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EL GUIÓN
EL GUIÓN
ROBERT MCKEE
ROBERT MCKEE

EL GUIÓN | ROBERT MCKEE

• El guión como diseño narrativo • Estructura y ambientación Estructura y género • Estructura y personajes • Estructura y significado • El mundo de un personaje

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Desde un instante hasta la eternidad, desde lo intracraneal hasta lo intergaláctico, el relato de la vida de cada uno de los personajes nos ofrece una enciclopedia de posibilidades. La mano del maestro está en seleccionar tan sólo unos pocos momentos que nos transmiten toda una vida.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

La ESTRUCTURA es una selección de acontecimientos extraídos de las narraciones de las vidas de los personajes, que se componen para crear una secuencia estratégica que produzca emociones específicas y expresen una visión concreta del mundo.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Un ACONTECIMIENTO NARRATIVO crea un cambio en la situación de vida de un personaje, tiene significado y se expresa y experimenta en términos de valor.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Los VALORES NARRATIVOS son las cualidades universales de la experiencia humana que pueden cambiar de positivo a negativo o de negativo a positivo, de un momento a otro.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Los acontecimientos narrativos producen cambios cargados de significado en la situación de vida de un personaje, se expresan y experimentan en términos de valor y SE ALCANZAN A TRAVÉS DEL CONFLICTO.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Una ESCENA es una acción que se produce a través de un conflicto en un tiempo y un espacio más o menos continuos, que cambia por lo menos uno de los valores de la vida del personaje de una forma perceptiblemente importante. En una situación ideal, cada escena se convierte en un ACONTECIMIENTO NARRATIVO.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Un GOLPE DE EFECTO es un cambio de comportamiento con una acción/reacción. Golpe a golpe esos comportamientos cambiantes dan forma al giro que se produce en la escena.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Una SECUENCIA es una serie de escenas - habitualmente de dos a cinco- que culminan con un mayor impacto que el de cualquier escena previa.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

Un ACTO es una serie de secuencias que alcanzan su punto más importante en una escena de climax y que provoca un gran cambio de valor, más poderoso en su impacto que cualquier secuencia o escena anterior.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

CLÍMAX NARRATIVO: Una narración está formada por una serie de actos que se desarrollan hasta alcanzar un clímax del último acto, o un clímax narrativo que conlleva un cambio completo e irreversible.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

EL TRIÁNGULO NARRATIVO.

Crear una TRAMA significa navegar por las peligrosas aguas de un relato, y al enfrentarnos a una docena de direcciones diferentes, elegir la ruta correcta. La trama será la elección que haga el guionista de los acontecimientos y del diseño temporal en que los enmarque.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

DISEÑO CLÁSICO
DISEÑO CLÁSICO
Arquitrama
Arquitrama
Causalidad Final cerrado Tiempo lineal Conflicto externo Un protagonista Realidad coherente Protagonista activo Final abierto Conflicto
Causalidad
Final cerrado
Tiempo lineal
Conflicto externo
Un protagonista
Realidad coherente
Protagonista activo
Final abierto
Conflicto interno
Protagonistas múltiples
Protagonista pasivo
Casualidad
Tiempo no lineal
Realidades incoherentes
MINIMALISMO Minitrama
MINIMALISMO
Minitrama
ANTIESTRUCTURA Antitrama
ANTIESTRUCTURA
Antitrama

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

El DISEÑO CLÁSICO implica una historia construida alrededor de un protagonista activo que lucha principalmente contra fuerzas externas antagonistas en la persecución de su deseo, a través de un tiempo continuo, dentro de una realidad ficticia coherente y causalmente relacionada, hasta un final cerrado de cambio absoluto e irreversible.

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

DISEÑO CLÁSICO
DISEÑO CLÁSICO
Arquitrama
Arquitrama
Big Chinatown Men in Black Siete Samurais Nashville Crying Game Barton Fink Blow Up Paris, Texas
Big
Chinatown
Men in Black
Siete Samurais
Nashville
Crying Game
Barton Fink
Blow Up
Paris, Texas
Desierto Rojo
Los comulgantes
El luchador
8 1/2
Persona
Weekend
Chungking Express
ZOO
Ese oscuro objeto de deseo
MINIMALISMO Minitrama
MINIMALISMO
Minitrama
ANTIESTRUCTURA Antitrama
ANTIESTRUCTURA
Antitrama

EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO

ARQUITRAMA MINITRAMA ANTITRAMA cambio estancamiento Shortcuts Umberto D Faces Leaving las Vegas NO TRAMA Masculin-Femenin El
ARQUITRAMA
MINITRAMA
ANTITRAMA
cambio
estancamiento
Shortcuts
Umberto D
Faces
Leaving las Vegas
NO TRAMA
Masculin-Femenin
El año pasado en Marienbad
El Discreto encanto de la burguesía
Trans-Europe Express

Indice

ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN

Los clichés son la base de la insatisfacción del

público. El motivo de esto es sencillo: El guionista no conoce el mundo en el que se desarrolla su historia.

La clave para ganar esta guerra es la investigación.

ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN

AMBIENTACIÓN.

El PERÍODO es el lugar temporal que ocupa una historia

La DURACIÓN es la extensión de una historia a través del tiempo.

La LOCALIZACIÓN es el lugar que ocupa una historia en el espacio.

ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN

AMBIENTACIÓN.

El REPARTO DE PERSONAJES, cada uno con sus diversos niveles de conflicto, es parte de la ambientación de una historia.

El NIVEL DE CONFLICTO es la posición que ocupa la historia dentro de la jerarquía de las luchas humanas.

ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN

AMBIENTACIÓN.

Las HISTORIAS deben cumplir sus propias normas de probabilidad. Por consiguiente, los acontecimientos que elija el guionista estarán limitados por las posibilidades y probabilidades marcadas por el mundo que diseñe.

ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN

La creatividad significa elegir qué incluir y qué excluir.

La cantidad de material creado debe superar en cinco, tal vez diez, hasta en veinte veces la cantidad de material utilizado.

Indice

ESTRUCTURA Y GÉNERO

La sofisticación genérica de los espectadores planea al guionista un reto crítico: no sólo debe satisfacer las expectativas del público o arriesgarse a confundirlos o decepcionarlos, sino que debe llevar sus deseos inconscientes hasta momentos nuevos e inesperados, o arriesgarse a aburrirlos.

ESTRUCTURA Y GÉNERO

  • 1. Historia de amor

  • 2. Terror

  • 3. Épica moderna

  • 4. Western

  • 5. Bélico

  • 6. Trama de la madurez

  • 7. Trama de redención

  • 8. Trama punitiva

  • 9. Trama de pruebas

10.Trama educativa

ESTRUCTURA Y GÉNERO

11.Trama de desilusión

12.Comedia

13.Policiaco

14.Drama social

15.Acción/aventura

16.Drama histórico

17.Biografía

18.Docudrama

19.Falso documental

20.Musical

ESTRUCTURA Y GÉNERO

21.Ciencia ficción

22.Deportivo

23.Fantasía

24.Animación

25.Películas de arte y ensayo

ESTRUCTURA Y GÉNERO

Las CONVENCIONES DE GÉNERO son las ambientaciones, los papeles, los acontecimientos y los valores específicos que definen los géneros individuales y sus subgéneros.

ESTRUCTURA Y GÉNERO

El reto consiste en mantener las convenciones a la vez que se evitan los clichés.

Indice

ESTRUCTURA Y PERSONAJES

La estructura es sus personajes y los personajes son la estructura. Son lo mismo, y por lo tanto una no puede ser más importante que los otros.

ESTRUCTURA Y PERSONAJES

El VERDADERO CARÁCTER se desvela a través de las opciones que elige cada ser humano bajo presión: cuanto mayor sea la presión, más profunda será la revelación y más adecuada resultará la elección que hagamos de la naturaleza esencial del personaje.

ESTRUCTURA Y PERSONAJES

Una buena escritura no sólo revela la verdadera personalidad, sino que gira o altera esa misma naturaleza interna, para bien o para mal, a lo largo de la narración.

ESTRUCTURA Y PERSONAJES

La función de la ESTRUCTURA consiste en aportar presiones progresivamente crecientes que obligan a los personajes a enfrentarse a dilemas cada vez más difíciles, y a causa de estas presiones tienen que tomar decisiones y llevar a cabo acciones que son cada vez más complicadas, de tal forma que se vaya revelando su verdadera naturaleza, incluso hasta el nivel del yo subconsciente.

ESTRUCTURA Y PERSONAJES

El setenta y cinco por ciento o más de nuestro esfuerzo, se dedica a diseñar la estrecha relación que existe entre la profunda personalidad de nuestros personajes y la invención y organización de los acontecimientos. (Estructura-Inventio)

Indice

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

En la vida las ideas y las emociones no vienen juntas. Los dos niveles se influyen mutuamente, pero primero se produce uno y después el otro. En realidad, en la vida, los momentos que brillan por la fusión de una idea y una emoción son pocos.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

Mientras la vida separa el significado y la emoción, el arte los une. La narrativa es un instrumento con el que creamos ese tipo de epifanías a voluntad a través de un fenómeno conocido como EMOCIÓN ESTÉTICA.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

Hay dos ideas que limitan el proceso creativo: la premisa, la idea que inspira al deseo que siente el escritor de crear una historia, rara vez será una afirmación cerrada.

¿qué ocurriría si

...

?

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

Y la idea controladora, el significado último de la historia, expresado a través de la acción y de la emoción estética del clímax del último acto.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

Los guionistas no deben tener sólo ideas que expresar, sino ideas que demostrar.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA ESTRUCTURA COMO RETÓRICA

El público no debe únicamente entender; debe creer. Queremos que el mundo deje nuestra historia convencido de que la nuestra es una metáfora verdadera de la vida.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA ESTRUCTURA COMO RETÓRICA

Los medios con los que vamos a conseguir llevar al público hasta nuestra perspectiva residirán en el diseño que demos a nuestra narración. Al crear nuestra historia creamos pruebas; la idea y la estructura se entremezclan en una relación retórica.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

NARRAR es la demostración creativa de la verdad. Una historia es la prueba viva de una idea, la conversión de una idea en acción. La estructura de los acontecimientos de una historia será el medio que utilicemos primero para expresar y luego para demostrar una idea ... sin explicaciones.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA IDEA CONTROLADORA

Un verdadero tema no se puede expresar en una única palabra, sino con una frase clara y coherente que exprese el significado irreducible de la historia. Da forma a las decisiones estratégicas tomadas por el autor.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA IDEA CONTROLADORA

Guía en nuestras decisiones estéticas hacia lo que resulta adecuado o inadecuado en nuestra narración, hacia aquello que exprese nuestra idea controladora y que pueda mantenerse, frente a lo que resulte irrelevante en relación con ella y deba ser eliminado.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA IDEA CONTROLADORA

Se puede expresar en una única frase que describa cómo y por qué la vida cambia de una situación al principio hasta otra al final.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA IDEA CONTROLADORA Consta de dos elementos: el valor y la causa.

Valor significa el valor principal, con su carga positiva o negativa, que entra a formar parte del mundo o de la vida de nuestro personaje como resultado de la acción final de la historia.

La causa hace referencia al motivo principal por el que la vida o el mundo del protagonista pasa a su valor positivo o negativo

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA IDEA CONTROLADORA

“La justicia triunfa por que el protagonista es más violento que los criminales”

La libertad es imposible por que vivimos en un mundo de ataduras”

  • - Valor

  • - Causa

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

LA IDEA CONTROLADORA

Es la forma más pura de significado narrativo, del cómo y del porqué del cambio, la visión de la vida que los espectadores convierten en parte de sus vidas.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

Las PROGRESIONES se construyen moviéndose de forma dinámica entre las cargas positiva y negativa de los valores que estén en juego en el relato.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

Debemos crear un puente narrativo desde el principio hasta el final, una progresión de acontecimientos que se extienda desde la premisa hasta la idea controladora. Esos acontecimientos se hacen ecos de las voces contradictorias de un tema.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

Secuencia tras secuencia, escena tras escena, de manera oscilante, la idea positiva y la negativa se argumentan la una a la otra, por así decirlo, creando un debate dialéctico dramatizado.

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

(+) Clímax positivo de una escena, secuencia o acto (+) (+) (+) (+) PREMISA (-) (-)
(+)
Clímax positivo de
una escena,
secuencia o acto
(+)
(+)
(+)
(+)
PREMISA
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
Clímax negativo de
una escena,
secuencia o acto
CLÍMAX DEL ÚLTIMO ACTO IDEA CONTROLADORA IDEALISTA
CLÍMAX DEL
ÚLTIMO ACTO
IDEA CONTROLADORA
IDEALISTA

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

(+) Clímax positivo de una escena, secuencia o acto (+) (+) (+) (+) PREMISA (-) (-)
(+)
Clímax positivo de
una escena,
secuencia o acto
(+)
(+)
(+)
(+)
PREMISA
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
Clímax negativo de
una escena,
secuencia o acto
CLÍMAX DEL ÚLTIMO ACTO IDEA CONTROLADORA PESIMISTA
CLÍMAX DEL
ÚLTIMO ACTO
IDEA CONTROLADORA
PESIMISTA

ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO

(+) (+) Clímax positivo de una escena, secuencia o acto (+) (+) (+) (+) (+) (+)
(+)
(+)
Clímax positivo de
una escena,
secuencia o acto
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
(+)
CLÍMAX DEL
ÚLTIMO ACTO
(+)
PREMISA
IDEA CONTROLADORA
IRÓNICA
(+) Y (-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
(-)
Clímax negativo de
una escena,
secuencia o acto

Indice

EL MUNDO DE UN PERSONAJE

LOS TRES NIVELES DE CONFLICTO

Conflictos extrapersonales P Conflictos personales E R S Conflictos internos E O N N T A
Conflictos extrapersonales
P
Conflictos personales
E
R
S
Conflictos internos
E
O
N
N
T
A
O
F
A
S
C
R
A
M
M
U
N
M
E
YO
A
E
E
O
I
N
MÁS
N
N
R
L
T
PERSONAL
T
P
F
I
E
E
S
O
Í
A
S
O
S
C
EMOCIONES
I
I
C
E
O
D
A
AMIGOS
D
INSTITUCIONES SOCIALES

personales

internos

personales

Conictos extra

¡RIESGO!

Conflictos

Segunda

Conflictos

y ABISMO entre

expectativas

Primera

acción

EL MUNDO DE UN PERSONAJE

EL ABISMO

OBJETO DEL DESEO
OBJETO
DEL
DESEO
acción
acción
personales personales extra ¡RIESGO! Conflictos Segunda Conflictos ABISMO entre expectativas Primera acción EL MUNDO DE UN
resultado
resultado
personales personales extra ¡RIESGO! Conflictos Segunda Conflictos ABISMO entre expectativas Primera acción EL MUNDO DE UN

PROTAGONISTA

acción

Hasta

el final

acción

ABISMO

y entre

expectativas

Primera

acción

EL MUNDO DE UN PERSONAJE

resultado
resultado

PROTAGONISTA

EL ABISMO

ABISMO Cuarta
ABISMO
Cuarta
acción Hasta el final acción ABISMO y Primera acción EL MUNDO DE UN PERSONAJE resultado PROTAGONISTA
OBJETO DEL DESEO
OBJETO
DEL
DESEO
acción Hasta el final acción ABISMO y Primera acción EL MUNDO DE UN PERSONAJE resultado PROTAGONISTA
ABISMO Tercera
ABISMO
Tercera

etc.

acción Hasta el final acción ABISMO y Primera acción EL MUNDO DE UN PERSONAJE resultado PROTAGONISTA
acción Hasta el final acción ABISMO y Primera acción EL MUNDO DE UN PERSONAJE resultado PROTAGONISTA
ABISMO ¡RIESGO! Segunda acción Conflictos Conflictos internos personales Conflictos extra personales
ABISMO ¡RIESGO!
Segunda
acción
Conflictos
Conflictos internos
personales
Conflictos
extra
personales

Un riesgo y

un peligro

progresivamente

mayores

Indice

EL MUNDO DE UN PERSONAJE