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Laboratorio 3 Programación Con El Lenguaje Java PDF
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GUÍA DE LABORATORIO Nº 3
Estructura de contenidos.
1. Introducción. 2
2. Objetivos. 2
3. Consideraciones. 3
4. Procedimiento. 3
5. Evidencias a entregar. 13
Glosario 14
GUÍA DE LABORATORIO 3
Programación con
el lenguaje Java
ACTIVIDAD DE PROYECTO
INTRODUCCIÓN
1. INTRODUCCIÓN
2. OBJETIVOS
2
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3. CONSIDERACIONES
Ítem Descripción
4. PROCEDIMIENTO
Pasos:
3
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4
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Inicio
SI
¿Hay errores de
compilación?
NO
¿Hay errores de
lógica?
NO
Guardar la aplicación
FIN
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EJERCICIOS:
Nota: Recuerde que cada uno de los siguientes ejercicios ya fue resuelto
en el laboratorio de DFD o el laboratorio de LPP, por lo tanto, su trabajo
en este laboratorio consiste en codificar las soluciones en JAVA, siguiendo
el procedimiento descrito en el numeral 4 del presente laboratorio.
Formula a utilizar:
meses
Valor Futuro = Valor Presente * (1 + interes) ^
0-2 0%
2,01 - 5 10%
5,01 - 10 15%
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Ejemplo:
Si una persona compra 5 kilos de manzanas, el resultado sería:
Y = x^2 – 2x
RESULTADOS ESPERADOS
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b. VALORES DE Y MULTIPLOS DE 3:
3
15
24
48
63
Ejemplo:
N= 3567
SUMA= 21
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Consideraciones:
•Toda llamada que dure tres minutos o menos tiene un costo de $200.
•Cada minuto adicional cuesta $30.
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5. EVIDENCIAS
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RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS
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Desarrollador de contenido
Experto temático Andrés Julián Valencia Osorio
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