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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA


INGENIERÍA EN SOFTWARE

Nombre: Emily Chimbo


Curso: Segundo “B”
Fecha: 22/10/18

Tema: Clases, Atributos y Métodos.

Dentro de la Programación Orientada a Objetos podemos encontrar algunos términos


importantes que caracterizan a este paradigma:

 Clase
Una clase es una plantilla que define las variables y los métodos que son
comunes para todos los objetos de un cierto tipo. (Izquierdo, 2007, pág. 9)
La clase a la que pertenece el objeto puede considerarse como un nuevo tipo de
datos o como un conjunto de objetos con estados y comportamientos similares.
Una clase es una entidad abstracta con las siguientes características:
• Es un tipo de clasificación de datos
• Define el comportamiento y atributos de un grupo de estructura y
comportamiento similar. (Román, págs. 8,17,18)
 Atributo
Es una estructura de datos o variables que codifican el estado de una
instancia de la clase. (transp_objetos) Además son los datos que contiene y
encapsula un objeto y se acceden por medio de algún método. Son aquellos
valores de un dato que están almacenados como propiedades de los objetos de una
clase. (Vargas, pág. 8)

 Método
Es un subprograma que describe el comportamiento y operaciones de un
objeto de la clase. (transp_objetos) Otro concepto podría ser… una operación que
se realiza sobre un objeto como servicios que nos ofrece esa clase y permiten
cambiar el estado del objeto cuando se operan los atributos. (Vargas, pág. 9)

Bibliografía
Izquierdo, L. R. (2007). Introducción a la Programación Orientada a Objetos. 13.
Román, J. V. (s.f.). Programación Orientada a Objetos. 100.
transp_objetos. (s.f.). DEPARTAMENTO LENGUAJES Y CIENCIAS DE LA
COMPUTACIÓN. Obtenido de Lenguajes y Ciencias de la Computación:
http://www.lcc.uma.es/~lopez/modular/objetos/transp_objetos.pdf
Vargas, J. E. (s.f.). Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos.
31.