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Historia [ editar ]
Lo que enlaza aquí La ACM-ICPC es una competición que se inició en la Universidad A&M de Texas en 1970. Pasó a ser una competición con varias rondas
Cambios en enlazadas clasificatorias en 1977 y la final mundial se organizó en colaboración con la ACM Computer Science Conference.
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De 1977 a 1989, compitieron principalmente equipos de Estados Unidos y Canadá. La sede central está ubicada en la Universidad de
Páginas especiales
Enlace permanente Baylor desde 1989 y las competiciones regionales se ubican en universidades de todo el mundo, bajo el auspicio de ACM y la
Información de la
página
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Elemento de Wikidata colaboración de grandes empresas de la industria informática. La ACM-ICPC ha ido aumentando en número de participantes y países
Citar esta página por lo que ahora es una competición mundial con equipos de 103 países (en 2016).
En otros idiomas Desde 1997 el principal patrocinador es IBM y la participación en la competición ha aumentado enormemente. En 1997 participaron 840
Deutsch equipos de 560 universidades. En 2016 participaron 46381 estudiantes de 2948 universidades de todo el mundo.1 El número de
English equipos aumenta entre un 10% y un 20% cada año.
Français
Italiano
한국어 Reglas de la competición [ editar ]
Português El ICPC es una competición por equipos. Las reglas actuales estipulan que cada equipo ha de tener exactamente 3 miembros. Los
Русский
miembros han de ser estudiantes universitarios, que hayan estudiado menos de 5 años en la universidad antes del concurso. Los
Tiếng Việt
中 estudiantes que hayan competido en dos finales mundiales (World Finals) o cinco competiciones regionales no pueden participar otra
vez.
10 más
Durante la competición, los equipos tienen alrededor de 5 horas para resolver entre 9 y 12 problemas (lo normal es 10 para las
Editar enlaces
competiciones regionales y 12 para la final). Se deben programar las soluciones con C, C++, Java o Python2 3 (aunque no está
garantizado que todos los problemas sean solucionables usando Python). Los programas enviados por los equipos se compilan y
ejecutan con unos ciertos datos de entrada, si el programa falla al calcular la solución, el equipo es notificado del error y pueden enviar
nuevamente el programa o probar con otros problemas.
El ganador es el equipo que resuelve más problemas. Si hay equipos empatadas con el mismo número de problemas resueltos, el orden
de clasificación se calcula a partir de los que han tardado menos en resolver los problemas.
Ejemplo: si un equipo A ha enviado sus soluciones para 2 problemas los 60 y 120 minutos desde el inicio del concurso, y otro equipo B
lo ha hecho a los 80 y 90 minutos. El desempate entre ambos equipos se haría mirando los tiempos, para el equipo A: 60+120 = 180
minutos. Para el equipo B: 80+90 = 170 minutos. El equipo B ganaría.
El tiempo que se toma para los desempates es el tiempo que ha pasado desde el inicio del concurso más 20 minutos por cada solución
incorrecta enviada. En el ejemplo anterior, si el equipo A hubiera enviado 2 soluciones incorrectas para su primer problema, su tiempo
final sería: 20+20+60+120 = 220.
El ICPC se diferencia de otras competiciones de programación (por ejemplo la IOI) en que suele tener un gran número de problemas (8
o más para resolver en 5 horas) y que es una competición por equipos con un sólo ordenador. Es necesario un buen entendimiento entre
los miembros de un equipo para conseguir la victoria.
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Competiciones locales, regionales y final mundial [ editar ]
La competición tiene distintas fases clasificatorias. Algunas universidades tienen competiciones locales para elegir a los componentes de
los equipos. Cada universidad puede mandar un máximo de equipos de 3 personas a la fase regional que puede variar en dependencia
de la región. Las competiciones locales son opcionales y las organiza cada universidad como estime conveniente. Algunas
universidades optan por seleccionar a los alumnos con notas más altas o a los que muestran más interés.
Los equipos de cada universidad participan en la fase regional, con otros equipos de universidades próximas geográficamente. Hay más
de 30 regiones en todo el mundo. Algunas regiones agrupan distintos países (por ejemplo la SWERC incluye a España, Portugal,
Francia y otros países Europeos), otras son un sólo país (la región de Brasil) y otras son sólo parte un país (Estados Unidos está
dividido en varias regiones). Los mejor clasificados en cada competición regional participarán en la final mundial. Cada región envía a la
final un cierto número de equipos, no pudiendo haber más de un equipo de una misma universidad.
La final mundial se celebra cada año en un lugar distinto, normalmente hoteles de lujo, y congrega a los equipos ganadores de todas las
competiciones regionales.
Suroeste (SWERC): esta región comprende España, Portugal, Francia, Italia, Suiza y el oeste de Austria.4
Noroeste (NWERC)
Central (CERC)
Sureste (SEERC)
Noreste (NEERC)
Regiones de África:
Regiones de Asia:
Beijing
Coimbatore (Coim)
Kanpur (Kolkata)
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Dhaka
Kaohsiun
Manila
Seul
Teerán
Xian
Shanghai
Yokohama
Hanoi
Regiones de Oceanía:
Regiones de Norteamérica:
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Southeast USA (SEUSA)
Mid-Atlantic (MAUSA)
Ganadores [ editar ]
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1993 - Universidad de Harvard, Estados Unidos
1992 - Universidad de Melbourne, Australia
1991 - Universidad de Stanford, Estados Unidos
1990 - Universidad de Otago, Nueva Zelanda
1989 - Universidad de California, Los Ángeles, Estados Unidos
1988 - Instituto Tecnológico de California, Estados Unidos
1987 - Universidad de Stanford, Estados Unidos
1986 - Instituto Tecnológico de California, Estados Unidos
1985 - Universidad de Stanford, Estados Unidos
1984 - Universidad Johns Hopkins, Estados Unidos
1983 - Universidad de Nebraska, Estados Unidos
1982 - universidad Baylor, Estados Unidos
1981 - Universidad de Missouri-Rolla, Estados Unidos
1980 - Universidad Washington en San Luis, Estados Unidos
1979 - Universidad Washington en San Luis, Estados Unidos
1978 - Instituto Tecnológico de Massachusetts, Estados Unidos
1977 - Universidad Estatal de Míchigan, Estados Unidos
Enlaces [ editar ]
Sitio oficial
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Ural State University Online Judge
Tianjin University Online Judge
Saratov State University Online Judge
Sphere Online Judge
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CS Academy
MIPT Online Judge
Peking University Online Judge
Jilin University Online Judge
Zhejiang University Online Judge
Harbin Institute of Technology Online Judge
Tianjin University Online Judge
Fuzhou University Online Judge
Online Problems Solving System
University of Dhaka Online Judge & Contest Training
Moscow State University Virtual Contest System
Referencias [ editar ]
Esta página se editó por última vez el 12 sep 2018 a las 14:58.
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