Está en la página 1de 2

RESOLVIENDO EL CRIMEN

Cualquier jugador excepto el Científico Forense puede realizar un intento para “resolver el crimen”, incluyendo el Asesino (y el Cómpli- ce), en cualquier momento del juego. Para intentar resolver el crimen, un jugador debe anunciar, “Déjenme resolver el crimen”. Ese jugador apuntará a una carta de Clave y una de Método frente a otro jugador. Si las cartas escogidas por el jugador que intenta resolver el crimen son las correctas “Evidencia clave” y “Método de asesinato”, el jue- go termina inmediatamente y el Científico Forense y los Investigadores (así como el Testigo) ganan.

Si una de las cartas es la incorrecta, el Científico Forense solamente dirá “No” sin dar información adicio- nal.

Si un jugador intentó resolver el crimen y falla, deberá entrega su Ficha de placa al Científico Forense, indicando que ha utilizado su único intento para resolver el crimen. Continuará participando normalmente y puede presentar durante todas las fases de presentaciones, pero no podrá realizar un segundo intento para re- solver el crimen.

Importante: si no realizas un intento de resolver el crimen antes de la tercera y última presentación del úl- timo jugador, perderás tu oportunidad de hacerlo. ¡Úsala, no la pierdas!

3. CERRANDO EL CASO

El juego termina en una de las siguientes condiciones:

1. Un Investigador intenta “Resolver el crimen” y escoge correctamente la “Evidencia clave” y “Método de asesinato”. En este caso

el Científico Forense y los Investigadores (incluyendo al Testigo) ganan el juego.

2. Todos los jugadores han perdido su oportunidad de resolver el crimen (porque realizaron un intento fallido o no intentaron “Re-

solver el crimen” para el final de la tercera y última ronda de Presentaciones). En este caso, el Asesino (y Cómplice) gana el juego.

REVERSIÓN

En un juego con el Testigo, puede llevarse a cabo una reversión del final. Si la “Evidencia clave” y “Método de asesinato” se adivinan correctamente, el Asesino, luego de discutirlo con el Cómplice, escoge a un jugador (para matarlo silenciosamente antes del juicio). Si el jugador escogido es el Testigo, el Asesino y el Cómplice escapan a la convicción y ganan el juego. Si se escoge a cualquier otro jugador que no sea el Testigo, son juzgados exitosamente y el Científico Forense y los Investigadores, así como el Testigo, ganan el juego.

VARIANTES

Fichas de Evento

Para jugar con las fichas de Evento, el Científico Forense deberá mezclarlas con el mazo de fichas de Escena después de la primera ronda de Recolección de Evidencia. De esta forma, un evento puede ocurrir durante la Se- gunda o la última Ronda del juego. Cuando se juegue con las fichas de Evento, simplemente lean el texto en voz alta y sigan las instrucciones al jalar una Ficha de Evento.

Ajustando la Dificultad

Los jugadores pueden realizar los siguientes cambios a las reglas para variar el nivel de dificultad:

Para hacer el juego más fácil para los investigadores, reparte a cada jugador 3 cartas de Método y 3 cartas de Pista. Para hacer el juego más difícil para los investigadores, reparte a cada jugador 5 cartas de Método y 3 cartas de Pista.

REGLAS DE ORO

Las restricciones de comunicación durante el juego son pocas:

1.- El Científico Forense no puede transmitir información de ninguna otra forma más que a través de la colocación de los Marcadores de bala sobre las fichas de Escena y contestando “Sí” o “No” a un intento de resolver el crimen.

2.- Los jugadores no deben interrumpir a otro jugador durante la fase de Presentación - excepto cuando intentan resolver el crimen.

Durante la fase de Recolección de Evidencias, los jugadores pueden hablar libremente. Hacer preguntas unos a otros está permitido. Responder es opcional.

4

traducción: aabeltran@hotmail.com

ANTECEDENTES

En la ciudad bañada de neón, Hong Kong, un horripilante homicidio ha tenido lugar. Tú y tus compañeros investigadores llegan a la escena del crimen para descubrir que el culpable ha dejado unas pistas importantes. Entre los objetos sospechosos dispersos alrededor, deberás deducir el “método del asesinato” e identificar la “evidencia clave” para poder atrapar y condenar al asesino.

Como si resolver un asesinato no fuera suficientemente difícil, éste se complica por el hecho de que el asesino es uno de los investigado- res. Mientras que el científico forense da pistas a los investigadores sobre lo que deben buscar, el asesino intenta sembrar confusión y duda para encubrir sus oscuras acciones.

¿Podrán los investigadores ser lo suficientemente perceptivos para resolver exitosamente el crimen, o cometerá el culpable el crimen per- fecto y salirse con la suya?

COMPONENTES

Cartas de roles x 12 (negras)

ROLES

Cartas de pistas x 200 (rojas)

Cartas de método x 90 (azules)

Fichas de Escena

x 32

(incluyendo 6 fichas de evento)

Fichas de placa x 11

Marcadores de bala x 6

Científico Forense x1

Como maestro del juego, el Científico Forense sostiene la solución al crimen. Es el responsable de ayudar a los inves- tigadores a identificar la “Evidencia Clave” y el “Método del Asesinato”. Cuando un Investigador ayuda exitosamente, el crimen es resuelto y el Científico Forense y los Investigadores ganan el juego.

Durante el juego, el Científico Forense NO tiene permitido dar pistas de la solución con palabras, gestos o con los ojos.

Asesino x1

Cuando el crimen tiene lugar, el asesino escoge 1 carta de Clave y 1 Método como la solución del crimen. Serán las car- tas de “Evidencia Clave” y “Método del Asesinato” respectivamente.

El asesino intenta esconder su papel y busca a un chivo expiatorio. Incluso si es identificado, el Asesino aún gana el juego si nadie identifica correctamente ambas cartas “Evidencia Clave” y “Método del Asesinato”.

Investigadores x8

Para resolver el crimen, los Investigadores deben analizar las pistas dadas por el Científico Forense. Mientras uno de los Investigadores identifique correctamente ambas cartas “Evidencia Clave” y el “Método del asesinato”, el Asesino es arrestado y los Investigadores ganan el juego, así como el Científico Forense.

Tengan en cuenta que el Asesino (y a veces el Cómplice) está entre los Investigadores. Los Investigadores inocentes de- ben realizar un gran esfuerzo para defenderse de las falsas acusaciones.

1

Cómplice x1

El Cómplice es un rol opcional para juegos con 6 o más jugadores. El Cómplice sabe quién es el Asesino, así como la so- lución al crimen. El Cómplice y el Asesino ganan si el Asesino se sale con la suya con el crimen.

Testigo x1

El Testigo es un rol opcional cuando se juega con el Cómplice. El Testigo es un Investigador que ha observado a los cul- pables dejando la escena del crimen. No tiene forma de saber quién es el Asesino y quién es el Cómplice, y no sabe de qué forma se cometió el crimen

Si el Asesino es arrestado pero puede identificar al Testigo, el Testigo se considera asesinado, permitiendo que el Ase- sino y el Cómplice se salgan con la suya y ganen el juego.

PREPARACIÓN

1.- Preparación de la Escena

Regresa a la caja todas las fichas de Evento, que se usarán como una variante (ver “Variantes”, pag. 4). Reparte 4 Cartas de pista y 4 Cartas de método a cada jugador. Los jugadores mostrarán sus 8 cartas boca arriba frente a ellos, con los textos e imágenes cara a los otros jugadores para que todos puedan verlas. Los jugadores deberán tomarse un momento para mirar todas las cartas de pista y método que se encuentren sobre la mesa.

Las imágenes en las cartas de pista y método son sólo como referencia. Los jugadores deben usar su imaginación basados en los textos.

2.- Roles

Tomen un número de cartas de Rol equivalente al número de jugadores:

4-6 jugadores: 1 Asesino, 1 Científico Forense y el resto serán Investigadores 6-12 jugadores: 1 Asesino, 1 Científico Forense, 1 Cómplice (opcional), 1 Testigo (opcional), y el resto serán Investigadores.

Regresa a la caja el resto de las Cartas de roles que no se usarán. Mezcla las Cartas de roles que se usarán y reparte una boca abajo a cada jugador. El jugador que reciba la carta de Científico Forense revela su identidad y actuará como el maestro del juego. Este jugador descartará sus cartas de pista y método y jugará usando las fichas de Evento. El resto de los jugadores mantendrán su rol en secreto.

En el primer juego, se recomienda asignar el rol del Científico Forense al jugador más expresivo.

3.- Fichas de placa

Finalmente, reparte a cada jugador (excepto al Científico Forense) una Ficha de placa. Esta ficha indica que el jugador aún no ha intenta- do resolver el crimen y deberá estar frente al jugador y a la vista de todos. Regresa el exceso de fichas a la caja.

DESARROLLO DEL JUEGO

1.- El Crimen

Durante esta parte del juego, el Asesino seleccionará la solución al crimen, identificando la “Evidencia clave” y “Método de asesinato”. El Científico Forense deberá manejar esta parte del juego siguiendo los siguientes pasos:

1a. El Científico Forense anuncia, “Todos, cierren los ojos”, y confirma que todos los jugadores tengan los ojos cerrados. 1b. El Científico Forense anuncia, “Asesino (y Cómplice) abran sus ojos” y confirma que lo hagan. 1c. El Científico Forense anuncia, “Asesino, indica la Evidencia Clave y Método de Asesinato”. El Asesino entonces apuntará a una de sus cartas de Evidencia Clave y una de sus cartas de Método de Asesinato. 1d. El Científico Forense hace una señal de reconocimiento al Asesino; en ese momento el Asesino puede dejar de señalar las cartas y el Científico Forense anuncia “Asesino (y Cómplice) cierren sus ojos”. 1e. (Sólo si hay un Testigo en el juego) El Científico Forense continúa, “Testigo, abre los ojos” y le indica al testigo quiénes son el Asesino y el Cómplice apuntándolos. El Testigo hace una seña de reconocimiento, luego de eso el Científico Forense anuncia “Testigo cierra tus ojos”. 1f. El Científico Forense anuncia, “Todos, abran sus ojos”.

1.- Investigación

Esta es la parte principal del juego y se divide en 3 rondas -cada ronda consiste en una fase de Recolección de Evidencia y una fase de Presentación. El juego puede terminar prematuramente cuando uno de los Investigadores identifica correctamente la Evidencia Clave y Método de Asesinato. Por otra parte, el juego puede terminar después de que la tercera ronda haya concluido. Las fases suceden en el siguiente orden:

2a. Primera Ronda y Recolección de Evidencias Para prepara esta ronda, el Científico Forense coloca a un lado las fichas tituladas “Locación del crimen” y “Causa de muerte”. Luego mezcla boca abajo el resto de las Fichas de Escena para formar un mazo.

El Científico Forense selecciona una de las fichas de “Lo- cación del crimen”, jala del mazo 4 Fichas de Escena al azar y las muestra frente a su área, junto con la ficha “Causa de muerte”.

2a-I. Recolección de Evidencia Una a la vez, el Científico Forense coloca cada uno de los 6 Marcadores de bala sobre las fichas frente a él. Cada marcador deberá colocarse en uno de los 6 espacios listados en la ficha y sólo un marcador podrá ser colocado en cada ficha. Pueden colocarse tan rápidamente o tan lentamente como el Científico Forense quiera.

Después de colocar el primer marcador, todos los jugadores excepto el Cientí- fico Forense pueden discutir libremente y expresar sus opiniones acerca de la investigación. El Científico Forense coloca los marcadores siguientes basado en la discusión, para acortar la investigación. Así, el orden en el que el Cientí- fico Forense elige colocar los marcadores, así como cualquier señal de decisión o indecisión por parte de los Investigadores pueden ser pistas. Los marcadores pueden colocarse en cualquier orden, pero no pueden ser re posicionados una vez que hayan sido colocados.

Este paso termina una vez que se coloca el sexto marcador.

2a-II. Presentación Después de haberse colocado el sexto marcador, el Científico Forense deberá permitir un breve periodo de discusión de la evi- dencia y luego pregunta a cada jugador que presenten sus opiniones acerca del crimen. Iniciando con el jugador a la izquierda del Científico Forense y siguiendo hacia la izquierda, cada jugador deberá presentar sus opiniones acerca de la Evidencia Cla- ve y Método de Asesinato. Cada jugador podrá durar alrededor de 30 segundos. (Esto es sólo una guía. Pueden ajustar el límite de tiempo a su conveniencia.

Los jugadores no tienen permitido interrumpir o molestar al jugador haciendo su Presentación, EXCEPTO para intentar “Resolver el Crimen”.

2b. Segunda ronda de Recolección de Evidencia Después de que cada jugador haya tenido la oportunidad de presentar sus opiniones, el Científico Forense continúa a la segunda ron- da o Recolección de Evidencia.

2b-I. Recolección de Evidencia El Científico Forense jala una nueva ficha del mazo. Esta ficha reemplaza una de las Fichas de Escena previamente usadas, ex- cepto “Locación del Crimen” y “Causa de Muerte”. Para reemplazar una ficha, remueve el marcador y descarta la ficha. La nueva ficha se coloca en el espacio vacío y el Científico Forense coloca el marcador previamente usado en uno de los seis espacios listados en la nueva ficha.

2b-II. Presentación El Científico Forense deberá dar un momento al grupo para discutir la nueva evidencia antes de llamar a cada jugador a pre- sentar sus opiniones así como en el paso 2a-II.

2c. Ronda Final de Recolección de Evidencia Después de que cada jugador haya presentado sus opiniones una segunda vez, el Científico Forense continúa a la Ronda Final de Reco- lección de Evidencia.

2c-I. Recolección de Evidencia: se repite el paso 2b-I.

2c-II. Presentación: se repite el paso 2b-II.

Importante: el juego termina inmediatamente después de que el último jugador hace su tercera y última presentación.