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C.F.T JUAN BOHON LA SERENA Autodesk Land Desktop Manual del Curso Básico Profesor: Jorge Tapia

C.F.T JUAN BOHON LA SERENA

Autodesk Land Desktop

C.F.T JUAN BOHON LA SERENA Autodesk Land Desktop Manual del Curso Básico Profesor: Jorge Tapia La

Manual del Curso Básico

C.F.T JUAN BOHON LA SERENA Autodesk Land Desktop Manual del Curso Básico Profesor: Jorge Tapia La

Profesor: Jorge Tapia

La Serena 2010

INDICE

CAPÍTULO 1: CREACIÓN DE PROYECTOS Y DIBUJOS

1

Creación de proyectos

1

Administración del ambiente de proyectos AEC

13

CAPÍTULO 2: CREACIÓN DE PUNTOS COGO

19

Configuración de las características de los puntos COGO

19

Creación de puntos

25

Submenú Create Points

25

Submenú Create Points – Intersections

25

Métodos para la introducción de coordenadas precisas

26

Métodos para la introducción de direcciones o ángulos relativos

26

Trascripción de puntos desde la libreta de campo

31

CAPÍTULO 3: ARCHIVOS DE CLAVES DE DESCRIPCIÓN

39

Estructura de los archivos de claves de descripción

39

Componentes del archivo de claves de descripción

39

Elemento 1: Códigos de claves de descripción

41

Elemento 2: Formato de la descripción y traducción

41

Elemento 3: Layer del punto

42

Elemento 4: Símbolo

42

Elemento 5: Layer del símbolo

42

Opción 1: Escala del símbolo

42

Opción 2: Rotación del símbolo

43

Creación de archivos de claves de descripción

43

CAPÍTULO 4: IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS EXTERNOS DE PUNTOS

49

Descarga de puntos desde un instrumento

49

Selección del formato del archivo a importar

52

Importación de archivos externos de puntos

53

CAPÍTULO 5: AGRUPAMIENTO Y LISTADO DE PUNTOS COGO

61

Definición y construcción de grupos de puntos

61

Construcción de listados de puntos

65

CAPÍTULO 6: DIBUJO Y ROTULADO DE LÍNEAS

71

Creación de líneas por rango de puntos

71

Creación de líneas por puntos aleatorios

73

Rotulado de líneas

86

Generación de tablas de líneas

97

CAPÍTULO 7: CONSTRUCCIÓN DE SUPERFICIES

101

Selección de los puntos para la creación de la superficie

101

Construcción de la superficie del terreno

104

Edición básica de superficies

110

CAPÍTULO 8: DEFINICIÓN DE LÍNEAS DE QUIEBRE Y LÍMITES DEL TERRENO

119

Definición de las líneas de quiebre del terreno

119

Edición de líneas de quiebre

125

Establecimiento de los límites del modelo

130

CAPÍTULO 9: CREACIÓN DE CURVAS DE NIVEL

135

Generación de curvas de nivel

135

Rotulado de curvas de nivel

143

CAPÍTULO 10: REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL DE SUPERFICIES

149

Obtención de vistas tridimensionales

149

Obtención de mapas de alturas

154

Obtención de mapas de pendientes

158

CAPÍTULO 11: CREACIÓN DE TERRAZAS USANDO GRADIENTES

163

Creación de gradientes

163

Edición gráfica de gradientes

168

Edición de gradientes modificando las propiedades

171

Cálculo y balanceo de volúmenes

173

Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente

176

CAPÍTULO 12: HERRAMIENTAS ADICIONALES PARA EL DISEÑO DE TERRAZAS

183

Construcción de la superficie

183

Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal

195

Obtención de la intersección de los taludes

199

Creación de la superficie definitiva de la terraza

204

CAPÍTULO 13: CÁLCULO DE VOLÚMENES DE CORTE Y RELLENO

209

Definición del estrato y el escenario

209

Cálculo de volúmenes

213

Método de la cuadrícula

213

Método

compuesto

215

Método de las secciones

217

Dibujo de las secciones

221

Generación de reportes de volúmenes

224

CAPÍTULO 14: VECTORIZACIÓN DE CURVAS DE NIVEL

227

Inserción de imágenes

227

Correlación de imágenes

228

Correlación de imágenes

234

Correlación por Matching

234

Correlación por Rubbersheeting

239

Limpieza de imágenes

247

Vectorización

249

Obtención de la superficie a partir de las curvas vectorizadas

253

Capítulo 1:

Creación de proyectos y dibujos

Para iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas: darle nombre al dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organización del perfil del dibujo.

Las primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman parte del diálogo New Drawing: Project Based. En él se identifica el nombre, proyecto y plantilla del dibujo.

Un dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o definiendo uno nuevo. Si el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una copia de un prototipo preexistente que contiene valores por defecto. Existen archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos, interruptores, archivos de datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se necesitan ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y editar los valores a fin de ajustarlo a los estándares propios. Luego de editar el prototipo, cada nuevo proyecto que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de acuerdo con los valores deseados para ese ambiente.

El menú Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero estas rutinas no afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos dibujos posean las mismas características que los dibujos anteriores, es necesario actualizar los ambientes del prototipo basándose en los cambios producidos en el dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se recargan los valores actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarán sólo los nuevos dibujos que se creen a partir de entonces.

La última tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto comprende fijar las unidades base, la precisión, tipos de texto, estilos y marcos. Esta tarea es parte del asistente para

nuevos dibujos (Drawing Setup Wizard).

Creación de proyectos

Como se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop tiene que estar asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una serie de carpetas con nombres normalizados, que residen bajo una carpeta principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto.

Para crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File Ü New. Se abrirá entonces el

diálogo New Drawing: Project Based (Figura 1-1).

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 1 En este diálogo aparecen las

Figura 1 - 1

En este diálogo aparecen las siguientes secciones:

Drawing Name: se coloca el nombre del nuevo dibujo a ser creado.

Project and Drawing Location: en esta sección se definen las rutas de ubicación de el proyecto (Project Path) y del dibujo (Drawing Path), así como el nombre del proyecto (Project Name) al cual será asignado el nuevo dibujo a ser creado. El nombre del proyecto siempre coincide con el nombre de una carpeta que se encuentra dentro de la carpeta indicada en Project Path.

El botón Browse se utiliza para buscar la ruta de acceso a la carpeta que contiene el proyecto.

En esta sección existen además los siguientes botones

Filter Project list: al oprimirlo aparecerá el diálogo Project Filter Criteria, en el cual se pueden indicar criterios para mostrar proyectos que cumplan sólo las condiciones especificadas de palabras clave (Keywords) y/o autor (Created By, figura 1-2)

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 2 Project Details: se indican los

Figura 1 - 2

Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual está basado; ruta
Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual está basado; ruta
del proyecto; el nombre, descripción y palabras claves y la ubicación del dibujo (figura 1-3).
Figura 1 - 3
Create Project: aparece el mismo diálogo mostrado en la figura 1-3 pero con todos los
campos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este botón es el que se utiliza para la
creación de un nuevo proyecto.

Select Drawing template: en esta sección se selecciona la plantilla de AutoCAD en la que estará basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT comunes, y entre ellas el Land Desktop provee algunas básicas y específicas para los proyectos.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Preview: en esta sección se muestra una vista previa de la plantilla que se está seleccionando.

Ejercicio 1-1: Creación de Dibujos usando el asistente para nuevos dibujos.

1. Abrir el Land Desktop.

2. Al aparecer el diálogo de inicio, oprimir Cancel.

3. Ejecutar Projects Ü User Preferences. Aparecerá el diálogo de la Figura 1-4

User Preferences . Aparecerá el diálogo de la Figura 1-4 Figura 1 - 4 En este

Figura 1 - 4

En este diálogo se controlan las preferencias del usuario en cuanto a:

La localización de los archivos del proyecto.

El comportamiento de los comandos New y Open de AutoCAD

El método de configuración de los nuevos dibujos: Por asistente, en forma manual o cargando automáticamente un archivo de configuración.

Asegurarse que las opciones “New” drawing dialog y “Open” drawing dialog, debajo de

AutoCAD Overrides están seleccionadas. También, asegurarse que la opción Use the Drawing Setup Wizard esté seleccionada, y oprimir OK.

4. Ejecutar File Ü New. Aparecerá el diálogo New Drawing: Project Based (Figura 1 – 1). Escribir CLDT3 como nombre del dibujo y oprimir Browse para buscar la carpeta donde estará ubicado el proyecto, la cual será C:\CursoLDT\Proyectos, como se indica en la Figura 1-5

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 5 5. Oprimir Create Project .

Figura 1 - 5

5. Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo. Nombrar el proyecto

como Proyecto I y escribir Curso Land Desktop Básico - Primer Proyecto en la

descripción. Escribir CLDT3 como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6)

CLDT3 como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6) Figura 1 - 6 6. Seleccionar

Figura 1 - 6

6. Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades métricas. El diálogo debe verse como en la Figura 1-7

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 7 7. Oprimir OK . Luego

Figura 1 - 7

7. Oprimir OK. Luego de un momento aparecerá el diálogo Create Point Database (Figura 1-8).

aparecerá el diálogo Create Point Database (Figura 1-8). Figura 1 - 8 Este diálogo aparece cada

Figura 1 - 8

Este diálogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En él se listan el nombre del proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que almacenará los puntos del proyecto. Además, se controlan las características de la base de datos de puntos en cuanto a:

Tamaño del campo de descripción de los puntos (Point Description Field Size).

Usar o no los nombre de los puntos (Use Point Names).

Tamaño del campo de nombre puntos (Point Name Field Size).

En un proyecto de Land Desktop los puntos siempre están numerados. Pero en caso de necesitarse una manera más descriptiva de identificar los puntos, pueden usarse sus nombres los cuales son representaciones alfanuméricas de los puntos. En este caso se activa la opción Use

Point Names.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecerá entonces el paso 1 Load Settings (Figura 1-9)

. Aparecerá entonces el paso 1 Load Settings (Figura 1-9) Figura 1 - 9 En este

Figura 1 - 9

En este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual consiste en un archivo que contiene valores por defecto para los demás pasos del asistente. En caso de poseer un archivo personalizado en el que ya se han modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se seleccionaría aquí y no habría necesidad de continuar con los demás pasos del asistente. En este caso, seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto en unidades métricas y que será impreso a escala 1:500. Oprimir Next >.

9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto lineales como angulares y la precisión (cantidad de decimales) con la que se mostrarán al insertar una etiqueta en el dibujo. También se selecciona la forma de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por rumbo (Bearings) o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores corresponden a los de la figura y oprimir Next >.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 10 10. En el tercer paso,

Figura 1 - 10

10. En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto horizontales como verticales, y el tamaño de la hoja que se empleará al momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir Next >.

(Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir Next > . Figura 1 - 11 11. En

Figura 1 - 11

11. En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyección que corresponde al área geográfica del proyecto. Seleccionar No Datum, No Projection para la categoría ycomo se muestra en la Figura 1-12. Oprimir Next >.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 12 12. En el quinto paso,

Figura 1 - 12

12. En el quinto paso, Orientation, se selecciona la orientación del dibujo. En determinadas situaciones es necesario reorientar el dibujo, asignando a un punto en el espacio de AutoCAD unas coordenadas Norte y Este específicas, e indicando la rotación que tendrá el norte geográfico, que por defecto siempre está apuntando a los 90°. En general, esta reorientación se utiliza cuando las coordenadas en las que se trabaja están en el orden de los millones, a fin de que el AutoCAD sea más preciso en sus operaciones. Se debe tener presente que los valores que aquí se fijen, sólo afectarán la representación de los puntos en el dibujo, pero no en la base de datos.

Verificar que los valores son como se muestran en la Figura 1-13 y oprimir Next>.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 13 13. En el sexto paso,

Figura 1 - 13

13. En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarán para etiquetar los diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de estilos milli.stp y 4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next >.

4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next > . Figura 1 - 14 14. El

Figura 1 - 14

14. El séptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 1-15).

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 15 Se pueden seleccionar los siguientes

Figura 1 - 15

Se pueden seleccionar los siguientes estilos de marcos:

Line: dibuja una rectángulo insertado en el punto 0,0 y con las dimensiones de la hoja seleccionada en el paso 3, Scale, menos las dimensiones de los márgenes indicadas en la sección Border Line y con un ancho igual a Width en esta misma sección.

Unscaled Block: inserta un bloque predeterminado que se lista en la sección Custom Block. Este bloque se insertará en el punto 0,0 y del mismo tamaño en el que fue hecho, para ser movido posteriormente a un layout.

Scaled Block: funciona igual que el anterior, pero se escalará para ajustarse a las dimensiones del dibujo.

None: no inserta ningún marco.

Seleccionar None y oprimir Next >.

15. El octavo y último paso, Save Settings, permite guardar la configuración de los valores que se han seleccionado hasta el momento, a fin de utilizarla posteriormente (Figura 1-16). Escribir CLDT3 y oprimir Save y luego Finish.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 16 16. Al finalizar el asistente,

Figura 1 - 16

16. Al finalizar el asistente, se presentará un cuadro con el resumen de los valores seleccionados en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK.

en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK . Figura 1 - 17 Al definirse

Figura 1 - 17

Al definirse el proyecto, Land Desktop creará una serie de archivos y carpetas dentro de la carpeta del proyecto, que contendrán los datos básicos del mismo (Figura 1-18)

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 18 Administración del ambiente de proyectos

Figura 1 - 18

Administración del ambiente de proyectos AEC

A la estructura de carpetas mostrada en la Figura 1-18 se le denomina Ambiente de Proyecto AEC de Land Desktop. En esta estructura se incluye la carpeta dwg que será la que contenga los dibujos que correspondan al proyecto. De la misma manera, la carpeta cogo contendrá la información acerca de los puntos que corresponden al mismo. Las carpetas restantes, contendrán distintos elementos del proyecto, a medida que se vaya creando.

Además de poder fijar las preferencias del usuario (Figura 1-4), es posible copiar un proyecto o cambiar sus características, ejecutando Projects Ü Project Manager (Figura 1-19). En este diálogo se pueden realizar las siguientes acciones

Project Details: cambiar la descripción, las palabras claves y el prototipo en el que está basado el proyecto. También se puede indicar si los dibujos se almacenarán el la carpeta por defecto (dwg) o en un localización fija, fuera del ambiente del proyecto.

File Locks: se visualizan los archivos que están bloqueados por el sistema al estar trabajando en red.

Copy: copia un proyecto que no esté activo en otro nuevo o uno existente, que tampoco esté activo.

Rename: renombra un proyecto que no esté activo.

Delete: borra un proyecto que no esté activo.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 19 Una de las actividades más

Figura 1 - 19

Una de las actividades más importantes referente al manejo del ambiente de proyecto es el manejo de prototipos. A través del comando Projects Ü Prototype Manager, se pueden crear prototipos nuevos a partir de uno existente.

Ejercicio 1-2: Creación del prototipo del proyecto

1. Ejecutar Projects Ü Prototype Manager. Aparecerá el diálogo Prototype Management. Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20).

Management . Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20). Figura 1 - 20 2. Oprimir Copy , con

Figura 1 - 20

2. Oprimir Copy, con lo que se presentará el diálogo Copy Prototype. Escribir CLDT3 en el campo Name. En el campo Description, escribir “Desarrollos CLDT3” en la primera línea y “Caracas – Venezuela” en la segunda línea, como indica la Figura 1-21. Oprimir OK.

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 21 3. Se creará una nueva

Figura 1 - 21

3. Se creará una nueva carpeta con el nombre CLDT3 en la carpeta de sistema (C:\Archivos de Programa\Land Desktop 3\Data\Prototypes) (Figura 1-22), conteniendo todas las descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo

descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo Figura 1 - 22 4. Ejecutar Projects

Figura 1 - 22

4. Ejecutar Projects Ü Project Manager. En el diálogo Project Management oprimir Project Details.

Seleccionar como prototipo CLDT3, como se indica en la Figura 1-23

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1 - 23 5. Oprimir OK y Close

Figura 1 - 23

5. Oprimir OK y Close para regresar al dibujo.

Los valores por defecto de un prototipo se pueden cambiar a través de Projects Ü Prototype Settings. Al ejecutar este comando aparecerá el diálogo que permite seleccionar el prototipo, luego de lo cual se pueden editar cada uno de los valores del prototipo, para cada una de las características configurables del Land Desktop y sus demás componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura 1-24.

y sus demás componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura 1-24. Figura 1

Figura 1 - 24

Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos

Los valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a través del comando Projects

Ü Edit Drawing Settings (Figura 1-25).

comando Projects Ü Edit Drawing Settings (Figura 1-25). Figura 1 - 25 Estos valores pueden ser

Figura 1 - 25

Estos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o cargados desde él

(Load from Prototype).

Capítulo 2:

Creación de Puntos COGO

El punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir de ellos se construyen las demás estructuras que conforman un proyecto, como alineamientos, poligonales, líneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land Desktop los puntos son objetos distintos a los puntos de AutoCAD y se denominan AEC Points o más comúnmente puntos COGO (Coordinate Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como puntos COGO o simplemente puntos.

En este capítulo se cubrirán los siguientes temas

Configuración de las características de los puntos COGO

Creación de puntos COGO

Trascripción de puntos desde la libreta de campo

Configuración de las características de los puntos COGO

Cualquier comando que crea o muestra un punto COGO en el dibujo, toma los valores que se han fijado en el diálogo Point Settings para desplegar o introducir información en la base de datos de puntos del proyecto.

Ejercicio 2-1:

1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta Proyectos (Figura 2-1).

Configuración de las características de los puntos COGO

Capítulo 2: Creación de Puntos

Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2 - 1 2. Ejecutar Points Ü Point Settings .

Figura 2 - 1

2. Ejecutar Points Ü Point Settings. Seleccionar la pestaña Create. Seleccionar los valores que se muestran en la Figura 2-2

. Seleccionar los valores que se muestran en la Figura 2-2 Figura 2 - 2 Estos

Figura 2 - 2

Estos valores le indicarán a los comandos de creación de puntos lo siguiente:

Insertar los puntos en el dibujo a medida que se vayan creando.

Numerarlos de manera secuencial comenzando por el número 1

Solicitar la elevación del punto a medida que se vaya creando.

Tomar por defecto una elevación de 0.

Solicitar la descripción del punto a medida que se vaya creando.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Tomar como descripción por defecto, la última descripción introducida o ninguna descripción (punto).

3. Seleccionar la pestaña Insert. Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3.

Insert . Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3. Figura 2 - 3

Figura 2 - 3

En esta pestaña se controla la inserción de los puntos, símbolos o etiquetas. La sección Search Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se ubican los símbolos utilizados por el proyecto. Oprimir Browse y buscar la carpeta C:\Archivos de programa\Land Desktop 3\Data\Symbol Manager\Cogo_metric

En la sección Insertion Elevation se indica la elevación que tendrá el punto, en el dibujo, al ser insertado. La mejor opción es insertar todos los puntos a una elevación fija para que las distancias que se midan entre punto y punto sea una distancia en dos dimensiones (distancia proyectada).

La sección Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas de las

descripciones. Si la opción Use Current Point Label Style When Inserting Points no está

seleccionada, no se etiquetarán los puntos que se creen o inserten el dibujo.

4. Seleccionar la pestaña Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2 - 4 Los valores seleccionados impiden que los puntos

Figura 2 - 4

Los valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos accidentalmente por el

comando move de AutoCAD. Por su parte, la opción Re-Unite Symbol With Description During

Check Points permite que los símbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos cambian por efecto de los comandos de verificación de puntos.

5. Seleccionar la pestaña Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5.

Coords . Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5. Figura 2 - 5

Figura 2 - 5

Esta pestaña determina el método que Land Desktop usará para el reporte de coordenadas. La opción Echo Coordinates on the Command Line indica si las coordenadas aparecerán en la línea de comandos de AutoCAD cada vez que un punto es insertado en el dibujo.

6. Seleccionar la pestaña Description Keys. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-6.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2 - 6 En esta pestaña se determinan las reglas

Figura 2 - 6

En esta pestaña se determinan las reglas de lectura del archivo de códigos de descripción, los parámetros para la coincidencia de códigos y el método de búsqueda de códigos que se utilizará.

El Land Desktop utiliza un código para las descripciones el cual contiene parámetros que toman valores según las características de punto. Estos códigos son almacenados en un archivo para su utilización posterior en el proyecto.

7. Seleccionar la pestaña Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7.

Marker . Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7. Figura 2 - 7

Figura 2 - 7

Estos valores crearán una marca personalizada, compuesta por un signo + y un círculo superimpuesto, con un tamaño absoluto de 2 unidades. La opción Align Markers With Text Rotation permite que la marca rote el mismo ángulo que la etiqueta que identifica al punto.

8. Seleccionar la pestaña Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2 - 8 Los valores que se fijan en esta

Figura 2 - 8

Los valores que se fijan en esta pestaña controlan la aparición de las etiquetas que identifican a un punto: número del punto, elevación y descripción. Las opciones presentes permiten seleccionar el color de las etiquetas, el tipo de descripción (cruda o completa), el estilo, tamaño y rotación del texto, además de dibujar guías que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen.

9. Seleccionar la pestaña Preferences. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9.

. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9. Figura 2 - 9 Estos

Figura 2 - 9

Estos valores permiten la introducción de listas de puntos y nombres de grupos; la regeneración de los puntos en el dibujo cuando se les asigna un tamaño relativo al de la pantalla y la verificación de la validez de los grupos cuando se abre un dibujo

10. Oprimir OK.

11. Guardar el dibujo.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Creación de puntos

El menú Points del Land Desktop contiene diversos métodos de creación de puntos, tanto de forma manual como automática, y empleando métodos que implican tanto la trascripción de la libreta de campo como métodos que simulan las técnicas de topografía para la obtención de coordenadas precisas o mediante el uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo.

Submenú Create Points

El submenú contiene tres grupos de rutinas de creación de puntos (Figura 2-10). El primer grupo crea puntos manualmente o mediante técnicas topográficas. El segundo y tercer grupos requieren de la presencia de objetos en el dibujo para la creación de los puntos

de objetos en el dibujo para la creación de los puntos Figura 2 - 10 Submenú

Figura 2 - 10

Submenú Create Points – Intersections

El submenu Create Points – Intersections calcula puntos por la intersección de objetos o direcciones (Figura 2-11). Existen tres tipos de intersecciones. El primer tipo son intersecciones teóricas, que incluyen intersecciones entre direcciones y distancias desde puntos conocidos.

incluyen intersecciones entre direcciones y distancias desde puntos conocidos. Figura 2 - 11 Autodesk Land Desktop

Figura 2 - 11

Capítulo 2: Creación de Puntos

El segundo tipo de intersecciones asume la existencia de líneas y arcos en el dibujo. Estas líneas o arcos definen direcciones y/o distancias para el cálculo de las coordenadas de los puntos.

El tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos

Los métodos restantes de creación de puntos (Create Points – Aligments, Create Points – Surface,

Create Points – Slope, Create Points – Interpolate) necesitan alineamientos o superficies definidas y construidas previamente para el cálculo tanto de las coordenadas como de la elevación de los puntos a crear, por lo cual serán tratados en su debida oportunidad.

Métodos para la introducción de coordenadas precisas

Cualquier comando de Land Desktop que solicita las coordenadas o ubicación de un punto acepta cuatro métodos para la identificación de esos puntos. Si un comando solicita un punto inicial se puede proceder de las siguientes formas:

Proporcionando las coordenadas X/Y absolutas de AutoCAD.

Proporcionando las coordenadas Norte/Este, para lo cual debe escribirse .n en la línea de comandos al solicitar el punto.

Proporcionando el número de un punto de la base de datos, escribiendo .p en la línea de comandos

Seleccionando un punto gráficamente, escribiendo .g en la línea de comandos.

Métodos para la introducción de direcciones o ángulos relativos

Las direcciones o ángulos topográficos relativos pueden ser introducidos indicando un rumbo, el azimut, indicando dos puntos gráficamente o mediante la identificación de dos puntos por su número (escribiendo .p).

Método del Rumbo: los rumbos asumen que los 0º están exactamente al norte o al sur, y los ángulos correspondientes tienen un valor entre 0º y 90º hacia el Este u Oeste, incrementándose en desde el Norte o Sur y hacia el Este u Oeste. La notación resultante es, por ejemplo, N30º10’34”E. En los rumbos, se debe indicar el cuadrante en el cual se ubica la dirección deseada. El primer cuadrante indica la dirección Norte – Este; el segundo, Sur – Este; el tercer cuadrante, Sur – Oeste y el cuarto Norte – Oeste. Land Desktop utiliza una convención topográfica para la introducción de valores angulares, en la cual, el ángulo 34º 20’ 10” se introduce como 34.2010 (DD.MMSS). No debe confundirse esta notación con los ángulos decimales de AutoCAD.

Método del Azimut: el azimut es un ángulo medido desde el norte y en sentido de las agujas del reloj, por lo que puede tener un valor máximo 360º.

Método de selección de dos puntos: cuando el comando de Land Desktop solicita la dirección, puede escribirse PO para seleccionar dos puntos en el dibujo, utilizando cualquiera de las herramientas de precisión de AutoCAD.

Método de identificación de dos puntos por su número: cuando el comando de Land Desktop

solicita un punto, puede escribirse .p para indicar un número de punto conocido. En ese

Capítulo 2: Creación de Puntos

momento el programa reconocerá que se desean introducir números de puntos y solicitará los números de dos puntos que indicarán la dirección.

Ejercicio 2-2: Creación de puntos

1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos. La Figura 2-12 muestra el punto de inicio, los rumbos y las distancias que serán utilizadas para completar este ejercicio. El punto 1 tiene coordenadas Norte/Este de 10.000,10.000.

2. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Northing/Easting. Este comando solicita por cada valor del punto por separado. Responder con los siguientes valores:

Northing: 10000 Easting: 10000 Description: BCP Elevation: 724

El punto no se verá ya que está fuera de los límites de la vista actual. Note también que las descripciones de los puntos deben introducirse tal como se muestra ya que el Land Desktop distingue entre las mayúsculas y minúsculas cuando se trata de descripciones

distingue entre las mayúsculas y minúsculas cuando se trata de descripciones Figura 2 - 12 Autodesk

Figura 2 - 12

Capítulo 2: Creación de Puntos

3. Ejecutar Points Ü Point Utilities Ü Zoom to Point. Este comando hace un zoom automático a un punto en particular, proporcionándole el número del punto y la altura desde la que se desea visualizar el punto

Introduzca 1 para el número del punto y 1375 para la altura. Con la herramienta pan de AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la ventana del editor.

4. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Direction. El comando solicita un punto inicial, luego una dirección y posteriormente una distancia. Utilice .p para indicar el punto 1 como punto inicial. Usando los rumbos y las distancias que se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se indican en la siguiente tabla:

Número de Punto

Elevación

Descripción

2

721.00

BCP

3

724.00

BCP

4

720.10

BCP

5

727.83

BCP

6

724.77

BCP

5. Hacer un zoom al punto 1 con una altura de 300

6. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Turned Angle. Este comando simula el método radial de cálculo de puntos. En este método se establece una dirección y un punto pivote desde el cual se medirán distancias. Los ángulos que se proporcionan serán con respecto a la dirección previamente indicada. Se tomará el ángulo directo cuando se selecciona la opción Turned y el ángulo con respecto a la dirección inversa a la indicada cuando se selecciona la opción Deflected.

La primera solicitud del comando es la línea que define la dirección. Dado que no existen líneas en el dibujo, se escribe PO para indicar puntos. El modo de número de punto (.p) debe estar activo desde el paso anterior, por lo que el comando solicitará un número de punto. El primer punto será el 1 y el segundo el punto número 2. Use la siguiente tabla para crear los puntos 7, 8, 9 y 10:

Tipo de

Distancia

Descripción

Elevación

ángulo/Angulo

Turned 125.4523

35.7454

IPF

725.32

Turned 205.1634

45.6875

SMH

721.55

Turned 150.4642

55.5483

DMH

720.64

Turned 134.3422

65.5248

DMH

719.85

Capítulo 2: Creación de Puntos

7. Presionar ENTER para terminar el comando.

8. Guardar el dibujo.

9. Hacer un zoom extents para visualizar todos los puntos.

10. Hacer un zoom escalado a .7x

11. Ejecutar Points Ü Create Points – Intersections Ü Distance/Distance. Este comando calcula un

punto por la intersección entre las distancias medidas desde dos puntos que pertenecen a una misma recta. Este método puede dar como resultado dos posibles soluciones. Al invocar el comando, responder con los siguientes valores para crear el punto número 11:

Enter radial point:

>>Point number: 1 Enter radius: 165.32 Enter radial point:

>>Point number: 2 Enter radius: 329.68 Elevation <0.00> (or .): 721.22 Description (or . for none) <.>: CL-CL

En este caso en particular, resulta una única solución.

12. Ejecutar Points Ü Create Points – Intersections Ü Direction/Direction. Este método calcula un punto

intersectando dos líneas imaginarias e infinitas en longitud, que son paralelas a dos direcciones determinadas y a una distancia dada. La convención para determinar la posición de las paralelas

es introducir una distancia positiva cuando la recta está a la derecha de la dirección seleccionada y negativa cuando está a la izquierda.

Introducir los siguientes valores para obtener el punto 12:

Enter point:

>>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point:

>>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: 33 Elevation <721.22> (or .): 723.44 Description (or . for none) <CL-CL>: LC

Y los siguientes valores para el punto 13:

Enter point:

>>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): 88.0351 Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point:

Capítulo 2: Creación de Puntos

>>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): 1.3150 Enter offset from line <0.00>: -33 Elevation <721.22> (or .): 724.14 Description (or . for none) <CL-CL>: LC

13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points Ü Create Points – Intersections Ü Distance/Distance,

con los siguientes valores:

Punto 14

Enter radial point:

>>Point number: 1 Enter radius: 125 Enter radial point:

>>Point number: 11 Enter radius: 100 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <724.14> (or .): 720.82 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 15

Enter radial point:

>>Point number: 11 Enter radius: 110 Enter radial point:

>>Point number: 2 Enter radius: 250 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <720.82> (or .): 721.15 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

Punto 16

Enter radial point:

>>Point number: 11 Enter radius: 300 Enter radial point:

>>Point number: 2 Enter radius: 75 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <721.15> (or .): 721.32 Description (or . for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando)

14. Guardar el dibujo.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Trascripción de puntos desde la libreta de campo

El módulo Survey del Land Desktop, contiene comandos que permiten la trascripción de los datos directamente de la libreta de campo.

Esta trascripción se realiza a través del Lenguaje de Comandos de Survey (Survey Command Language). Este lenguaje es extenso y permite gran cantidad de operaciones para la introducción de puntos en el proyecto, directamente de los datos contenidos en la libreta de campo. En este curso nos limitaremos a la trascripción de puntos dados los ángulos horizontales, las distancias inclinadas y los ángulos verticales.

Este método de introducción de puntos es el método radial, por lo que se necesita un punto de estación y un punto de referencia que determina una dirección. Los ángulos horizontales serán medidos con respecto a esta dirección. Además es necesario indicar la altura del prisma.

Estos datos son proporcionados por los siguientes comandos del lenguaje:

NOTA: los parámetros entre corchetes son obligatorios. Los parámetros entre paréntesis son opcionales.

Fijar la estación:

STN [punto] (altura del instrumento) (descripción)

Fijar el punto de referencia:

BS [punto] (orientación)

Fijar la altura del prisma:

PRISM [altura]

Calcular un punto a partir de ángulo horizontal, distancia y ángulo vertical:

AD VA (punto) [ángulo horizontal] [distancia] [ángulo vertical] (descripción)

Ejercicio 2-3: Trascripción de puntos usando el lenguaje de comandos de survey

1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I.

2. Ejecutar Projects Ü Menu Palettes. Aparecerá el diálogo Menu Palette Manager. Seleccionar Survey 3 y oprimir el botón Load (Figura 2-13).

Capítulo 2: Creación de Puntos

Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2 - 13 3. Antes de trabajar con los comandos

Figura 2 - 13

3. Antes de trabajar con los comandos de Survey es necesario hacer ajustes al programa, para asegurarse de estar trabajando en las unidades adecuadas. Ejecutar Projects Ü Drawing Settings. De la caja de diálogo Edit Settings seleccionar Autodesk Survey de la lista Program (Figura 2-

14).

Autodesk Survey de la lista Program (Figura 2- 14). Figura 2 - 14 4. Seleccionar Survey

Figura 2 - 14

4. Seleccionar Survey Units de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo Survey Measurement Units. Seleccionar las opciones que aparecen en la Figura 2-15 y oprimir OK.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2 - 15 5. Seleccionar Command Settings de la lista

Figura 2 - 15

5. Seleccionar Command Settings de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo Survey Command Settings. Seleccionar todas las casillas como aparece en la Figura 2-16.

todas las casillas como aparece en la Figura 2-16. Figura 2 - 16 Las opciones que

Figura 2 - 16

Las opciones que aparecen en este diálogo significan lo siguiente:

Ditto Feature: repite automáticamente el último comando introducido en la línea de comandos de Survey, haciendo posible que en líneas sucesivas se introduzcan sólo los parámetros del último comando introducido.

Point Course Echo: reporta el rumbo tomado para la creación del punto.

Capítulo 2: Creación de Puntos

Figure Course Echo: reporta el rumbo tomado para la creación de una figura (poligonal, por ejemplo).

Point Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota del punto.

Figure Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota de una figura.

Use Batch File: los datos que se introducen en la línea de comandos se añaden a un archivo de ejecución por lotes, el cual puede ser editado y ejecutado posteriormente a fin de reproducir lo realizado hasta el momento.

Use Output File: registra todos los comandos introducidos en un archivo externo.

Batch File Name: nombre que se le dará al archivo de ejecución por lotes.

Output File Name: nombre que se le dará al archivo de registro de comandos

6. Oprimir Close para cerrar el diálogo Edit Settings.

7. Hacer un zoom al punto 3 con una altura de 250.

8. Se fijará la estación en el punto 3 y el punto de referencia en el punto 4. La altura del instrumento será de 1.527 m y la altura del prisma en 1.50 m. Ejecutar Data Collection/Input Ü Survey Command Line. El mensaje de espera de la línea de comandos del AutoCAD cambiará a SURVEY>. Escribir las siguientes líneas:

STN 3 1.527 BS 4 PRISM 1.5

El dibujo se verá como en la Figura 2-17

BS 4 PRISM 1.5 El dibujo se verá como en la Figura 2-17 Figura 2 -

Figura 2 - 17

9. Los datos de los puntos se presentan en la siguiente tabla:

Capítulo 2: Creación de Puntos

 

ANGULO

 

ANGULO

 

PUNTO

HORIZONTAL

DISTANCIA

VERTICAL

DESCRIPCION

 

100 112° 12' 00"

54,588

269° 26' 00"

TN

 

101 117° 19' 48"

84,858

268° 07' 06"

TN

 

102 125° 12' 06"

86,029

269° 57' 12"

TN

 

103 186° 11' 00"

83,364

270° 02' 00"

TN

 

104 191° 21' 18"

49,672

268° 23' 30"

TN

 

105 198° 33' 18"

65,112

269° 54' 36"

TN

 

106 207° 07' 54"

69,188

272° 02' 42"

TN

 

107 263° 52' 36"

70,160

270° 30' 06"

TN

 

108 301° 08' 00"

104,259

270° 54' 18"

TN

 

109 295° 34' 48"

48,940

270° 41' 42"

TN

 

110 290° 13' 24"

104,078

268° 54' 48"

TN

 

111 268° 01' 18"

111,795

270° 08' 00"

TN

Para introducir el primer punto escribir la siguiente línea:

AD VA 100 112.1200 54.588 269.2600 TN

El dibujo debe verse como en la Figura 2-18

269.2600 TN El dibujo debe verse como en la Figura 2-18 Figura 2 - 18 10.

Figura 2 - 18

10. Escribir AP ON 101 en la línea de comandos a fin de que los puntos se numeren automáticamente a partir del 101.

11. Para introducir el punto 101, escribir:

AD VA 117.1948 84.858 268.0706 TN

Capítulo 2: Creación de Puntos

El punto será numerado automáticamente como 101.

12. Para el resto de los puntos no será necesario escribir el nombre del comando (AD VA), ya que la opción Ditto Feature está activada. Escribir lo siguiente para obtener el punto 102:

125.1206 86.029 269.5712 TN

13. Seguir introduciendo los puntos con los datos de la tabla. Al terminar con el punto 111, escribir EXIT para salir de la línea de comandos del Survey. El dibujo debe verse como la Figura 2-19

del Survey. El dibujo debe verse como la Figura 2-19 Figura 2 - 19 14. Ejecutar

Figura 2 - 19

14. Ejecutar Data Collection/Input Ü Batch File Ü Edit Batch File. Se abrirá el bloc de notas en el cual

aparecerán todos los comandos introducidos (Figura 2-20).

Capítulo 2: Creación de Puntos

Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2 - 20 Este archivo puede ser editado para corregir

Figura 2 - 20

Este archivo puede ser editado para corregir cualquier error y ejecutarse posteriormente a fin de actualizar la base de datos.

15. Cerrar el bloc de notas.

16. Hacer un zoom extents y guardar el dibujo.

Capítulo 3:

Archivos de claves de descripción

Un archivo de claves de descripción es una base de datos que contiene información que habilita al Land Desktop para organizar los puntos COGO a medida que son insertados en el dibujo. Las claves de descripción son una herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto.

En este capítulo se cubrirán los siguientes temas:

Estructura de los archivos de claves de descripción.

Creación de archivos de claves de descripción.

Estructura de los archivos de claves de descripción

Los archivos de claves de descripción ayudan en la organización de la inserción de los puntos COGO, haciendo coincidir una descripción cruda que proviene de campo con una clave de descripción que especifica la siguiente información para un punto:

La forma en que el punto estará descrito en el dibujo

El layer que se utilizará para dibujar el punto

El símbolo que identificará al punto (opcional)

El layer que se utilizará para dibujar el símbolo (opcional)

A

través de la coincidencia de las claves de descripción, el Land Desktop compara la descripción

cruda de cada punto nuevo que se ingresa al proyecto con los códigos de las claves de descripción que residen el archivo de claves. La descripción cruda es una abreviación de la descripción, la cual proviene del levantamiento topográfico, bien sea en las libretas de campo clásicas o electrónicas.

Si

la descripción cruda coincide con un código de clave, el punto es asignado al layer especificado en

la

clave de descripción. El programa también asignará un símbolo y un layer para el símbolo, siempre

que estos elementos hayan sido definidos en el archivo de claves. El resultado de este proceso es una colección bien organizada de layers. Cada layer contendrá puntos que comparten características similares, tales como todos los puntos pertenecientes a una poligonal, ubicados en un layer que se denomina PUNTOS_POLIGONAL, por ejemplo.

Cuando no se utilizan las claves de descripción, el Land Desktop colocará todos los nuevos puntos en el layer activo, por lo que el manejo eficiente de los puntos se verá seriamente afectado.

Componentes del archivo de claves de descripción

Como se dijo anteriormente, el archivo de claves de descripción es una base de datos en Access, que

se encuentra ubicada en el archivo Default.mdb ubicada en la carpeta Cogo\DescKey del proyecto. Esta tabla está compuesta de cinco elementos y dos opciones.

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

Los valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripción del punto, se controlan

invocando el comando Points Ü Point Management Ü Description Key Manager, el cual trae a la

pantalla el administrador de claves (Figura 3-1).

trae a la pantalla el administrador de claves (Figura 3-1). Figura 3 - 1 Al oprimir

Figura 3 - 1

Al oprimir el botón Create DescKey, aparecerá el diálogo Create Description Key (Figura 3-2)

aparecerá el diálogo Create Description Key (Figura 3-2) Figura 3 - 2 En la pestaña General

Figura 3 - 2

En la pestaña General de este diálogo aparecen cinco elementos: Deskey Code, Description Format,

Point Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer.

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

Elemento 1: Códigos de claves de descripción

El campo DescKey Code contiene los códigos de descripción alfanuméricos, que poseen las siguientes características:

1. Son sensibles a las mayúsculas, es decir EDIF es distinto e edif o Edif.

2. Pueden contener comodines, los cuales incluyen:

?: cualquier carácter alfanumérico #: números solamente

@: caracteres alfabéticos solamente .: cualquier carácter no alfanumérico

~: negación lógica *: cualquier cadena de caracteres

[ ]: una lista

3. Los comodines no pueden estar al principio del código

4. Un comodín es un carácter de coincidencia. Ejemplos de coincidencia son los que se muestran en la siguiente tabla

Código de

Descripciones crudas que coincidirán con el código

descripción

EST#

EST0 a EST9

EST##

EST01 a EST09

EST*

EST0 a EST99999999, ESTACION, ESTRELLA1 o cualquier cadena que comience con los caracteres EST

I[PR]

IPF, IRF

PC[A…M]

Descripciones crudas que comiencen con PC y contengan los caracteres de la A a la M

PC[~N…Z]

Descripciones crudas que comiencen con PC y no contengan los caracteres de la N a la Z

Elemento 2: Formato de la descripción y traducción

El campo Description Format controla la forma en que se traducirá una descripción cruda en una descripción completa en cuando se identifique el punto en el dibujo. Este formato funciona de tres maneras: traduciendo la descripción cruda como descripción completa, añadiendo información a la descripción completa o cambiando el orden de los elementos de la descripción cruda y reemplazando completamente la descripción cruda en una descripción más completa.

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

Cuando se necesita que la descripción cruda se convierta tal cual es en una descripción completa se utiliza el código $*.

Para cambiar el orden de los elementos de la descripción cruda o agregar información a la misma, es necesario que la descripción cruda esté compuesta por parámetros que serán identificados por su ubicación dentro de la descripción cruda. Por ejemplo, una descripción como TUB 10 está compuesta por dos parámetros: TUB que identifica una tubería y 10 que es su diámetro en pulgadas. Un formato de descripción para esta descripción cruda podría ser TUBERIA $1 PULGADAS. El símbolo $1 tomaría el 10 de la descripción cruda trasformándola entonces en una descripción completa que sería TUBERIA 10 PULGADAS. Hay que tomar en cuenta que las posiciones en la descripción cruda comienzan desde cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posición 0 y 10 la posición 1).

Para sustituir totalmente una descripción cruda, simplemente se escribe en el formato de la descripción el texto que se desea que aparezca.

Elemento 3: Layer del punto

En el campo Point Layer se especifica el layer donde serán ubicados los puntos COGO y sus anotaciones, es decir, la simbología, el número, la elevación y la descripción. Si el layer que aquí se designa no existe en el dibujo, el Land Desktop lo creará automáticamente.

Elemento 4: Símbolo

El campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en el punto. Si el bloque no está definido en el dibujo, el programa buscará un archivo DWG con el mismo nombre en

la ruta indicada en la sección Search Path for Symbol Block Drawing Files, en la pestaña Insert del

diálogo Point Settings (Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaña puede ser modificado para dirigir la búsqueda a una carpeta que contenga símbolos creados por el usuario. Sin embargo, los bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como símbolos para los puntos COGO deben tener las siguientes características:

Los símbolos deben ser dibujados del tamaño que deben tener al ser ploteados. Es decir, si un símbolo compuesto por un círculo debe ser ploteado con un diámetro de 2 mm, el dibujo del bloque debe ser hecho con un diámetro de 0,002 unidades de AutoCAD.

Todos los elementos del bloque deben estar en el layer 0.

Deben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop.

Elemento 5: Layer del símbolo

El campo Symbol Layer especifica el layer donde será colocado el símbolo al insertar el punto.

Opción 1: Escala del símbolo

La pestaña Scale/Rotate Symbol presenta dos opciones adicionales que controlan la apariencia del símbolo que corresponde a un punto COGO al ser insertado en el dibujo (Figura 3-3).

La primera opción fija la escala del símbolo, la cual será, por defecto, la escala del dibujo. Sin embargo, también existe la posibilidad de seleccionar la escala por un parámetro de la descripción cruda o una escala fija. La escala puede ser aplicada a las dimensiones en X-Y y también a la Z.

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Figura 3 - 3 Opción 2: Rotación del símbolo

Figura 3 - 3

Opción 2: Rotación del símbolo

El símbolo del punto COGO puede ser rotado por el valor de un parámetro de la descripción cruda o por un valor fijo. En la sección Direction se indica la dirección de la rotación, horaria o antihoraria.

Creación de archivos de claves de descripción

Los archivos de claves de descripción y las claves de descripción, se crean a través del diálogo

Description Key Manager (Figura 3-1)

Ejercicio 3-1: Creación del archivo de claves de descripción del proyecto Portsmouth Heigths

1. Abrir el dibujo 99050_bp perteneciente al Portsmouth Heigths ubicado en la carpeta Proyectos.

2. Ejecutar Points Ü Point Management Ü Description Key Manager. Seleccionar Create DescKey File

del menu Manager (Figura 3-4).

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Figura 3 - 4 3. Escribir Portsmouth como nombre

Figura 3 - 4

3. Escribir Portsmouth como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5).

como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5). Figura 3 - 5 4. Verificar que

Figura 3 - 5

4. Verificar que en el diálogo aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6)

aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6) Figura 3 - 6 5. Seleccionar Create DescKey

Figura 3 - 6

5. Seleccionar Create DescKey del menú Manager u oprimir el botón

Create DescKey del menú Manager u oprimir el botón (Create DesKey) de la barra de herramientas

(Create DesKey) de la

barra de herramientas del diálogo. Aparecerá el diálogo Create Description Key.

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

6. Escribir BH* en DescKey Code

7. Escribir Borehole en Description Format y PNTS_BOREHOLE en Point Layer.

8. Seleccionar <none> en Symbol Block Name y dejar en blanco el campo Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7).

blanco el campo Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7). Figura 3 - 7 9. Verificar

Figura 3 - 7

9. Verificar que la nueva clave de descripción aparece en el diálogo (Figura 3-8)

clave de descripción aparece en el diálogo (Figura 3-8) Figura 3 - 8 10. Oprimir nuevamente

Figura 3 - 8

10. Oprimir nuevamente el botón Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey Code y $* en Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $* la descripción cruda no se modificará, pasando a ser una descripción completa.

11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la nueva descripción aparece en el diálogo.

12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves:

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

DescKey

Description

Point Layer

Symbol

Symbol Layer

Code

Format

Block

 

Name

CLRD*

$*

PNTS_CLRD

CLSTRM

CL Stream

PNTS_CLSTREAM

DH*

$*

PNTS_MONUMENT

dh

SYM_MONUMENT

EP

Edge

PNTS_EDGEPVMT

Pavement

EW

$*

PNTS_WET

FNCE*

$*

PNTS_FENCE

GS*

$*

PNTS_GROUND

INV*

$*

PNTS_CULVERT

IP

$*

PNTS_MONUMENT

ip

SYM_MONUMENT

POW*

$*

PNTS_POW

STA*

$*

PNTS_TRAVERSE

sta

SYM_TRAVERSE

TREE*

$*

PNTS_TREE

cg_t10

SYM_TREE

13. El diálogo debe verse como en la Figura 3-9.

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Figura 3 - 9 14. Cerrar el diálogo Description

Figura 3 - 9

14. Cerrar el diálogo Description Key Manager y salvar el dibujo.

Ejercicio 3-2: Configuración del estilo de etiquetas de puntos COGO

Antes de que pueda importarse un archivo de puntos, lo cual se verá en el próximo capítulo, es necesario especificar un estilo de etiquetas de puntos que utilice el archivo de claves de descripción creado.

1. Ejecutar Labels Ü Edit Label Styles.

2. Seleccionar la pestaña Point Label Styles.

3. En el campo Name, seleccionar active desckeys only.

4. En la sección Description Keys activar la opción DescKeys Matching On

5. Seleccionar Portsmouth en el campo DescKey File.

6. Activar las opciones Substitute DescKey Description e Insert DescKey Symbol. El diálogo debe

verse como en la Figura 3-10.

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción

Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Figura 3 - 10 7. Oprimir Aceptar y salvar

Figura 3 - 10

7. Oprimir Aceptar y salvar el dibujo.

Capítulo 4:

Importación de archivos externos de puntos

En el capítulo 2 se vio cómo pueden ser introducidos los puntos a la base de datos del proyecto en forma manual, trascribiendo los datos directamente de la libreta de campo usando el lenguaje de comandos de Survey.

Por lo general, este método no es del todo eficiente. Sin embargo, a través de Survey es posible descargar la información directamente desde el instrumento de medición. También es posible importar archivos externos de puntos que consisten básicamente en un listado de coordenadas y cotas, que provienen del procesamiento de las observaciones de campo.

En este capítulo su cubrirán los siguientes temas:

Descarga de puntos desde un instrumento

Selección del formato del archivo a importar

Importación de archivos externos de puntos

Descarga de puntos desde un instrumento

Para que el Survey pueda utilizar los puntos provenientes del levantamiento de campo es necesario importar primero los datos originales desde el instrumento. Estos datos crudos se convierten luego a una libreta de campo, que no es más que un archivo de texto con una serie de instrucciones en el lenguaje de comandos de Survey, y designado con la extensión .fbk.

Para la descarga y conversión de los archivos originales, Survey utiliza un programa externo: el Tripod Data System (TDS) Survey Link DC. Este programa garantiza la compatibilidad con una amplia gama de instrumentos comerciales.

Ejercicio 4-1: Conversión del archivo original e importación de la libreta de campo

1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights.

2. Asegurarse de tener cargado el menú de Survey.

3. Ejecutar Labels Ü Edit Label Styles con lo cual aparecerá el diálogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-1

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos Figura 4 - 1 4. Ejecuar Data Collection/Input

Figura 4 - 1

4. Ejecuar Data Collection/Input Ü Data Collection Link. Se ejecutará el programa Survey Link DC

7.14.

Ü Data Collection Link . Se ejecutará el programa Survey Link DC 7.14 . Figura 4

Figura 4 - 2

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

5. En el programa iniciado, ejecutar Conversions Ü Convert File Format. Aparecerá el diálogo Convert (Figura 4-3)

File Format . Aparecerá el diálogo Convert (Figura 4-3) Figura 4 - 3 6. En la

Figura 4 - 3

6. En la sección Input, activar la opción Raw Data File; seleccionar TDS Raw Data (.rw5) de la lista Input Type y oprimir el botón Choose File para buscar el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth Heights_1.rw5. Este archivo fue previamente transferido desde un instrumento.

7. En la sección Output, seleccionar Autodesk-Softdesk FBK de la lista Output Type. Oprimir el botón Choose File y crear el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\PHCampo (automáticamente se le asignará la extensión .fbk). El diálogo debe verse como la Figura 4-4.

se le asignará la extensión .fbk). El diálogo debe verse como la Figura 4-4. Figura 4

Figura 4 - 4

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

8. Oprimir el botón Convert. El archivo será convertido y aparecerá un diálogo indicando que la conversión fue exitosa. Oprimir Aceptar y luego Close para cerrar el diálogo Convert. Cerrar el Survey Link DC 7.14.

9. Crear un layer de nombre PNTS_MISC y hacerlo activo.

10. A fin de preparar el dibujo para recibir los puntos que se insertarán, ejecutar el comando zc en la línea de comandos del AutoCAD ; escribir 1500,1200 para las coordenadas del centro y 1000 para la altura.

11. Ejecutar Data Collection/Input Ü Import Field Book. Seleccionar el archivo PHCampo.fbk y

oprimir Abrir. Responder con Y a la pregunta Erase all COGO points in Database

[Yes/No]? <No>: para borrar todos los puntos que existen en la base de datos; Y a la pregunta

Erase all existing observations [Yes/No]? <No>: para borrar las observaciones que

pudieran existir y Y a la pregunta Erase all figures (Yes/No)? <No>: para borrar cualquier figura que pudiera existir. Los puntos se importarán a la base de datos y se insertarán en el dibujo (Figura 4-5).

la base de datos y se insertarán en el dibujo (Figura 4-5). 12. Guardar el dibujo.

12. Guardar el dibujo.

Figura 4 - 5

Selección del formato del archivo a importar

Antes de importar un archivo de puntos, se debe definir un formato de archivo que refleje la organización del archivo que contiene los datos provenientes de campo.

El Land Desktop contiene varios formatos por defecto. Al ejecutar el comando Points Ü Import/Export Points Ü Format Manager aparece el administrador de formatos que se muestra en la Figura 4-6.

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

El elemento External Project Point Database, es utilizado para utilizar bases de datos de puntos externas al proyecto.

El elemento, Autodesk Uploadable File, es utilizado para exportar e importar puntos hacia y desde un dispositivo Trimble.

El resto de los formatos son archivos ASCII, cuyos componentes pueden estar separados por comas o espacios en blanco.

pueden estar separados por comas o espacios en blanco. Figura 4 - 6 Los nombres de

Figura 4 - 6

Los nombres de los formatos indican la información que ellos contienen, de la siguiente forma:

P: número del punto

E: coordenada este

N: coordenada norte

Z: elevación

D: descripción cruda

El administrador de formatos también permite crear un formato no listado (botón Add) y copiar un formato estándar con otro nombre (botón Copy).

Importación de archivos externos de puntos

Para importar un archivo externo de puntos, los que generalmente son archivos de texto, es necesario realizar las siguientes tareas:

Seleccionar o crear un formato de importación que refleje las características del archivo a importar.

Establecer las opciones de importación.

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

Ejercicio 4-1: Importación del archivo externo de puntos del proyecto Portsmouth Heigths

1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heights

2. Ejecutar Labels Ü Edit Label Styles con lo cual aparecerá el diálogo Edit Label Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-7

. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-7 Figura 4 - 7 Al

Figura 4 - 7

Al establecer DescKey File en Portsmouth se asegura que los puntos importados serán insertados según lo indica el archivo de claves de descripción que se creó en el capítulo 3.

3. Ejecutar Points Ü Import/Export Points Ü Format Manager. Aparecerá el diálogo Format Manager

(Figura 4-6)

4. Presionar Add. El Land Desktop despliega el diálogo Format Manager – Select Format Type (Figura 4-8).

despliega el diálogo Format Manager – Select Format Type (Figura 4-8). Figura 4 - 8 Autodesk

Figura 4 - 8

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

5. Seleccionar User Point File y presionar OK. Se despliega el diálogo Point File Format (Figura 4-9). Escribir Portsmouth en Format Name y verificar que la extensión .txt está seleccionada en

Default Ext.

que la extensión .txt está seleccionada en Default Ext. Figura 4 - 9 6. Seleccionar Delimited

Figura 4 - 9

6. Seleccionar Delimited By y especificar , (coma) como delimitador

7. Presionar la primera columna <unused>, después de lo cual se despliega el diálogo Format

Manager – Select Column Name Seleccionar Number de la lista Column Name y presionar OK

(Figura 4-10).

Notar que en la lista de nombres de columnas existen una gran cantidad de opciones que pueden ser importadas. En este paso se está indicando que la primera columna del archivo que va a ser importado con este formato, contendrá el número del punto. De la misma manera, se indicarán el resto de las columnas.

En caso de que el archivo contenga alguna columna que no interesa importar, es decir que contiene información que se quiere saltar, se deja la columna en <unused>

información que se quiere saltar, se deja la columna en <unused> Figura 4 - 10 Autodesk

Figura 4 - 10

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

El campo Invalid Indicator se utiliza para especificar un código para identificar puntos inválidos.

8. Especificar los datos para las restantes columnas, según la siguiente tabla:

Número de columna

Dato

2

Northing

3

Easting

4

Elevation

5

Description

9. Verificar que el diálogo se muestra como en la Figura 4-11 y oprimir OK. Al hacerlo se devuelve al diálogo Format Manager, en el cual debe aparecer el nuevo formato creado (Figura 4-12). Oprimir Close.

en el cual debe aparecer el nuevo formato creado (Figura 4-12). Oprimir Close . Figura 4

Figura 4 - 11

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos Figura 4 - 12 10. Ejecutar Points Ü

Figura 4 - 12

10. Ejecutar Points Ü Import/Export Points Ü Import Options. Se despliega el diálogo COGO Database

Import Options (Figura 4-13). En este diálogo se especifica el comportamiento que debe tener el Land Desktop

En la primera sección del diálogo se especifica qué hacer si los puntos están numerados en el archivo a ser importado. Las opciones son: usar el número; ignorarlo, con lo cual se numerará según lo indicado en la sección siguiente o añadir una cantidad fija, que se especifica en el campo Add an offset, por ejemplo, si se indica 100, el punto 1 se convertirá en 101, el 2 en 102 y así sucesivamente.

1 se convertirá en 101, el 2 en 102 y así sucesivamente. Figura 4 - 13

Figura 4 - 13

En la segunda sección, se especifica qué debe hacer el Land Desktop cuando necesite asignar un número al punto. Las opciones son usar el próximo número disponible o comenzar una nueva secuencia a partir del número que se indica.

En la tercera sección se le indica al Land Desktop lo que debe hacer cuando el número del punto ya existe: se renumera, según el próximo número disponible; se mezclan las informaciones, con lo cual se toman los datos ya existentes en la base de datos para el número repetido y que no

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

aparezcan en el archivo a importar; se sobrescribe la información con lo cual se desecha el punto existente en la base de datos y se toma la información del archivo externo, así no esté completa.

Asegurarse que las opciones seleccionadas sean las que se indican en la Figura 4-13 y oprimir OK. En este caso, se tomarán los números de puntos que contiene el archivo externo y se sustituirán los puntos de la base de datos con los datos a ser importados.

11. Asegurarse que el layer PNTS_MISC está activo.

12. Ejecutar Points Ü Import/Export Points Ü Import Points, con lo cual aparecerá el diálogo Format Manager - Import Points (Figura 4-14).

el diálogo Format Manager - Import Points (Figura 4-14). Figura 4 - 14 13. Seleccionar Portsmouth

Figura 4 - 14

13. Seleccionar Portsmouth de la lista Format. Oprimir el botón

Portsmouth de la lista Format . Oprimir el botón y seleccionar el archivo C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth

y seleccionar el archivo

C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey\Portsmouth_m.txt. Seleccionar

Heights\survey\Portsmouth_m.txt . Seleccionar la opción Add Points to Point Group y presionar el botón

la opción Add Points to Point Group y presionar el botón

Escribir All en el diálogo Format Manager – Create Group y oprimir OK (Figura 4-15).

para crear un nuevo grupo.

y oprimir OK (Figura 4-15). para crear un nuevo grupo. Figura 4 - 15 El significado

Figura 4 - 15

El significado y la creación de grupos de puntos se cubrirán en el Capítulo 5.

14. Al volver al diálogo Format Manager – Import Points oprimir OK para importar los puntos. Reemplazar todos los puntos en el dibujo. Luego de terminar el proceso de importación, hacer un zoom extents. El dibujo se parecerá al mostrado en la Figura 4-16. Hacer un zoom a .9x y guardar una vista llamada Plan

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos

Capítulo 4: Importación de archivos externos de puntos Figura 4 - 16 15. Abrir el Layer

Figura 4 - 16

15. Abrir el Layer Properties Manager (comando layer). Se mostrará una serie de layers nuevos, que corresponden a los que se indicaron en el archivo de claves de descripción (Figura 4-17). Los puntos que no coinciden con ninguna de las descripciones serán ubicados en el layer PNTS_MISC (layer activo).

serán ubicados en el layer PNTS_MISC (layer activo). 16. Guardar el dibujo. Figura 4 - 17

16. Guardar el dibujo.

Figura 4 - 17

Capítulo 5:

Agrupamiento y listado de puntos COGO

En un proyecto de Ingeniería en el que se comenzó por el levantamiento topográfico del terreno, los puntos que vienen de campo están clasificados por un código, que indica la naturaleza de un punto:

pertenece a la poligonal de los límites del levantamiento, o al eje de una carretera existente, o a las márgenes de un curso de agua, incluso a estructuras preexistentes en el terreno.

El Land Desktop proporciona la capacidad de clasificar puntos de naturaleza similar construyendo grupos de puntos que comparten características similares entre ellos. Estos grupos pueden ser utilizados posteriormente para ejecutar diferentes tareas o simplemente para elaborar reportes.

En este capítulo se cubrirán los siguientes temas

Definición y construcción de grupos de puntos

Construcción de listados de puntos

Definición y construcción de grupos de puntos

Un grupo de puntos es una colección de números de puntos que comparten características similares con el objeto de simplificar la selección de los mismos cuando se trabaja con puntos de una misma naturaleza.

La base de datos de un proyecto contiene todos los puntos importados desde archivos externos o creados dentro de los mismos dibujos. Rara vez se trabaja con todos los puntos de la base de datos a la vez, por lo que pueden ser removidos todos los puntos del dibujo, manteniéndolos en la base de datos, y posteriormente insertar sólo aquellos que se necesitan para realizar alguna tarea en especial, por ejemplo, dibujar la poligonal del levantamiento.

La creación, modificación y eliminación de grupos de puntos se lleva a cabo a través del administrador de grupos de puntos (Point Group Manager).

Ejercicio 5-1: Creación de grupos de puntos

1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths.

2. Cargar el menú Land Desktop 3 ejecutando Projects Ü Menu Palettes.

3. Ejecutar Points Ü Point Management Ü Point Group Manager. Aparecerá el diálogo Point Group

Manager. Expanda el grupo All haciendo clic en el signo + al lado del grupo (Figura 5-1).

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO Figura 5 - 1 El grupo All fue

Figura 5 - 1

El grupo All fue creado al importar los puntos (Capítulo 4)

4. Hacer clic en el icono

importar los puntos (Capítulo 4) 4. Hacer clic en el icono ( Create Point Group ).

(Create Point Group). También se puede realizar la misma tarea

seleccionando Create Point Group del menú Manager del diálogo (Figura 5-2).

Point Group del menú Manager del diálogo (Figura 5-2). Figura 5 - 2 5. Se despliega

Figura 5 - 2

5. Se despliega el diálogo Create Point Group. Escribir Traverse Points en Group Name. (Figura

5-3).

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO Figura 5 - 3 6. Seleccionar la pestaña

Figura 5 - 3

6. Seleccionar la pestaña Include. Seleccionar la opción With Raw Desc Matching y escribir STA* en la casilla correspondiente. Oprimir Apply (Figura 5-4).

en la casilla correspondiente. Oprimir Apply (Figura 5-4). Figura 5 - 4 Al oprimir Apply aparece

Figura 5 - 4

Al oprimir Apply aparece la casilla Point List, que muestra la lista de puntos que coinciden con el criterio empleado.

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

7. Oprimir OK para volver al diálogo Point Group Manager.

8. Expanda el grupo Traverse Points y verifique la lista de puntos (Figura 5-5).

Points y verifique la lista de puntos (Figura 5-5). Figura 5 - 5 9. Cierre el

Figura 5 - 5

9. Cierre el administrador de grupos de puntos.

10. Borrar todos los puntos del dibujo. Para ello ejecute Points Ü Remove From Drawings. A la

pregunta Also remove Description Key symbols [Yes/No] <No>: responder con Y para

borrar los símbolos de descripción. Luego, a la pregunta Points to Remove

(All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? <All>: responder con A para borrar todos los

puntos del dibujo.

11. Insertar los puntos pertenecientes al grupo recién creado. Ejecute Points Ü Insert Points to

Drawing. A la pregunta Points to insert (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ?

<All>: responder con G para seleccionar un grupo. Luego, a la pregunta Group (Name/Dialog) ?<Dialog>: responder con ENTER para aceptar la respuesta por defecto (Dialog). Aparecerá entonces el diálogo Select a Point Group (Figura 5-6).

Seleccionar Traverse Points y oprimir OK.

Select a Point Group (Figura 5-6). Seleccionar Traverse Points y oprimir OK . Figura 5 -

Figura 5 - 6

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

12. Hacer un zoom extents (puede escribir ze en la línea de comandos). Sólo los puntos que pertenecen al grupo Traverse Points serán insertados en el dibujo (Figura 5-7)

Traverse Points serán insertados en el dibujo (Figura 5-7) 13. Guardar el dibujo. Figura 5 -

13. Guardar el dibujo.

Figura 5 - 7

Construcción de listados de puntos

El Land Desktop dispone de varios métodos para la construcción de listados de puntos:

Selección de todos los puntos del proyecto

Construcción manual de la lisa

Selección de puntos filtrando por condiciones

A través de los filtros se pueden incluir o excluir puntos basándose en criterios específicos, tales como rangos de números de puntos, rangos de elevación, nombres de puntos y descripciones de puntos.

Los listados de puntos son útiles para selecciones de una sola oportunidad con el objeto de verlos, imprimirlos o exportarlos a un archivo externo. Por su parte, los grupos son útiles para el manejo de puntos en un proyecto. Sin embargo, si se desea guardar un listado de puntos que pueda ser utilizado posteriormente en el proyecto, se puede crear un grupo a partir de él, como se hizo en el ejercicio anterior.

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Ejercicio 5-2: Construcción de un listado de puntos.

1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths

2. Ejecutar Points Ü List Points. Se despliega el diálogo List Points. Asegurarse que la opción Enable Filtering esté seleccionada (Figura 5-8).

opción Enable Filtering esté seleccionada (Figura 5-8). Figura 5 - 8 3. Seleccionar la pestaña Include

Figura 5 - 8

3. Seleccionar la pestaña Include. Seleccionar la opción With Raw Desc Matching y escriba IP* en el campo correspondiente (Figura 5-9).

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO Figura 5 - 9 4. Oprimir Build List

Figura 5 - 9

4. Oprimir Build List y seleccionar la pestaña List (Figura 5-10).

5 - 9 4. Oprimir Build List y seleccionar la pestaña List (Figura 5-10). Figura 5

Figura 5 - 10

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

La pestaña List muestra todos los puntos que fueron especificados en la pestaña Filter.

5. Seleccionar Print Preview del menú Printing. Se despliega una ventana de vista previa que muestra cómo quedará la lista al ser impresa (Figura 5-11)

muestra cómo quedará la lista al ser impresa (Figura 5-11) Figura 5 - 11 NOTA :

Figura 5 - 11

NOTA: Es posible que para visualizar todas las columnas sea necesario configurar la impresora y seleccionar el tamaño y la orientación del papel adecuado. En el ejemplo, se utilizó un papel tamaño oficio, con orientación horizontal en una impresora HP-810C.

6. Oprima Acercar para ver más detalle del listado. En caso de necesitarse el listado impreso se oprime el botón Imprimir. Cuando termine de examinar el resultado, oprima Cerrar.

7. Para guardar el listado en un archivo de texto, seleccione Print to File del menú Print, y

seleccione la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights, y nombrar al archivo

como ListadoIP.txt (Figura 5-12). Oprimir Guardar.

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Capítulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO Figura 5 - 12 8. Visualizar el listado

Figura 5 - 12

8. Visualizar el listado en el Bloc de notas (Figura 5-13)

8. Visualizar el listado en el Bloc de notas (Figura 5-13) Figura 5 - 13 9.

Figura 5 - 13

9. Cierre el Bloc de notas y oprima OK para cerrar el diálogo List Points. Salvar el dibujo.

Capítulo 6:

Dibujo y rotulado de líneas

El Land Desktop posee diversas herramientas que ayudan a dibujar líneas y curvas a partir de los puntos del proyecto.

En este capítulo se utilizarán diferentes técnicas para dibujar líneas especiales:

Creación de líneas por rango de puntos

Creación de líneas por puntos aleatorios

Rotulado de líneas.

Generación de tablas de líneas

Creación de líneas por rango de puntos

En esta sección se conectarán los puntos que conforman la poligonal de levantamiento a partir del grupo Traverse Points que se creó en el Capítulo 5.

Ejercicio 6-1: Conexión de los puntos de la poligonal

1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth Heigths

2. Restaurar la vista Plan

3. Crear un nuevo layer llamado TRAVERSE, de color amarillo y tipo de línea DASHED y hacerlo activo (Figura 6-1).

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales Figura 6 - 1 4. Ejecutar Lines/curves Ü By

Figura 6 - 1

4. Ejecutar Lines/curves Ü By Point # Range. Este comando permite dibujar líneas indicando rangos de puntos.

5. Escribir 1-27,1 cuando aparezca el mensaje Point numbers: en la línea de comandos, para dibujar la poligonal 1. El rango 1-27 indica que se deben seguir los puntos 1 al 27 consecutivamente para dibujar las líneas. Al colocar 1 después de una coma, hace que la línea se dibuje desde el punto 27 al punto 1.

6. Escribir 2,60-70,6 para la poligonal 2.

7. Escribir 24,80-85,5 para la poligonal 3.

8. Presionar ENTER para finalizar el comando.

9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2.

9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2. Figura 6

Figura 6 - 2

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

Creación de líneas por puntos aleatorios

Cuando los puntos que forman una línea no están seguidos en la base de datos, se puede emplear el método de creación de líneas por número de puntos, y utilizando el filtro .P, el cual se trató en el Capítulo 2.

Ejercicio 6-2: Conexión de los puntos del límite del proyecto

1. Crear un nuevo layer llamado BND de color azul y línea contínua. Hacerlo activo.

2. Ejecutar Lines/Curves Ü Line. Escribir .P como respuesta al mensaje Starting Point: para activar el filtrado por números de punto. Escribir cada uno de los siguientes números, presionando ENTER después de cada uno de ellos:

102, 393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138, 116.

Los puntos que se emplean con este método no necesitan estar visibles para ser usados

3. Escribir .P para desactivar el filtro

4. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. El límite no cierra aún por lo que es necesario usar más puntos de control. Regenere el dibujo. Debe verse como la Figura 6-3.

control. Regenere el dibujo. Debe verse como la Figura 6-3. Figura 6 - 3 5. Crear

Figura 6 - 3

5. Crear un nuevo grupo de puntos con los que pertenecen al límite. Ejecutar Points Ü List Points.

6. Seleccionar la opción Point List Entry. En el campo Point List escribir la siguiente lista: 102,

393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153,

147, 138, 116. Presionar ENTER luego de escribir la lista, la cual será mostrada en la parte inferior del diálogo, en la pestaña List (Figura 6-4)

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales Figura 6 - 4 7. Oprimir el botón Create

Figura 6 - 4

7. Oprimir el botón Create Group. Escribir Boundary en Group Name y oprimir OK (Figura 6-5).

Boundary en Group Name y oprimir OK (Figura 6-5). Figura 6 - 5 8. Oprimir OK

Figura 6 - 5

8. Oprimir OK para cerrar el diálogo List Points.

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

9. Insertar los puntos del límite en el dibujo. Para ello ejecute Points Ü Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar la opción de grupo de puntos y presionar ENTER.

10. Presionar ENTER para aceptar la opción por defecto (Dialog). Seleccionar el grupo Boundary del diálogo Select a Point Group y oprimir OK. El grupo de puntos será insertado en el dibujo (Figura 6-6)

El grupo de puntos será insertado en el dibujo (Figura 6-6) 11. Guardar el dibujo Figura

11. Guardar el dibujo

Figura 6 - 6

Ejercicio 6-3: Cierre de los límites del proyecto

El límite entre los puntos 116 y 102 está definido por el eje de una carretera existente, la cual pasa a 7.62 m al oeste del punto 102 y a 7.62 m al este del punto 116. Esto define un derecho de vía de 15.24 m entre los puntos 102 y 116

El límite desde el punto 102 se ubica al sur a una distancia de 63.673 m, cruza el derecho de vía y luego sigue hasta el punto 116.

Completar los siguientes pasos para cerrar el límite:

1. Ejecutar Point Utilities Ü Zoom to Point. Escribir 116 para hacer zoom a ese punto y 40 como altura del zoom.

2. Dibujar un círculo de radio 15.24 con centro en el punto 116 (Figura 6-7).

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales Figura 6 - 7 3. Ejecutar Lines/Curves Ü Line

Figura 6 - 7

3. Ejecutar Lines/Curves Ü Line. Escribir .P y establecer el punto 102 como punto de inicio. Escribir .P para desactivar el filtro y, usando un Tangent Osnap, seleccione el lado este del círculo (Figura 6-8). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

6-8). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. Figura 6 - 8 4. Copiar la

Figura 6 - 8

4. Copiar la línea recién hecha, tomando como primer punto el endpoint de la nueva línea y como segundo punto el node del punto 116. Hacer zoom y pan en tiempo real para lograr ver toda la línea (Figura 6-9).

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales Figura 6 - 9 5. Ejecutar Lines/Curves Ü Line

Figura 6 - 9

5. Ejecutar Lines/Curves Ü Line Extension. Seleccionar un punto cerca del punto más bajo de la línea de la derecha. Escribir T para seleccionar la opción Total (longitud total), y escribir 63.673 para la longitud (Figura 6-10). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.

6-10). Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. Figura 6 - 10 6. Dibujar una

Figura 6 - 10

6. Dibujar una línea desde el punto más bajo de la línea a la derecha y perpendicular a la línea de la izquierda (Figura 6-11)

la línea a la derecha y perpendicular a la línea de la izquierda (Figura 6-11) Figura

Figura 6 - 11

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

7. Borrar el círculo.

8. Utilizar el comando trim para borrar la parte superior de la línea izquierda desde la perpendicular recién hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-12).

recién hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-12). Figura 6 - 12 En los próximos pasos se creará

Figura 6 - 12

En los próximos pasos se creará manualmente los puntos de control que corresponden a las líneas de cierre del límite que se construyeron en los pasos 2 a 8. Para ello se debe desactivar la opción de numerado secuencial en la configuración de puntos

9. Ejecutar Points Ü Point Settings. Seleccionar la pestaña Create y desactivar la opción Sequential Numbering (Figura 6-13). Oprimir OK. De esta manera se adquiere control total de la numeración de los puntos.

se adquiere control total de la numeración de los puntos. Figura 6 - 13 10. Crear

Figura 6 - 13

10. Crear un nuevo layer llamado PNTS_CONTROL, de color blanco y tipo de línea continua. Hacerlo activo.

11. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo izquierdo de la línea perpendicular.

Capítulo 6: Dibujo de líneas notables: Poligonales, Límites y Líneas especiales

12. Escribir BND Control para la descripción.

13. Escribir . (punto) para la elevación. Al introducir un punto como elevación se le indica al sistema que no se conoce la elevación, no que es cero. En este caso sólo interesa las coordenadas del punto.

14. Escribir 900 para el número del punto.

15. Presionar ENTER para terminar el comando.

16. Hacer un zoom al punto 900 con una altura de 50 (Points Ü Point Utilities Ü Zoom to Point).

17. Ejecutar Points Ü Create Points Ü Manual. Seleccionar con un endpoint el extremo derecho de la línea perpendicular

18. Escribir BND Control para la descripción.

19. Escribir . (punto) para la elevación.

20. Escribir 901 para el número del punto.

21. Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 6-14).

Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 6-14). Figura 6 - 14 De esta forma se

Figura 6 - 14

De esta forma se tiene cerrado completamente el límite del proyecto. Ahora se debe dibujar el segmento terminal del eje de una carretera que existe en una fase anterior del proyecto.

22. Copiar la línea de la derecha desde su punto final, coincidente con el punto 901, hasta la mitad del segmento perpendicular. (usando un midpoint).

23. Crear un nuevo layer llamado CLX_1, asignarle el color cyan y tipo de línea Center2 y hacerlo activo. Cambiar la línea copiada al nuevo layer (Figura 6