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Juego 1

Analisis:

Wukong vs Lucian

Kha´zix vs Vi

Victor vs Ahri

Ezreal vs Vayne

Karma vs Thresh

1 El equipo hace un invade pero lo hacen sin un objetivo como buscar información del JG rival
donde empezara, roban el rojo pero no dejan wards por si el JG rival aparecerá o teda una idea si
esta robando tu rojo que fue en este caso rojo por rojo .

2 Su wardeo tanto ofensivo como defensivo es muy flojo porque si lo hacen pero en cierto punto
de la partida se pierde tanto como del JG y del suporte.

3 El ADC tiene que cosechar más minions para que con siga objetos más rápido y en las batallas en
equipo el Team no se quede corto de daño.

4 El JG tiene que profundizar más wards tener mucha referencia de donde está el JG rival, para
poder rotar con mucha eficacia.

5 Creo que su composición no es mala pero el Wukong no me convenció creo que avia muchas
opciones para ese carril como un Galio, Kennen, Jaice, Fiora, Sejuani, Kled E.T.C

6 Y el por jugador de la partida fue el Kha´Zix no dudo de su habilidad como jugador le falta ser
orientado pero con ese campeón no dio la mejor presentación o aporte para el equipo.

Me gustaría ver estas composiciones y ver cómo les va:

Top: Sejuani Jaice Jarvan lV

JG: Graves Ivern Lee sin

Mid: Taliyah Oriana Taliyah

Adc: Ashe Varus Ashe

Supp: Thresh Zyra Lulu o Zyra


WARDEO DEFENSIVO

El Wardeo Defensivo es generalmente el primer tipo de colocación de centinelas que un jugador


debe aprender después de haber muerto por el jungla varias veces en una partida el jugador
aprende la importancia de tener visión, una buena visión defensiva le permitirá a tu equipo recibir
alerta de cuando un campeón enemigo este haciendo una rotación hacia algún lado del mapa, o
cuando el jungla enemigo piensa realizar una emboscada en alguno de los carriles.
Utilice su propia visión defensiva para protegerse de los intentos de ataques y evitar las invasiones
a su jungla con la coordinación y buena conciencia de mapa, su visión debe permitir que usted
castigue a los campeones enemigos que se sobre extienden más en tu lado del mapa tratar de
tratar de emboscarlo con tu jungla y hacer un free pick sobre esas invasiones enemigas.
WARDEO OFENSIVO

El wardeo ofensivo en mi experiencia, es menos sencillo que el wardeo defensivo, conseguir la


visión ofensiva porque a veces con el fin de conseguir esto tienes que dejar la comodidad de tu
carril y entrar a la jungla del equipo enemigo.
Sin embargo debido al riesgo que implica, la recompensa es muy grande
Es el momento de determinar lo que quieres estar haciendo con tu visión y como desear colocarlo
en el mapa. Los juegos son dinámicos y se desarrolla de manera diferente cada vez que juegue por
esa razón sus patrones de wardeo y sus objetivos deben seguir para cambiar y adaptarse al ritmo
del juego.
COSAS A CONISDERAR EN EARLY GAME

¿Estás jugando un campeón agresivo que tiene potencial de matar?


¿Está el enemigo jugando pasivo o agresivo?
¿El jungla enemigo está tratando de gankear al nivel 2-3 o esta rusheando el lvl 6?
En general es recomendable colocar un Ward defensivo en el min 2:45-3:00 en el arbusto del rio
más cercano este es generalmente el tiempo en el juego donde el jungla está terminando su
primera ruta del campamento y se pregunta qué hacer si seguir la ruta de su jungla o buscar un
gankeo hacia el carril central que es el de más fácil acceso a ese minuto si estás jugando un
campeón tanque, mago inmóvil, un jungla tanque, o un campeón que obtiene su pico de poder a
un nivel más adelante considera seguir usando la visión que acabo de mencionar otros casos que
usted debe colocar visión defensiva es al jugar contra campeones que son fuente en counter gank
como Nidalee,Kindred
Por otro lado si estás jugando un juego temprano con campeones agresivos que tienen fuerte pico
de poder en nivel 3 tratar de empujar su carril y conseguir la visión agresiva, al hacer esto se
puede averiguar en donde está la jungla enemiga y tal vez conseguir una free kill aunque solo sea
cheesing al jungla enemigo y hacerlo quedar behind recuerda que puede ser un gran impulso a tu
equipo sabiendo que tendrás un control sobre la jungla rival, esto permite a tu equipo empujar las
líneas ya que no tendrán presión del jungla rival y hacer jugadas agresivas en el carril sin temor a la
iniciación de un jungla rival.

COSAS A CONISDERAR EN MID GAME

¿Está ganando carril / jungla?


Están ganando sus otros carriles? ¿Qué tan abierto está el mapa?
¿Quién en el juego ha comenzado un snow ball?
¿Otros campeones han comenzados a tener sus power spikes?
¿Qué objetivos neutros son más importantes para su equipo?
Una vez tengas esto en cuenta lo que estamos tratando de lograr en el mid game y lo que ha
ocurrido hasta ahora se nos facilitara mucho más lo que podremos hacer a lo largo de la partida
con un sentido
Si tu equipo está jugando desde atrás, debes continuar con la visión defensiva de tu carril y jungla
una pequeña excepción a la regla si tu como jugador estas arriba, pero el resto de tu equipo no lo
está, si las cosas se ven difíciles para el equipo, trata de usar una línea de visión de Pink Ward en
forma ofensiva en la jungla enemiga,una línea de visión ofensiva puede ayudar a que el equipo
enemigo tome objetivos y que puedas llevar a tu equipo a ir saliendo un poco a poco más de su
lado del mapa sin embargo si el enemigo está muy adelante y no puede cerrar el game
probablemente traten de forzar un dragón o barón y tratar de catchearlos y cerrar la partida.
COSAS A CONISDERAR EN LATE GAME

En este punto en el juego, es de esperar que hayas identificado una condición de victoria clara. Las
cosas grandes para invadir controlar la visión y tener el control de los objetivos a tu favor , lo más
importante es la apertura del mapa y como siempre está por delante. Si estas por detrás, por
ahora su equipo debe tener trinket azules, y ser capaz de evitar de forma segura y sin hacer face
check, si no es asi wardear de forma defensiva toda tu jungla con pink y Ward normales y
comenzar ampliar su línea de visión hacia atrás si las cosas se ponen mal o hacia adelante si las
cosas se van poniendo mejor para ustedes. Ahora que los tenemos los temporizadores de
objetivos neutros como dragón, heraldo/baron asegúrate de mantener los timing de dragón y
baron, si no puedes tomar baron o dragón almenos trata de colocar buena visión en esas áreas eso
te permitirá saber dónde está el equipo enemigo y empujar las líneas de forma segura sabiendo
que no estarán haciendo un baron o dragón en tus narices.
SPLIT PUSH WARDEO

Estos son los lugares comunes para protegerse cuando se divide empujando la parte superior e
inferior. Mientras que otros jugadores pueden preferir otros lugares. En general, me siento más
seguro con esos Ward cuando estoy spliteando un carril.