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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL

VALLE

DEL MEZQUITAL
REPORTE DE PRACTICAS

INGENIERIA EN MECATRÓNICA

P R E S E N T A

MARTÍNEZ GUERRERO DIANA FERNANDA

PÉREZ PÉREZ YARABITH

ZAMUDIO GUERRERO JESÚS


Facilitador: MTRO. Román Bravo Cadena

Ixmiquilpan, Hidalgo, septiembre, 2018.


Resumen

El presente documento consta de un reporte de las practicas realizadas a


lo largo de la unidad uno de la materia Sistemas Digitales, estas tienen como
objetivo principal que el alumno conozca y recuerde los conceptos básicos de
electrónica, para poder ejercerlos durante el cuatrimestre, en el marco teórico se
abordan los conceptos principales como la Ley de Ohm, matemáticas de Boole,
que es lo que más aplicamos para poder realizar la reducción de circuitos.

Es sumamente importante para nosotros como equipo aprendernos e


incluso memorizarnos estos temas y conceptos ya que se estarán empleando
para las siguientes prácticas.

En el contenido del reporte, se da a notar que las practicas son muy


rusticas, esto es porque es necesario emplearlo de manera analógica para que
en las próximas actividades que utilizaremos dispositivos digitales, no se tenga
el riesgo de dañarlos.

ii
ABSTRACT

This document consists of a report of the practices carried out throughout


unit one of the subject Digital Systems, these have as main objective that the
student knows and remembers the basic concepts of electronics, to be able to
exercise them during the semester, in the Theoretical framework addresses the
main concepts such as Ohm's Law, Boole's Mathematics, which is what we apply
the most to be able to perform circuit reduction.

It is extremely important for us as a team to learn and even memorize


these topics and concepts as they will be used for the following practices.

When seeing the content of the report, it is noted that the practices are
very rustic, this is because it is necessary to use it in an analogical way so that in
the next activities we will use digital devices, there is no risk of damaging them

iii
Contenido
1. Antecedentes ............................................................................................................. 1

1.1 Ley de Ohm. ........................................................................................................ 1

1.1.2 Historia .......................................................................................................... 1

1.2 Flip Flops .............................................................................................................. 1

1.2.1 Compuertas lógicas ..................................................................................... 2

2. Marco Teórico ............................................................................................................ 2

2.1 Ley de ohm .......................................................................................................... 2

2.1.2 Resistencia ....................................................................................................... 2

2.2 LED ....................................................................................................................... 2

2.3 Contadores paralelos ......................................................................................... 3

2.3.1 Compuertas lógicas ......................................................................................... 3

2.3.1.1 Compuerta AND ....................................................................................... 3

2.3.1.2 Compuerta OR .......................................................................................... 4

2.3.2 Tren de pulsos.................................................................................................. 4

2.3.2.1 Circuito integrado 555.............................................................................. 4

2.3.3 Algebra de Boole ............................................................................................. 5

2.3.4 Mapas de Karnauhg ........................................................................................ 5

2.4 Maquina de Estados ........................................................................................... 5

2.4.1 Diagrama de transición de estados .......................................................... 5

2.4.2 Tabla de transición de estados.................................................................. 5

2.4.1 Flip Flops........................................................................................................... 5

3. Practicas ..................................................................................................................... 6

3.1 Medición de resistencias.................................................................................... 6

3.2 Diseño de matrícula ............................................................................................ 7

3.2.1 Matrícula 1530667 ........................................................................................... 8

3.2.2 Matrícula 1530493 ......................................................................................... 10

3.2.3 Matrícula 1530896 ......................................................................................... 13

iv
3.3 Máquina de Estados ......................................................................................... 15

3.3.1 Tren de pulsos................................................................................................ 17

CONCLUSIÓN ............................................................................................................. 19

REFERENCIAS ........................................................................................................... 20

ANEXOS ....................................................................................................................... 21

Ilustración 1 Compuerta AND........................................................................................... 3


Ilustración 2 Compuerta OR ............................................................................................. 4
Ilustración 3 Led color azul ............................................................................................... 6
Ilustración 4 Simulación matrícula 1530647 .................................................................... 9
Ilustración 5 Tabla de verdad de matrícula 1530492 ..................................................... 10
Ilustración 6 Matrícula 1530492 .................................................................................... 12
Ilustración 7 Simulación de matrícula ............................................................................ 14
Ilustración 8 onda astable .............................................................................................. 18
Ilustración 9 Onda del tren de pulsos............................................................................. 18
Ilustración 10 Máquina de estados ................................................................................ 21
Ilustración 11 Simulación máquina de estados .............................................................. 21
Ilustración 12 LED rosa ................................................................................................... 22
Ilustración 13 LED tricolor .............................................................................................. 22
Ilustración 14 LED naranja .............................................................................................. 23
Ilustración 15 LED Rojo ................................................................................................... 23

Tabla 1 Tabla de verdad compuerta AND ........................................................................ 3


Tabla 2 Tabla de verdad de la compuerta OR .................................................................. 4
Tabla 3 Materiales ............................................................................................................ 7
Tabla 4 Resultados de practica 1 ...................................................................................... 7
Tabla 5 Tabla de verdad matrícula 1530647 .................................................................... 8
Tabla 6 Tabla de verdad de la matrícula 1530896 ......................................................... 13

v
INTRODUCCIÓN

Una máquina de estados finita (FSM, sigla del inglés Finite State
Machine) es un modelo de comportamiento de un sistema con entradas y
salidas en el que el valor de las salidas viene determinado por la evolución de
los valores de las entradas a lo largo del tiempo. Se trata de un modelo muy
versátil que ha sido utilizado en áreas de conocimiento tan diversas como la
ingeniería. En el contexto del diseño digital, una FSM permite definir el
comportamiento de un circuito secuencial, por lo que se trata de un modelo
fundamental en el proceso de diseño de cualquier sistema digital. Uno de los
ejemplos más característicos de estos circuitos son las unidades de control.

Desde hace décadas, la implementación electrónica de FSM es una de


las áreas más activas en el campo de la Automatización del Diseño Electrónico.
En términos generales, la investigación se centra hoy día en: aportar nuevas
arquitecturas que permitan mejorar las prestaciones de las implementaciones
aprovechando las características de los nuevos dispositivos y proporcionar
algoritmos y técnicas que mejoren las soluciones de los problemas NP que se
plantean en el proceso de diseño, tales como la codificación de estados.

OBJETIVOS

vi
 Realizar el análisis y ecuaciones de la compuerta 555, para la
conexión en modo astable, a un 50%.
 Realizar las mediciones del valor óhmico para el encendido de
Led’s.
 Simular matrícula en Proteus con compuertas lógicas
programables.
 Realizar la arquitectura de una máquina de estados.

JUSTIFICACIÓN

vii
Realizar las practicas con motivo de obtener los conceptos básicos en
relación con la materia de Dispositivos Digitales, para las actividades de mayor
complejidad durante la duración del curso.

RESUMEN CAPITULAR

El siguiente reporte de prácticas está dividido en tres capítulos.

En el capítulo I se introducen los antecedentes de los dispositivos que se


utilizan en cada una de las practicas.

En el capítulo II se habla sobre los conceptos teóricos que se llevaron a


cabo para poder realizar las practicas.

El capítulo III abarca las practicas realizadas, de cada uno de los


integrantes y la máquina de estados.

viii
CAPÍTULO I

1. Antecedentes
1.1 Ley de Ohm.
Esta ley tiene el nombre del físico alemán Georg Ohm, que en un tratado
publicado en 1827, halló valores de tensión y corriente que pasaba a través de
unos circuitos eléctricos simples que contenían una gran cantidad de cables. El
presentó una ecuación para explicar sus resultados experimentales. Esta
ecuación es conocida como la Ley de Ohm, la cual relaciona el valor de la
resistencia de un conductor con la intensidad de corriente que lo atraviesa y con
la diferencia de potencial entre sus extremos.

1.1.2 Historia
El científico Georg Ohm, en sus experimentos, inicialmente uso pilas
voltaicas, pero posteriormente usó un termopar ya que este proveía una fuente
de tensión con una resistencia interna y diferencia de potencial casi constante.
Usó un galvanómetro para medir la corriente, y se dio cuenta que la tensión de
las terminales del termopar era proporcional a su temperatura. Entonces agregó
cables de prueba de diferente largo, diámetro y material para completar el
circuito. El encontró que los resultados obtenidos podían modelarse a través de
la ecuación:

X = A / ( B + l’)
Donde X era la lectura obtenida del galvanómetro, L era el largo del
conductor a prueba, A dependía solamente de la temperatura del termopar, y B
era una constante de cada material.

1.2 Flip Flops


El primer Flip Flop electrónico fue inventado en 1918 por William Eccles y
FW Jordan, los tipos de Flip Flops se analizan por primera vez en 1954 por
Montgomery Phister.

1
1.2.1 Compuertas lógicas
En 1854 el matemático británico George Boole a través de la obra
intitulada Anlnvestigation of the laws of thought, presentó un sistema matemático
de análisis lógico conocido como álgebra de Boole.

CAPÍTULO II

2. Marco Teórico
2.1 Ley de ohm
La ley de Ohm afirma que la corriente que circula por un conductor
eléctrico es directamente proporcional a la tensión e inversamente proporcional
a la resistencia siempre y cuando su temperatura se mantenga constante. La
ecuación matemática que describe está relación es:

I=V/R

Donde:

I: La corriente que pasa a través del objeto en amperios.

R: La resistencia en ohmios

V: El voltaje

La ecuación para calcular la resistencia es:

R=V/I

2.1.2 Resistencia
La resistencia eléctrica es la propiedad que se opone al flujo de electrones
dejando pasar solo una pequeña cantidad dependiendo la capacidad de la
misma resistencia, el exceso de electrones que pasan por las resistencias son
liberados en forma de calor.

2.2 LED

El LED, acrónimo de “Light Emitting Diode”, o diodo emisor de luz de


estado sólido (solid state), constituye un tipo especial de semiconductor, cuya
característica principal es convertir en luz la corriente eléctrica de bajo voltaje
que atraviesa su chip. Desde el punto de vista físico un LED común se presenta

2
como un bulbo miniaturizado, carente de filamento o de cualquier otro tipo de
elemento o material peligroso, con la ventaja sobre otras tecnologías que no
contamina el medio ambiente.

2.3 Contadores paralelos


Un contador es un circuito digital capaz de contar sucesos electrónicos,
tales como impulsos, avanzando a través de una secuencia de estados binarios

2.3.1 Compuertas lógicas


Las compuertas lógicas son circuitos electrónicos conformados
internamente por transistores que se encuentran con arreglos especiales con los
que otorgan señales de voltaje como resultado o una salida de forma booleana,
están obtenidos por operaciones lógicas binarias.

2.3.1.1 Compuerta AND


La compuerta And produce la multiplicación lógica, esto es: la salida es 1
si la entrada A y la entrada B están ambas e el binario 1: de otra manera, la salida
es 0.

Estas condiciones también son especificadas en la tabla de verdad:

A B X
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Tabla 1 Tabla de verdad compuerta AND

Ilustración 1 Compuerta AND

3
2.3.1.2 Compuerta OR
La compuerta OR produce la función sumadora, esto es, la salida es 1 si
la entrada A o la entraba B o ambas entradas son 1; de otra manera la salida es
0.

A continuación, se muestra la tabla de verdad de la compuerta OR:

A B X
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Tabla 2 Tabla de verdad de la compuerta OR

Ilustración 2 Compuerta OR

2.3.2 Tren de pulsos


Una serie de pulsos continuados por un intervalo de tiempo. Dos factores
muy importantes en un tren de pulsos, por ser repetitivo, es la frecuencia de
repetición y su nivel. Con estos factores, se puede conocer su frecuencia.

2.3.2.1 Circuito integrado 555


El dispositivo 555 es un circuito integrado muy estable cuya función
primordial es la de producir pulsos de temporización con una gran precisión y
que, además, puede funcionar como oscilador.

2.3.2.1.1 Funcionamiento astable


En este modo se genera una señal cuadrada oscilante de frecuencia. La
señal cuadrada tendrá como valor alto Vcc y como valor bajo 0v. Si se desea
ajustar el tiempo que está a nivel alto y bajo se deben aplicar fórmulas.

4
2.3.3 Algebra de Boole
El algebra de Boole es un método para simplificar los circuitos lógicos, se
utiliza principalmente en electrónica digital.

2.3.4 Mapas de Karnauhg


Un mapa de Karnaugh provee una manera alternativa de simplificación de
circuitos lógicos. En lugar de usar el álgebra de Boole, se pueden transferir los
valores lógicos desde una función booleana o desde una tabla de verdad a un
mapa de Karnaugh. El agrupamiento de ceros y unos dentro del mapa ayuda a
visualizar las relaciones lógicas entre las variables.

2.4 Maquina de Estados


Una Máquina de Estados Finitos (FSM, sigla del inglés Finite State
Machine) es un modelo de comportamiento de un sistema en el que el valor de
la salida depende del valor actual y de los valores anteriores de la entrada. El
modelo se basa en la definición de un conjunto finito de estados que determinan
el funcionamiento de la FSM, es decir, su respuesta ante los valores de entrada.
El estado de la máquina viene determinado por la evolución de los valores de
entrada; de esta forma, la salida depende únicamente de la entrada y estado
actuales.

2.4.1 Diagrama de transición de estados


Los diagramas de transición de estados describen de una manera gráfica
el comportamiento de la máquina de estados, por lo que son una representación
muy intuitiva para las máquinas de estados pequeñas.

2.4.2 Tabla de transición de estados


Las tablas de transición de estados son las más adecuadas para
representar las máquinas de estados complejas.

En la tabla de transición de estados cada fina corresponde a una


transición de la máquina de estados.

2.4.1 Flip Flops


Los Flip Flops son dispositivos de dos estados, que sirven como memoria
básica para las operaciones de lógica secuencial. Los Flip Flops son
ampliamente usados para el almacenamiento y transferencia de datos digitales

5
y se usan normalmente en unidades llamada registros, para el almacenamiento
de datos numéricos binarios.

CAPÍTULO III

3. Practicas
3.1 Medición de resistencias
En esta práctica se midió la resistencia que se requiere para encender un
LED.

La práctica se realizó de la siguiente manera:

1. En la siguiente ilustración se muestra en encendido de un LED de color


azul.

Ilustración 3 Led color azul

6
MATERIALES
1 Fuente de voltaje
7 Jumpers
9 LED`s
1 Potenciómetros
1 Multímetro
1 Protoboard
1 Resistencia
Tabla 3 Materiales

Para realizar esta práctica se coloca un potenciómetro de 100 K ohm’s en


serie con una resistencia de 220 ohm’s, al potenciómetro se le va incrementando
el valor hasta que se logra que el LED encendiera en su máximo luminosidad.

A continuación, se muestra la tabla de valores de resistencias para cada


LED.
LED Resistencia
Rojo 8 KΩ
Azul 16KΩ
Lila 18 KΩ
Naranja 18KΩ
Verde 10KΩ
Amarillo 50 KΩ
Tricolor 59 KΩ
Tabla 4 Resultados de practica 1

3.2 Diseño de matrícula


En la siguiente practica se realizo una tabla de verdad, posteriormente los
mapas de Karnaugh, para así poder simular la matricula de cada uno, utilizando
el programa Proteus 8 Professional.

7
3.2.1 Matrícula 1530667
1 5 3 0 6 4 7

Tabla 5 Tabla de verdad matrícula 1530647

Una vez realizando la tabla de verdad se prosigue a realizar los mapas de


Karnaugh, a continuación, se muestran los mapas de Karnaugh

8
La siguiente ilustración muestra la simulación de la matrícula:

Ilustración 4 Simulación matrícula 1530647

9
3.2.2 Matrícula 1530493
1530492

A B C D A* B* C* D* JA KA JB KB JC KC JD KD
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 X 1 X 0 X 0 X
1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 X 1 X 0 X X 0
2 0 0 1 0 0 0 0 1 0 X 0 X X 1 1 X
3 0 0 1 1 0 0 0 0 0 X 0 X X 1 X 1
4 0 1 0 0 1 0 0 1 1 X X 1 0 X 1 X
5 0 1 0 1 0 0 1 1 0 X X 1 1 X X 0
6 0 1 1 0 X X X X X X X X X X X X
7 0 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
8 1 0 0 0 X X X X X X X X X X X X
9 1 0 0 1 0 0 1 0 X 1 0 X 1 X X 1
10 1 0 1 0 X X X X X X X X X X X X
11 1 0 1 1 X X X X X X X X X X X X
12 1 1 0 0 X X X X X X X X X X X X
13 1 1 0 1 X X X X X X X X X X X X
14 1 1 1 0 X X X X X X X X X X X X
15 1 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
Ilustración 5 Tabla de verdad de matrícula 1530492

A continuación, se muestran los mapas de Karnaugh

CD 00 01 11 10
AB
00 0 0 0 0
01 1 0 X X
11 X X X X
10 X X X X

JA= BD*

00 01 11 10 00
CD
AB
00 X X X X X
01 X X X X X
11 X 1 X X X
10 X X X X X
KA= 1

00 01 11 10
CD
AB
00 1 1 0 0
01 X X X X JB= A*C*
11 X X X X
10 X 0 X X

10
00 01 11 10
CD
AB
00 X X X X
01 1 1 X X JK=1
11 X X X X
10 X X X X

00 01 11 10
CD
AB
00 0 0 X X JC= A+BD
01 0 1 X X
11 X X X X
10 X 1 X X

00 01 11 10
CD
AB
00 X X 1 1 KC= 1
01 X X X X
11 X X X X
10 X X X X

00 01 11 10
CD
AB
00 0 X X 1
01 1 X X X JD=B+C
11 X X X X
10 X X X X

00 01 11 10
CD
AB
00 X 0 1 X KD=A+C
01 X 0 X X
11 X X X X
10 X 1 X X

11
Ilustración 6 Matrícula 1530492

12
3.2.3 Matrícula 1530896

A B C D A* B* C* D* JA KA JB KB JC KC JD KD
0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 X 0 X 0 X 0 X
1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 X 1 X 0 X X 0
2 0 0 1 0 0 0 0 1 X X X X X X X X
3 0 0 1 1 0 0 0 0 0 X 0 X X 1 X 1
4 0 1 0 0 1 0 0 1 X X X X X X X X
5 0 1 0 1 0 0 1 1 0 X X 1 1 X X 0
6 0 1 1 0 X X X X 0 X X 1 X 1 1 X
7 0 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
8 1 0 0 0 X X X X X 0 0 X 0 X 1 X
9 1 0 0 1 0 0 1 0 X 1 1 X 1 X X 1
10 1 0 1 0 X X X X X X X X X X X X
11 1 0 1 1 X X X X X X X X X X X X
12 1 1 0 0 X X X X X X X X X X X X
13 1 1 0 1 X X X X X X X X X X X X
14 1 1 1 0 X X X X X X X X X X X X
15 1 1 1 1 X X X X X X X X X X X X
Tabla 6 Tabla de verdad de la matrícula 1530896

CD 00 01 11 10
AB
00 1 0 0 X JA=C*D*
01 X 0 X 0
11 X X X X
10 X X X X

CD 00 01 11 10
AB
00 X X X X
01 X X X 0
KA=D*
11 X X X X
10 X 1 X X

CD 00 01 11 10
AB
00 X X X X KB=1
01 X 1 X 1
11 X X X X
10 X X X X

13
CD 00 01 11 10
AB
00 0 0 X X JC=1
01 X 1 X X
11 X X X X
10 0 1 X X

CD 00 01 11 10
AB
00 X X 1 X
01 X X X 1
11 X X X X KC=B+AD
10 X X X X

CD 00 01 11 10
AB
00 X X 1 X
01 X X X 1
JD=B+A
11 X X X X
10 X X X X

CD 00 01 11 10
AB
00 X X 1 X
01 X X X 1
11 X X X X KD=C+A
10 X X X X

A continuación, se muestra la simulación de la matrícula:

Ilustración 7 Simulación de matrícula

14
3.3 Máquina de Estados
Para la máquina de estados se realizo la tabla de verdad y posteriormente
los mapas de Karnaugh.

011 0
000 0 010

0010

100

101

110

111

A B C D X A* B* C* JA KA JB KB JC KC Y
0 0 0 0 0 1 0 0 1 X 0 X 0 X 1
1 0 0 0 1 0 1 1 0 X 1 X 1 X 0
2 0 0 1 0 1 0 0 1 X 0 X 1 X 0
3 0 0 1 1 0 0 0 0 X 0 X X 1 0
4 0 1 0 0 1 0 1 1 X X 1 1 X 1
5 0 1 0 1 0 0 1 0 X X 1 X 0 0
6 0 1 1 0 0 1 1 0 X X 0 X 1 1
7 0 1 1 1 0 1 0 0 X X 0 1 X 0
8 1 0 0 0 1 0 1 X 0 0 X 1 X 0
9 1 0 0 1 0 0 1 X 1 0 X X 1 0
10 1 0 1 0 1 1 0 X 0 1 X X 1 1
11 1 0 1 1 1 0 0 X 0 X 0 1 X 0
12 1 1 0 0 1 1 1 X 0 X 0 1 X 1
13 1 1 0 1 1 0 1 X 0 X 1 1 X 1
14 1 1 1 0 1 1 1 X 0 X 0 X 0 1
15 1 1 1 1 1 1 0 X 0 X 0 X 1 1

15
CD 00 01 11 10
AB
00 1 0 0 1
01 1 0 0 0 JA= B*X*+C*X*
11 X X X X
10 X X X X

CD 00 01 11 10
AB
00 X X X X
01 X X X X KA=B*C*X
11 0 0 0 0
10 0 1 0 0

CD 00 01 11 10
AB
00 0 1 0 0
01 X X X X JB=A*C*X+ACX*
11 X X X X
10 0 0 0 1

CD 00 01 11 10
AB KB=A/*C*+C*X
00 X X X X
01 1 1 0 0
11 0 1 0 0
10 X X X X

CD 00 01 11 10
AB JC=B+A+X
00 0 1 X X
01 1 1 X 1
11 1 1 X X
10 1 1 X X

CD 00 01 11 10
AB KC=B*+X
00 X X 1 1
01 X X 1 0
11 X X 1 0
10 X X 1 1

16
3.3.1 Tren de pulsos
Para obtener los pulsos del reloj (CLK) para conectarlos a los Flip Flop’s
se requiere un pulso alto al 50% y un pulso bajo al 50%,

Para los pulsos es necesario realizar las siguientes ecuaciones:

R1= 220Ω

R2=144.7 KΩ

C= 4.7 uF

T= 493.522 milisegundos

F= 1.06 hertz

Ton= 472.119 milisegundos

Toff= 471.403 milisegundos

Duty= 50.038%

Talto= 0.695(R1+R2) *C

=0.695(220+144700) *4.7x10-6=0.4338118

Tbajo=0.695(144700) *4.7x10-6=0.47266255

Periodo de oscilación

T= Talto+Tbajo

=0.4338118+0.47266255

=0.90647435

1 1
Frecuencia= = =1.103175175 hertz
𝑇 0.90647435

17
T

t1 t2
Ilustración 8 onda astable

T= t1+t2

t1=0.693*(R1+R2)*C

t2= 0.693*Rb*C

Ilustración 9 Onda del tren de pulsos

18
CONCLUSIÓN

Al concluir las practicas y el reporte, los objetivos se cumplieron y ahora


podemos continuar con las próximas actividades, ya que entendimos el principio
de funcionamiento de cada una, empezando por lo más básico; fue de mucha
ayuda volver a repasar los conceptos aprendidos en cuatrimestres anteriores ya
que así se pudo comprender el principio de funcionamiento de la máquina de
estados y de las compuertas lógicas.

19
REFERENCIAS

 Albert Malvino. (2008). Principios de electronica. S.A. MCGRAW-


HILL.
 Rafael Asenjo Plaza. (1997). Fundamento de los computadores.
Estados Unidos de América: Librería de la U.
 Txelo Ruiz Vázquez. (1989). Análisis básico de circuitos eléctricos
y electrónicos.: Pearson.

20
ANEXOS

Ilustración 10 Máquina de estados

Ilustración 11 Simulación máquina de estados

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Ilustración 12 LED rosa

Ilustración 13 LED tricolor

22
Ilustración 14 LED naranja

Ilustración 15 LED Rojo

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