EL POZO DE LA MUERTE DE MOLOCGH
UNA AVENTURA DE 5E PARA JUGADORES Y DM PRINCIPIANTES.
Escrita por CJLeung de Don't Stop Thinking. Traducida al espaftol por Daniel Ponte
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OPEN GAME LIGENSE v1.04 CoryRiGHT 2000, WizaRps oF THE Coast, LLC.
System RergrENce DocuMENT 5.1 COPYRIGHT 2016, WIZARDS OF THE Coast, Inc; AUTHORS
MIKE MEARIS, JEREMY CRAWFORD, CHRIS PERKINS, RODNEY THOMPSON, PETER LEE, JAMES
‘WyarT, Rosrrt J. Scuwaxs, Bruce R. Corpz1t, Curis Sims, AND STEVE TOWNSHEND, BASED
ON ORIGINAL MATERIAL By E. Gary GyGax AND DAVE ARNESONLa Caipa
sta aventura comienza con los personajes
{ jugadores (PC) despertindose en una
| cueva subterrinea con poca luz. Fueron.
contratados por Roland Tress, sheriff del
4 pueblo cercano de Meadheaven para
VS itwestigar et caso de viajeros
desaparecidos en las colinas de Hollow
Rock
Mientras investigaban, el suelo en donde estaban
parados se desmoroné haciendo que cayeran aun
‘complejo artificial de cavernas.
Mientras intenten encontrar la salida de estas cavernas,
‘se darin cuenta de que se cruzaron con el escondite de los
cultistas de Moloch, Estos cultistas han estado
construyendo trampas de sumidero para capturar a los
Viajeros y convertilos en miembros de su ejercito de no
‘muertos. No van a dejar que salgan de su guarida con el
conocimiento de su plan tan féciimente.
Lee el siguiente recuadro a tus jugadores cuando esten
listos para comenzar.
(Cuando abres los ojos, te encuentras en una misteriosa
ccueva. El interior esta pobrementeilurinade por le luz solar
{que entra por el agujero en el techo.
Sientes un agudo dolor en tu cabeza a medida que la
memoria de eventos recientes vuelve a tu mente, Fuiste
contratado por Roland Tress, sheriff de Meadheaven para
investiga las misteriosas desapariciones de vigjeros que
fueron vistos por ultima vez en la cercania de las colinas de
ollow Rock.
Mientras investigabas el rea, el suelo debajo de tise
derrumbé,tirandote bajo terra, yal golpear el suelo rocoso,
te desmayaste por un tiempo desconocide,
‘Ahora que has recuperado la consciencia, te encuentras @
ti mismo en una caverna artificial con un carro voleado hacia
tu lado y mds atras de este una pesada puerta de madera
‘Si no lo has hecho, haz lo siguiente:
‘+ Pide a los jugadores que presenten sus personajes
centre ellos,
‘+ Sies necesario, explica las fuerzas y debilidades de sus
clases.
‘+ Establece el orden de marcha de los personajes.
Recomienda que los personajes fuertes esten al frente y
los debiles atras.
CARACTERISTICAS
PRINCIPALES
Elinterior de la cueva 1 parece haber sido recientemente
cexcavado, ol resto parece mas viejo, pero este complejo de
‘cuevas defintivamente fué construido por alguien,
Techo. El area 1 y4 tienen un techo natural de 30 piés
de alto cubierto con estalacttas, las otras areas fueron
fabricadas y solo tienen 15 pies de altura
Luz. El area | esta iluminada pobremente con la luz que
‘entra por el hueco del sumidero. Las demas areas estan
tambien debilmente uminadas con antorchas y linternas.
1. LA CAVERNA HUNDIDA
Los PC se despiertan en este cuarto cueva. Una vez que
terminan de presentarse entre ellos, escuchan una vor
viniendo de debajo del carro tumbado.
"Ayuda, ayudal” Una voz aspera y gruesa grits, "He es
atrapado aqui por dias, mi pierna esta atrapada debajo del
carro, Por favor apresurense, antes de que vengan a levarme
como se llevaron alos demas."
El cut contin un cars umtbado con un mercader
{abajo Lbs japiotes no pueden ver ks pltaas de Gy ein
daria vuelta sf otro lado del carro,
‘Silos PCs deciden ayudar a Olly, pueden hacer una
prucha de habilidad de Fuerza con DC 12 para levantar el
carro y sacarlo. El ecompensara a los jugadores y tiene la
siguiente informacion.
+ Esun comerciante viajante que se dirigia a Meadheaven
para vender hierbas.
+ Sus compaiieros de viaje fueron Hlevados a la otra
habitacion por hombres encapuchados. El fue
perdonado porque mencionaron algo acerca de el de
que no era buen material
+ Desde que fue atrapado, no tiene ni comida ni agua
desde hace 2 dias
+ Los encapuchados repetian la frase "Alabado sea
‘Moloch’. Los PCs pueden hacer una prueba de
igencia (Arcana) con DC 15 para saber que Moloch
es un Archislemonio y esos hombres probablemente
‘ran cultistas, Probablemente usaran el cuerpo del
‘comerciante para crean un ejercita de no muertos,
Hay una puerta pesada de madera al sur que puede ser
abierta con herramientas de ladrén (DC 11) 0 destruida
‘con una prueba de habilidad de Fuerza con DC 13
Txsoz0
Silos PCs tienen exito ayudando a Olly, os recompensa
‘con 1 pocion de curacion de su bolso y 1 pocion de
curacion de un compartimiento secreto del carro. Sifallan,
elapreciara el esfuerzo y les dara 1 pocion de su bolso,
DESARROLLOS
Silos PCs abrieron la puerta con herramientas de ladron,
pueden sorprender a los enemigos de la habitacion de all
lado. Si rompen la puerta, el combate inmediatamente. Si
fallaron ambas, los enemigos de la habitacion de al lado
son alertados y sorprenderan a los PCs irrumpiendo en la
habitacion2. SALA DE GUARDIA DE LOS CULTISTAS
Hay 4 cultistas en esta habitacion cuidando que las
victimas de las trampas se escapen. Periodicamente van a
ira la habitacion 1 para revisar si cayeron nuevas vietimas.
‘Mira la seccion “desarrollo” para saber mas sobre su
‘comportamiento.
La habitacion es pequefia y tiene una mesa de comedor
enel centro, ensuciada con vino y comida robada de sus
victimas.
COFRE CON TRAMPA
Hay un cofre entrampado en la esquina de la habitacion.
Tiene una nota pegada encima con las siguientes palabras
cescritas en rojo intenso "NO TOCAI
Los PCs necesitan hacer una prueba de Intetigencia
(lavestigacion) DC 14 para descubrir Ia hoja envenenada
cescondida en el pestillo y poder abrir el cofre sin
lastimarse. Si algun personaje abre el cofre sin hacer esa
prueba, stfre 1d6 de dafio por veneno,
Tzsozo
El cofre contiene 500 pe,100 pp y 15 po tomadas de las
vietimas, Tambien contiene una estatuilla de una Pixie
(hada) danzante valuada en 15 po.
3. GUARIDA DE Los GOBLIN
‘Tan pronto los PCs entran en la habitacion, 4 goblina que
estan descansando alli se incorporan para atacarlos. 2 van
a cargar contra los jugadores mientras que los otros 2
ssaltaran al pozo de barro y dispararan sus flechas desde
ali, Como estan cubiertos hasta la cintura por el barro,
reciben media cobertura (+2 a la AC} El pozo de barro es
considerado terreno dificil En la esquina de la habitacion,
hay una pila de basura,
Tzsozo
Silos PCs buscan entre la basura, encontraran 2d4
virotes, 2d4 flechas y 1 frasco de Fuego del Alquimista,
Esconprrz
Silos PCs encuentran la necesidad de esconderse, pueden
hhacerlo en la pila de basura en el rincon de la habitacion y
anzar Destreza (Sigilo) con ventaja.
4. SALA DE RITUAL
‘Siempre y cuando los PCs no entren en la linea de vision
del lider de los cultistas o de los goblins, permaneceran
indetectados. Pero tan pronto los PCs sean vistos, lee lo
siguiente,
En el centro de esta habitacion cavernosa, entre un altar de
piedray una estatua agrietada, puedes ver a un hombre
decrepito con una eapa con detalles dorades,flanqueado
ppor 2 goblins vigilantes, Sobre el altar hay un cadaver
disecado que alegrementerellena con una sustancia verde
brillante. Cuando nota tu presencia te sefiala con el dedo y
dice "No puedes esperar a convertite en un seguidor de
Moloch, verdad? Ven, dejame recompensar tu entusiasmo!”
El tia hacia abajo la palanca a su izquierday la puerta de la
salda se cera. Elentonces, saca de su tunica un talisman
cde una calavera verde. Los zombies descansando en la
depresin de la pared de la cueva comienzan a agitars.
Los 6 zombies aqui tienen una mecanica especial
Tienen la misma iniciativa que cl Lider de los cultistas,
Crassus, pero no pueden moverse o actuar a menos que el
use su accion para comandarlos con su talisman. Los 2
goblins se lanzaran al ataque.
La palanca L1 controla la puerta de la salida. De
‘momento esta hacia abajo y la puerta esta cerrada. L
palanca L2 activa o desactiva la trampa de estacas que esta
justo antes de la salida. En este momento esta hacia arriba
yla trampa esta desactivada.
‘Teampa pz ESTACAS
Sise baja la palanca L2, se activa la trampay cuando un
PC entre en su area, recibe 146 de dao perforante,
Tzsoro
Crassus tiene un anillo de oro enjoyado, grabado con la
vision de Moloch, valuado en 20 po. Hay tambien una daga
de plata debajo del altar
CONCLUSION
Silos PCs capturan 0 matan a Crassus, una vez
regresados a Meadheaven, Olly correra la voz en el puebto
de su experiencia con los PCs. El Sheriff Roland Tress
clogiara a los heroes por su valentiay los recompensara
con 10 po a cada uno, El ve mucho potencial en ellos y
‘espera ver mayores logros en el futuro,
si quicres dejar alos jugadores con un cliffhanger para
abrirles el apetito por mis aventuras, diles que a pesar de
que el Sheriff creyo en su historia, encontraron la cueva
completamente vacia cuando decidieson investigarla al dia
siguiente
OTORGANDO PUNTOS DE EXPERIENCIA
(xP)
Suma todos los puntos de experiencia ganados por
todas las criaturas derrotadas en la mazmorray los
zombies neutralizados. Divide el resultado
‘equitativamente entre los PCs.
+ Otorga 50 XP a cada PC si movieron con exito a Oly de
debajo del carro,
+ Otorga 100 XP a cada PC si movieron a Olly y esta vivo
al final de la aventura,
+ Otorga 50 XP a cada jugador si ninguno recibio dao
por la trampa de estacas en el area 4