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Trucos de AutoCad
AutoCad es un programa de precisión para dibujar, ante todo planos en 2D. También sirve para
dibujar en 3D, pero otros programas más sencillos o más precisos, lo suelen sustituir. Si queréis
aprender alguna cosa en concreto, escribidme a: rebeca_osorio@hotmail.es y si lo sé, estaré gustosa
en explicarlo.

Llevo trabajando con AutoCad desde antes de empezar la carrera y a lo largo de tantos años he
aprendido algunos "trucos" que espero que os ayuden también a vosotros, los menos iniciados
(vamos, los novatillos en el uso de este programa).

Comando find.-
El comando find sirve para buscar y reemplazar un texto, pero también nos ayuda a medir elementos
que hemos identificado con un texto. Por ejemplo, imaginad que tenéis un edificio muy grande, lleno
de diferentes puertas y ventanas y necesitáis contar todas las ventanas y las puertas. Una forma de
hacerlo sería:
1º.- Se selecciona, a lo bruto, la parte del dibujo en la que se encuentran los elementos a medir.

2º.- Se escribe en la línea de texto el comando find, y aparece la ventana de la siguiente imagen

3º.- En buscar, la primera línea de texto, se escribe el nombre de las puertas o ventanas que
queremos medir y en la parte inferior se puede dejar vacío o escribir un texto largo para que nos
percatemos de dónde se realizan las modificaciones.
4º.- Se le da a Reemplazar todos

5º.- En la parte inferior de la ventana "Buscar y Reemplazar" se nos indica cuántas veces el programa
ha modificado el texto y, por lo tanto, cuántos elementos, de los que queríamos medir, tenemos.

Una advertencia. Hay que tener cuidado con los textos. Si tenéis ventanas V_1 y V_10, cuando
vayáis a medir las ventanas V_1 también os contabilizará las V_10. En esta ocasión primero se
deberían medir las V_10, para que al sustituir el texto, ya no exista coincidencia entre los dos textos.

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Algunos comandos no vienen (o no los tenemos, por comodidad, por necesitar el mayor espacio
posible en la zona de dibujo) en los botones. Es complicado recordar la grafía exacta de todos los
comandos. Con conocer el inicio, es suficiente. Por ejemplo, si no recordamos cuál es el comando
exacto para editar polilínea, si sabemos que comienza por e, ed, edit, editp... es suficiente. Se escribe
el inicio del comando y se va dando al tabulador hasta que aparece el comando que buscamos.

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Un truco muy fácil e útil: Para abrir la paleta de propiedades, hacer doble clic sobre el elemento que
queremos modificar y/o conocer sus propiedades. Se abre de forma automática.
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Acelerando los dibujos: A veces nos encontramos con que dibujos muy grandes, a pesar de la
velocidad de nuestro pc, pueden tardar una eternidad en regenerarse. Cualquier desplazamiento o
zoom implica quedarse mirando durante algunos segundos (a veces hasta minutos) el monitor como
auténticos panolis. Existen trucos para acelerar la regeneración de los dibujos

- Desactivar el botón GLN para que no se visualice el grueso de las líneas.


- Para no visualizar el relleno de sólidos: En Herramientas ► Opciones ►Visual. ►Opciones de
vistualización (está en el cuadrante inferior derecha) desactivar la casilla "Aplicar relleno de sólido".
-Para no visualizar los textos: En Herramientas ► Opciones ►Visual. ►Opciones de vistualización
(está en el cuadrante inferior derecha) activar la casilla "Mostrar sólo marco de contorno de texto"

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Uf, cuánto cuesta adaptarse a un AutoCad que no sea el nuestro. Sobre todo si nos hemos dedicado
a modificar el programilla a nuestras necesidades. Nos podemos tirar más tiempo buscando los
botones que dibujando. Pero hay una forma muy cómoda de conseguir tener "nuestro" AutoCad en
todo momento. Para ello hay que ir a: Herramientas ► Opciones ►Perfil.

1º Definimos el perfil de "nuestro" AutoCad como actual. Le cambiamos el nombre si es necesario


para que nos identifique. (Ojo, cuidado con no cargarnos el perfil de nadie, que podemos fastidiarlo).
2º Pulsamos sobre Exportar. Y mandamos el archivo de nuestra configuración a un pen o el
ciberespacio.
3º Para recuperar nuestro perfil en cualquier otro ordenador, debemos ir de nuevo a Herramientas ►
Opciones ►Perfil y pulsar sobre Importar. Se abre una ventana que nos permite buscar nuestro
archivo. Cuando lo tenemos cargado pulsamos sobre " Definir como actual". Después de aceptar, ya
tendremos nuestro perfil cargado y el AutoCad a nuestro gusto.

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Creí que ya estaba superado, pero hoy modificando un plano que me han mandado para que haga
las instalaciones, me he encontrado escrito los metros cuadrados como m2 en lugar de m². ¿Por qué
conviene escribir m² en lugar de m2? Primero, porque puede inducir a error. Si vamos a sacar el plano
a escala muy pequeña (ejemplo 1/200) para que los textos sean legibles, debemos hacerlos muy
grandes y es posible que unos se apelotonen con otros (aunque pongamos mucho cuidado en
evitarlo). Podemos leer por error que una habitación mide, por ejemplo 28,57m² en lugar de 8,57m².
Otra razón, queda más técnico.

En alguna ocasión he visto que ponen el 2 pequeñito independiente del texto, lo que es muy
engorroso. Para hacerlo todo de una vez: hay pulsar la tecla Alt + 253 y obtenemos el ². (Es decir, se
pulsa la tecla Alt y sin soltarla se teclea 253). Los números deben pulsarse en la calculadora del
teclado. También se puede poner m³ (para indicar la capacidad de un depósito, por ejemplo). Se
consigue con las teclas Alt + 252. Y, aunque yo no lo he utilizado nunca, se puede poner ¹ con las
teclas Alt+251.

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La utilización de plantillas es muy útil para ahorrarnos una serie de trabajo repetitivo al empezar un
dibujo (crear capas, crear tipo de letra, crear tipo de cotas...). El tipo de letras y cotas conviene que lo
tengamos también como bloques, que podamos utilizar cada vez que queramos, aunque no se haya
empezado el dibujo desde una plantilla.

¿Cómo crearnos una plantilla?


1. Pulsamos a nuevo. Nos creamos el tipo de letra, el tipo de cotas, las capas (no hay
que ser muy rácanos en la utilización de capas: cerramientos, carpintería, pilares, texto,
sombreado, muebles, sanitarios, cotas, una capa por cada instalación... -para una vivienda
unifamiliar estarían bien- para un edificio más importante, convendrá tener estas mismas
capas por cada una de las plantas).
2. Damos a guardar y en el desplegable que sale en la parte inferior de la ventana que
nos ha salido, buscamos: Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt). Conviene darle un nombre
significativo a la plantilla. Por ejemplo, si las capas que hemos creado las solemos utilizar en
los dibujos de una vivienda unifamiliar y al texto de las cotas le hemos dado altura 0.09 (altura
que yo utilizo para los planos que saldrán impresos a escala 1/50) podemos llamarla Vivienda
unifamiliar e-50.

Cuando creemos un dibujo nuevo, por lo general, el programa abre la carpeta Template, es donde
conviene que hayamos guardado nuestra plantilla. Sólo tenemos que pulsarla para recuperar (y tener
cuidado de no utilizar el comando limpia todo). El dibujo ya puede ser guardado de forma
convencional.

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Los alias.

Los alias son atajos. Abreviaturas de los comandos. Ejemplo: En lugar de pulsar el botón línea o
teclear linea, podemos escribir sólo l y el resultado es el mismo.

Vamos a hacer un dibujo muy sencillo sin utilizar los alias ni los comandos tecleados: El dibujo
consiste en hacer una línea de un metro, un arco de metro de diámetro y otra línea de un metro.

Sin alias: 1º pulsamos el botón línea, pulsamos en la pantalla, donde comienza el dibujo, pulsamos 1
para darle la longitud, llevamos el ratón hasta el botón de arco, pulsamos F para que nos dé el final
del arco, pulsamos 1 para la longitud del arco y pulsamos D para la dirección del arco, volvemos a
llevar el ratón hasta el botón de línea, y pulsamos 1 para darle la longitud.

Mismo dibujo con alias. Mi alias para línea es l y para arco, es ar. Primero, pulsamos la L para solicitar
el comando línea, pulsamos el inicio de la línea, pulsamos 1 para darle la longitud, pulsamos ar para
solicitar el comando arco, pulsamos f para final, 1 para longitud y d para la dirección del arco.
volvemos a pulsar l para solicitar el comando línea y 1 para la longitud.

Si comparamos ambos dibujos podemos comprobar que el ratón se mueve mucho menos si
utilizamos los alias, lo que nos permite ganar velocidad.

Los alias podemos modificarlos a nuestro antojo (pero, cuidado, los alias no se modifican al hacerlo el
perfil de AutoCad; si el programa lo utiliza más de una persona, hay que ponerse de acuerdo para
hacer cualquier cambio).

AutoCad trae por defecto un listado de alias; pero a veces conviene sustituirlo para nuestra mayor
comodidad. Por ejemplo: si utilizamos alias en otros programas, es conveniente que se parezcan lo
más posible para que no nos hagamos líos; o si utilizamos mucho un comando que tiene un alias
extenso (más de dos letras) conviene buscar una única letra que no esté ocupada por un comando.

Los alias se guardan en el archivo acad.pgp, y dentro del programa se puede modificar con facilidad
buscándolo en: Herramientas/personalizar/Editar parámetros de programa (acad.pgp). Si lo
modificamos mientras tenemos abierto el programa, para que sea efectivo el cambio, hay que escribir
en la línea de comandos: reinicia. Se abrirá una ventana. Seleccionamos Archivo PGP y damos a
aceptar.

Éste es el aspecto que tiene el archivo Acad.PGP:

; [AutoCAD Command Aliases]

1, *Pol
2, *Editpol
3, *Acoalineada
3A, *3Darray
3C, *3Dcara
3P, *3Dpol
A, *guardarr
Aa, *Area
Aco, *Acocontinua

En la primera línea: El uno es mi alias, la coma sirve para separar el alias del comando, *Pol es el
comando (Pol ya en sí es un alias, pero utilizo mucho las polilíneas para calcular las áreas). Hay que
ponerlo en español (o en el idioma que se tenga el programa). No sirve poner el comando en inglés
precedido de una raya baja (_line). Éstos sí funcionan en la línea de comandos, pero no para ser
sustituidos por los alias.

Un consejo: si es posible, sobre todo si se comparte el ordenador con otras personas que utilizan
también AutoCad, conviene modificar lo menos posible el archivo Acad.PGP. Otro consejo: Para
aprender los alias conviene empezar a utilizar uno por uno. Empezar hoy por el más utilizado (línea) y
mañana por otro... Así incluso podremos cargarnos de la pantalla muchos botones que terminaremos
no utilizando.

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Cómo dibujar de forma fácil una bisectriz:

Tenemos dos líneas convergentes o paralelas (o un ángulo) y queremos dibujar su bisectriz (la línea
que divide en dos partes iguales el espacio que hay comprendido entre las dos líneas).

Las dos líneas originales

Pulsamos el comando línea


Solicitamos el comando calculadora. Para utilizar un comando dentro de otro, hay que poner ' delante
de ese segundo comando. Es decir, para poder utilizar la calculadora sin que se interrumpa el
comando línea, hay que escribir, cuando se solicita que se seleccione el primer punto de la línea que
queremos dibujar : 'cal

Para que nos dibuje el punto medio comprendido entre los dos inicios de las rectas dibujadas,
escribimos mee (que significa: end+end/2).
Se pulsa sobre los extremos que consideramos los orígenes de nuestras rectas (los que están a la
izquierda del dibujo)

Y tenemos el origen de la bisectriz.

Para dibujar el final, aún estamos en el comando línea, volvemos a solicitar la calculadora ('cal), y
volvemos a pedir que nos dibuje el punto medio del final de las dos líneas (mee) y ya tenemos
dibujada la bisectriz.
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Carolina, de Rosario (Argentina) tiene un problemilla y me ha mandado un e-mail para saber si


podemos resolvérselo: Hizo un rótulo bastante complicado con el logotipo de su estudio de urbanismo
para insertarlo en el cajetín. Ahora se ha ido un socio y debe insertar el mismo logotipo en un
recuadro de diferentes dimensiones, siendo la escala de X e Y diferente. Quiere saber si existe una
forma fácil de hacerla.

Voy a tomar como ejemplo un dibujo muy simple, un jarrón, como el de la imagen, que tiene una
anchura de 54 mm y una altura de 99 mm.

Imaginemos que queremos que el jarrón panzudo sea mucho más estilizado, que tenga una anchura
de 30 mm y una altura de 150 mm.

Lo primero que debemos hacer es convertir los elementos que componen nuestro dibujo en un bloque
(comando _block). Cuando lo tenemos convertido en bloque abrimos la ventana de las propiedades
(Control+1 o _properties).

Dividimos 30 mm / 54 mm = 0.5555 mm (30 es la dimensión que queremos que tenga, entre 54 que
es la que tiene en la actualidad). Así obtenemos que la coordenada X debe ser multiplicado por
0.5555 mm. Dividimos 150 mm / 99 mm = 1.515 mm. La coordenada Y debemos multiplicarla por
1.515.

En la ventana de propiedades, en la sección de Geometría, encontramos Escala X y bajo ella Escala


Y. Al seleccionar el jarrón ambas ponen 1. Este 1 de X e Y debemos sustituirlo por 0.5555 y 1.515
respectivamente. Y ya tenemos redimensionado nuestro dibujo siendo las escalas de X e Y
diferentes.

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Estos días ando bastante entretenida con el curso de AutoCad para principiantes que estoy
impartiendo. Una de las cosas que aconsejo es que trasteen el programa para conocerlo (después de
enseñarles cómo crearse su propio perfil, para que puedan volver atrás cuando cometan alguna
metedura de pata -pero no suelen hacerme caso-). Un problema con el que me encontré hace unos
días:

Si en la pantalla no se ve el cursor, ¿qué puede haber ocurrido?

En este caso tan peculiar, habían puesto el cursor del mismo color que el fondo de la pantalla, con lo
que se podía dibujar, pero no se veía la cruz. Para resolver el problema, escribimos en la línea de
comandos: opciones. Nos vamos a la pestaña de Dibujo:

Y comprobamos que efectivamente, tampoco lo vemos donde nos indica el tamaño de apertura.

En esa misma pestaña, a la izquierda, nos encontramos el botón Colores... Pulsamos ahí:

En la ventana que nos sale:


Buscamos en el espacio modelo 2D (o en el que nos dé el problema) y seleccionamos el color que
prefiramos (yo suele tener para el cursor algún color que no utilice para las entidades, hay menos
posibilidad de error). Se da a aplicar y cerrar, y recuperamos el cursor perdido.

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Otro de los problemas que se le ha presentado a uno de mis compañeros-alumnos:

Cuando en AutoCad copiamos o movemos aparecen las entidades en líneas discontinuas. Es muy útil
porque así vemos dónde será su posición final.

En algunas ocasiones esta ayuda (la que aparezcan las entidades cuando las desplazamos)
desaparece como por arte de magia (principalmente porque hemos abierto un dibujo muy grande para
nuestro ordenador).

Para recuperarlo hay recurrir al comando ARRASTRE. Da tres opciones: Desactivado (sólo cambiar
cuando el dibujo es muy grande, lo que produciría un desplazamiento muy lento). Activado (por lo
general está desactivado pero se puede activar mientras estamos utilizando otro comando). Auto, es
el que conviene tener por defecto, activando esta opción, podremos ver el desplazamiento de las
entidades.

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Un comando poco utilizado y, sin embargo, muy útil: Alinear


Tenemos el bloque del sofá y una pared inclinada donde queremos colocarlo. Lo más fácil sería
insertar el bloque con el ángulo de la pared (pero esto implica muy a menudo interrupción en la
rapidez del dibujo). También se podría desplazar el bloque al punto medio y posteriormente girarlo.

Más rápido es utilizar el comando alinear. Por utilizarse muy a menudo, conviene meterlo en los alias.
Primero se nos solicitan los objetos que queremos alinear (seleccionamos el bloque del sofá);
posteriormente solicita los puntos a alienar (primero se pincha el centro del sofá, el centro del
paramento, un extremo del sofá y un extremo del paramento). Posteriormente el comando nos pide si
queremos escalarlo o no (en este caso optaríamos por NO). Se da a enter y el sofá queda situado en
la posición adecuada.
Este comando también es muy útil para el espacio 3D.

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Hace unos días (casi dos semanas) me pidieron (un compañero del cursillo que estoy impartiendo)
una explicación detallada sobre las matrices polares.

Vamos a dibujar una diana de dardos.


Dibujamos dos círculos, al igual que en la imagen, un radio vertical y número en el centro exacto de
los dos círculos. El número debe tener la justificación MC (medio centro), para que cuando lo
hagamos girar con la matriz, no pierda su posición.

En la línea de comandos escribimos matriz, y aparece la ventana que aparece en la pantalla.


Seleccionamos la matriz polar. Seleccionamos el centro pinchándolo en la ventana (para ello
pulsamos el botón que hay junto a la coordena Y). En el número de elementos ponemos 20 porque es
el número de divisiones que tiene la diana. En grados cubierto, ponemos 360 (si tuviéramos las
unidades de AutoCad en grados centesimales, habría que poner 400). Y al pulsar en Selección de
objetos, pinchamos sobre el radio y el número.
Obtenemos un círculo dividido en 20 partes y con 20 números. Pero el radio que hemos dibujado, es
completamente vertical, y en las dianas reales, es la bisetriz la que pasa por los 90º del círculo. Hay
que girarlo la mitad de grados que tiene cada una de las divisiones: 360/20 = 18º/2 = 9º.

Ahora sólo queda sombrear los trozos divisionarios de la diana. Se puede conseguir con una
equidistancia que nos separe la diana como en la imagen. Sólo necesitamos sombrear un trozo verde
exterior, otro interior; un trozo rojo interior, otro exterior, y utilizar de nuevo la matriz polar. En esta
ocasión el número de elementos será 10.
Finalmente sólo queda editar el texto con DDEDIC, y si queremos que los números no aparezcan
bocabajo, los giramos 180º o igualamos propiedades con los que tienen exactamente enfrente (el 3
con el 20, el 17 con el 5, el 12 con el 2...)

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Un truco que para la mayoría no lo será, pero para algunos otros sí. Es lo que me ha pasado hoy.
Intentaba encontrar solución para un problema que tenía un compañero (cumplir la normativa y
satisfacer las necesidades de su cliente -meter un porrón de habitaciones en un espacio liliputiense:
las habitaciones deben tener unas dimensiones mínimas-). Cuando dibujé la parcela, que es
rectangular, con un sólo toque de ratón, flipó. El aparente truco (que yo no sabía que lo era) consiste
en utilizar coordenadas considerando como origen el último punto pinchado en la pantalla.

Ejemplo: En este caso teníamos una parcela de 7 x 8 metros (ya, mínima, por eso tenía mi
compañero problemas). Se utiliza el comando _rectang (yo lo tengo metido como alias, y también
existe el icono. Las coordenadas parciales se puede utilizar con casi todos los comandos, en 2D y
3D). Se pincha en cualquier punto de la pantalla. Ese primer punto será nuestro nuevo origen de
coordenadas. Ahora se escribe @7,8 y se da a enter.

Y se dibuja directamente el rectángulo. Con lo único que hay que tener cuidado es con la utilización
de los puntos y las comas. Las comas sirven para separar la coordenada x de la y. Los puntos, para
identificar los decimales. Ejemplo: @10.5,7.458 en este caso tendríamos como coordenada x = 10.5
m y la y = 7.458.

También se puede utilizar con las coordenadas polares. Ejemplo: @10<20 aquí tendremos dibujada
una recta de 10 metros levantada respecto al horizonte 20º (si estamos utilizando los grados
sexagesimales y en sentido horario).
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¡Aaaaaaaah, qué tédio! ¡Qué aburrimiento! ¡Se me desencajan las quijadas por culpa de los bostezos!
Me muevo y las articulaciones de las piernas (crack, crack) parecen romper trocitos de calcio que se
han ido formando, como si fueran estalactitas, por falta de actividad. Todo el sábado encerrada en
casa sacando los cuadros de superficies de las doce viviendas.

Un cálculo rápido: cada una de las viviendas tiene una media de 15 recintos a los que hay que poner
las superficies. Y he tenido que hacer tres versiones diferentes. Además, en la planta sótano de las
viviendas hay un garaje con 20 plazas. He tenido que sacar la superficie de [(15 recintos x 12
viviendas)+20 plazas de garaje] x 3 versiones = 600 polígonos (aproximadamente). Cualquier ayuda
que nos permita abreviar la labor, es agradecida.

Para conocer el área de cada habitación, suelo crearme una capa que se llama área (no hay que ser
original en AutoCad), no imprimible (por si meto la pata y se me olvida desactivarla). Los polígonos los
procuro crear con el comando Contorno (antes de colocar la carpintería). Si ya la tengo colocada, con
polilínea o rectángulo, y para saber el área del polígono, pulsando el botón área, lo que me obliga a
pulsar inmediatamente la letra O para que me diga el área de un objeto (mi polilínea).

Cuando llevaba ya unos 550 lecturas de polígonos, se me ocurrió pensar que me ahorraría bastante
trabajo si pudiera evitar darle a la O cada vez que pulsaba área... y recordé que era muy fácil resolver
el entuerto. Basta con personalizar el botón. Para ello...

Pinchamos con el ratón en una zona libre en las barras de herramientas.

Si pulsamos el botón derecho del ratón, aparece el cuadro de la imagen. Seleccionamos personalizar
Nos aparece la ventana de la imagen, donde podemos buscar el botón que queremos personalizar
(área, en mi caso). Una vez seleccionado, pulsamos la flecha que hay en la parte inferior derecha.

Aquí podemos modificar el comando del botón e incluso el dibujo del mismo (por si tenemos un
montón de tiempo libre y nada mejor que hacer).

Pinchamos en macro y aparece a la derecha un botón con tres puntitos ... Le damos ahí, y se abre
una ventana donde podemos modificar el texto. Para ahorrarme pulsar la O cada vez que selecciono
área, me sobra con poner, después de los comandos que ya existen, un espacio en blanco y una O.
De ^C^C_area, pasaría a poner ^C^C_area O
Aceptamos, aceptamos y aceptamos... cerramos todo, y ya tengo listo el botón a mi gusto.

¿Os parece una chorrada?... ¡Pulsar 600 veces la letra O... a ver si no cambiáis de opinión!

Estos son algunos comandos que facilitan


aun más nuestro trabajo en Autocad:
No es que sean secretos, están en el manual de Autocad, pero la experiencia nos
canta cuales comandos son los más útiles a la hora de preparar un proyecto/plano.

Si hubiera conocido algunos como el selectsimilar o el mirrtext unos años atrás


me hubiera ahorrado muchísimo tiempo, así que los comparto, vean que les
parece.....

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Txt2mtxt Pasar Un Texto Simple A Multi Texto

Superhatch Sirve para hacer rellenos con imágenes

Flatten para pasar 3d a 2d con polilineas

Overkill Borrar las duplicidades o lineas encimadas


_qselect Para hacer selecciones rapidas

Psltscale que permite hacer coincidir la escala de tipo de linea de espacio modelo
y espacio papel... sólo con ponerlo en 0

_measure Permite copiar un bloque determinado cada x unidades a lo largo de una


polilínea, con la opción de alinear el bloque en dicho recorrido

Mirrtext Para que el texto cuando hagas mirror no te quede como espejo:
0 para que el texto -NO HAGA ESPEJO
1 para que el texto-SI HAGA ESPEJO

SELECTSIMILAR selección múltiple de estos, considerando sus propiedades,


basta con seleccionar uno de los objetos y los demás igualmente quedan
seleccionados. Es posible elegir mas de un tipo de objeto a la vez

Layon Es para prender todos las capas al mismo tiempo

Layiso Tocamos una capa y damos Layiso se apagaran todos menos el objeto
"capa" Que tengamos seleccionado

Layoff Es La Inversa Del Layisso Aqui Apagaremos La capa que tengamos


Seleccionada

LAYTHW Enciende todas las capas (Copo de nieve)

Tframes Enciende/apaga los marcos de imágenes

CTRL+0 Amplia el área de dibujo, dejando únicamente los menús, barra de estado
y (si estuviera) el área de comandos, para dejar en el estado normal repetir ctrl+0

Como calcular la altura del texto según la escala final del plano
si queremos dar una altura de 3 milimetros a un texto, cuando la escala final del
ploteo va a ser de 1:200
y estamos trabajando en metros como unidades (comando units) tenemos que:
H = (3 x 200) / 1000 = 0.6

PLINEGEN
0 Generas polilineas desde el inicio al final con rayitas en cada borde de los
segmentos
1 Genera polilineas tomando la entidad COMPLETA, es decir, como si fuese UN
solo segmentos

Obtener una imagen de un dibujo de AutoCAD


Para capturar fácilmente dibujos desde la pantalla corriente y poder compartirlos
con otros usuarios ó aplicaciones de Windows® se la puede guardar como imagen
BMP, TGA ó TIFF.
Para esto, seleccionar TOOLS / Display Image / Save. Luego, en la caja de diálogo
seleccionar el formato que se desea utilizar y e indicar el tamaño de la imagen a
generar. Cuando se haya finalizado, pulsar OK y e indicar el nombre del archivo.
Cambiar un texto a Mayúsculas
Cree un texto escribiendo MTEXT desde la línea de orden, especificar la primer
esquina y luego la opuesta, entonces tipear el texto deseado en la caja de diálogo
de MTEXT. También se puede abrir la caja de diálogo de MTEXT para revisar el
texto existente tipeando DDEDIT en la línea de comando, seleccionar el texto que
se desee editar. En la caja de diálogo de MTEXT, resaltar el texto que se quiere
cambiar ó seleccionar el texto y pulsar botón derecho, elegir CHANGE CASE y
luego lowercase ó UPPERCASE para cambiar de minúsculas a MAYÚSULAS.

Si presionás la techa shift mientras usás extend te hará lo contrario trim

Si presionás ctl + wheell scroll del mouse podés desplazarte por la pantalla como
si estuvieras usando scroll in Word

Si presionas shift + wheell scroll del mouse podés desplazarte por la pantalla
como si estuvieras usando constrained orbit

Si presionas ctl + shift + wheell scroll del mouse podés desplazarte por la pantalla
como si estuvieras usando el comando orbit

DVIEW (dv) Para girar en el layout, luego usar la herramienta girar.

oops este comando lo conoci hace unos dias y funciona para desacer el borrado
de un objeto sin deshacer cambios hechos de dibujo, solo recupera el ultimo
objeto borrado