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Unearthed

Arcana: Mago Revisitado


Este Material é Playtest de clérigo para o seu domínio escolhido. O feitiço deve ser
O material aqui apresentado é para teste e para acender de um nível para o qual você tem espaços de magia.
a sua imaginação. Esses mecanismos de jogo estão em
Se você adicionar todas as suas magias de domínio
forma de rascunho, utilizáveis em sua campanha, mas ao seu grimório, você poderá adicionar qualquer feitiço
não refinados por iterações de design ou desenvolvimento
da lista de feitiços do clérigo. A magia deve ainda ser
completo de jogos. Eles não são oficialmente parte do
jogo e não são permitidos nos eventos de D&D Adventures de um nível para o qual você tem espaços de magia.
League. Qualquer magia de clérigo que você ganhar
Como é típico em Unearthed Arcana, as opções aqui com essa característica é considerado uma magia
não foram ajustadas para multiclasse. de mago para você, mas outros magos não
Se decidimos tornar este material oficial, ele será podem copiar magias de clérigo de seu livro de
refinado com base em seus comentários e, em seguida, feitiços em seus grimorios.
ele aparecerá em um livro de D&D.
Canalizar o Arcano
Tradições Arcanas No 2º nível, você ganha a capacidade de canalizar
energia arcana diretamente de sua deidade,
No segundo nível, um mago ganha a característica
Tradição Arcana. Aqui estão duas opções de playtest usando essa energia para alimentar efeitos
para esse recurso: Teurgia e Magia de Guerra. mágicos. Você começa com dois efeitos: Arcana
Divino e a opção Canalizar Divindade concedida
Teurgia no 2º nível pelo seu domínio escolhido. Você usa
essa opção de Canalizar Divindade usando sua
Um número de deidades reivindica a magia arcana habilidade de Canalizar o Arcano.
como seu domínio, porque a mágica é tanto uma parte Quando você usa seu Canalizar o Arcano, você
da tela do cosmos como o vento, o fogo, o relâmpago, e escolhe qual efeito criar. Você deve então
todas as outras forças primitivas. Assim como existem terminar um descanso curto ou longo para usar
divindades do mar e deuses da guerra, as artes seu Canalizar o Arcano outra vez.
arcanas apresentam seus próprios patronos divinos. Alguns efeitos de Canalizar o Arcano requerem
Essas divindades muitas vezes têm clérigos, mas jogadas de resistência. Quando você usa esse
muitos deuses da magia pedem aos seus seguidores efeito, a CD é igual a sua CD de mago.
que retomem o estudo da magia. Esses usuários de Começando no 6º nível, você pode usar seu Canalizar
magia religiosa seguem a tradição arcana da Teurgia, o Arcano duas vezes entre descansos, e começando no
e são comumente conhecidos como teúrgicos. 18º nível, você pode usá-lo três vezes entre
Esses feiticeiros são tão dedicados acadêmicos descansos. Quando você terminar um descanso
como qualquer outro bruxo, mas misturam seu curto ou longo, você recupera seus usos gastos.
estudo arcano com devoção religiosa. Se você ganhar opções adicionais de Canalizar
Divindade do seu domínio, você pode empregá-
Inspiração Divina las usando sua característica Canalizar o Arcano.
Quando escolher esta tradição no 2º nível,
escolha um domínio da lista de domínios Canalizar o Arcano: Arcana Divina
elegíveis da deidade escolhida (veja o apêndice Com uma ação bônus, você fala uma oração para
B, "Deuses do Multiverso", no Livro do Jogador controlar o fluxo de magia ao seu redor. O próximo
para obter exemplos). Os domínios feitiço lançado ganha um bônus de +2 para qualquer
Conhecimento e Luz são escolhas especialmente rolagem de ataque que você fizer para ele ou para
apropriadas para um teúrgicos. seu CD de resistência, conforme apropriado.

Iniciado Arcano Acolito Arcano


Começando quando você seleciona esta tradição no 2º No 6º nível, você ganha os benefícios de primeiro
nível, sempre que você ganhar um nível de mago, você nível do seu domínio escolhido. No entanto, você
pode substituir um dos feitiços de mago que você adiciona não ganha nenhuma proficiência de armas ou
ao seu grimório de magias por um feitiço de domínio armaduras do domínio.

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você pode aumentar o dano da magia rolando
Sacerdote Arcano mais dois dados de dano. Esse aumento ocorre
No nível 10, você ganha os benefícios do seu
domínio escolhido no 6º nível. Sua fé e sua somente no turno que você conjurar.
compreensão da magia permitem que você Depois de usar esse recurso, você não pode
usá-lo novamente até que você termine um
mergulhe nos segredos do seu deus.
descanso curto ou longo.
Sumo Sacerdote Arcano
No 14º nível, você ganha os benefícios do seu Magia Durável
Começando no 10 º nível, a mágica que você
domínio escolhido no nível 17. Sua natureza acadêmica e
conjura ajuda a evitar danos. Enquanto você
compreensão da magia e da doutrina permitem
mantém a concentração em um feitiço, você tem
que você domine essa habilidade mais cedo do um bônus de +2 na CA e em todos os testes de
que um clérigo de seu domínio.
resistência.

Magia de Guerra Sudário Defletor


No 14º nível, sua Defesa Arcana se infunde com
Uma variedade de faculdades arcanas especializam magia mortal. Quando você usa a característica de
se em magos de treinamento para a guerra. A tradição da Deflexão Arcana, arcos de energia mágica
magia de guerra combina princípios de evocação e emanam de você; Cada criatura a sua escolha a
abjuração. Ela ensina técnicas que capacitam magias até 3 metros de você recebe dano de força igual a
de um conjurador, enquanto também fornece métodos metade do seu nível de mago.
para um mago reforçar suas próprias defesas.
Seguidores dessa tradição são conhecidos como
magos da guerra. Eles vêem sua magia como arma
e armadura, um recurso superior a qualquer pedaço
de aço frágil. Magos da guerra atacam rápido na
batalha, usando seus feitiços para aproveitar o controle
tático de uma situação. Suas magias golpeiam forte,
enquanto suas habilidades defensivas frustram as
tentativas dos seus oponentes de contra-atacar.

Deflexão Arcana
No segundo nível, você aprendeu a tecer sua magia
para fortalecer-se contra os danos. Quando você é
atingido por um ataque ou falha em um teste de
resistência de Constituição, você pode usar sua reação
para ganhar um bônus de +2 na CA contra esse ataque
ou um bônus de +4 para esse teste de resistência.
Quando você usa esse recurso, você não pode
lançar feitiços que não sejam truques até o final
de seu próximo turno.

Sagacidade Tática
A partir do 2º nível, a sua capacidade de avaliar
rapidamente situações tácticas permite-lhe agir
rapidamente na batalha. Você ganha um bônus
em suas rolagens de iniciativa igual ao seu
modificador de Inteligência.

Surto de Poder
Começando no 6º nível, você pode fortalecer seus
feitiços que desencadeiam danos em grupos de inimigos.
Quando você força várias criaturas a fazer testes
de resistência contra dano de uma de suas magias,

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