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I. Planteamiento 1. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 1
I. Planteamiento 1. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 1

I. Planteamiento

I. Planteamiento 1. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 1

1. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 1

AJEDREZ

PARA VIOLÍN Y VIOLONCELLO

Sonia Megías López (Murcia, Enero-Febrero 2005)

Dedicada a mi tío Ángel Simón Gómez en su 50 cumpleaños

(Obra seleccionada por J. M. Sánchez Verdú para ser interpretada por el Trío Dhamar en el II Festival Internacional de Música Contemporánea “Molina Actual” de Molina de Segura, Murcia)

I. NOTAS AL PROGRAMA

La obra Ajedrez, escrita en Murcia entre Enero y Febrero de 2005, para violín y violoncello, está basada en la partida nº 24 del Match Kasparov-Karpov del Campeonato Mundial de 1985 (9 de Noviembre), en la que Kasparov, con tan sólo 22 años de edad desbanca a Karpov como campeón del mundo, convirtiéndose en el campeón más joven de la historia del ajedrez.

En esta partida, a Kasparov le bastaría con hacer tablas ( 1 / 2 punto) para ganar el campeonato; no obstante, optó por hacer que su adversario abandonara (1 punto) mediante un contraataque.

La descripción de las jugadas las he extraído del libro Kasparov de Alexander Nikitin (su entrenador en esos momentos), que incluye posibles alternativas que van teniendo los jugadores, y eso lo traduzco en la obra con una serie de recursos instrumentales (sordina, armónicos, o arco sopra il ponte) que dan sensación de algo que ocurre en sueños o en pensamientos, ya que se trata de desplazamientos no reales.

La obra musical derivada de esta partida está dividida en 4 secciones: I Apertura, II Mediojuego, III Contraofensiva y IV Destronamiento. El violín representa a Karpov y al bando blanco; el violoncello a Kasparov y al bando negro (que es el vencedor); en todo momento, los parámetros de altura, dinámica, intensidad, duración, timbre y tempo están determinados por los desplazamientos de las piezas en el tablero, por lo que la obra varía cada vez que se interpreta, ya que los intérpretes tienen a menudo libertad de elección en qué pieza van a mover.

2. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 2

II. SOBRE LA INTERPRETACIÓN

- Descodificación de las abreviaturas referentes a recursos instrumentales:

mett sord = mettere sordina (poner sordina) togl sord = togliere sordina (quitar sordina) mv = molto vibrato (lento y amplio)

pizz = pizzicato det = detaché fl = flautato

y amplio) pizz = pizzicato det = detaché fl = flautato = arco sopra il ponte

= arco sopra il ponte con las cuerdas apagadas (efecto respiración)

clb = col legno battuto clt = col legno tratto gliss = glissando ric = ricochet o jeté

- Cuando un color toma una pieza del otro, el intérprete que corresponda al bando que toma la pieza, hará un trémolo en el instrumento del

adversario, concretamente en la franja de cuerdas que se encuentra entre el puente y el cordal (dietro il ponticello). Recordemos que Karpov y el

bando blanco viene representado por el violín, y Kasparov y el bando negro, por el cello:

Blanca x Negra

Blanca x Negra
y Kasparov y el bando negro, por el cello: Blanca x Negra Negra x Blanca La

Negra x Blanca

Negra x Blanca

La acción de tomar una pieza viene indicada en

la

depende de la pieza tomada: Peón = semicorchea, Caballo = corchea, Alfil = corchea con puntillo, Torre = negra, y Dama = negra. El jaque mate, que en esta partida aparece sólo como alternativa, viene representado por la redonda.

partitura con este símbolo , y su duración

por la redonda. partitura con este símbolo , y su duración Para el cambio de posición

Para el cambio de posición del intérprete antes

y después de esta acción, en la partitura vienen escritos unos silencios.

En el IV. DESTRONO, cuando a un bando le han tomado una pieza (algo que ocurre sólo como alternativa, pero no en la partida real), da un golpe con el arco col legno en su propio puente. Esta acción viene indicada x.

3. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 3

Respecto a las decisiones que los intérpretes deben tomar en cada sección:

- I. APERTURA.- La estructura es abierta, con las indicaciones de que debe realizarse en forma de diálogo: comenzando el violín (porque representa al bando blanco), los intérpretes van ejecutando un recorrido, cada uno con los cuadros del color que le corresponde: violín = cuadros azules, cello = cuadros negros.

- II. MEDIOJUEGO.- El sistema de alturas consta de letras que indican las notas en cifrado anglosajón, pero no la octava en la que éstas deben sonar, lo que debe ser decidido por el intérprete en cada caso. También el sistema de duraciones implica gran parte de decisión del intérprete:

si la letra es minúscula = nota corta, inferior a 1”. Van asociadas al recorrido de la pieza hasta su destino (función de grace notes o anacrusa). si es MAYÚSCULA = nota larga, de entre 2” y 10”. Van asociadas con el punto de llegada al destino. Los puntos de encuentro para la coordinación entre los intérpretes se encuentran en el comienzo de cada cuadro naranja (jugada del bando negro), a partir de ahí, cada intérprete elige su velocidad.

- III. CONTRAOFENSIVA.- Ambos intérpretes deben ponerse de acuerdo para determinar la estructura de la sección, la cual viene desglosada en diferentes líneas: la línea de cuadros negros, de la que se parte, representa la Partida Real; las líneas de cuadros verdes que van surgiendo de ésta son las posibles alternativas que propone Alexander Nikitin, propuestas también como alternativas musicales u “ossias”. La Partida Real se compone de notas puras (excepto cuando se toma una pieza), y las alternativas, de sordina o armónicos (a excepción de las citas de otros movimientos, como es el caso de la Posible Alternativa de Kasparov opción 1). El cambio de un cuadro a otro debe ser lo más fluido posible, y la sección entera se debe interpretar senza vibrare, en contraste con la II que tenía tramos de vibrato lento y amplio.

- IV. DESTRONAMIENTO.- En la última sección viene todo determinado. Fíjense los intérpretes que en todo momento se puede tomar un pulso de corchea, puesto que en ambos instrumentos van siempre a la misma velocidad.

4. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 4

III. INTRODUCCIÓN ANALÍTICA

En primer lugar, voy a mostrar el texto del que deriva la obra, tomado del libro Kasparov de Alexander Nikitin (páginas 288-293):

tomado del libro Kasparov de Alexander Nikitin (páginas 288-293): 5. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 5

5. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 5

6. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 6

6. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 6

7. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 7

7. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 7

Para escribir la obra, he dividido la partida en 4 secciones, para convertirlas después en 4 concepciones musicales:

I. APERTURA (mov. 1-15b).- La partida comienza con la llamada Defensa Siciliana en variante Najdorf.

II. MEDIOJUEGO (mov. 15n-22).- Ataque de las blancas

III. CONTRAOFENSIVA (mov. 23-35).- Contraataque de las negras.

IV. DESTRONAMIENTO (mov. 36-42).- Ganan negras, y blancas abandonan.

El sistema de composición empleado lo ideé a finales de 2004 para componer esta obra, y lo llamé Octofonismo Ajedrecístico. Surge del paralelismo entre las 8x8 casillas del tablero y las 8 notas de la escala octófona simétrica (semitono-tono).

Veamos las 6 posibilidades que nos da una escala octófona simétrica según sus transposiciones y sus enarmonías.

simétrica según sus transposiciones y sus enarmonías. Los 4 colores (amarillo, verde oscuro, azul claro y

Los 4 colores (amarillo, verde oscuro, azul claro y fucsia) representan los cuatro sectores simétricos en que se divide cada nueva escala octófona, colores que nos ayudarán más tarde a obtener parámetros como ritmo o timbre.

8. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 8

Cada una de estas escalas la combiné con todas las demás pero no con su

Cada una de estas escalas la combiné con todas las demás pero no con su enarmónica, lo que me dio un total de 96 posibilidades. Como un tablero de ajedrez tiene 64 casillas, las otras 32 las añadí a los lados de éste en 4 grupos de 8, y las 96 combinaciones las fui colocando de forma que no coincidieran cerca las que fueran similares. Las combinaciones consistían en pensar en los 2 ejes de coordenadas del tablero de ajedrez (12345678 y ABCDEFG), y convertirlos en 2 escalas de las que me habían resultado trasponiendo y enarmonizando la octófona simétrica; estas escalas aparecerían en cada cuadro de esta forma:

horizontalmente de izquierda a derecha (original) así como a la inversa (retrógrada), y verticalmente tanto de arriba a abajo (orig.) como de abajo a arriba (ret.). Así se generó el esquema de los 4 tableros cigoto que daría lugar a las 4 secciones de la obra, ilustrado en la mitad izquierda de esta página.

Colores asignados a las secciones de la obra musical:

- I. APERTURA viene representada de color azul oscuro,

- II. MEDIOJUEGO, naranja rosáceo,

- III. CONTRAOFENSIVA, verde claro,

- IV. DESTRONAMIENTO, lila.

El esquema está dividido en 4 partes iguales por medio de dos ejes, ejes que, al extraer cada uno de los 4 tableros cigoto, los dividirá en partes distintas, lo que irá definiendo parámetros como la dinámica o la nota central, según la sección de la obra en la que estemos.

9. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 9

De este esquema derivan los 4 tableros cigoto:

TABLERO CIGOTO I. APERTURA
TABLERO CIGOTO
I. APERTURA
TABLERO CIGOTO II. MEDIOJUEGO
TABLERO CIGOTO
II. MEDIOJUEGO
TABLERO CIGOTO III. CONTRAOFENSIVA
TABLERO CIGOTO
III. CONTRAOFENSIVA
TABLERO CIGOTO IV. DESTRONAMIENTO
TABLERO CIGOTO
IV. DESTRONAMIENTO

Cada casilla observamos que tiene dos notas, que proceden de la combinación de dos escalas que corresponde a esa casilla en concreto. El procedimiento para averiguar estas notas lo voy a explicar mediante un par de ejemplos:

Tablero I, casilla B3.- horizontalmente es la 2ª casilla, miramos en el esquema de tableros cigotos y vemos que tendrá que ser la 2ª nota de la escala que viene indicada en esta casilla B3 (del cuadro azul) como horizontal, es decir, x# retrógrada; así que ya tenemos una de las dos notas:

LA. La segunda nota la averiguamos con el eje vertical, en el que ocupa la 3ª casilla, o lo que es lo mismo, la 3ª nota de la escala que corresponde verticalmente, en este caso y#; la nota extraída del eje vertical será entonces MI. El intervalo obtenido es entonces una 4ª justa, LA-MI.

Tablero IV, casilla D7.- horizontalmente es la 4ª casilla, es decir, la 4ª nota de la escala xb retrógrada según nos indica la casilla D7 del tablero violeta en el esquema de tableros cigotos, lo que nos dará la nota SOLb. Verticalmente, vemos que la casilla es la 7ª, lo que nos dice que en la escala vertical de la casilla D7 del tablero violeta (z# retrógrada) que corresponde a la nota RE#. Obtenemos entonces el intervalo de 5ª doble aumentada SOLb-RE#.

10. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 10

Vemos más arriba que las 6 transposiciones de la escala octófona vienen divididas de forma simétrica en 4 colores. El esquema de sectores de la escala surge de estos cuatro colores trasladados a las combinaciones escalísticas que se dan en cada tablero cigoto (una en cada casilla del tablero). Cada tablero cigoto, entonces, vendría representado en colores con el esquema que viene a la derecha, que he utilizado para determinar las duraciones en I. APERTURA, los recursos en II. MEDIOJUEGO, etc.

Reglas generales

- Cuando una figura mueve desde su lugar de colocación inicial

una figura mueve desde su lugar de colocación inicial (normalmente como 1ª vez), sonará - En

(normalmente como 1ª vez), sonará

- En las secciones I y II, las arcadas dependen del color de la casilla a la que se desplaza la pieza, y en el II, también del color de las casillas por donde pasa la pieza al desplazarse:

Casilla blanca = arco arriba

Casilla negra = arco abajo

- Cuando una pieza mueve hacia atrás, los instrumentos emitirán sonidos flautados o sul tasto. Cuando enrocan, desplazándose entonces hacia los lados en los extremos del tablero, la tímbrica será también de sul tasto.

- Al instrumentar la partida, los intervalos que han resultado en los tableros cigoto los voy instrumentando según el criterio del recurso instrumental que haya asignado a cada una de ellas, de modo que cada instrumento aguante la mayor cantidad posible de notas con un mismo recurso.

aguante la mayor cantidad posible de notas con un mismo recurso. 11. Ajedrez. Sonia Megías López.

11. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 11

- Cada vez que en la partida un intervalo se repita seguido, aumentará la tensión, bien de intensidad, de dinámica o de altura.

Ej. en III. CONTRAOFENSIVA, los cuadros 4, 5 y 6 de las alternativas de Kasparov, opción 2.

- Si en la descripción de la partida, al cabo de un tiempo se recuerda literalmente uno o más desplazamientos (bien como partida real o bien como posible alternativa), musicalmente se reproducirá también literalmente los elementos antes aparecidos, independientemente del entorno en que se encuentran esta segunda vez.

Ej. en III. CONTRAOFENSIVA, los cuadros 3, 4 y 5 de las alternativas de Kasparov, opción 1, repiten literalmente los compases 50, 51 y 52 de II. MEDIOJUEGO.

- La organización de los tempi debería depender de la duración de cada jugada en la partida real, pero no he podido localizar este dato, así que los he colocado según necesidades expresivas de la obra musical.

Detalles sección por sección

Estructuras utilizadas en la obra, según los factores que entran en juego para obtener los diferentes parámetros:

 

I. APERTURA

II. MEDIOJUEGO

III.CONTRAOFENSIVA

IV.DESTRONAMIENTO

Alturas

A

A

B

B

Dinámica

A

A

B

C

Duraciones

A

B

C

C

Recursos

instrumentales

en

general

A

B

B

A

(tímbrica)

Recurso utilizado para tomar una pieza

A

B

A

A

Arcadas

A

A

B

B

Intervención de los intérpretes en las decisiones sobre la estructura

A

B

A

B

Indicaciones sobre vibrato

 

A

B

A

A

12. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 12

TABLERO CIGOTO I. APERTURA

TABLERO CIGOTO I. APERTURA En este primer movimiento, todavía no se utiliza la sordina porque no

En este primer movimiento, todavía no se utiliza la sordina porque no viene descrita ninguna posible alternativa de los jugadores.

I. APERTURA:

Tiene una estructura abierta, lo que significa que los intérpretes deciden la forma que quieren que ésta tenga. En ella, cada instrumento, en forma de diálogo, establecerá “qué pieza quiere mover”, formando así su recorrido, siempre escogiendo entre cuadros del color que le corresponda:

cuadro azul = desplazamiento de una pieza del bando blanco (Karpov) = violín cuadro negro = desplazamiento de una pieza del bando negro (Kasparov) = cello

Comienza el violín, puesto que representa a las blancas (Karpov).

- las alturas serán las correspondientes a la casilla a la cual se desplaza cada pieza, según el tablero cigoto I.

- la dinámica viene determinada por el eje

cigoto I. - la dinámica viene determinada por el eje - las duraciones dependen del sector

- las duraciones dependen del sector de la escala en que se encuentre cada nota del intervalo:

de la escala en que se encuentre cada nota del intervalo: - los recursos instrumentales están

- los recursos instrumentales están interrelacionados con la pieza que mueve, según la siguiente tabla (arm = armónicos, trem = trémolo; el resto de abreviaturas vienen definidas en la página 3). Los recursos agrupados en un mismo cuadro se interpretan simultáneamente (por 1 o por los 2 instrumentos):

 

REY

DAMA

TORRE

ALFIL

CABALLO

PEÓN

BLANCAS

clb

det

arm

ric

trem

dobles

ric

pizz

pizz

clb

pizz

cuerdas

gliss

NEGRAS

gliss

clb

arm

ric

trem

dobles

ric

pizz

gliss

pizz

ric

cuerdas

13. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 13

TABLERO CIGOTO II. MEDIOJUEGO
TABLERO CIGOTO
II. MEDIOJUEGO

II. MEDIOJUEGO:

La II sección representa en música los movimientos de las piezas desde la casilla de donde salen, el camino que efectúan, y la casilla a la que llegan.

- La estructura es cerrada, en cuanto a que ya está decidida. Contiene partes de Partida Real, que tienen un sonido claro, y otras partes de Posibles Alternativas, en las que utilizo sonidos menos claros.

- las alturas principales (notas largas) serán las de la casilla de llegada, precedidas por las de la casilla de salida y “casillas de paso” (notas rápidas, carácter anacrúsico). El sistema de alturas es más o menos abierto, puesto que consta de letras que indican las notas en cifrado anglosajón, pero no la octava en la que éstas deben sonar, lo que debe ser decidido por el intérprete en cada caso.

- la dinámica viene determinada por el eje

en cada caso. - la dinámica viene determinada por el eje - el sistema de duraciones

- el sistema de duraciones viene regido por el hecho de que la letra sea:

minúscula = nota corta, inferior a 1”. Van asociadas al recorrido de la pieza hasta su destino (función de grace notes). MAYÚSCULA = nota larga, de entre 2” y 10”. Van asociadas con el punto de llegada al destino. Los puntos de encuentro para la coordinación entre los intérpretes son el comienzo de cada cuadro naranja (comienzo de la jugada negra), a partir de ahí, cada intérprete elige su velocidad.

- los recursos instrumentales dependen del sector de la escala en que se encuentre cada nota del intervalo:

del sector de la escala en que se encuentre cada nota del intervalo: 14. Ajedrez. Sonia

14. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 14

TABLERO CIGOTO III. CONTRAOFENSIVA
TABLERO CIGOTO
III. CONTRAOFENSIVA

III. CONTRAOFENSIVA:

- respecto a la estructura, esta III sección parte de Partida Real (línea de cuadros negros), y plantea las Posibles Alternativas (líneas de cuadros verdes), de forma que ambos intérpretes se pongan de acuerdo en qué quieren tocar en cada momento, si seguir con la partida o intentar las alternativas que propone el entrenador de Kasparov.

- para obtener las alturas, ya no importa qué notas hay en cada una de las casillas, sino qué intervalo forman. Los ejes dividen ahora el tablero en cuatro centros tonales (procedimiento extraído de Bartók), Do (si#) – Mib (re#) - Solb (fa#) – La; los intervalos obtenidos en cada casilla se contarán entonces, no como las notas que describe el tablero cigoto, sino desde la nota centro tonal que le corresponda: ej. en la casilla F5 tenemos una cuarta aumentada, que contada desde su centro (Solb) nos dará las notas SOLb-DO.

- la dinámica va relacionada con los recursos, y será la conveniente en cada momento para que éstos se perciban claramente.

- la duración de cada elemento dependerá de la pieza que se desplace en cada caso:

dependerá de la pieza que se desplace en cada caso: cada cuadro durará lo que determine

cada cuadro durará lo que determine la figura más larga, y como siempre aparecen dos figuras, la más corta aparecerá de forma que acabe a la vez que su compañera larga.

- los recursos instrumentales surgen del sector de la escala a la que pertenezca cada nota del intervalo:

del sector de la escala a la que pertenezca cada nota del intervalo: 15. Ajedrez. Sonia

15. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 15

TABLERO CIGOTO IV. DESTRONAMIENTO
TABLERO CIGOTO
IV. DESTRONAMIENTO

IV. DESTRONAMIENTO:

Esta última sección representa el triunfo de Kasparov (bando negro, cello) sobre Karpov (bando blanco, violín). Esto viene traducido a música por medio de una especie de marcha fúnebre tocada por el violín, mientras simultáneamente el violoncello interpreta una marcha triunfal. Esto viene conseguido principalmente por la diferencia de compás y tempo entre los instrumentos: compás de 2 / 2 con

η =30 para el violín, y de 5 / 8 con ε = 120 para el cello.

- la estructura es fija y va alternando tramos de Partida Real con otros de Posibles Alternativas (los que incluyen sordina), y deriva en un Presto final para representar la tensión de este último momento.

- en el caso de las alturas ocurre algo derivado del sistema que utilizo en la III sección: los intervalos son trasladados aquí de nuevo a 4 centros tonales, pero en esta ocasión, para cada instrumento estos centros son distintos:

ocasión, para cada instrumento estos centros son distintos: De esta manera que se agotan las tres
ocasión, para cada instrumento estos centros son distintos: De esta manera que se agotan las tres

De esta manera que se agotan las tres posibilidades de transporte de los ejes de Bartók, derivados a su vez de las tres trasposiciones de la escala octófona simétrica (sin contar las enarmonías).

- la dinámica depende del sector de la escala a que pertenezca cada nota del

intervalo:

de la escala a que pertenezca cada nota del intervalo: - las duraciones , derivadas de

- las duraciones, derivadas de la pieza que se desplace cada vez, funciona en forma de ostinato rítmico (las duraciones entre paréntesis sólo se utilizarán en los tramos de Posible Alternativa):

sólo se utilizarán en los tramos de Posible Alternativa): 16. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 16

16. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 16

- por último, los recursos instrumentales de la IV sección derivan de las piezas, con el mismo esquema que I. APERTURA. El resultado se repartirá entre las notas de todo el movimiento (los números indican el número de notas que abarca cada recurso), resultando la siguiente sucesión:

de notas que abarca cada recurso), resultando la siguiente sucesión: 17. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento.

17. Ajedrez. Sonia Megías López. Planteamiento. 17

II. Partitura
II. Partitura

II. Partitura

II. Partitura
pieza fl = flautado 1. Sonia Megías López. Ajedrez
pieza
fl = flautado
1. Sonia Megías López. Ajedrez
2. Sonia Megías López. Ajedrez

2. Sonia Megías López. Ajedrez

Las letras indican las alturas en cifrado anglosajón, pero no la octava en la que
Las letras indican las alturas en cifrado anglosajón, pero no la octava en la que éstas deben sonar, lo que debe ser decidido por el intérprete en cada caso.
La duración viene determinada por si la letra es:
minúscula = nota corta, inferior a 1”. Van asociadas al recorrido de la pieza hasta su destino (función de grace notes).
MAYÚSCULA = nota larga, de entre 2” y 10”. Van asociadas con el punto de llegada al destino.
Los puntos de encuentro son el comienzo de cada cuadro naranja (comienzo de la jugada negra), a partir de ahí, cada intérprete elige su velocidad.
Los símbolos no convencionales: X = golpe col legno en el puente
= arco sopra il ponte con las cuerdas apagadas (efecto respiración)
sordina: mettere (poner)
togliere (quitar)
Partida Real

3. Sonia Megías López. Ajedrez

METT. SORD. Posibles Alternativas de Karpov, opción 1 Posibles Alternativas de Karpov, opción 2 TOGL.
METT.
SORD.
Posibles Alternativas de Karpov, opción 1
Posibles Alternativas de Karpov, opción 2
TOGL.
SORD.
METT.
SORD.

4. Sonia Megías López. Ajedrez

TOGL. SORD Partida Posibles Alternativas de Kasparov I, opción 1 Real METT. SORD. METT. SORD.
TOGL.
SORD
Partida
Posibles Alternativas de Kasparov I, opción 1
Real
METT.
SORD.
METT.
SORD.

5. Sonia Megías López. Ajedrez

Posibles Alternativas de Kasparov I, opción 2 TOGL. SORD.
Posibles Alternativas de Kasparov I, opción 2
TOGL.
SORD.

6. Sonia Megías López. Ajedrez

Partida Real TOGL. METT. SORD. SORD. TOGL. SORD. Posibles Alternativas de Kasparov II Partida Real
Partida Real
TOGL.
METT.
SORD.
SORD.
TOGL.
SORD.
Posibles Alternativas de Kasparov II
Partida
Real
TOGL.
SORD.

7. Sonia Megías López. Ajedrez

= arco sopra il ponte con las cuerdas apagadas (efecto respiración) ric = ricochet Posible
= arco sopra il ponte con las cuerdas apagadas (efecto respiración)
ric = ricochet
Posible Alternativa de Karpov
Partida
Real
Posible Alternativa de Kasparov I
opción 2
Posible Alternativa de Kasparov I
opción 1

8. Sonia Megías López. Ajedrez

Posible Alternativa de Kasparov II opción 1 (Partida Real) Posible Alternativa de Kasparov II opción
Posible Alternativa de Kasparov II
opción 1
(Partida
Real)
Posible
Alternativa
de
Kasparov II
opción 2

9. Sonia Megías López. Ajedrez

10. Sonia Megías López. Ajedrez

10. Sonia Megías López. Ajedrez

11. Sonia Megías López. Ajedrez

11. Sonia Megías López. Ajedrez

12. Sonia Megías López. Ajedrez Fe de erratas: TOGLIERE sordina, en vez de tollere

12. Sonia Megías López. Ajedrez

Fe de erratas: TOGLIERE sordina, en vez de tollere

IV. DESTRONAMIENTO = arco sopra il ponte con las cuerdas apagadas (efecto respiración)
IV. DESTRONAMIENTO
= arco sopra il ponte con las cuerdas apagadas (efecto respiración)

13. Sonia Megías López. Ajedrez

14. Sonia Megías López. Ajedrez

14. Sonia Megías López. Ajedrez

15. Sonia Megías López. Ajedrez Fe de erratas: TOGLIERE sordina, en vez de tollere

15. Sonia Megías López. Ajedrez

Fe de erratas: TOGLIERE sordina, en vez de tollere