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•  MODELO ADITIVO

•  Corresponde a los colores luz.


•  La mezcla de dos colores se obtiene
•  sumando los espectros asociados a
•  ambos colores.
•  Podemos seleccionar un nºreducido de
•  colores primarios yobtener los demás
•  con ellos.
•  • Por ejemplo, si tomamos como primarios rojo,
•  verde yazul, los secundarios son amarillo,
•  magenta y cian.

•  MODELO SUSTRACTIVO
•  Corresponde a los colores pigmento.
La mezcla de dos colores se obtiene tomando
el producto de los espectros asociados a ambos colores.
•  Si tomamos como colores primarios cian, magenta y amarillo
•  , los colores secundarios son rojo, azul y verde.
•  Colores terciarios: los que surgen de combinar
•  un primariocon un secundario.
•  Ojo: tanto en uno como en otro, la elección de los colores
•  primarios no es única.
Color spaces: HSV
Intuitive color space

H
(S=1,V=1)

S
(H=1,V=1)

V
(H=1,S=0)
•  La imagen es convertida en una serie de
pixels dentro de una grilla

•  Cada pixel tiene un color representado en


una secuencia binaria (O1)

•  Estas imágenes son rasters o bitmaps


(mapas de bits)
0.92 0.93 0.94 0.97 0.62 0.37 0.85 0.97 0.93 0.92 0.99
0.95 0.89 0.82 0.89 0.56 0.31 0.75 0.92 0.81 0.95 0.91
0.89 0.72 0.51 0.55 0.51 0.42 0.57 0.41 0.49 0.91 0.92
0.96 0.95 0.88 0.94 0.56 0.46 0.91 0.87 0.90 0.97 0.95
0.71 0.81 0.81 0.87 0.57 0.37 0.80 0.88 0.89 0.79 0.85
0.49 0.62 0.60 0.58 0.50 0.60 0.58 0.50 0.61 0.45 0.33
0.86 0.84 0.74 0.58 0.51 0.39 0.73 0.92 0.91 0.49 0.74
0.96 0.67 0.54 0.85 0.48 0.37 0.88 0.90 0.94 0.82 0.93
0.69 0.49 0.56 0.66 0.43 0.42 0.77 0.73 0.71 0.90 0.99
0.79 0.73 0.90 0.67 0.33 0.61 0.69 0.79 0.73 0.93 0.97
0.91 0.94 0.89 0.49 0.41 0.78 0.78 0.77 0.89 0.99 0.93
•  Valor Discreto: valor mensurable o
manejable en una escala determinada.

•  Normalizar: Llevar a un numero o valor a


un rango discreto (definicion de computar)
llevar o pasar de un valor a otro.

•  Computadora: Mecanismo para hacer tal


calculo.
Muestreo (Sampling): discretización del
dominio espacial de la imagen por un
lapso (espacio) o fraccion temporal.

•  Cuantización (Quantization): discretización


del rango de valores de la imagen en una
escala. (Hacer numerico o numerable)

•  Resolución: efecto combinado del


muestreo y la cuantización
Prof. De color Tono (colores) Especificaciones

1 (bit x pixel) 2 (21) Lineal Pluma (Bitmap)


(Raster)
4 (bit x pixel) 16  (24) Escala

8 (1 Byte x Pixel) 256  (1 canal) (224) Indexed

16 65536 (216) High Color

24 (1 Byte x color) 16777216 (224) True Color (RGB)


(256 niv x color)
32 4294967296 (232) CMYK

48 4300000000000
Sistema aditivo

Tonalidades de blanco
O gris claro

Tonalidades de negro
O gris oscuro
Color spaces: RGB
Default color space
0,1,0

R
(G=0,B=0)

G
1,0,0 (R=0,B=0)

0,0,1

B
Canales correlativos (R=0,G=0)
1920 x 1080 23.98P 10-bit Uncompressed YCbCr 4:2:2
8 BIT
•  8-Bit Color
•  28 = 256 per channel (RGB)
•  3 Channels x 8 bits = 24 Bits total
•  16,777,216 colors available

10 BIT
•  10-Bit Color
•  210 = 1024 per channel (RGB)
•  3 Channels x 10 bits = 30 Bits total
•  1,073,741,824 colors available

12 BIT
•  12-Bit Color
•  212 = 4096 per channel (RGB)
•  3 Channels x 12 bits = 36 Bits total
•  68,719,476,736 colors available
Color spaces: YCbCr
Fast to compute, good for
compression, used by TV
Y=0 Y=0.5
Y
(Cb=0.5,Cr=0.5)

Cr

Cb
(Y=0.5,Cr=0.5)
Cb
Y=1

Cr
(Y=0.5,Cb=05)

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