con la escala de los decibelios.

** Exemple1b.wav: En esta grabación se escucha una voz humana a distancia 25cm, 50cm,
100cm y 200cm de un micrófono omni-direccional en una cámara
anecoica. En estas condiciones, el nivel de presión sonora disminuye
6dB, cada vez que la distancia se duplica.

Cuestiones
 Cuando la intensidad sonora decrece en saltos de 6dBSPL, ¿Cuál es la sensación
subjetiva que obtienes? ¿Podrías decir que es la mitad?
 ¿Crees que el experimento de la grabación Exemple1b.wav, en el que la presión
sonora disminuye 6dB cada vez que la distancia se duplica, afectaría mucho que
en vez de una cámara anecoica se utilizara una habitación normal o una sala de
conciertos?

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APARTADO 4: CURVAS ISONIVEL

El objetivo de este apartado es comparar la percepción de los sonidos para diferentes


frecuencias y familiarizarse con las curvas isonivel.

Aunque los sonidos con mayor presión sonora, normalmente, se escuchan más fuertes, no
siempre ocurre así. La sensibilidad del oído varía con la frecuencia y la calidad del sonido.
Fletcher and Munson, en sus experimentos de 1933, determinaron las curvas isonivel para
tonos puros (Figura 1), demostrando la insensibilidad del oído a sonidos de baja frecuencia con
niveles de intensidad sonora moderada y baja. La sensibilidad del oído alcanza su máximo
sobre los 4000Hz, que es la primera frecuencia de resonancia del canal auditivo, y de nuevo un
pico sobre los 12kHz, que es la segunda frecuencia de resonancia.

Figura 1. Curvas isonivel de Fletcher and Munson.

Audiciones

** Calibra.wav: Grabación con un tono puro, que hay que utilizar para calibrar el
volumen de los auriculares.
** Exemple3.wav: Esta grabación se va a utilizar para comparar el umbral de audición (en
una habitación) para tonos de frecuencias: 125Hz, 250Hz, 500Hz,
1000Hz, 2000Hz, 4000Hz y 8000Hz. Los tonos tienen una duración de
100ms y decrecen en 10 saltos de -5dB cada uno. Cada secuencia se va
a repetir dos veces. Hay que contar el número de saltos que se
escuchan de cada frecuencia.

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Ejercicios prácticos Tema 2: Fundamentos de Audio

Antes de empezar, hay que calibrar el volumen de los auriculares con "Calibra.wav", de
manera que el sonido de este fichero sea audible o, más bien, casi audible.
A continuación, se reproduce el fichero "Exemple3.wav", y se realiza el recuento de los saltos
que se escuchan de cada frecuencia.

Cuestiones
 Rellenar la siguiente tabla con el recuento de saltos de cada frecuencia.

125Hz 250Hz 500Hz 1000Hz 2000Hz 4000Hz 8000Hz

 ¿Los resultados obtenidos son similares a los de Fletcher y Munson?

Con ayuda de las curvas isonivel (Figura 1), contestas las siguientes cuestiones.
 ¿Cuál es el nivel en phon de un tono puro de 200Hz a 30dB?
 ¿Cuál es el nivel en dB de un tono puro de 4000Hz que tiene el mismo isonivel con
otro de 8000Hz y 40dB?
 ¿Cuál ha de ser el nivel en dB de un ecualizador para que las frecuencias 125Hz,
250Hz, 500Hz, 1000Hz, 2000Hz, 4000Hz y 8000Hz tengan el mismo nivel de
intensidad, si se escuchan a 40dBSPL? Utilizar como referencia 0dB a 1000Hz, es decir
a 1000Hz la ecualización debe ser plana, es decir, ni amplificar, ni atenuar.
 Calcular el nivel en dBSPL resultante de interpretar de manera simultánea 3 tonos
puros de 100Hz, 1000Hz y 10000Hz, para conseguir una sensación sonora de 60 phon.
Hay que hacer la suposición de que el sonido resultante tiene como energía
equivalente la suma de las energías de los tonos individuales.

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APARTADO 5: EFECTO DE LA DURACIÓN EN LA INTENSIDAD SONORA

Numerosos experimentos establecen que el oído promedia la energía sonora en 200ms,


por lo que la intensidad sonora aumenta con duraciones superiores a este valor, haciendo
que el nivel de intensidad percibido aumente 10dB, cuando la duración aumenta 10 veces.
La intensidad del ruido de banda ancha parece depender más de la duración del sonido
que en el caso de los tonos puros.

Audiciones

** Exemple9.wav: Esta grabación contiene ruido de banda ancha con duraciones


1000ms, 300ms, 100ms, 30ms, 10ms, 3ms y 1 ms, en 8 niveles
de intensidad decreciente 0dB (o nivel de referencia), -16dB, -
20dB, -24dB, -28dB, -32dB, -36dB y -40dB. En todo la grabación
hay un ruido de banda ancha de fondo. Hay que contar el
número de saltos que se escuchan en cada caso.

Cuestiones
 Rellenar la siguiente tabla con el recuento de saltos para cada duración del ruido.

1000ms 300ms 100ms 30ms 10ms 3ms 1ms

 Comentar los resultados obtenidos en la tabla anterior.


 ¿Qué ocurre cuando las duraciones son menores que 200ms? Justificar la respuesta.

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APARTADO 6: DETERMINACIÓN DE LAS BANDAS CRÍTICAS

En este apartado se va a realizar una demostración del experimento de Fletcher (1940) en el


que se determinaban las bandas críticas mediante enmascaramiento.

En esta demostración, un tono de 2000Hz se enmascara con ruido plano de diferentes anchos
de banda (1000Hz, 250Hz y 10Hz). Para determinar el nivel del tono que uno puede escuchar
en presencia del ruido, en cada caso, se presenta el tono de 2000Hz en 10 pasos decrecientes
de 5dB cada uno.

El ancho de banda crítico a 200Hz es aproximadamente 280Hz, sin embargo, se pueden


escuchar más niveles del tono de 2000Hz cuando el ancho de banda del ruido se reduce por
debajo de este valor. Hay que destacar que aunque el nivel del espectro del ruido es
constante, su intensidad, y su percepción subjetiva, disminuye marcadamente, cuando el
ancho de banda disminuye.

Audiciones

** cb1.wav: Esta grabación contiene el tono de 2kHz con intensidad decreciente (10 pasos
de 5dB cada uno). Hay que contar el número de saltos que se escuchan en
cada caso.
**cb2.wav: Esta grabación contiene el tono de 2kHz con intensidad decreciente (10 pasos
de 5dB cada uno) en presencia de ruido blanco de banda ancha. Hay que
contar el número de saltos que se escuchan en cada caso.

**cb3.wav: Esta grabación contiene el tono de 2kHz con intensidad decreciente (10 pasos
de 5dB cada uno) en presencia de ruido de 1000Hz de ancho de banda. Hay
que contar el número de saltos que se escuchan en cada caso.
**cb4.wav: Esta grabación contiene el tono de 2kHz con intensidad decreciente (10 pasos
de 5dB cada uno) en presencia de ruido de 250Hz de ancho de banda. Hay que
contar el número de saltos que se escuchan en cada caso.
**cb5.wav: Esta grabación contiene el tono de 2kHz con intensidad decreciente (10 pasos
de 5dB cada uno) en presencia de ruido de 10Hz de ancho de banda. Hay que
contar el número de saltos que se escuchan en cada caso.

Cuestiones
 Rellenar la siguiente tabla con el recuento de saltos del tono de 2000Hz escuchado
en cada una de las grabaciones anteriores.

cb1.wav cb2.wav cb3.wav cb4.wav cb5.wav

 Comentar qué ha experimentado durante esta demostración.

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APARTADO 7: ENMASCARAMIENTO TEMPORAL

En este apartado se va experimentar el enmascaramiento temporal. El enmascaramiento no


sólo ocurre, como en el caso del apartado 6, cuando los sonidos son simultáneos, sino que
también ocurre cuando el enmascaramiento es temporal.

Post-Masking o Fordward-Masking se refiere al enmascaramiento de un tono por un sonido


que ha terminado un instante pequeño (20 o 30ms) antes de que el tono empiece. Este efecto
sugiere que los sensores sonoros que se acaban de estimular no son tan sensibles como los
que están en reposo.
Pre-Masking o Backward-Masking se refiere al enmascaramiento de un tono por un sonido que
empieza después de que el tono haya terminado (hasta 10ms después, pero el
enmascaramiento disminuye a medida que el intervalo de tiempo aumenta). Este efecto
aparentemente ocurre en el sistema nervioso central cuando las neuronas realizan la
correlación de los estímulos que ocurren con gran intensidad e interfieren con estímulos más
débiles que acaban de ocurrir.

Audiciones

** signal.wav: Esta grabación contiene un tono de 2kHz de duración 10ms con


intensidad decreciente (10 pasos de 4dB cada uno) sin
enmascaramiento.
**backward.wav: En esta grabación el tono de 2kHz (de duración 10ms con intensidad
decreciente (10 pasos de 4dB cada uno)) viene seguido, tras un tiempo
t, por 250ms de ruido (ancho de banda de 1900-2100Hz), alternado
con el ruido solo. El tiempo t es 100ms, 20ms y 1ms.
**forward.wav: En esta grabación el tono de 2kHz (de duración 10ms con intensidad
decreciente (10 pasos de 4dB cada uno)) viene precedido, tras un
tiempo t, por 250ms de ruido (ancho de banda de 1900-2100Hz),
alternado con el ruido solo. El tiempo t es 100ms, 20ms y 1ms.

Cuestiones
 Rellenar la siguiente tabla con el recuento de saltos del tono de 2000Hz escuchado
en el caso del fichero "backward.wav".

100ms 20ms 1ms

 Rellenar la siguiente tabla con el recuento de saltos del tono de 2000Hz escuchado
en el caso del fichero "forward.wav".

100ms 20ms 1ms

 Comenta los resultados obtenidos en los dos casos anteriores.

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APARTADO 8: PERCEPCIÓN DEL TONO SEGÚN SU DURACIÓN

Estudios recientes indican que el tono de un sonido se puede determinar escuchando sólo dos
periodos de dicho sonido. Los tonos muy cortos se describen como "clicks", pero a medida que
la longitud aumenta, aparece la sensación de tono claramente.

Audiciones

** AD29.wav: Esta grabación contiene tonos de 300Hz, 1000Hz y 3000Hz con


duraciones de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128 periodos.

Cuestiones
 Rellenar la siguiente tabla con el recuento de cuántos periodos han sido necesarios
para determinar el tono para cada una de las frecuencias.

300Hz 1000Hz 3000Hz

 Rellenar la siguiente tabla, haciendo la conversión de número de periodos a tiempo.


A la vista de los resultados presentes en ambas tablas, de qué ha dependido más tu
percepción de la duración ¿del número de periodos o de la duración absoluta del
click?

300Hz 1000Hz 3000Hz

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APARTADO 9: EFECTO DEL TONO VIRTUAL (VITUAL PITCH)

Una de las características más destacadas del sistema de audición es la habilidad de detectar el
tono de un sonido complejo. Cuando el sonido complejo consiste en un número de parciales
relacionados armónicamente, el tono percibido se corresponde con la "fundamental perdida".
Este tono se suele llamar: fundamental perdida, tono virtual o tono musical.

Cuando los parciales no son exactamente armónicos de la "fundamental perdida", el tono que
se puede detectar permite varias posibilidades y, por lo tanto, la elección puede ser difícil y la
sensación de tono puede ser ambigua.

Ejemplos de tono virtual son las notas del bajo que se escuchan de un altavoz de pequeño
tamaño que no radia a bajas frecuencias y las notas subjetivas de loas carrillones y las
campanas de las iglesias.

Audiciones

** AD37.wav: Esta grabación contiene un sonido compuesto por 10 armónicos. En


primer lugar se escucha el sonido con los 10 armónicos y, a
continuación, los armónicos de menor frecuencia se van eliminando.

Cuestiones
 Escuchar el fichero de audio "AD37.wav" . ¿Cambia la percepción del tono a medida
que se van eliminando armónicos? Describir cómo ocurre el cambio del tono y las
diferentes sensaciones que experimentas.

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APARTADO 10: EFECTO DE LA ENVOLVENTE EN EL TIMBRE

El objetivo de este apartado se ver cómo influye la envolvente temporal de la señal en la


percepción del timbre.
Audiciones

** AD54.wav: Esta grabación contiene un coral de J.S. Bach interpretado a piano.


**AD55.wav: Esta grabación contiene el mismo coral pero interpretado de manera
diferente.
**AD56.wav: Esta grabación contiene el mismo coral pero interpretado de manera
diferente a las dos anteriores.
Cuestiones
 Escuchar el fichero de audio "AD54.wav" . ¿Identificas el instrumento con el que se
interpreta el coral de J.S. Bach?
 Escuchar el fichero de audio "AD55.wav" . ¿Identificas el instrumento?¿Qué
diferencias hay con la grabación anterior?
 Escuchar el fichero de audio "AD56.wav" . ¿Qué ocurre en esta grabación?
¿Identificas el instrumento que se ha utilizado para interpretar el coral?

Por favor, trata de contestar las preguntas antes de leer los párrafos siguientes.

El propósito de esta experiencia es mostrar la influencia de la envolvente temporal en la


percepción del timbre de un tono. Un envolvente típica incluye un ataque, una parte estable y
un decaimiento (v. gr. un sonido de un instrumento de viento) o un ataque seguido de un
decaimiento (v. gr. un sonido de una cuerda pulsada). Si se elimina el tiempo de ataque del
sonido de un instrumento o se cambia por la de otro instrumento, la percepción del timbre del
tono cambia tanto, que el instrumento deja de ser reconocible.

En esta experiencia, el coral de J.S. Bach es interpretado en un piano y grabado. A


continuación, el coral se toda en el piano de de atrás hacia adelante y se graba de nuevo. Esta
nueva grabación se interpreta del final al principio, de manera que se tiene el coral en su orden
original, pero las notas están interpretadas en orden inverso (primero el decaimiento y luego
el ataque). En este caso el instrumento deja de sonar como un piano. Sin embargo, el espectro
que se mide en cada caso es el mismo.

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APARTADO 11: CONSONANCIA Y DISONANCIA

El objetivo de este apartado es distinguir sonidos consonantes y disonantes así como los
batidos en frecuencia.

Audiciones

** Band.wav: Esta grabación contiene dos tonos que empiezan con la misma
frecuencia y se van separando en frecuencia.
Cuestiones
 Escuchar el fichero de audio "Band.wav" e indica en qué instantes de tiempo cambia
la percepción del sonido. Utilizar como ayuda la Figura 2, pero tener en cuenta que la
grabación sólo contiene dos tonos juntos que se van separado en frecuencia.

Figura 2. Percepción de dos tonos que se juntan y se separan en frecuencia.

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