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TICUANTEPE
MATEMÁTICA
EL JUEGO DEL TANGRAM
POR:
Prof. José David Alemán Pérez
Profesora: Silvia María Poveda Pilarte
INTRODUCCIÓN
El tangram es un gran estímulo para la creatividad y se lo puede aprovechar en la
enseñanza de la matemática para introducir conceptos de geometría plana, y para
promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales pues permite ligar
de manera lúdica la manipulación concreta de materiales con la formación de ideas
abstractas.
Uno de los aspectos más interesantes cuando utilizamos los tangrams para aprender
álgebra consiste en aprender a hacer demostraciones.
El principal reto de este juego consiste en formar figuras con todas las fichas sin
superponerlas combinando sus unidades básicas cada vez de forma distinta el tangram
resulta de la descomposición de un polígono regular con una intención especifica y que
permite la construcción de cientos de formas figurativas y abstractas al combinarlas
adecuadamente partiendo de una figura estática se pueden efectuar innumerables
movimientos gracias al juego conjunto de sus elementos, que de este modo se liberan de
la inmovilidad.
Además del tangram chino existen otros tangrams que se utilizan para construir nuevos
conceptos, o para superar algunas de las dificultades que se presentan al utilizar
solamente el tangram chino, entre ellos se cuentan: el cardiotangrama, el ovotangram, el
el hexatangrama, el armonigrama o tangram pitagórico, el juego de los ocho
elementos, tangram ruso de doce piezas, tangram de fletcher.
OBJETIVOS QUE SE PUEDEN ALCANZAR CON EL TANGRAM.
Desarrollar las capacidad de3 analizar temas relacionados con geometría a través
del juego.
Responsabilidad.
Colaboración.
Atención.
Trabajo en equipo.
Estimula la creatividad.
Participación.
Paciencia.
Comunicación.
Imaginación.
Pensamiento lógico.
HISTORIA DEL TANGRAM.
El Tangram es un juego chino muy antiguo llamado "Chi Chiao Pan" que significa
"juego de los siete elementos" o "tabla de la sabiduría". Existen varias versiones sobre el
origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó
un inglés uniendo el vocablo cantones "tang" que significa chino con el vocablo latino
"gram" que significa escrito o gráfico. Otra versión narra que el origen del juego se
remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía
Tang de donde se derivaría su nombre.
No se sabe con certeza quien inventó el juego ni cuando, pues las primeras
publicaciones chinas en las que aparece el juego datan del siglo XVIII, época para la
cual el juego era ya muy conocido en varios países del mundo. En China, el Tangram
era muy popular y era considerado un juego para mujeres y niños.
En cuanto al número de figuras que pueden realizarse con el Tangram, la mayor parte
de los libros europeos copiaron las figuras chinas originales que eran tan sólo unos
cientos. Para 1900 se habían inventado nuevas figuras y formas geométricas y se tenían
aproximadamente 900. Actualmente se pueden realizar con el Tangram alrededor de
16,000 figuras distintas.
• un cuadrado
• un paralelogramo
• cinco triángulos (dos grandes, dos pequeños y uno mediano)
Sus reglas son muy simples
Con dichos elementos, ni uno más ni uno menos, se deben de construir figuras.
Además es un juego planimétrico, es decir, todas las figuras deben estar contenidas en
un mismo plano.
Ángulos y su clasificación.
Congruencia de figuras.
APRENDIZAJES ESPERADOS.
en .
MODELOS DE TANGRAM
A nivel geométrico este tangram se consigue tomando dos medias elipses en las cuales
el eje menor de la más grande es el eje mayor de la pequeña, los cortes aparecen
ilustrados en la figura y nos permiten hacer un trabajo bastante interesante al rededor de
esta sección cónica y sus propiedades.
Construcción del huevo del tangram.
Observa el dibujo del huevo y construye uno igual siguiendo las siguientes
instrucciones: 1). Dibuja en círculo de radio 6 cm. y marca el centro con una A. 2).
Traza los diámetros BC y DE, de forma que determinen un ángulo recto. 3). Une B a E
y E a C y luego alarga estas dos líneas 5 cm. por encima de E. 4). Utilizando B como
centro y BC como radio, traza un arco que corte la prolongación de la línea BE en G.
5). Utilizando C como centro y CB como radio, traza un arco que corte la prolongación
de la línea CE en F. 6). Con E como centro y EF como radio, traza un arco que una F y
G. 7). Mide este mismo radio desde D a lo largo de la línea DA para determinar el
punto H. 8). Con ese mismo radio y H como centro, traza un arco que cruce la línea BC
en J y en K. 9). Alarga la línea AE hasta que corte el arco FG en L. 10). Une H con J y
después H con K.
Construye tu propio juego de tangram
Sugerimos que los alumnos trabajen en una hoja de cuadrícula chica, pues eso facilitará
los cálculos de las figuras ya que en estas hojas cada cuadradito mide 0.5 cm por lado.
Si no se trabaja en este tipo de papel, entonces deberá utilizarse una regla.
2. Traza una de las diagonales del cuadrado y la recta que une los puntos medios de dos
lados consecutivos del cuadrado; esta recta debe ser paralela a la diagonal.
3. Dibuja la otra diagonal del cuadrado y llévala hasta la segunda línea.
4. La primera diagonal que trazaste deberás partirla en cuatro partes iguales. (cada
pedacito medirá 5 cuadritos)
una regla
http://centros4.pntic.mec.es/ies.gregorio.maranon/departamentos/Mate/TANGRAM3.ht
m
http://tangrams.ca/puzzles/ani-01s.htm
http://www.ua.es/personal/SEMCV/Actas/IIIJornadas/pdf/Part63.PDF