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Ingeniería de Software II
José H. Vásquez Pereyra,
Ing., MBA, MSE, DBA (C)
jvasquezp@upao.edu.pe
jhvasper@gmail.com
01
Algo más de XP
Comunicación
Sencillez
Retroalimentación
Valentía
02
Introducción a la
Metodología XP
José Vásquez Pereyra @jhvasper
El coste del cambio
Evolución de los largos ciclos de desarrollo en cascada (a) a ciclos iterativos más
cortos (b) y a la mezcla que hace XP
.
José Vásquez Pereyra @jhvasper
Ciclo de Entrega en XP
03
Prácticas de XP
04
Fases de XP
4.1
Fases de XP
Planificación del Proyecto
José Vásquez Pereyra @jhvasper
Planificación
A) HISTORIAS DEL USUARIO
• Las historias de usuario tienen el mismo propósito que los casos de uso.
• Las escriben los propios clientes, tal y como en ellos las necesidades del
sistema.
4.2
Fases de XP
Diseño
José Vásquez Pereyra @jhvasper
Diseño
X.P sugiere que hay que conseguir diseños simples ysencillos
Usar glosarios de
términos y un correcta especificación de los nombres de métodos y clases ayudará a
comprender el diseño y facilitará sus posteriores ampliaciones y la reutilización del
código.
4.3
Fases de XP
Desarrollo
José Vásquez Pereyra @jhvasper
Desarrollo
4.4
Fases de XP
Pruebas
José Vásquez Pereyra @jhvasper
Pruebas
Unidades de test o pruebas: Pilar básico
Implantación: El código será implantado cuando supere sus correspondientes
unidades de test.
05
Roles de XP
Capacidad de comunicación
Define especificaciones
Confía en el equipo XP
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