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Clase
Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son
comunes para todos los objetos de un cierto tipo. (Izquierdo, 2007, pág. 9)
La clase a la que pertenece el objeto puede considerarse como un nuevo tipo de
datos o como un conjunto de objetos con estados y comportamientos similares.
Una clase es una entidad abstracta con las siguientes características:
• Es un tipo de clasificación de datos
• Define el comportamiento y atributos de un grupo de estructura y
comportamiento similar. (Román, págs. 8,17,18)
Atributo
Es una estructura de datos o variables que codifican el estado de una
instancia de la clase. (transp_objetos) Además son los datos que contiene y
encapsula un objeto y se acceden por medio de algún método. Son aquellos
valores de un dato que están almacenados como propiedades de los objetos de una
clase. (Vargas, pág. 8)
Método
Es un subprograma que describe el comportamiento y operaciones de un
objeto de la clase. (transp_objetos) Otro concepto podría ser… una operación que
se realiza sobre un objeto como servicios que nos ofrece esa clase y permiten
cambiar el estado del objeto cuando se operan los atributos. (Vargas, pág. 9)
Bibliografía
Izquierdo, L. R. (2007). Introducción a la Programación Orientada a Objetos. 13.
Román, J. V. (s.f.). Programación Orientada a Objetos. 100.
transp_objetos. (s.f.). DEPARTAMENTO LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA
COMPUTACIÓN. Obtenido de Lenguajes y Ciencias de la Computación:
http://www.lcc.uma.es/~lopez/modular/objetos/transp_objetos.pdf
Vargas, J. E. (s.f.). Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos.
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