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Heróis de Guerra

ALPHA

Suplemento para

Rodrigo “Mataro” Lima da Silva


Criação Sistema 3D&T Alpha:
Marcelo Cassaro

Criação: Mataro

Diagramação: Mataro

Suplemento criado para ser usado


em conjunto com o Manual 3D&T
Alpha.

Como jogar?
Para usar as regras desta adaptação você precisa
possuir o Manual 3D&T Alpha, (ou versões anteriores.

Ele pode ser encontrado em bancas loja e livrarias


especializadas em RPG, ou por pedindo diretamente
a Jambô Editora (http://www.jamboeditora.com.br/).

Direitos Autorais
Este Material foi criado com base no
3D&T Segunda Guerra de autoria de
Ivan Piro e no Suplemento Cães de
Guerra da Daemon Editora.

Adaptação das regras para 3D&T


Alpha foram feitas por Rodrigo
”Mataro” Lima da Silva. Site de Referência
http://nonplusrpg.blogspot.com/

Contato
nonplusrpg@hotmail.com
A costa
Introdução
dos Náufragos “O exército não deve ser mais do que o braço da nação, nunca a cabeça.”

SINOPSE DA AVENTURA
O QUE É RPG? de armas mágicas, armaduras robóticas, monstros que devoram prédios, torneios
Os personagens dos jogadores têm a oportunidade de salvar uma cidade de
que decidem o destino de mundos, e artistas marciais que disparam energia pelas
um destino horrível,
Role Playing Game, livrar
Jogoodemundo de umdenecromante
Interpretação maligno, e Jogo
papéis, ou simplesmente encontrar
mãos. um
pouco de riquezas
de Interpretação, é enquanto
uma formafazem isto. Ou, se oonde
de entretenimento Mestre
cadadesejar, a aventura
participante deve permite
que personagens
interpretar façam sua
um personagem, própriapara
contribuindo “base de operações”
a criação e se tornem
de uma Aventura (História membros Dentro deste limite, 3D&T também pode ter gêneros. Fantasia medieval (como
permanentes de uma
que é contada pelo comunidade.
mestre do jogo junto com os jogadores). em Guerreiras Mágicas de Rayearth, Records of Lodoss War, Slayers...), torneios
de artes marciais (Street Fighters, Mortal Kombat, Dragon Ball...), ficção científica
Base
RPG éde umaOperações
Brincadeiraé de
uma aventura
contar curta
histórias, feita para
ou melhor, 4 a 6 personagens
uma brincadeira de 8 avs. Predator, Megaman, Macross...), horror (Darkstalkers...) e até humor
de criar (Aliens
10 pontos
histórias na medida em que são contadas. É diferente de tudo que se ve por aí pois (Pokémon, Ranma ½...).
as pessoas estão acostumadas em formas de entretenimento que são passivas, ou
seja oSimplesmente
público não toma adicionar
parte do alguns monstros
desenvolvimeto da para
trama,cada
apenasárea de encontro
assiste o seu faz Alguns
a jogos buscam aproximar suas regras da realidade o máximo possível.
aventura
desenrolar.mais desafiadora para grupos maiores, e acrescentando alguns pontos 3D&Tde não. Aqui, o mais importante é que você pode lançar bolas de fogo, destruir
personagem a qualquer um dos humanóides, eles podem ser mais ameaçadores uma para
parede com uma rajada de neve, ou nocautear um vilão batendo nele com uma
grupos de personagem feitos COMOcom mais pontos.
FUNCIONA? toalha energizada - e não precisa ter explicações para isso. Não é para ser lógico ou
realista. É para ser épico, veloz, cósmico, alucinante... tudo aquilo que os games e
Para
Você eaventureiros feitos
seus amigos irão com
contar unspoucos pontos,
aos outros deixe
histórias a relação
fantásticas, entre as
que serão duas
anime são.
facções
a criaçãodentro dacom
de todos, Fortaleza Pedra da
a contribuição Brilhante mais
imaginação detensa, e remova alguns monstros
cada um.
de cada grupo. Você pode remover alguns pontos de personagem dos humanóides
na aventura
Imaginaçãoparaéodiminuir o desafio,para
único pré-requisito masse é jogar
importante
RPG, e que
uma o orc
vez clérigo
que todos (descrito
os na O Porquê do Heróis de Guerra
área
seres 8) ainda tenha
humanos a habilidade
tem a capacidade, oude animar
ainda, os mortos.de soltar a imaginação.
a necessidade
esse é um dos mais divertidos dos passatempos. De acordo com os seus criadores, 3D&T foi feito para nunca precisar de uma
Mesmo assim, ele pode ter menos servos ao redor dele quando encontrado, lista deearmas, essa era a proposta inicial do sistema, mas não é bem assim que
isso o torna um desafio menor para REGRASum grupo de personagens feitos com alguns poucosfãs do sistema pensam, nós queremos armas para personalizar os nossos
pontos. personagens e torna-los mortais por isso fizemos esse suplemento.
É claro que RPG assim como qualquer outra atividade coletiva, possui regras
Marikest:
a serem O ponto
obedecidas, que temde como
partida para a objetivo
o principal aventura, os PdJsospodem
determinar limites aprender
das um
O Objetivo desse suplemento de 3D&T Alpha sobre Guerras não é vangloriar
pouco
ações demais
cadasobre a história
personagem que odajogador
Fortaleza Pedra
estiver Brilhantevisando
interpretando, e sobre os temores
a diversão dos
ou incentivar as pessoas a conflitos como esse, mas sim homenagerar a todos que
moradores
do grupo. locais, e eles poderiam usar a cidade como um lugar para fugir algumas defenderam o seu país em todos os tipos de conflitos armados, e muitas vezes
vezes se coisas ficarem ruins para eles no campo. pessoas extraordinárias perderam a vida por algum motivo fútil ou algum capricho de
Como exemplo de sistemas de regras podemos indicar o Manual 3D&T Alpha. alguêm com algum “Título na Sociedade”. Façamos guerra somente em jogos como
A Estrada para a Fortaleza: Bastante marcada (pelo exército queesse, partiu
porque na vida real, ja existe muitas atrocidades no mundo.
alguns meses atrás), esta área O QUEatrai criaturas
É 3D&T perigosas ou grupos de bandoleiros
ocasionais. Abraço a todos! Rodrigo “Mataro” Lima da Silva, ex-sodado da Reserva da
Defensores de Tóquio 3ª Edição é principalmente um jogo de heróis poderosos. República Federativa do Brasil.
Ele seFortaleza Pedra Brilhante:
baseia em videogames Habitadoanimados
e anime (desenhos por orcs, trolls, É
japoneses). e um
algumas
jogo outras
criaturas sórdidas — sem mencionar alguns mortos-vivos recentemente Kurjan é um necromante, um adorador do Deus da Morte, e um criador de

Características
criados — este local fornece o ambiente para a batalha final. mortos-vivos. Ele espera invadir Marikest e as fazendas das redondezas,
animar os mortos que seus seguidores trouxerem, e usá-los para tomar a
cidade e transformar as pessoas em seus escravos.
ANTECEDENTE DA AVENTURA
“Que nossas batalhas sejam homenagens aos que vieram antes de O Que Ninguém
nós;e Sabe
sirvam de inspiração aos que vierem depois de nós”..
Os PdJs(Persoangens dos Jogadores) não estão inicialmente a par de todos
os antecedentes, mas eles deveriam saber alguns deles se eles são habitantes locais A Fortaleza Pedra Brilhante obteve seu nome por causa das minas,
ou seForça, Habilidade,
eles podem Resistência,
descobrir Armadura e Poder de Fogo. Essas
sem muita dificuldade. não pelos minérios
Força de ferro que podiam
Habilidade ser encontrados
Resistência lá. Na
Armadura profundeza
Poder de Fogo

cinco características são medidas por números, que formam a base das minas existem muitas gemas valiosas.

0
fundamental
O Que de um personagem
os PdJs Sabem: de 3D&T. São seus atributos básicos. Muito Fraco Você é Muito Você é Muito Proteção ne- Não pode fazer
Kurjan,
podeque usa desastrado
Carregar as minas fráfil,
principalmente
como nhumacomo uma
ataquesárea
à longade
AsA Fortaleza Pedradizem
características Brilhante
o queé seu
um castelo abandonado
herói é capaz a cerca
de fazer. Grandede um armazenamento
15Kg para os mortos-vivos que
uma criança, 1 cria, não tem nenhum
distância.
dia de
Força marcha
permite (para mais
levantar personagens com mais
peso e causar deslocamento médioede
dano com socos 9 metros;
chutes. conhecimento disto, e ficaria muitoPVfeliz se descobrisse (animar mortos-
e 1 PM
personagens
Habilidade maior montados são chances
melhora suas mais rápidos, e personagens
de acertar um golpe. E compequenos
uma ou vivos é um trabalho caro).

1
usando armadura
Resistência alta vocêpesada
tem mais são mais lentos)
chance da grande
de sobreviver cidade de bem
aos ferimentos, Marikest.
(O Mestre
como pode usar
mais energia paraqualquer cidade grande das suas campanhas o invés
lançar magia. A GRANDE
Fraco, CIDADE
você DE MARIKEST
Você é um Você tem uma Você tem uma Arma Leve:
de Marikest.) pode carregar pouco desas- boa saúde. 5 boa proteção Equivale a um
Cada característica tem um valor que vai de 0 a 5. Um valor 0 significa A Cerca de 60 Km trado
30Kg da FortalezaPVs
Pedra
e PMsBrilhante, Marikest se encontra
revólver, pistola.
Antigamente,
que aquela a Fortaleza
característica Pedra
é “normal” Brilhante
para um serabrigava
humano uma comunidade
— quase todas de desconfortavelmente perto da fronteira. A maioria de seus homens e mulheres
submetralha-
mineradores,
as pessoas do mas mundohumanóides
têm 0 eminfestaram a área. Recentemente,
suas características. um exército
Valores acima de capazes foram com o exército que recentemente partiu, deixando dora a cidade

2
0expulsou
são dignos os humanóides
de grandes eaventureiros,
as pessoas deheróis
Marikest esperaram
poderosos ou que a fortaleza
criaturas apenas com uma pequena força de xerifes para patrulhar a comunidade inteira.
fosse reconstruída e usada para vigiar a fronteira — mas o exército se
desumanas. Médio, você Você é uma Você tem uma Colete a prova Arma Média:
mudou, deixando a fortaleza desocupada. pode carregar pessoa Normal saúde perfeita. de Balas Escopeta, Fuzil
Durante a construção, cada ponto de personagem compra um ponto OBS: 60Kg Em outros cenários
10 PVs e PMs esta cidade de Assalto
pode ser
A população local está preocupada com humanóides ou outros
de característica. qualquer uma que seja perto e uma fronteira com uma guerra.

3
monstros que podem voltar à Fortaleza Pedra Brilhante e usá-la como uma
baseAcima
de operações para invadir
de 5. Personagens Marikest.
jogadores recém-criados nunca podem ter Bom, você A agilidade e Você sobrevi- Armadura Arma Pesada:
características acima de 5. Mais tarde, com Pontos de Experiência, você pode GANCHOS DE AVENTURA
pode carregar velocidade de ve à fermentos Pesada Rifle de Preci-
comprarA valores
presença do exército
maiores. manteve
Veja o capítulo à distância
“Escalas os humanóides, mas todo
de Poder”. 120Kg um ginasta mortais 15 são, Metralha-
o mundo sabe que os guerreiros se mudaram. Os personagens podem olímpicoachar aPVs
Fortaleza
Pedra
e PMs Brilhante
dorafacilmente,
Pesada.
simplesmente seguindo a Estrada da Montanha fora de Marikest para o

4
O Que os PdJs Não Sabem: nordeste. Os PdJs podem ser atraídos para a aventura pelos seguintes
métodos (que são mutuamente compatíveis, caso Ro-
o Mestre deseje
FORÇA
Ótimo, você Você pode fa- Você leva Armadua Arma Pesada:
A Fortaleza Pedra Brilhante já encontrou os donos novos. Um orc empregar métodos diferentes
pode carregar para cada
zer malabaris- personagem).
horas para bótica Bazuca, Bateria
clérigo chamado Kurjan Dente de Serra reuniu um pequeno bando de orcs 240Kg mos de olhos cair. 20 PVs e antiaérea
e osForça
trouxeram
é sua para a fortaleza.
capacidade de levantar peso, empurrar e puxar coisas, e É uma Aventura:vendados
Os PdJs ouviram
PMs falar da partida do exército e as

5
causar dano com socos, chutes e golpes com armas. Quanto maior sua Força, preocupações de Marikest sobre humanóides invasores e outros monstros.
Kurjan
maior do dano quesubornou dois
você provoca em Trolls
combatedo Pântano
corporal poderosos,
— ou seja, deixando-
ataques contra Extraordinário, Você é difícil É muito difícl Carro Blindado Arma Pesada:
os a
alvos queseu serviço
estejam e procura
ao alcance de suas recrutar outros
mãos ou pés. aliados
A Força monstruosos
será somada à Eles ouviram falardeque
você pode car- venceraemFortaleza
derrubar Pedra
você Brilhante pode
Missil se tornar
Antitan-
emHabilidade
sua um esforço para reconstruir
para determinar de Ataque
sua Força de fato quando
e ocuparvocê alutafortaleza
corpo- — novamenteregar
um480abrigo
Kg para o
combate; mal,
rara- e eles
25 PVs e PMs desejam prevenir
que. que isto
ele é muito mais ambicioso que os antigos donos da fortaleza.
a-corpo. aconteça. mente falha
Um Amigo Precisa de Ajuda: Um dos guardas do xerife é um da fortaleza, uma pessoa tem uma excelente visão de todo o vale ao redor
velho amigo (talvez um companheiro de aventuras aposentado ou antigo de Marikest. HABILIDADE
empregado) e contata
Um personagem os PdJs
também podeemusar
nome
sua da cidade.
Força para fazer coisas
que envolvem grande força física, como derrubar portas, empurrar Teste Perícia A mais Médias: Quando
importante o exército —
das características partiu da área ao redor
não recomendamos que
Serem
carros, carregar contratados:
peso... O xerife, Reg Ty-Djarling, perdeu quase todos de Marikest,
nenhum muitos dos moradores
personagem maismenos
jogador tenha talentosos foramnela.
de 2 pontos comHabilidade
ele — e
seus guardas quando o exército partiu e está muito ocupado mantendo muita “escória”à ficou
corresponde paravelocidade,
agilidade, trás. Os guardas de Marikest se preocupam com
equilíbrio.
a pazMuitas
na cidade. Ele nãoa tem
vezes, contudo, Forçanenhum guarda
não significa para mandar
exatamente força bruta para
— euma
sim um aumento no crime, e a bandidagem na estrada é demais para eles
investigação
o dano que você na Fortaleza Pedra provocam.
(ou suas armas) Brilhante (embora o Conselho
Então, é possível que um de Cidade
gigante controlarem.
Você usa a Habilidade para atos impressionantes, corajosos e sobre-humanos,
esteja extremamente
truculento tenha Força 3 epreocupado).
uma garotinha Eleninjaestá
com disposto
armas muito para pagar
afiadas para
tenha um
Força como lutar, saltar de prédios, agarrar helicópteros em pleno ar e coisas assim. Um
grupo de precise
4. E caso aventureiros 100 P.O.(peças
fazer coisas como levantarde Ouro) cada (máximo
um caminhão, que exige deforça
600bruta,
P.O.) Teste Perícia
personagem Difícil: 0Algumas
com Habilidade pessoas
é uma pessoa foramsedentária,
comum para a Fortaleza Pedra
sem nenhum
para
essa ir à fortaleza,
mesma garotinha examinar
ninja podeo local, e voltar
“simular” com qualquer
força bruta com manobrasinformação
e golpesútil.
de Brilhante
treinamentonas últimas
atlético ou em semanas,
combate: epara
alguns
ele, édeles
muito não
difícilretornaram. Rumores
(ou mesmo impossível)
suas armas (digamos que ela usa a espada e aplica um golpe contra o caminhão de
lutarmortos-vivos e fantasmas
ou realizar grandes façanhas que caminham pelas muralhas da fortaleza
atléticas.
O Conto
para tirá-lo de um Soldado: O PdJs descobrem sobre a Fortaleza
do lugar). começaram a circular pela cidade.
Pedra Brilhante enquanto estão em uma cidade diferente de Marikest. Um A Habilidade é somada à Força para descobrir a Força de Ataque em ataques
soldado velho
A fonte dee sua
bêbedo,
Forçaque
pode recentemente parouseus
ser qualquer coisa: na fortaleza (“um castelo
próprios músculos, um Teste
corporais, ouHabilidade -2): Em uma para
somada a Concentração taverna, um (ou
ataques mais) PdJs
à distância. escutam
A Habilidade
mais
braço velho,
biônico,precário e quebrado
um anel mágico, que eu já
um tentáculo quevi!”), conta
emerge do uma lenda sobre
chão sempre um
que você um anãoé esomada
também dois homens que falam
à Resistência sobre uma
para calcular sua “invasão” e como eles devem
Força de Defesa.
tesouro
precisa...fabuloso a ser encontrado
deixe a imaginação rolar! nas minas atrás e debaixo da fortaleza. “ficar longe da parte leste.”
Ele diz que ele na verdade entrou nas minas (completamente contra as
ordens — a mina é perigosa e instável) e mostra aos PdJs uma gema Falando com Pessoas Importantes: Falar com algumas das
grande, não lapidada (valendo Carga aproximadamente
Máxima 50 P.O.) que ele diz ter RESISTÊNCIA
pessoas importantes de Marikest (particularmente o Conselho de Cidade, o
encontrado lá. Infelizmente, a unidade dele foi ordenada para sair da área Xerife, e o Clérigo de Pelor) revela o humor da cidade e a urgência que eles
antesÉde ele pudesse
o quanto explorar as
o seu personagem minas um
consegue pouco
erguer acimamais.
da cabeça, sem pausas, sentem.
EstaOéConselho também
a constituição, tem um
o vigor físicomapa da FortalezaQuanto
do personagem. Pedra Brilhante,
maior sua
sem apoiar o peso no corpo e manter por alguns segundos como os halterofilistas. que mostrarão
Resistência, maisa ferimentos
qualquer um vocêque
pode sesofrer
pareça interessado
antes de morrer.em
Uma ir Resistência
lá e tomar
Para OBTENDO INFORMAÇÕES
calcular a Carga Máxima do EM seuMARIKIST
personagem multiplique a sua Força por 2 conta
elevadado problema
também ajudadeles.
um personagem a tolerar venenos, doenças e outros agentes
(Fx2). nocivos à saúde.
As pessoas de Marikest ainda estão se recuperando da partida do Obtendo o Mapa: O Mestre pode esboçar uma cópia do mapa incluída
exército e realmente
Testes para Esforço nãoExtra:
se acostumaram
Para cada turno à idéia
extra que
que eles estão agora
o personagem na
tentar com esta aventura;
Embora eleligada
esteja mais foi feito (com pressa)
à vitalidade do corpo,pelo sargento também
a Resistência no comandomede
fronteira
erguer o seude terras civilizadas.
peso máximo deve-seA maioria
executardosumquetesteperceberam
de F com um isto considera
redutor de -1 do esquadrão que suamorou na fortaleza
determinação, força dedurante a ocupação
vontade do exército
e poder mental. Quandoda o
a opção demantendo-se
cumulativo, se mudar apara mesma o oeste (seguindo
CD (Classe o exército)
de dificuldade ou vai até o
Veja adiante). área. Não dê muitos detalhesésobre
personagem alvo dea Fortaleza
uma magia Pedra Brilhante,
ou poder exceto
psíquico, seu
ter uma
Conselho de Cidade e exige que alguém faça algo sobre a segurança da plano geral. alta Resistência reduz suas chances de sofrer um efeito nocivo:
comunidade. Esta informação é um conhecimento comum, e se o PdJs quanto mais alta a Resistência, mais difícil será afetá-lo com
passam uma noite em qualquer uma das várias tavernas espalhadas ao
Arrastar AJUDA ADICIONAL magia ou outro poder sobrenatural. A Resistência também
longo desta comunidade (havia um exército recentemente aqui, afinal de determina seus Pontos de Vida e Pontos de Magia.
contas),
Paraeles ouvirãoquanto
determinar isto facilmente.
peso o seu personagem é capaz Uma maneira que o Mestre pode ajustar a dificuldade desta aventura
de empurrar ou Arrastar ou Puxar multiplique por 5 o peso é fornecer uma pequena Resistêncai
ajuda aos PdJs também – ou umpara
serve obstáculo
calcularadicional.
os Pontos Ela
de
que oCaso alguém no
personagem podegrupo realmente
carregar, e um buscarinformações
turno após o sobre a Fortaleza pode vir na forma de alguns
Vida dos Personagens do Mestre encontrados na
Rx5 PVs.
Pedra Brilhante,
primeiro deve sereles podemum
realizado descobrir
teste deo Fseguinte
com umatravés do uso de algumas cidade.
perícias
redutor decomo Lábia, mantendo-se
-1 cumulativo, Interrogatório, a mesma intimidação,
CD sedução(ou pela
representação, à critério
(Classe de dificuldade do Mestre):
Veja adiante). Reg Ty-Djarling: Se os PdJs estiverem seriamente desfalcados ou
sem forças, Reg poderia acompanhá-los ate a Fortaleza Pedra Brilhante
Teste Perícia Fácil: A Fortaleza Pedra Brilhante abrigou originalmente
aproximadamente 100 tropas. Ela fica parcialmente em uma depressão ou Contudo, ele deveria ir junto apenas se o Mestre sentir que os
planalto para perto de uma das montanhas maiores da região. Das torres PdJs serão completamente vencidos sem sua ajuda, .já que ele é um

1d+5
personagem de 12 pontos e possui uma conexão com o clérigo da cidade Aqui nesse suplemento Heróis de Guerra o sue Poder de
ARMADURA
(seja sua esposa ou sua irmã; à escolha do Mestre). Se os PdJs precisarem Fogo será determinaodo pelas armas que o personagem possui,
apenas de um auxílio extra, ele pode ser persuadido fornecer um dos seus FORTALEZA PEDRA BRILHANTE
e a capacidade de usar tais armas depende das perícias que o
tenentes
Estade 5 pontos. representa a proteção corporal do personagem.
Característica personagem tem. por exemplo para usar um rifle o personagem deve ter
Apesar do nome, não precisa ser uma “armadura” no sentido literal; pode ser Construída há muitos
as perícias Armas de Fogoanos para (mas
Médias, proteger
para uma pequena
ter Armas de Fogocompanhia
Médias o
Makkal
seu próprio de ou
couro Psen: Makkal
carapaça, um (Necromante
escudo, campoMaligno), porapenas
de força, ou outro habilidade
lado, é Personagemtem
mineira, a Fortaleza Pedrapré-requisito,
de ter como Brilhante estava
Armas muito
de Fogolonge da fronteira para
Leves).
um “artifício”Quando
de bloqueio. adicional que o Mestre
um personagem podeum
recebe querer
ataque,colocar na sua
ele soma história. Ele alguem proteger quando as guerras começaram
Habilidade
éà um espiãopara
Armadura dosdeterminar
bandoleiros sualocais
Força de
de olho emEm
Defesa. algum poder para si. Ele
certos
não pode
casos, casoenfrentar os orcs
esteja surpreso ou e desejadever
incapaz Kurjanapenas
se mover, derrotado, mas ele quer Como resultado, ela foi invadida, dominada por humanóides malignos,
explorar
a Armaduraas será
minas e tomá-la
válida para suapara
FD. si mesmo. e abandonada.
Limite Recentemente,
de Munição: os exércitos
O Limite da civilização
de munição de expulsaram
um personagem as
criaturas que ocupavam
depende da quantidade a Fortaleza,
de muniçãomas que aela
suaainda
arma tem
pode oatirar,
mesmo cadavelho
arma
Se o Mestre quiser adicionar um pouco de intriga à aventura, faça o problema tem– uma
localização,
quantidadelocalização e localização.
pré-determinada.
maligno Makkal acompanhar os PdJs e tentar colocá-los em uma posição
onde eles e Kurjan se destruam. Para o emergente
Alcance: orc necromante chamado
Alcance dos ataques comKurjan
PdF tem Dente de Serra,
um número pré-
a Fortaleza Pedra Brilhante
determinado está localizada
na descrição de cadaem um lugar perfeito. No limite
arma.
PODER DE
NA ESTRADA da civilização, ela fornecerá um ponto de partida para o poder. Com um
pequeno bando de humanóides
Usando Armas: sob o seu comando,
Como ja foi um
dito punhado de aliados
para um personagem
FOGO
Uma vez que os PdJs decidam ir para a Fortaleza Pedra Brilhante, o trolls, e habilidade mágica
conseguir usardeuma
animar
arma mortos-vivos,
corretamente eleKurjan
precisaestá pronto
ter perícias
Mestre pode acelerar sua passagem através das áreas selvagens seguindo para se elevar ao(ou verdadeiro poder. específicas para isso, com as perícias
especializações)
a estrada bem
Quando marcada,
o alvo ou colocar
está além alguns encontros na viagem.
do alcance específicas o personagem se une a sua arma como se os
dos socos e chutes, o personagem só Caso os PdJs se doisaproximem
tivessem ada Vantagem
fortaleza durante
Parceiro, o prevalencendo
dia, eles devem as
podeTABELA
contar DE
comENCONTROS:
ataques à distância. vê-la bem antes de realmente
característicaschegarem
maiores nela.
de cada um, porrên mesmo que um
Essa capacidade é representada pelo personagem tenha PdF5 e usar um Revolver PdF1 o seu
PoderRole
de 1d a cada
Fogo. meio
Como dia de viagem
acontece com dos Pjs e compare com o resultado Uma montanha alta se ergue
PdF será em suadefrente.
5, igualmente Seus picos
um personagem tivernevados
PdF1 e
abaixo:
a Força, o PdF será somado à sua parecem altos o bastante usar umpara tocarPdF
Bazuca as 5nuvens, mas 5,aseestrada
seu PdF será passa
o personagem
Habilidade para determinar sua Força em seus penhascos escorregadios
não tiver muniçãoaté que o caminho
ou não chega
souber usar a umarma,
alguma platô,o
1. Basilisco:
de Ataque quando você 1 faz
basilisco
um ataque saià de perto de um lago e ataca os abrigado à beira da montanha. personagem Lá,não
pequena
poderá perto do cenário
atacar com o seu PdF.de gelo e
personagens.
distância. pedra, está a Fortaleza Pedra Brilhante.

2. Zumbis: 2d6 Zumbis que escaparam de Kurjan que se libertaram, Se aproximar da Fortaleza é uma tarefa que precisa ser feita
atacam os Personagens. cuidadosamente.

3. Esqueletos: 2d6 esqueletos atacam os personagens Se os PdJs escolherem escalar a montanha até o platô, eles andarão
direto para o interior das defesas da fortaleza
4. Patrula Orc: 1d6 orcs patrulham as redondezas da fortaleza e
atacam os personagens. Escalar: Qualquer um dos lados da rampa que leva até o platô é
uma queda forte. As paredes baixas do penhasco são extremamente
5. Neblina Fantasma:1 Neblina fantasma ataca os personagens escorregadias e não são fáceis de atravessar (Testes difíceis da
disfarçada e pedindo ajuda. Especialização Escalada). Os orcs nas torres de guarda podem percebe-
los mas certas torres podem serem escaladas sem que os orc vejam os
6. Trolls :1d6-2 Trolls procuram comida pela região e atacam os PdJs. Por exemplo, se os PdJs escalarem a colina no lado leste da estrada,
personagens. apenas os orcs na Torre 3 terão alguma chance de percebê-los.

1d+6
Vantagens & Desvantagens “Na paz, prepara-te para a guerra. Na guerra, prepara-te para a paz.”

Vantagens são poderes extras que um personagem pode ter. Elas não
são obrigatórias: um personagem de 3D&T pode ser construído sem qualquer
vantagem, e mesmo assim funcionar perfeitamente no jogo. Contudo, um Nível Cargo no Exército Nível Cargo no Exército
jogador raramente resiste à oportunidade de dar a seu herói pelo menos duas
ou três delas... 0 Soldado 10 2º Tenente

Enquanto as vantagens são qualidades e poderes extras que um 1 Taifeiro de 2º Classe 11 1º Tenente
personagem tem, as desvantagens atrapalham sua vida. “E por que eu ia querer
algo assim?” você pergunta. Primeiro, porque não existem heróis perfeitos ou 2 Taifeiro de 1º Classe 12 Capitão
sem problemas — segundo porque ninguém é perfeito.
3 Taifeiro Mor 13 Major

NOVA VANTAGEM
4 Cabo 14 Tenente Coronel

5 3º Sargento 15 Coronel

6 2º Sargento 16 General de Brigada


Hierarquia Militar (1 Ponto)
7 1º Sargento 17 General de Divisão
“Aspirante, como o 2º Tenente morreu agora vc é o 2º Tenente”
8 Subtenente 18 General de Exército
- Capitão do Grupamento para o Aspirante
9 Aspirante a Oficial
Hierarquia Militar funciona como Patrono mas diferente, você a compra a
Hierarquia Militar e ganha todos os benefícios da vantagem Patrono, mas você pode
subir nessa hierarquia com o passar do tempo tendo autoridade sobre os níveis
inferiores ao seu. Subindo na Hierarquia

Reflete sua posição numa organização militar é como se fosse um código de No decorrer da Aventura: Durante as aventuras o mestre pode determinar
honra só que você deve seguir as decisões dos superiores a você na hierarquia e os momentos em que os personagens sobem na hierarquia (quem se lembra de Tropas
de nível inferior devem seguir as suas ordens. Cada nível lhe dá autoridade sobre Estelares ai?), como por exemplo quando alguém na posição superior ao Soldado na
os níveis inferiores - independente da capacidade pessoal. Um personagem que hierarquia, morrer, ele subir na hierarquia para assumir o posto vago.
compre essa vantagem iniciará sempre no nível 0 (soldado).
Algum personagem a pode subir na hierarquia também através dos seus atos
nas aventuras, a cada missão cumprida subir um pouco na hierarquia......
Caso os PdJs
Na criação tentem escalar
do Personagem: a montanha
Vantagens e descer
e Desvantagens e em direção e cada sargento aprendeu Aparência a não se intrometer
Inofensiva (1 ponto):nas disputas
via de regra,territoriais.
ninguém
à fortaleza,
perícias o testeMilitar,
na hierarquia de Escalar são Fáceis
algumas concedem mas difíceis
ou diminuem o nível quando for Se uma luta na acontece
guerra tem por muito aparência
realmente tempo, ou algo inesperado
inofensiva. As marcas do acontece
conflito
descer até
hierárquico deoumplatô. É possível
personagem, queelas
vejam os orcs das Torres 1 e 3 possam vê-los
abaixo: (pirotecnia ou ruídos
estão altos provocados
estampadas no rosto de cadapor combatente,
magias), um mensageiro
a perda da inocênciade
fazendo isso (tal escalada leva muito tempo). uma das torres
ante os não envolvidas
horrores vistos. Noirá para alguns
entanto, a áreapodem4 ou passar
5 paraa impressão
informar os de
Boa Fama: concede mais 2 pontos na hierarquia militar do personagem. tenentes trolls.
serem Qualquer
menos perigosostrolldo
tem
quepoder bastante
realmente são, epara forçar
é nisto quequalquer orc
consiste esta
Voar: Se os PdJs são de nível alto o bastante para conjurar a magia remanescente a se reunirem
Vantagem. Esta Vantagem e atacar
não pode os invasores.
ser utilizada no caso do tiro de escol, isto é, do
vôo, Genialidade:
ou se eles tiveremconcede outro
mais 1 meio de hierarquia
ponto de vôo, elesmilitar.
podem se aproximar tiro executado pelo sniper.
da fortaleza de qualquer lado. Eles também podem ser vistos de uma 4 e 5 As Edificações
variedade de ângulos,
Mentor: concede e o Mestre
mais 1 pontodeve julgar como
de hierarquia será fácil ou difícil para
militar. Arena (1 ponto): soldados treinados e especialistas em determinado tipo de
os orcs vê-los. Antigamente
terreno. Vantagem muitousadas como os
útil também paralares dos trabalhadores
guerrilheiros/membros dedas minas e
Resistências.
Tiro Carregável: concede mais 1 ponto de hierarquia militar. dos guardastípico
Um exemplo da fortaleza,
seria o casoestas edificações
dos russos, quandode dadois andares
operação se tornaram
Barbarossa alemã.
Andar: Por mais estranho que pareça, aproximar-se andando não é prisões para os escravos de Kurjan e seus tenentes trolls. Misturados entre
tão terrível. Os orcs nas
Tiro Múltiplo: Torres
concede 2 e13ponto
mais não estão esperando
de hierarquia ninguém aparecer
militar as duas dúzias
Ataque de goblins
Especial na residência
(1 ponto): esta Vantagem existem
simula cinco humanos,
vários poderes que
do oeste (a menos que o mestre deseje empregar a opção “Makkal de quatro anões,podem
os combatentes três halflings e um um
ter. Por exemplo, elfo.
sniper poderia ter um Ataque Especial
Psen”Códigos
e ele de dealguma
honra:forma
algumescapar para com
personagem avisá-los).
código de honra (não importe a Preciso, enquanto um tanque, Lento. Não se esqueça do gasto de 1 PM.
quantidade de códigos), ganha mais 1 ponto de Hierarquia Militar. A menos que o Mestre precise ajustar o nível de desafio desta
AREAS DE ENCONTRO aventura, estas pessoas miseráveis Boa Fama (tanto(1goblins quanto
ponto): não goblins)
funciona não
exatamente
Má Fama: Você perde 3 pontos de hierarquia militar. são combatentes. como descrito na Vantagem. O marechal alemão Rommel,
Humanóides espreitam cada parte da Fortaleza Pedra Brilhante, mas a Raposa do Deserto, é um exemplo de combatente que
há um número Cada
Perícias: limitado de completa
perícia inimigos concede
para os mais
PdJs4encontrarem.
pontos de Os goblins podem possuiseresta
forçados
Vantagem.a lutar ao lado dos trolls ou dos orcs
hierarquia militar. (se o grupo fornecer avisos suficientes para alertar os ocupantes), mas é
1-3. As Torres improvável que eles sejam um desafio
Energia Extra para
(1 alguém (Todas as
ou 2 pontos): características
Vantagem útil para
0 e nenhuma vantagem). recrutas, uma vez que quase sempre estão Perto da Morte.
Cada torre tem três níveis: um nível térreo, um intermediário, e o Gasto: 2 PMs.
superior ou cobertura. Construídas para abrigar os guardas em atividade Os escravos passam seus dias trabalhando nas minas, durante o
da fortaleza, os orcs que habitam estas estruturas as transformaram em tempo que os trolls dormem Parceiro pelo(1castelo
ponto): ouguerreiros
relaxam experientes
em seus prédios.
geralmente Os
moradias sujas. O térreo e o segundo andar possuem seteiras voltadas escravos dormemagem durante
comoas noites, acorrentados
Parceiros, os quais constitueme guardados por trolls
grande perigo para o
para fora da fortaleza, e o piso superior (mas não a cobertura) é protegido inimigo.
por uma parede fortificada. Criaturas: 1d6 Tenentes Trolls, distribuidos nas 2 edificações
Patrono (1 ponto): cada organização militar ou
Criaturas: Oito guardas orcs (ou 2D6-2 como o mestre Se atacados individualmente,
paramilitar é um osPatrono,
trolls lutarão individualmente.
o qual fornecerá ao combatenteEles
VANTAGENS E
desejar) guardam cada torre, e cada torre é comandada por um orc darão ordens para os goblins avisarem Kurjan
seu equipamento (na Entrada
e informação. da Mina, área
Um personagem sem
sargento ( em +1 em todas as características). Durante o dia, um ou 8), mas mesmo se um escravo um Patrono goblin
é umescapar
civil oudos PdJs, há
ex-militar queapenas
luta por 50%
conta
DESVANTAGENS
dois orcs permanecem miseravelmente na cobertura da torre, vigiando (role 1d6 Impar eles avisam Par não)
própria, uma vez que de até
chance que eletêm
guerrilheiros avise
seu Kurjan
Patrono
sob a luz do sol, enquanto o resto dos orcs dormem dentro das torres. À (role para cada goblin (a separadamente;
respectiva Resistência). fora isso
Uma eles fugirão).
variação de Patrono é a
RECOMENDADAS
noite, mais dois sentinelas ocupam cada torre e os outros orcs podem ser nova vantagem Hierarquia Militar.
encontrados em qualquer lugar dentro das torres, nas muralhas, ou no A cada rodada de luta que acontecer em uma das edificações, o
pátio.Aqui
Pelo menos um dos sargentos
vou apresentar algumas patrulha
Vantagensas e
muralhas neste momento,
Desvantagens Mestre pode fazer Podertestes Oculto de (1habilidade
ponto): uma Dificuldade
VantagemNormal para o
que se encaixa
mantendo
recomendadasos guardas em suas
para aventuras deposições.
guerra, claro que o mestre pode troll no outro prédio e para
perfeitamente os Orcs,da
no universo sucesso
guerra, eles
em que,ouviram a luta
no limite (levando em
da sobrevivência,
adicionar ou remover algumas dessas vantagens e desvantagens. consideração faz que a luta acontece
despertá-lo, em um alocal
o Poder Oculto, fechado
vontade e à distância).
de sobreviver Se um
ante todas as
Se os PdJs conseguirem entrar em uma das torres (especialmente troll ouviradversidades.
algo acontecendo na outra edificação, há 50% (role 1d6
durante o dia), é improvável que até mesmo uma luta barulhenta chame Impar eles avisam Par não) de chance de que ele ignore tal barulho.
a atenção dos orcs nas outras torres. Os orcs geralmente lutam entre si, PVs e PMs Extras (1 ponto): Vantagens extremamente úteis

1d+8
Exploraremaadiferença
para combatentes, mina: Talvez Kurjan
entre a vida enão estivesse
a morte. na Fortaleza Pedra
Altamente Código de Honra (exceto as Leis de Asimov; -1
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
recomendável. ponto): os Códigos de Honra são uma série de preceitos que os
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de combatentes seguem, regras estáveis num mundo caótico. Muitas
minasSentidos
não tenha sido abandonado
Especiais por uma sentidos
(1 ou 2 pontos): invasão como
de humanóides,
Radar, mas vezes representam uma barreira ante a loucura.
porque
Ver os mineiros
o Invisível originais
e Visão de Raios-X encontraram
são reservadasalgo bem
apenas mais mortal do que
a Máquinas.
desabamentos debaixo da montanha. Devoção (-1 ponto): esta Desvantagem representa os chamados
Tiro Carregável (1 ponto): esta Vantagem pode simular a habilidade do “soldados fanáticos” à causa da guerra e, por isso, seu custo foi abaixado, uma vez
SOBRE O AUTOR
sniper em aplicar um ataque mais poderoso ao alvo. Gasto: 2 PVs. que terão oportunidades maiores em agir de acordo com a Devoção.

DiretorMúltiplo
Tiro Criativo de
(2DUNGEONS
pontos): o &mesmo
DRAGONS,
descrito
começou
na Vantagem.
na WestCombatentes
End Games Fúria (-1 ponto): o frenesi do combate, segue exatamente as mesmas
com1991,
em Vantagens
veio para
comoa TSR
Tiro Carregável
em 1995 e em
e Tiro
1997
Múltiplo
foi para
têm
a vantagem
Wizards ofsobre
the Coast.
os outros
Seu regras. Uma Desvantagem perigosa.
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta
oponentes.
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON Inculto (-1 ponto): muitos combatentes eram Incultos, homens forçados a
de agosto de 2000. (-2 pontos): há um enorme potencial interpretativo para esta
Assombrado pegarem em armas a fim de defenderem seu país do inimigo. Personagens Incultos
Desvantagem. Por exemplo, um combatente pode ser Assombrado por flashbacks não sabem ler mapas e documentos, mas podem se comunicar com dificuldade...
de cenas particularmente horríveis que ele experimentou na guerra, justamente nos Mesmo na guerra esta é uma Desvantagem.
momentos de tensão...
Insano (variável): juntamente com Assombrado, a Desvantagem de maior
Bateria (-1 ponto): a Bateria pode representar outra maneira de simular a potencial interpretativo do jogo. Suas variações são diversas, e o Mestre é encorajado
fadiga do personagem, uma vez que o cansaço é uma constante em qualquer conflito. a explorá-las. O típico caso do soldado suicida é apenas um exemplo.
Esta Desvantagem, como uma exceção, pode ser possuída por personagens, ao
contrário do Manual, que a reserva apenas para Máquinas e Construtos. Monstruoso (-1 ponto): combatentes desfigurados por ferimentos cabem
bem nesta Desvantagem.

1d+9
Perícias
“A paz dá riqueza, a riqueza soberba, a soberba guerra, a guerra pobreza, a pobreza humildade, e a humildade de novo a paz .“

Como agora iremos ter uma lista de armas que permite qualquer um ter
acesso a armas é necessário criar um sistema que restrinja o uso de armas por NOVAS
indivíduos sem o conhecimento para equilibrar o jogo.
ESPECIALIZAÇÕES
Por isso foi desenvolvido um novo grupo de especializações para
caracterizar isso e alterado os grupos de perícias antigos para suportar isso. Aqui estão novas especializações para perícias que determinam o conhecimento
necessário para usar as armas, equipamento e taticas de guerra.
As perícias para manejo de armas estão relacionadas ao grau de
dificuldade para usar tal equipamento. Armas Brancas Comuns: Você sabe usar Armas Simples que podem ser
encontradas na cozinha da sua casa ou improvisadas na rua, como facas e bastões.
E são: Armas Brancas Simples, Comuns e Exóticas, Armas Fogo Leves,
Média e Pesadas. Armas Brancas Simples: Você sabe usar Armas
um pouco mais complicadas.

Armas Brancas Exóticas:


Voceê sabe usar Armas de uso muito
complicado, exóticas ou que necessitam
de especialização para serem usadas.

USANDO EQUIPAMENTO SEM TREINAMENTO Armas de Fogo Leves: Você


sabe usar, Pistolas, Metralhadora.....
“Como assim você quer usar essa bazuca sem nenhum
treinamento?” Armas de Fogo Média: Você
sabe sabe usar, Fuzis, granadas.......
- Tanque do grupo, morto quando a bazuca explodiu
Armas de Fogo Pesadas: Você
Alguém que tente usar um equipamento que não tenha um treinameto sabe sabe usar, Bazucas, Metralhadoras .50.....
adequado, tem um redutor na sua Fou PdF, diretamente relacionado ao dano
que ela provoca, ou seja se um personagem desejar usar um Fuzil de PdF 2 Equipamento de Demolição: Você sabe
e não tem a perícia adequada (Armas de Fogo Médias) não consegue se unir lidar com explosivos que causão muito estrago,
ao equipamento como um parceiro e tem um redutor de -2 no seu PdF para armas de demolição em massa; Armas de Artilharia
calcular a FA. que precisam de cálculos complicados para serem
usadas.........

Essas especializações serão adicionadas as


ja existentes.
Nas rodadas
Assim aoseguintes, esta chance
comprar determinada diminui
perícia, um
o usuário pouco
pode usar (role
as 1d6 1, 2, metros – a menos que eles queiram surpreender os orcs.
3 ou 4relacionadas
armas eles mandama áreainvestigar) eles
de conecimento mandam
daquela um goblin investigar.
perícia.
Se o goblin não voltar (ou relatar algum problema), os trolls de uma O lobo das estepes lutará com qualquer um que apareça no pátio
edificação ajudaram os trolls da outra edificação. sem estar protegido pelos trolls. Ele ESPORTE
tem 50% de chance de atacar
qualquer orc que entre dentro do seu alcance .
AJUSTES NAS
6. O Mirante Permite usar: Armas Brancas Simples; Armas Brancas Comuns ;
8. ABrancas
Entrada da Mina
PERÍCIAS DO por MANUAL
Armas Exóticas
Esta plataforma alta foi construída dois motivos: Primeiro,
ela servia como um abrigo para animais de carga e carroças usadas na Esta grande abertura na caverna IDIOMAS leva para uma série de minas
Fortaleza Pedra
Para que esseBrilhante
nosso novo(não há mais
sistema de usoanimais
de armasde carga no local
e equipamentos e o
funcione construídas dentro do penhasco atrás da fortaleza. Ela é coberta por um
exercito
no 3D&T levou
e todo qualquer
mundo saiacarroça que foi trazida
por ai atirando com umapara a área),
.50 ou bazuca,e pensei
segundo,em forte Não
portão
temcom uma fechadura
nenhuma alteração, éde corrente
uma perícia(Teste médio de Arrombamento
não combativa.
ela fornece
atrelar uma
o uso de plataforma
Armas deque
as perícias vigia adicional para
o personagem sentinelas e arqueiros.
possua. para abrir). A única chave fica dentro da caverna com o necromante Kurjan
Dente de Serra. INVESTIGAÇÃO
Se a luta
Então se o acontecer no pátio,
seu personagem ou mesmo
não tem nenhumaem uma(ou
perícia das
temtorres ou nas
uma que
muralhas, faça pelos
não é uma perícia menosele
combativa), alguns dos orcs
NÃO saberá usarsenenhuma
dirigirem para o mirante e
Arma. Kurjan é um orc NecromantePermite que deseja
usar: o poder
Armas que a morte
Brancas pode
Simples;
atacaremos PdJs com PdF. trazer para ele. Ele se aliou
ArmascomBrancas
sucesso aComuns
um pequeno grupo de
; Armas de guerra
Fogo
Abaixo então apresentamos as especializações de perícias com 1d6 poderosos Trolls do Pântano
Leves ; ArmaseFogotomou conta da Fortaleza Pedra
Médias
Cobertura: O mirante não possui paredes laterais, mas
anexadas a sua respectiva perícia. Brilhante. Agora, ele está usando os dons de Necromante para criar e
fornece uma excelente oportunidade de Cobertura Superior (veja as comandar os mortos-vivos para guardar seusMÁQUINAS escravos e construir seu
regras opcionais nos Anexo
ANIMAIS 2 Pag. 56) para aqueles que estão em sua exército.
superfície afaste-se de beirada e os atacantes no chão não poderão vê-los, Permite usar: Armas Fogo Leves;
quanto mais usar
Permite atacá-los.
: Armas Brancas Simples ; Criaturas: Kurjan
Armas Dente de Serra
Fogo moraArmas
Médias; dentro desta
Fogo
Armas Brancas Comuns. caverna, junto com vários zumbisPesadas e ;esqueletos que criou.
Equipamento Durante. o
de Demolição
7. O Pátio dia, estes servos mortos-vivos supervisionam os escravos enquanto eles
ARTES trabalham nas minas e Kurjan dorme, duranteMANIPULAÇÃO
a noite Kurjan continua com
O pátio é uma massa de pedra e lama. Carroças quebradas, os seus experimentos Necromânticos.
ferramentas, e outros alteração,
Não tem nenhuma lixos em geral
é umaentulham
perícia a área. A característica mais Permite usar: Armas Brancas Simples;
notável
não é um poço profundo no centro... com um Lobo das Cavernas
combativa. Encontros: Durante
Armas deoFogo
dia quando
Leves os mortos vivos estão
acorrentado a ele. supervisionando os escravos trabalharem é quase impossível entrar na
CIÊNCIAS mina sem serem vistos (talvez com invisibilidadeMEDICINA ou afins, mesmo
Criaturas: Lobo das Cavernas. assim os Mortos vivos tem direito a testes de Habilidade, Dificuldade
Permite usar: Equipamento de Normal para perceber
Permite usar: os PdJs).Brancas Simples; Armas Brancas
Armas
O lobo,(quem
Demolição foi capturado porcriou
vc acha que umados trolls
bomba e levado
atômica como ou
um soldado umumanimal de
ciêntista). Comuns.
estimação e um guarda. O lobo está nervoso e miserável, mas sabe que Durante a noite os mortos vivos ficam vagando pelos corredorem da
deve obedecer aos trolls ou não sobreviverá.
CRIME Os trolls o mantém bem mina e com muita sorte os PdJs podem chegar até o laboratório de Kurjan
SOBREVIVÊNCIA
alimentado e ocasionalmente falam com ele (apesar de nenhum deles ter sem serem vistos (Para cada minuto na caverna role 1d6 resultado
muitoPermite
o que usar:
dizer,Armas
o lobo Brancas
das estepes pode falar
Simples o idioma
; Armas Gigante),
Brancas mas
Comuns; Par os PdJsusar:
Permite encontram 1d6 mortos
Armas Brancas vivosArmas
Simples; escolhidos a critério
Brancas Comuns;do
não há amizade
Armas de Fogo entre
Leveseles.
; Armas Fogo Médias. mestre),
Armas na entrada
Brancas do latoratório, Kurjan sempre mantém o seu servo
Exóticas.
morto-vivo como guarda impedindo qualquer um de importunar seu
A corrente do lobo possui nove metros de comprimento e está fixada mestre.
em uma manivela – qualquer um na manivela precisa vencer o teste de
Força do lobo para apertar a corrente. Durante a noite, quando os orcs INIMIGOS/COADJUVANTES
querem se exercitar, os trolls diminuem o tamanho da corrente para três

1d+11
Combate
“Se há problemas pela frente, nossa Equipe se unirá; E na Terra, aos quatro ventos nosso lema ecoará”

Muito bem, então você construiu seu personagem e está pronto para (assim por diante usando a mesma progressão mais 3 metros para
enfrentar o inimigo. cada ponto extra de H/R)

Antes disso, porém, há algumas regras adicionais para aqueles


que querem incrementar suas lutas. De resto, todas as regras do Manual
continuam valendo (principalmente as de tipos de dano, com o respectivo
redutor caso o personagem utilize outro dano o qual não está acostumado). Terreno Acidentado

Dependendo do tipo de terreno os personagens tem redutores


DESLOCAMENTO na sua movimentação.

O deslocamento, foi dimínuido para ficar menos absurdo e poder ser Detritos, vegetação rasteira, lamaçais rasos, escadas
jogado em grids de combate. íngremes são exemplos de Terrenos acidentados.

Personagens se deslocam com metade do seu deslocamento


Movimentação nestes terrenos.

GRID: Para representar o Movimento tático, nessas aventuras


uso um mapa normal quadriculado com quadradinhos que representam Rastejar
1,5mx1,5m (opcional) é recomendado, mas pode ser totalmente
dispensável se assim o mestre desejar. Percorre metade de seu deslocamento (como se estivesse em
terreno acidentado).
A Habilidade ou Resistência (o que for menor) indica o movimento
Base do Personagem. DESVANTAGENS EM COMBATE

H/R 0 - 03 m por Turno, (2 Quadrados). Os personagens tem desvantagens em combate em algumas


situações.
H/R 1 - 06 m por Turno, (4 Quadrados).
O defensor tem desvantagem em combate quando:
H/R 2 - 09 m por Turno, (6 Quadrados).
- Se equilibrando; - Cego (Até receber o primeiro ataque
H/R 3 - 12 m por Turno, (8 Quadrados). depois considera-se que ele espera outros); - Escalando; - Indefeso
(Desmaiado, ou não pode agir porque esta impedido de se mover
H/R 4 - 15 m por Turno, (10 Quadrados). ou se defender).; - Correndo; - Se espremendo em lugar apertado;
- Surpreso; - Incapaz de enxergar o atacante (Até receber o
H/R 5 - 18 m por Turno, (12 Quadrados). primeiro ataque depois considera-se que ele espera outros); - Ignorante
da presença do inimigo; - Inconsciente. Honra do Combate,
corpo-a-corpo,
dos Heróis,e Devoção
sofrem apenas
( seguir as
H-2ordens
para de
ataques
Reg Ty-Djarling)
à distância e
Kurjan Dente de Serra (18 pontos) esquivas.
Redutores: O defensor deixa de receber o seu bônus de H na Vantagens do Kit: Ataque Múltiplo
FD. Kit Personagem: Necromante COBERTURA
Makkal de Psen (12 pontos)
F1(Esmagamento), H5, R3, A1, PdF2( Perfuração) 15 PVs 35 PMs Não é tão fácil acertar um personagem coberto por um muro, quina de
Atordoamento Kitcopa
parede, Personagem:
de árvore. Necromante
Vantagens/Desvantagens: Orc, Pontos de Magia Extra x 2, Magia
Negra,UmResistência
personagema pode
Magia, Insano
ficar Homicida,
atordoado Ma Fama
(geralmente Perícia: Medicina
com explosões) se perder, F0 H5 R3 A0 PdF2(perfuração)
Meia-Cobertura: É uma15 cobertura
PVs 15 PMsque defenda metade do corpo do
de um só golpe, um número de PVs maior que sua R. Nesse estado, pode apenas usuári, ex: quina de parede, árvore, mesmo quadrado de uma árvore pequena, pilar,
Vantagens
realizar uma ação dedo Kit: Magia
movimento Intensa,
ou Ataque Magiasturno
no mesmo Necromanticas,
por 1d turnos. e Servo antagens/Desvantagens:
peça de mobília, mureta. Magia Negra, Pontos de Magia Extra, insano
Morto-Vivo Homicida, Ma fama, Perícia: Medicina.
Benefícios: +1 na FD dos alvos Cobertos.
Magias Conhecidas: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia,
OCULTAÇÃO/COBERTURA Vantagens do Kit: Magia Intensa, Magias Necromanticas
Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Proteção Mágica, Cobertura Total: É uma cobertura que defenda no mínimo 90% do
Criação e Esconjuro
Quase de Mortos-Vivos,
tão importante como o combateOemCrânio Voador
si, a busca por de Vladislav,
posições Cura
vantajosas corpo Magias
do alvo, ex:Conhecidas: Ataque
Trincheira, Janela, seteira,Mágico,
pórtico Cancelamento de Magia,
para
pode os Mortos,
decidir Força Mágica,Transporte.
um combate. O personagem deve gastar uma ação de movimento e Detecção de Magia, Força Mágica, Pequenos Desejos, Criação e Esconjuro
poderá adotar uma ocultação ou cobertura que estiver no seu alcance de movimento de Mortos-Vivos,
Benefícios: +2 Ona
Crânio
FD dosVoador de Vladislav, Cura para os Mortos
Alvos Cobertos.
e queServo Morto
exista no local Vivo: F5(Esmagamento), H3, R5, A2, PdF0, 25 PVs 25
PMs Monstros
OCULTAÇÃO
Vantagens/Desvantagens: Zumbi, Aceleração, Ataque Especial, Todos os Monstros e criaturas apresentadas aqui estão disponíveis para
Ataque Multiplo,a Energia
Obscurece visão masExtra 1, Resistência
não impede a Magia.
os ataques. download no nosso e-book Anexo 3 - Monstros, ou se você possui o manual dos
Monstros 3D&T não será necessário fazer esteMeia-Cobertura
download.
Reg Ty-Djarling (12 pontos)
Ocultação leve: Folhagem, penumbra, fumaça, neve
pesada, chuva. AONDE IR A PARTIR DAQUI
Kit Personagem: Guerreiro
Benefícios: +1 na esquiva para os alvos em ataques à Há muitas trilhas a serem exploradas uma vez que Kurjan e suas
distância.
F2 (corte) H4 R2 A2 PdF0 10 PVs 10 PMs forças tenham sido derrotadas.

Vantagens/Desvantagens:
Ocultação Pesada: folhagem Ataque Especial,
densa, nevoeiro
Patronoexpeço,
(a cidade), Ataque A seguir temos algumas sugestões:
Multiplo,
fumaça negra.
Codigo de Honra do Combate, dos Heróis e da Redenção, Devoção (
Proteger a cidade), Perícia: investigação. Senhores da propriedade: Ninguém mais clama a Fortaleza Pedra
Benefícios: +2 nas Esquivas para os alvos em ataques à Brilhante como sua. Se os PdJs desejarem transformá-la em uma base de
Vantagens do Kit: Ataque Contínuo
distância. operações para seus ataques na fronteira, isto não será difícil de ser feito.

Tenente
Ocultação (5 pontos)
Total: local totalmente sem luz A mina está longeOcultação
de estar exaurida,
Levee se os PdJs quiserem contratar
um administrador de uma cidade próxima, eles podem consertar a fortaleza
Kit Personagem:
Benefícios: Oponente
Combatente
sofre H-1 para acertar ataques corporais conta e usar a mina como moeda de troca sem nenhum problema. O Mestre pode
você, e H-3 para ataques à distância ou esquivar (estes são os mesmos usar aventuras posteriores em torno da Fortaleza Pedra Brilhante para
redutores
F1(corte)
que um
H2personagem
R1 A2 PdF0 sofre
5 PVsquando
5 PMs está cego). ajudar os PdJs a desenvolverem uma relação com a população local e um
interesse legal na área.
Vantagens/Desvantagens:Patrono
Personagens com Audição Aguçada(anão
cidade),
sofremAtaque
redutorMultiplo,
em combate
Codigo de

1d+13
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
GRANADAS um número de metros igual ao número de pontos pelo qual falhou-
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse se a jogada (afinal, não se acerta sempre uma granada na cabeça
algo abaixo que de
A granada tenha
mãochamado suagrenade;
(do francês atenção.doÉ possível que o complexo de
latim granatum, de alguém!). Redutores são altamente aconselháveis nesta jogada e,
minas não
“romã”/ tenha
granum, sido éabandonado
“grão”) por uma
um artefato bélico cominvasão
uma câmarade humanóides,
interna mas somente neste caso, eles podem deixar a Característica com um número
porque
que leva os
umamineiros originais encontraram
carga de arrebentamento, o qual emalgo
geralbem mais
se lança mortal do que
a pequena negativo (veja abaixo), embora um resultado 1 signifique acerto.
desabamentos
distância debaixo
com a mão ou comdaomontanha.
auxílio de uma arma de fogo (fuzil).
Acertando ou não, jogue a FA normalmente.
SOBRE O AUTOR
A Granada surgiu na China Medieval, durante o século IX, era feita de cebola
seca, e enchida com pólvora, usava-se para destruir muros, forticações etc[carece As explosões de uma granada causam dano por concussão (Esmagamento) e
de fontes?]
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS, começou na West End Games fragmentação (geralmente perfuração), se existir algo que possa ser estilhaçado e
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu projetado próximo ao local da explosão.
trabalho
Antigamente
é conhecido erapelas
um projetil
linhas com
Birthright
a forma
ou ALTERNITY,
de romã, queou sepela
enchia
aventura
de pólvora,
curta
para
à qualD&D,
se lançava
“O Mal Revelado
fogo. Era (Evil
uma Unearthed)”,
arma explosiva
queutilizada
apareceupornatropas
revista
especiais
DUNGEON (os Todas as granadas seguem as regras para Ataque Especial Amplo, conforme
de agosto de do
granadeiros) 2000.
século XVII até o século XIX. As granadas modernas datam do início o poder extra da Vantagem Ataque Especial Amplo (página 1d+31 do Manual 3D&T
da Primeira Guerra Mundial. Alpha).

Por fim, somente no caso das granadas, não há o gasto de PMs por ser um
Granada de Mão ataque com dano de área.

Granadas de mão funcionam de maneira mais ou menos Cada 1 ponto que o personagem falhar no teste equivale a 5 metros de
uniforme, sejam elas de explosão, de fragmentação, de fumaça, de erro do alvo.
impacto, incendiárias, lacrimogêneas, de gás ou com capacidade
de iluminar. Um pino ou cavilha de segurança é retirado da granada Qual a distância que um personagem consegue jogar
antes que ela seja lançada, acionando um dispositivo que dispara uma granada: A Distância que um personagem consegue jogar uma
uma espoleta. A espoleta incendeia-se, detonando a carga explosiva, Granada é igual a sua Fx10 metros. F1= 10m; F2=20m; F3=30....
e a granada explode, rompendo o invólucro. As granadas disparadas
por fuzis utilizam a energia propulsora dos projéteis. Conforme o tipo, A granada tem PdF2 tem um alcance de dano de 20m (de acordo
são usadas contra pessoas ou veículos de transporte blindados, para com alcance do Poder de Fogo, página 1d+73 do Manual 3D&T Alpha)
incendiar ou como meio de identificação, sinalização ou iluminação. de raio de explosão. A granada e seus estilhaços não atingem o inimigo.

Exemplo: o pracinha da FEB Almeida está encurralado atrás de


Regras uma casa, sob fogo de cobertura italiano.

Quando se arremessa uma granada, a FA é igual a H+PdF(da Enquanto soldados avançam em sua direção, ele resolve dispersá-
Granada)+1d, mais bônus ou redutores dependendo da localização e distância los com uma granada. Desesperado, ele a tira do cinto, abre o pino dela,
do alvo e ela causa dano por explosão (coquetéis Molotov causam dano por inclina-se ligeiramente para a aresta da parede e a lança. O Mestre
calor/fogo e seguem as mesmas regras). decide que, como o soldado não teve tempo de mirar direito e o inimigo
está a mais ou menos uns 30 m de distância e se aproximando, terá um
Esta é a versão oficial. Agora, para Mestres que querem mais regras, há redutor de -2 no teste de H. Como ele tem H1, embora o redutor o deixe
as abaixo: com H-1 (1-2=-1), se tirar 1 ele acerta (com 5m de erro do alvo). Almeida
joga o dado e tira 3. Como ele ja tinha um redutor de 1 que é somado ao
Quando um personagem lançar uma granada, faça um teste de H; em caso resultado do dado ele falhou por 4 e errou o alvo por 20 metros.
de sucesso, ela acerta normalmente mas, em caso de falha, terá errado o alvo por

1d+14
minas não tenha sido abandonado “Que o por
meu
Equipamento
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de
uma invasão
sangue dede
sirva humanóides, mas
protesto solene contra a invasão do solo pátrio da minha terra”
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que
desabamentos
É hora de debaixo
definir o da montanha.do seu personagem. No entanto, para
equipamento ALGUMAS FUNCÕES DAS ARMAS
facilitar o jogo, aqui haverá algumas regrinhas para Armas baseada em um APRESENTADAS AQUI
SOBRE O AUTOR
material que apareceu na Dragon Slayer nº 32.

Diretor Criativo
NOVAS de DUNGEONS
REGRAS & DRAGONS, começou na West End Games
PARA EQUIPAMENTO
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu Rajadas “Ataques Múltpiplos”
trabalho
Aquié conhecido
vamos apresentar
pelas linhas
as novas
Birthright
regras
ou ALTERNITY,
de uso de equipamentp
ou pela aventura
para curta
esse
para
suplemento.
D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON As rajadas da sua arma de fogo é determinada pela Regime de Fogo da arma
de agosto de 2000. e determina quantos disparos uma arma pode dar em uma rodada. O número de
A Parceria com o Equipameto: O Personagem se une ao seu disparos determina categoria que a arma se enquadra, Regras de Ataques Múltiplos
equipamento como se os dois tivessem a Vantagem Parceiro (pagina 1d+36 do (Manual 3D&T Alpha 1d+71), só que aplicada a ataques com PdF ao invés de F.
Manual 3D&T Alpha), mas para conseguir usa-la ele precisa das das especializações
adequadas de acordo com as novas Especializações apresentadas no capítulo Manual: A arma pode fazer um único disparo, sendo necessário ejetar a
Perícias. cápsula vazia e engatilhar manualmente um novo projétil na câmara, não permitindo
que se faça mais disparos na mesma rodada. Esse é o método usado em espingardas
Por Exemplo: se o personagem usa uma arma com PdF2 e tem PdF1 o tipo “Pump” e rifles de ferrolho.
valor que prevalece é o valor da arma. Mas se o personagem tem PdF2 e vai usar
umaarma de PdF1 o valor que prevalece é o PdF do personagem (que representa Mecânica: A arma pode fazer até dois disparos contra o alvo na mesma
que ele é muito competente em usar uma arma Leve), ou seja sempre o maior valor rodada, sendo necessário uma jogada separada para cada ataque com FA= H-2
prevalece. para os dois ataques.

Munição Limitada: As regras de Munição Limitada funcionam de Semi-automática: A ejeção automática da cápsula e armamento
maneira um pouco diferente: cada arma comporta um determinado número de automático do cão após cada disparo, permite a arma fazer até três disparos contra
cartuchos (munição), os quais se apresentam na forma de carregadores, clips, o mesmo alvo em uma rodada, sendo necessário uma jogada separada para cada
fitas ou tambores. O Mestre definirá o número de cartuchos carregados por cada ataque com FA= H-4 para os 3 ataques (se a Habilidade chegou a zero será
personagem. Acabados esses, o combatente não mais poderá utilizar aquela 3 ataques com FA= PdF+1d). Esse mecanismo é usado nas pistolas e em alguns
arma, a não ser que encontre munição, seja pegando do companheiro ou revirando rifles modernos. A maioria das armas automáticas também possui opção de disparo
cadáveres. semi-automático. O recuo desse regime de fogo torna os TESTES DIFÍCEIS quando
disparados sem uma posição de apoio adequada.
Vale lembrar também que cada arma utiliza um calibre de munição diferente,
impossibilitando um personagem de utilizar munição de outro calibre na mesma Burst Fire: Algumas armas de fogo automáticas permitem o uso de
arma. rajadas curtas, de apenas 4 tiros, chamadas “Burst Fire”, sendo necessário uma
jogada separada para cada ataque com FA= H-6 para os 4 ataques (se a
Sem Arma: Se um personagem não usa nenhuma arma o seu único dano Habilidade chegou a zero será 4 ataques com FA= PdF+1d). Esse tipo de rajada é
possível é Esmagamento, dando socos, chutes e jogando pedras nos alvos.... usado para economizar munição e melhorar a precisão contra um alvo único. Não
causa recuo significativo quando disparada nesse regime de fogo.
Ou seja se o personagem quiser dar danos difeentes deve usar armas do dano
desejado. Automático: Armas automáticas são aquelas que disparam uma rajada
Explorarem
de projéteis em cada adisparo
mina:realizado
Talvez Kurjan não estivesse
pelo personagem. na Fortaleza Pedra
Uma arma se vai acertar alguém nas seguintes situações:
Brilhante apenas
automática ignorapor causa de suado
a Habilidade proximidade
usuário na daFA
cidade – talvez houvesse
e pode
algo abaixo
realizar 5 ou que tenha
mais chamado
ataques no sua atenção.
mesmo turnoÉ .possível que o complexo de Cabeça (ou partes específicas do corpo) : FA-6 (na cabeça
minas não tenha sido abandonado por uma invasão de humanóides, mas ataque mortal alvo precisa passar em teste de Armadura para não ter
porque os mineiros
Armas originais
de Cano encontraram
Duplo: algo opcionais
Essas regras bem mais se mortal
aplicam do que morte imediata e realizar teste de morte).
desabamentos
a todas a armas debaixo da montanha.
de cano duplo. São modelos mais antigos fabricados com dois
canos, paralelos ou sobrepostos. Pode ser utilizada para realizar dois Mira telescópica: +1 a +2
SOBRE O AUTOR
disparos simultâneos contra um mesmo alvo. Para isso basta apenas
comunicar isso para o mestre e o ataque será considerado um ataque CRIE A SUAS PRÓPRIAS ARMAS
Diretor Criativo
concentrado (Página
de 1d+72,
DUNGEONS
do Manual
& DRAGONS,
3D&T Alpha).
começou
Casona
seja
West
bem
End
sucedido,
Games
ambos
em 1991,
os veio
disparos
para atingem
a TSR emo alvo
1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu Vou apresentar uma sugestão de dano para Armas, foi nessa regrinha abaixo
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta que me baseei para criar todos os exemplos de armas apresentadas aqui nesse
para D&D, “O Mal Revelado
Alcance (Evil Unearthed)”,
das Armas: Cada que
Arma
apareceu
tem o na
seurevista
alcanse
DUNGEON
máximo suplemento.
de agosto de na
especificado 2000.
sua descrição, Quando um ataque excede o alcance máximo da
Arma, o Poder de Fogo é reduzido em –1 para a FA final. Então, se a Arma tem PdF2, Dano das Armas
ao atacar alvos que estejam a mais de 200m seu PdF será 1.
Arma Leve/Simples = Dano 1
REGRA OPCIONAL: BALEADO
Arma Média/Comum = Dano 2
Trespassando: Quando um disparo de arma de fogo causar uma
quantidade de dano maior que a metade dos PVs Totais (arredondados para cima) Arma Pesada/Exótica = Dano 3 ou mais
da vítima, assuma que a bala atravessou o seu corpo podendo atingir qualquer
alvo que esteja atrás, com a mesma FA resultante do primeiro Ataque..
ARMAS BRANCAS SIMPLES
Balas Alojadas: Se o dano de um disparo de arma de fogo não
exceder a metade dos PVs da vítima, a bala ficará alojada no seu corpo, provocando São Armas simples de serem usadas, sem a necessidade de um treinamento
infecção e dano posterior. Assuma que o personagem com uma bala alojada perde intensivo por parte do usuário, Geralmente são fáceis de serem encontradas e
1 PV por dia, impedindo a recuperação natural, até ser removida com um Teste usadas.
normal da especialização Primeiro Socorros.
Adagas
REGRA OPCIONAL: ARMAS DE FOGO CORPO
À CORPO Ex: facas, adagas, punhais,
adagas de soco,etc.
Coronhadas: É um ataque de corpo a corpo feito com a sua FA normal
de F+H+1d, que consiste em golpear com a coronha da arma (dano de Força do
personagem deve ser personalizado como esmagamento caso contrário, ele terá
uma penalidade de F-1 no ataque).

Dano: F1 (Corte)

Bônus e Redutores para ataques Localizados

Abaixo estão algumas sugestões de redutores e bônus aplicados na FA quando Especial: +1 Inciativa

1d+16
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que tenha chamado
Armas suaArremesso
atenção. É possível que o complexo de Bastões
minas não tenha sido abandonado por uma invasão de humanóides, mas
porque os mineiros originais encontraram Ex:
algo bem mais mortal do
shurikens, que
kunai, Ex: bordão, bastões, Clavas,
desabamentos debaixo da montanha. Bumerangues Cajados

SOBRE O AUTOR
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS, começou na West End Games
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY,
Dano: PdF1ou (Perfuração)
pela aventura curta Dano: F1 (Esmagamento)
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON
de agosto de 2000.

Especial: shurikens, kunai:Permite usar a vantagem Tiro Multiplo pelo Especial: Bastões/Bordões Permite usar a Vantegem Ataque Múltiplo
custo normal em PMs. Bumerangues: Retornável(Mesma Vantagem das Armas pelo custo normal em PMs, Cajados gastam -1PM para magias iniciais.
Mágicas, Retornáveis)

Armas Esticáveis

Ex: correntes, correntes com


Arcos Leves cravos, chicotes

Ex: arcos curtos, bestas leves

Dano: F1

Dano: PdF1 (perfuração)

Especial: arcos devem ser usados com as 2 mãos e tem penalidade de Especial: Membros Elásticos, e Permite usar a vantagem Paralisia pelo
-1 na iniciativa custo normal em PMs.
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de suaMaças
proximidade da cidade – talvez houvesse Arcos Pesados
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de
minas não tenha sido abandonado por umaEx: invasão demanguais,
maças, humanóides, mas
nunchaku Ex: Arcos Longos / Compostos e
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que Bestas Pesadas
desabamentos debaixo da montanha.

SOBRE O AUTOR
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS, começou
Dano: F1 (Esmagamento)
na West End Games
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu Dano: PdF2 (Perfuração)
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON
de agosto de 2000.

ARMAS BRANCAS COMUNS


Especial: Arcos devem ser usados com as 2 mãos e possuem penalidade
São Armas fáceis de serem encontradas, porêm requerem um treinamento de -1 na inicativa.
intensivo para serem usadas eficientemente.

Espadas

Ex: Espadas curtas, longas, Lanças


sabres, floretes, espadas de esgrima
Ex: lanças, Tridentes, Alabardas,
Arpões

Dano: F2 (Corte) Dano: F2 (Perfuração, e Corte


(Alabardas))
Especial: Espadas de Duas
lâminas podem usar a Vantagem Ataque
Múltiplo pelo custo normal em PMs.
Especial: Devem ser usadas com as duas mãos, pode atingir inimigos
a 3m de distancia.
Explorarem ARMASa mina: Talvez Kurjan não estivesse
BRANCAS EXÓTICAS na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que difíceis
São Armas, tenha chamado
de se lidar sua atenção.
e encontrar, É possível
algumas que o complexo
nas versões de
Grandes das
minas nãoanteriormente.
mostradas tenha sido abandonado por uma invasão de humanóides, mas
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que
desabamentos debaixo da montanha.

SOBRE O AUTOR
Espadas Exóticas
Armas Grandes/Pesadas
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS, Ex:começou
Espadasna West
de duas
End Games
mãos,
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 espadas
foi para
bastardas,
a Wizards
espadas
of themontantes,
Coast. Seu EX: Todas as Armas Brancas
trabalho é conhecido pelas linhas Birthrightkatanas.
ou ALTERNITY, ou pela aventura curta Simples e Comuns, só que MAIORES
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON
de agosto de 2000.

Dano: F3 (Corte) Dano: + 1 que a sua versão


normal
Especial: -1 na iniciativa,
permite usar Ataques Especial 1 pelo
custo normal em PMs.

Especial: -1 na iniciativa e esquiva.

Machados

EX: machados de guerra,


martelos de guerra. ARMAS DE FOGO
Aqui iremos apresenar uma sugestão de tabela de Armas de Fogo para 3D&T,
quero que fique claro que é só uma sugestão com alguns exeplos de armas atuais,
para criar a sua própria arma siga a regrinha posta logo a cima em danos para armas.

Dano: F3 (Corte ou
Esmagamento)
ARMAS DE FOGO LEVES

São Armas que mais fáceis de manusear requerido pouco treinamento para a
sua utilização, também o seu dano é pequeno.

Especial: -1 na iniciativa e esquiva, permite usar Ataques Especial 1 pelo


custo normal em PMs.
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de
REVÓLVERES
minas não tenha sido abandonado por uma invasão de humanóides, mas
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que Pistola Média
Revólver
desabamentos debaixo da montanha.
Ex: Beretta 92FS, Colt M1911/
SOBRE O AUTOREx: Smith & Wesson M640, Rossi 851- Governamental, Glock 17
853
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS, começou na West End Games Calibre: 9mm P, 10mm, .40 S&W
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para
Calibre: .22
a Wizards
LR, .38of Special,
the Coast..357
Seu
trabalho é conhecido pelas linhas BirthrightMagnum
ou ALTERNITY, ou pela aventura curta PdF 1
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON
de agosto de 2000. PdF 1 Alcance (médio): 50m

Alcance: 30m, Rajada: 3, Semi-Automática

Munição limitada: 6 (tambor) Munição limitada: 15 (clip)

Rajada: 0,

Submetralhadora

Pistola Leve Ex: HK MP5, Ingram MAC-10, IMI Uzi,

Ex: SIG Sauer P-230 Calibre: 4.6mm, 9mm Luger, 10mm


Auto, .40 S&W, .45 ACP
Calibre: 7.65mm, .380 ACP
PdF 1
PdF 1
Alcance (médio): 30m
Alcance (médio): 25m
Rajada: 10, Burst Fire/ Automática
Rajada: 3, Semi-Automática
Munição limitada: 30 (clip)
Munição limitada: 15 (clip)
Explorarem a mina:
ARMAS TalvezDEKurjan não estivesse
FOGO MÉDIAS na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo
São umque tenha
pouco maischamado
difíceis desua atenção.
manusear É possível
que as Armasque o complexo
de Fogo de
Leves mas
minas
tambémnão
tem tenha sido abandonado
mais benefícios e um dano por uma invasão
um pouco maior. de humanóides, mas
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que Espingarda Pump
desabamentos debaixo da montanha.
Revólver Pesado
Ex:Winchester modelo 1200, Mossberg
SOBRE O AUTOREx: Colt Anaconda, Cassull M500

Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS,


Calibre: .44
começou
Magnum,
na West
.45 Special,
End Games
.454 Calibre: .12g
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 Cassull
foi para a Wizards of the Coast. Seu
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta PdF 2
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”,
PdFque2 apareceu na revista DUNGEON
de agosto de 2000. Alcance (médio): 50m
Alcance (médio): 30m
Rajada: 0, Manual
Rajada: 0,
Munição limitada: 7 (câmara)
Munição limitada: 6 (tambor)

Espingarda Cano Duplo

Pistola Pesada Ex: Espingarda SKB modelo 485,


Remington 200 Side by Side
Ex: IMI Desert Eagle
Calibre: .12g
Calibre: .50AE, .44 Magnum,
PdF 2
PdF 2
Alcance (médio): 50m
Alcance (médio): 50m
Rajada: 2, Cano Duplo
Rajada: 3, Semi-Automática
Munição limitada: 2 (câmara)
Munição limitada: 7 (clip)
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa Escopeta
de sua proximidade
Pumpda cidade – talvez houvesse Fuzil de Assalto
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de
minas não tenha sido abandonado porEx: uma invasão
Cobray - Thede humanóides, mas
Rogue Ex: Automat Kalishnikov AK-47, FN
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que FAL, Colt M4, FN 2000
desabamentos debaixo da montanha. Calibre: .12g
Calibre: 5.56mm, 7.62mm
SOBRE O AUTORPdF 3
PdF 2
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS,
Alcance começou
(médio):na
15mWest End Games
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu Alcance (médio): 200m
trabalho é conhecido pelas linhas BirthrightRajada:
ou ALTERNITY,
0, ou pela aventura curta
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON Rajada: 10 Automática,Burst Fire
de agosto de 2000. Munição limitada: 4 (câmara)
Munição limitada: 30 (clip)

Rifle de Precisão Leve

Ex: Remington M700, Parker & Hale


Escopeta Cano Duplo
Calibre: .223 Remington, .308 Win
Ex: Ithaca Double Strike
PdF 1
Calibre: .12g
Alcance (médio): 500m
PdF 3
Rajada: 0
Alcance (médio): 15m
Munição limitada: de 4 até 20 (clip)
Rajada: 2 Cano Duplo
Tiro Carregável: Pode usar a vantagem Tiro Carregável pelo custo normal em
Munição limitada: 2 (câmara) PMs.
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra ARMAS DE FOGO PESADAS
Brilhante apenas por causa
Riflede
desua proximidade
Precisão da cidade – talvez houvesse
Médio
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de São Armas que requerem um treinamento intensivo para o o usuário usar todo
minas não tenha sido abandonado porEx: umaDragunov
invasão de humanóides,
SVD, mas
IMI GALATZ, o potencial da Arma.
porque os mineiros originais encontraram algo
Walther bem mais mortal do que
WA-2000
desabamentos debaixo da montanha. Rifle de Precisão Pesado
Calibre: .308 Winchester, 7.62mm
SOBRE O AUTOR Ex:Barret M82-A1, Steyer AMR 5057/
PdF 2 AWS 2000
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS, começou na West End Games
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para
Alcance a Wizards
(médio): 800m
of the Coast. Seu Calibre: .50 BMG, .15.2mm
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu
Rajada: 0 na revista DUNGEON PdF 3
de agosto de 2000.
Munição limitada: de 4 até 20 (clip) Alcance (médio): 2000m

Tiro Carregável: Pode usar a vantagem Tiro Carregável pelo custo normal Rajada: 0
em PMs.
Munição limitada: 5 (clip)

Tiro Carregável: Pode usar a vantagem Tiro Carregável pelo custo normal em
PMs.

Metralhadora Média
Metralhadora
Ex: FN Minimi MK-48, GE M134
Ex: FN Minimi M249 SAW Minigun, M-60

Calibre: 5.56mm, 9mm Calibre: 7.62mm

PdF 2 PdF 3

Alcance (médio): 200m Alcance (médio): 300m

Rajada: 10 Automática,Burst Fire Rajada: 10 Automática,Burst Fire

Munição limitada: 200 (cinta) Munição limitada: 200 (cinta)

Restrição: Força Mínima para poder carregar F1 Restrição: Força Mínima para poder carregar F2.
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade
Metralhadora da cidade – talvez houvesse
Pesada Lança Chamas
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de
minas não tenha sido abandonado por umaEx: invasão deM2
Browing humanóides,
HB, mas Ex: Flammenwerfer 40/41
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que
desabamentos debaixo da montanha. Calibre: .50 BMG

SOBRE O AUTORPdF 4 PdF 4 (Calor)

Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS,


Alcance começou
(médio):na
500m
West End Games Alcance (médio): 10 m
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu
trabalho é conhecido pelas linhas BirthrightRajada:
ou ALTERNITY,
10 Automática,Burst
ou pela aventura Fire
curta Rajada: 0
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON
de agosto de 2000. Munição limitada: 200 (cinta) Munição limitada: 10 tiros.

Restrição: Força Mínima para poder carregar F3. Restrição: Chance de 50% (1,2,3 em um d6) de explodir cada vez que o usuário
sofre dano, Explodindo com FA=2d+4 no usuário

Lança Granadas
Lança Foguete
Ex: MK-1, M203
Ex: M136AT-4, RPG LGF
Calibre: da Granada de Bocal
Calibre: 7.62mm
PdF Dano da Granada
PdF 5a6
Alcance (médio): 350m
Alcance (médio): 200m
Rajada: 0
Rajada: 0
Munição limitada: 1 (M203) a 6
Munição limitada: 1(câmara) (Demais)

Especial: Os ataques de um Lança Foguetes possem as características de Especil: Os ataques de um Lança Granada possem as características de Ataque
Ataque Especial Área. Especial Área. M203 pode ser acoplado em um Fuzil de Assalto.
Explorarem a mina: TalvezGRANAS Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra Iluminárias: Servem só para iluminar um local.
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo quepertencem
Granadas tenha chamado suaArmas
a categoria atenção. É possível
de fogo Médiasque
masopodem
complexo de
não ser coquetel molotov: Dano por Calor
minas não tenha
consideradar armassido abandonado
de fogo por tipos
pois tem vários uma deinvasão
danos ede humanóides,
atribuições, mas
elas estão
porque os mineiros
nessa categoria pois osoriginais
usuários encontraram algo bem
recebem o treinamento paramais mortal
o seu do que
uso junto com Efeito Moral: Lancam uma explosão de talco inerte que causam um atordoamento
desabamentos
as armas de fogodebaixo
Médias. da montanha. na pessoa. Não causa dano real, causa um dano que pode ser recuperado em 1d
horas.
SOBRE O AUTOR
Granadas de Mão
ARMAS FUTURISTAS
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS,
Ex: MK-1,começou
M203 na West End Games
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON
de agosto de 2000. PdF 2

Alcance (médio): Força do usuário

Rajada: 0
Se você quiser criar armas futuristas, como armas Lasers, Sônicas, Químicas
Munição limitada: Depende de ou qualquer outro tipo que você possa imaginar, é muito simples, como por Exemplo:
quantas você tem.
Pistola/Fuziu Laser: Igual uma pistola/Fuziu normal, só que com dano
Especial: O ataque de uma granada possiu as características de Ataque Especial personalizado Calor.
Amplo e acerta todos dentro do seu raio de alcanse (No caso de PdF 2 num Raio
de 20m do ponto de impacto). Espada/Faca/Chitote Laser: Igual uma Espada/Faca/Chicote normal, só
que com dano personalizado Calor.
Tipos de Granadas:
E assim por diante, é muito fácil criar armas futuristas só alterando a sua
Explosão: Dano por Esmagamento descrição e o seu tipo de dano.

Fragmentação: Dano por Perfuração.

Fumaça: Dano Químico.

Impacto: Dano por Esmagamento.

Incendiárias: Dano por calor

Lacrimejantes: Trabalham afetando as membranas de muco, os tubos de lágrima


e a pele. Quando bate nos olhos o objetivo do gás é molhar incontrolavelmente os
olhos, fazer o nariz escorrer e o tato da pele deles como se em estado encharcado
e acendido.
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de
ARMADURAS Armaduras Pesadas
minas não tenha sido abandonado por uma invasão de humanóides, mas
porque os mineiros
Armaduras originaisdeencontraram
não precisam algo bem
treinamentos especiais mais
para mortal
serem do que
usadas, mas Ex: Armadura de Batalha Completa,
desabamentos
impõem debaixo da amontanha.
severas penalidades liberdade de movimentos do usuário. Cota de Talas, Batlesuite,

SOBRE O AUTOR
Diretor Criativo de DUNGEONS
Armaduras & DRAGONS,
Leves começou na West End Games Armadura: 3
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu
trabalho é conhecido pelas linhas BirthrightEx:
ou ALTERNITY,
Coselete deou pela
Couro,aventura
Armadura
curta
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”,
Alcochoada,
que apareceu
Gibãona
derevista
Couro,DUNGEON
Jaqueta
de agosto de 2000. de Couro Pesada, Colete a Prova de
Balas Macio.

Armadura: 1

Restrição: Cria uma penalidade de -2 na Habilidade do usuário.

CRIANDO OS SEUS EQUIPAMENTOS DE


PROTEÇÃO
Restrição: Nenhuma
Você pode criar novos equipamentos de proteção baseados nos exemplos
Armaduras Médias apresentados até aqui.

Ex: Brunea, Cota de Malhas, Meia Escudo Pequeno: Pode ser comparado a uma Armadura Leve, e tem as
Armadura, Loriga Segmentada, Colete mesma regras para armas, podem ser derrubados....
a Prova de Balas Rígido.
Escudo Grande: Pode ser comparado a uma Armadura Média, e tem as
mesma regras para armas, podem ser derrubados, tem penalidade na iniciativa pois
são difíceis de manejar....
Armadura: 2

Restrição: Cria uma penalidade de -1 na Habilidade do usuário.


Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
MUNIÇÃO Expansiva ou fragmentável: Balas expansivas ou
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse fragmentáveis foram projetadas para ter uma área de impacto muito
algo abaixo
Muniçãoque tenha
é difícil dechamado
encontrar sua atenção. Épara
principalmente possível que de
as armas o complexo de maior. Elas geralmente se alargam ou se fragmentam quando atingem
minas
alto não Como
calibre tenhabazucas,
sido abandonado
munição depor umamais
calibre invasão
baixode humanóides,
podem ser mas o alvo, causando dano sobre uma área mais larga. Inclui balas de ponta
porque os mineiros
encontradas nos corpos originais encontraram
de inimigos algo bem
se estes usarem mais
armas do mortal
mesmo do que oca (Hollow Points), que se achatam ao atingir o alvo, balas envidraçadas,
desabamentos
calibre, aplicável debaixo da montanha.
mais segidamente a fuzis e pistolas. que fragmentam ao impacto e balas dundum.

SOBRE O AUTOR
Diferente do que se usa atualmente nas regas de munição limitada do manual Explodem em contato com o alvo, causando +1 na de dano no alvo.
3D&T Alpha, quanto menor o dano da arma mais munição a arma pode carregar.
Diretor Criativo de DUNGEONS & DRAGONS, começou na West End Games Urânio Exaurido: Utilizado somente em munições de armas longas e pesadas.
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu Apesar de o urânio ser exaurido, esse material sempre guarda resíduos radioativos,
trabalho é conhecido pelas linhas
TiposBirthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta
de munição podendo causar câncer em quem o manuseia (para cada semana carregando a
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON munição jogue 1 dado resultado 6 o usuário desenvolve câncer perdendo 1 ponto de
de agosto de 2000. São aquelas em que, em sua ponta oca, existe uma pequena
Explosivas: Resistência PERMANENTE por semana ate a morte, tem que receber o tratamento
carga de pólvora selada com uma espoleta. Trata-se de uma munição extremamente adequado para TENTAR parar a doença). Pela sua rigidez, causa dano +2 no alvo.
perigosa, visto que pode estragar a arma que a dispara, explodindo em seu cano,
destruindo a arma e ferindo o seu usuáio (A cada disparo joga-se 1 dado resultado Traçante: Bala com material luminescente. Permite melhorar a mira à noite.
6 a munição explode na hora do disparo e causa 1d de dano no usuário que deve O Usuário recebe FA+1 após o primeiro tiro no mesmo alvo durante à noite.
subtrair sua armadura e descontar dos seus PVs o dano restante do dano). Explodem
em contato com o alvo, causando +2 na de dano no alvo. Bala de Borracha: Não causa dano real no alvo e não mata, esse dano
recebido será recuperado em 1 hora aproximadamente.
Perfurantes de Armadura: Conhecidas como Cop Killers (matadoras
de policiais), adquiriram sua fama terrível nos anos 80, ainda sendo muito comuns.
Podem perfurar coletes á prova de balas,. Porém, estas balas não têm a mesma área Fragmentável
de impacto que as balas normais.

Com munição perfurante, o alvo tem -1 na FD.

Perfurante de
Ponta Oca Armadura De Borracha Explosiva

1d+27
minas “Coragem...
não tenha pequeno
sido abandonado por uma
soldado do imenso
Personagens
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de
invasão
exército. Os teusde humanóides,
livros mas a tua classe é a tua esquadra, o campo de batalha é a terra inteira, e a vitória é a civilização
são as tuas armas,
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que humana.”
desabamentos
Você ja sabedebaixo da montanha.
tudo sobre como jogar com a nova regruinha sobre armas e (geralmente Oficiais); - 2 Granadas (geralmente)..........
equipamentos, agora vc precisa de um personagem.
SOBRE O AUTOR KITS DE PERSONAGENS RECOMENDADOS
Algumas considerações sobre personagens, e algumas coisinhas para facilitar
a vidaDiretor
do jogador
Criativo
e dodeMestre
DUNGEONS
na hora &
daDRAGONS,
criação de personagem
começou na West End Games Alguns kits de personagens do Manual do Aventureiro Alpha recomendados
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu para os personagens desse suplemento.
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta
para D&D, “O MalPacote
Revelado (Evil Unearthed)”,
Básico que apareceu
“Militar” na revista DUNGEON
(1 Ponto) Agente Secreto
de agosto de 2000.
Esse é o Pacote básico recomendado para personagens que usem esse Assassino
suplemento. Que fique claro que é só uma sugestão para facilitar a vida do jogador
na hora de criar o seu personagem. O usuário pode ou não escolher usar esse Combatente
pacote.
Especialista (recomendado para NPCs)
Perícia (completa): escolha um perícia completa.
Espião
Devoção: Seguir as ordens dos Superiores Hierárquicos.
Franco Atirador
Munição Limitada: Assume-se que todos os personagens automaticamente
possuem esta Desvantagem. No entanto, ela não conta no limite de -3 pontos. Assim, Guerrilheiro
um personagem pode ter até três Desvantagens, sem contar a Munição Limitada.
Impostor
Patrono ou Hierarquia Militar: O personagem pertence de alguma
forma uma Força Armada, como o exército, a polícia, a algum grupo de bandidos Infiltrador
submetidos às ordens de uma organização, as possibilidades são muitas. Alguns
Exemplos: Ladino

Forças Armadas (escolha uma das seguintes: Exército, Marinha, Força Aérea. Lutador de Rua
Alguns Mestres podem permitir o uso de organizações, instituições ou corporações
militares alternativas como a Legião Estrangeira francesa, ou até mesmo grupos Máquina de Combate (recomendado para cenários futuristas)
paramilitares);
Oficial de Yuden

Armamento carregado pelos Soldados Pistoleiro (sem a vulnerabilidade do kit)

Equipamento: Equipamento que um Soldado Geralmente carrega. Sabotador

- Fuziu de Assalto, com 4 clips (Soldados, Cabos); - Pistola Média, com 2 clips Soldado de Elite de Yuden (com Patrono e Devoção diferente)
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que tenha
Talvez mais algum chamado
kit que nãosua
meatenção.
recordo É
nopossível
momento, que o complexo de
mas
minas não
cuidado comtenha sido abandonado
kits e personagens

debaixocom
Magia não combina
que usempormagia.
uma invasão de humanóides, mas
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que
desabamentos da montanha.
o clima de jogos de guerra ( ou combina, você que
O Líder
sabe é por sua conta e risco). O desejo de crescer, mudar o mundo, empreender, inovar, são condições para
SOBRE O AUTOR o surgimento e o desenvolvimento de um líder. O contato direto e sincero, e a empatia
Para aqueles que não tem acesso ao Manual do Aventureiro Alpha motiva os envolvidos, fazendo com que eles contribuam para o objetivo do grupo. Só
vou disponibilizar alguns
Diretor Criativo de kits relacionados
DUNGEONS ao material
& DRAGONS, começou apresentado
na West End Games lidera quem tem seguidores. Um Líder pode ser um General, um empresário, ou
aqui.
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu qualquer um que consigua guiar os seus iguais em a um objetivo comum.
trabalho é conhecido pelas linhas Birthright ou ALTERNITY, ou pela aventura curta

de agosto de 2000. Soldado


para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON Papel de Combate: Baluarte/Dominante

Exigências: Manipulação
Papel de Combate: Tanque/Atacante
Grito de Guerra: Poucos entram com tanto estilo em uma batalha,
Exigências: Alguma perícia com especialização Usar Armas de Fogo seus gritos fazem seus oponentes tremerem.Você tem um grito de guerra, que pode
Leves e Médias, Patrono ou Hierarquia Militar ser o nome da sua inspiração a sua ideologia, o seu clã ou país, ou quem sabe
somente um urro gutural. Não faz diferença o que você grite, desde que seja de
O termo “soldado” deriva do italiano: “soldato” (participio do verbo soldare) importância para seu personagem. E quem o ouvir, vai pensar duas vezes antes de
– alguém a quem se pagou o “soldo” para servir. “Soldo” deriva do latim “solidum ousar levantar a arma para você.
nummum” e designava uma moeda de ouro da Roma imperial.
Você deve gastar uma ação de movimento e então gastar 2 PMs e todos os
Um soldado é uma pessoa que trabalha, voluntariamente ou em consequência inimigos devem fazer um teste de resistência, todas as criaturas que não tiverem
de serviço militar obrigatório, nas forças armadas ou forças militarizadas de um país, sucesso no teste, terão um redutor de FA-1 devido ao medo (criaturas com Resistencia
recebendo treino e equipamento para defender o referido país e os seus interesses. superior a Habilidade do Líder e/ou imunes a medo não sofrem nada).

Posição Vantajosa: Gastando uma rodada de combate, você pode Líder de Batalhas: Sua presença inspira seus seguidores e parceiros
colocar-se em um ponto protegido recebendo os benefícios da Vantagem Armadura nas batalhas. Todos os seus parceiros e seguidores que puderem ver diretamente a
Extra contra todos os ataques feitos com Poder de Fogo contra você. você recebem +1 de bônus de moral para a FA e testes de Resistência contra medo
e perícias. Entretanto se você for derrotado em combate ou por qualquer motivo é
Missão Cumprida: Quando recebe uma missão de um superior derrubado, todos seus seguidores e parceiros receberão um redutor de –1 na FA e
hierárquico, você gasta 1PM e recebe FA +1 e FD +1 até o fim do combate, pode ser testes de Resistência contra medo até você se recuperar.
usado uma quantidade de vezes por dia igual a sua H. Para propósitos de resistir a
privações, como fome, sede, sono (Manual 3D&T Alpha pág. 69), sua resistência é Líder Inspirador: Apenas sua presença é capaz de inspirar seus
considerada 2 pontos maior. parceiros e seguidores. Eles lhe respeitam mais do que temem a qualquer inimigo.
Seus grandes discursos antes das batalhas são capazes de animá-los por grandes
Sniper: Voce tem o dobro de alcance de tiro, e quando você realiza um momentos na luta. Gastando uma turnos completo e gastando 2 PMs, seus parceiros
ataque concentrado, alem de causar dano aumentado (PdF +1 por rodada de ganham um bônus moral de +1 para sua FA, em testes de resistência contra medo
concentração), você ignora a Armadura do Alvo. e efeitos que afetam a mente. Este bônus irá durar por um número de turnos igual a
sua H. Esta capacidade só pode ser usada uma vez por combate.

1d+29
Explorarem a mina: Talvez Kurjan não estivesse na Fortaleza Pedra
Brilhante apenas por causa de sua proximidade da cidade – talvez houvesse
algo abaixo que tenha chamado sua atenção. É possível que o complexo de Esse kit não é meu mas é o melhor kit Baluarte que não exige
minas não tenha sido abandonado por uma invasão de humanóides, mas Clericato que ja vi e se encaixa perfeitamente com a temática do
porque os mineiros originais encontraram algo bem mais mortal do que suplemento.
desabamentos debaixo da montanha.

SOBRE O AUTOR Oficial Médico


Combatente
Diretor Criativo
Papel de DUNGEONS
de Combate: Baluarte
& DRAGONS, começou na West End Games
em 1991, veio para a TSR em 1995 e em 1997 foi para a Wizards of the Coast. Seu
trabalho é conhecido pelas
Exigências: Manipulação,
linhas Birthright
Hiererquia
ou ALTERNITY,
Militar (9 ouou
superior)
pela aventura curta
para D&D, “O Mal Revelado (Evil Unearthed)”, que apareceu na revista DUNGEON Exigência: Medicina, Código de Honra (veja adiante)
de agosto
Os oficiais
de 2000.são os militares com formação superior com as maiores
responsabilidades em termos de comando em um exército. São eles que garantem Função: Baluarte
que as missões sejam cumpridas e o bem estar dos seus soldados.
Código de Honra dos Médicos (-1 ponto): NUNCA pode
Conhecimento Militar: Você pode realizar um teste de uma perícia se negar a curar alguém ,mesmo que seja um inimigo.
que não possua, como se a possuísse. Você pode usar esse poder um numero de
vezes por dia igual a sua Habilidade. São os responsáveis por manter os companheiros vivos, podem ser enfermeiros
ou até médicos mesmos.
Líder de Batalhas: Sua presença inspira seus seguidores e parceiros
nas batalhas. Todos os seus parceiros e seguidores que puderem ver diretamente a Cirurgia Apressada: Em situações críticas em que um Teste de
você recebem +1 de bônus de moral para a FA e testes de Resistência contra medo Medicina seja requerido (como Muito Fraco ou Inconsciente), você adquire um
e perícias. Entretanto se você for derrotado em combate ou por qualquer motivo é bônus de +3 nestes Testes. Além disso,o paciente recupera 2 PVs ao invés de um só
derrubado, todos seus seguidores e parceiros receberão um redutor de –1 na FA e quando Muito Fraco,e quando Inconsciente, recupera 1 PV e recupera consciência.
testes de Resistência para medo até você se recuperar.
Medicina Superior: Quando o paciente ainda está consciente,pode
Missão Cumprida: Quando recebe uma missão de um superior recuperar 1d pontos de vida com um teste de Medicina.
hierárquico, você gasta 1PM e recebe FA +1 e FD +1 até o fim do combate, pode ser
usado uma quantidade de vezes por dia igual a sua H. Para propósitos de resistir a Cirurgião Exímio: Pode gastar 1 PM para obter um sucesso automático
privações, como fome, sede, sono (Manual 3D&T Alpha pág. 69), sua resistência é em um teste de Medicina. Pode ser usado uma quantidade de vezes igual à sua
considerada 2 pontos maior. habilidade por dia.

Por: Sortudo

1d+30
Licença de uso

Este trabalho foi licenciado com a Licença Creative Commons Atribuição – Não Comercial -
Sem Derivados 3.0 Não Adaptada. Para ver uma cópia desta licença, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ ou envie um pedido por carta para Creative
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Site de Referência
http://nonplusrpg.blogspot.com/

Contato
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