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ANEXO I
TAREAS DE REHABILITACIÓN
Neuropsicología de la Atención
Historia 1
Material:
Programa informático
Ordenador de pantalla táctil
Actividad: COMPLETA LA PALABRA
Desarrollo e instrucciones
Se coloca a la paciente sentada ante una mesa en la que situaremos un
ordenador de pantalla táctil.
La pantalla aparecerá dividida en dos partes iguales. En la parte
derecha de la pantalla aparecerán las letras del alfabeto de forma
desordenada. En la parte izquierda aparecerán una lista de palabras
familiares para la paciente. Estas palabras estarán incompletas,
faltándole una sola letra.
El terapeuta se colocará junto a la paciente e irá diciendo en voz alta,
de una en una, las letras que faltan a las palabras.
A continuación se le pedirá que, con el dedo, seleccione la letra
dictada por el terapeuta y la arrastre a la palabra correspondiente de
la parte izquierda.
Si falla, la pantalla del ordenador parpadeará en color rojo dos veces.
Si acierta, el ordenador emitirá un agradable sonido.
Ejemplo de pantalla
FAR_ACIA ZNCPTFG
ASP_RINA
RE_ETA RIJKLMB
ME_ICINA
C_EMA
_OTICARIO
ÑODQHS
_ARABE
SUPO_ITORIO EUYXAV
VARIANTES EN LA ACTIVIDAD
Material:
Cartulina
Un lápiz
Un aparato reproductor
Un ordenador
Actividad: ENCUENTRA AL ANIMAL
Desarrollo e instrucciones
En esta actividad se entrenará la atención en dos de sus componentes, la
selectiva y la sostenida. Por un lado, se debe ignorar los estímulos que no son
relevantes y centrarse en los que sí lo son (atención selectiva).Por otro, en
cuanto a la atención sostenida, se debe estar atento a la presentación de
estímulos y centrarse para reconocer el estímulo a encontrar.
Se coloca al paciente sentado a una mesa en la que situaremos una cartulina
de tamaño A3 con 60 imágenes de animales.
Frente al paciente se coloca un ordenador en cuya pantalla irán apareciendo
distintas figuras, objetos, números, e imágenes de los animales que aparecen
en la cartulina.
El paciente dispondrá de un pulsador que detendrá la aparición de imágenes
en la pantalla cuando sea pulsado, al aparecer la imagen de un animal.
A continuación se pedirá al paciente que rodee con un circulo, en la cartulina,
al animal que aparece en pantalla, imagen que previamente, el paciente, ha
detenido en la pantalla. Al mismo tiempo, se estará reproduciendo una voz
que nombrará, de forma repetida, el nombre de los animales que aparecen en
la cartulina (distractor).
Una vez se haya terminado de rodear animales, se pedirá
al paciente que nos diga los animales que se repiten en la
cartulina.
Historia 3
Material:
Tableta electrónica
Aparato de radio
Actividad: EXPLOTA EL GLOBO
Desarrollo e instrucciones
Se coloca al paciente sentado a una mesa con una tableta electrónica táctil.
En la tableta comenzarán a aparecer globos de colores, desde la parte inferior
de la pantalla, primero de dos en dos, luego de tres en tres, y así
sucesivamente hasta salir de diez en diez.
El terapeuta procederá a nombrar un color y pedirá al paciente que haga
explotar los globos del color nombrado tocándolos con el dedo. El tiempo del
que dispone el paciente para explotar los globos será el que tarden éstos en
desaparecer por la parte superior de la pantalla. La velocidad con la que
ascienden los globos irá aumentando según lo estime el terapeuta.
Al tiempo que se realiza la actividad, el terapeuta pondrá en marcha un
aparato de radio donde se escuchan a personas dialogando de diversos temas
con el fin de que sirva de distractor.
VARIANTES EN LA ACTIVIDAD
1 2
2 3