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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICAS DE LAS FUERZAS ARMADAS


BOLIVARIANAS

(U.N.E.F.A.B)

NÚCLEO MONAGAS

Profesor(a): Integrantes:

Aminta Ramos Mary Medina: 30.079.842

Yamir Jiménez: 26.517.718

Maturín, Octubre del 2018


AutoCAD (CAD)

AutoCAD: Es un programa de diseño asistido por ordenador (sus siglas en ingles se designan CAD
"Computer Aided Design"; es decir. diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D.

Componentes del AutoCAD (CAD).

Los componentes del CAD, en su ventana principal son:

 La ventana grafica o barra gráfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla, y es donde se


muestran y crean los dibujos o planos a desarrollar por la persona.
 Barra de menús: Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús
desplegables en esta barra se contienen las órdenes y procedimientos de uso más
frecuentes en el AutoCAD.
 Barra de Herramientas Estándar: Incluye una serie de iconos que representan de forma
gráfica e intuitivas por el ordenador las ordenes que se ejecutaran si se pulsa sobre uno
de sus iconos: Zoom, ayuda, recortar, etc. Estas barras se pueden personalizar de forma
que se incluya en ellas las órdenes que más utilizamos para realizar el trabajo en el
AutoCAD, son de gran ayuda y se integran en el editor de dibujo o pueden que darse
flotando en la pantalla.

Como se menciono anteriormente estas barras se pueden adaptar y personalizar a nuestra forma
habitual de trabajo en el programa autocar. Se pueden utilizar diferentes componentes
adicionales de otros programas de diseño compatibles con el AutoCAD estos componentes
adicionales facilitan un mayor manejo en el programa.

Aplicaciones del (CAD):

Este tipo de programa de diseño tiene diferentes aplicaciones y puede ser efectuado para realizar
cualquier actividad de diseño:
 Capacidades de diseño 3D en forma rápida y en aplicaciones directas (visualización
inalámbrica, secciones, vistas auxiliares, operaciones booleanas, representaciones foto-
realistas dinámicas, etc.).
 Ensamble de piezas con condiciones de posición, verificaciones de interferencias,
movimientos, funcionalidad, estabilidad y simulación.
 Asociatividad de los dibujos elaborados en 2D y 3D y utilización de la cuarta dimensión
espacio-tiempo (movimiento, animación y sonido).
 Desarrollo de piezas y sistemas virtuales (permite los prototipos físicos).
 Diseño compartido (trabajo en equipo) a través de redes (Intranet e Internet) entre los
usuarios, compañías software/hardware, productoras de insumos industriales, institutos
de normalización, etc.
 Ingeniería concurrente (trabajo con objetos virtuales en todas las etapas del proyecto).
 Arquitectura abierta (poder personalizar a través de software como Microsoft Visual Basic
for Applications/VBA, Auto LISP, Prolog, Java, etc.) creación de macroinstrucciones,
conexión directa con otros programas de diseño, etc.
 Ingeniería inversa (obtener un modelo CAD a partir del palpado de una pieza.

Todas estas aplicaciones se pueden utilizar en diferentes ramas del dibujo asistido por ordenador y
actividades en la que sea necesaria el programa CAD como en:

* Arquitectura * Geoespacial

* Construcción * Conversión de datos

* Electricidad * Sistemas de Información Geográfica

* Costos y presupuesto * Mapeo

* Plomería * Modelación de terreno

* Paisajismo * Manufactura

* Diseño Estructural * Modelado y ensamble

* GEO Ingeniería * Diseño electromecánico

* Herramientas para análisis espacial * Diseño Industrial

* Hidrología * Planeación

* Paisajismo * Topografía / carreteras

* Control de Proyectos
Características del CAD:

Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador, AutoCAD gestiona una base de
datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de
una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del
usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el
programa está fundamentalmente orientado.

Como todos los programas, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar
archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas,
arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más
complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el
dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se
gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples
objetos repetidos.

Una de las características principales del programa AutoCAD es que está orientado a la producción
de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color,
grosor de líneas y texturas tramadas.

AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para
separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en
papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite
exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP
para manejar compatibilidad con otro software de dibujo

Semejanzas y diferencias entre el CAD y otros sistemas de dibujos asistidos por computador:

El programa CAD es muy semejante a otros programas de diseño o dibujo como lo son: el Autolisp,
Intellicad, Autodesk. Ya que estos programas fueron diseñados con casi los mismos propósitos que
el AutoCAD.

El autodesk es un programe de diseño muy parecido al AutoCAD casi se podría decir que es un
clon del programa CAD solo q este se diferencia del CAD y de otros programas en que apertura
múltiples dibujos (MID), sobre soportes activex soporta programas ADS, que son pocos
soportables por el CAD o otros programas, y crea archivos en Script Recorder.

El programa intellicad tiene como diferencia de estos otros programas anteriormente


mencionados en que este puede crea libretas de trabajo compartible con otros equipos sin
necesidad de tener en marche el programa en sí.
Dibujo como archivo gráfico.

El de dibujo en un archivo gráfico es vectorial ya que el dibujo se realiza como su nombre lo indica
con vectores. Son dos segmentos, cruzados, formando ángulos de 90° de los cuales, una de ellas
(la horizontal) recibe el nombre de "X", mientras que la otra (la vertical) recibe el nombre de "Y"; y
basándose en el punto de unión "0", se empiezan a dar coordenadas para los puntos a señalar.

Todo programa de dibujo, utiliza los parámetros antes mencionados, para elaborar un círculo, un
cuadrado, una curva, etc. aun cuando estos vectores no se muestren en pantalla.

El dibujo en archivo gráfico, es el procedimiento utilizado para representar topografía, trabajos de


ingeniería, edificios y piezas de maquinaria, que consiste en un dibujo normalizado. La utilización
de este tipo de dibujo es importante en todas las ramas de la ingeniería y en la industria, y
también en arquitectura y geología.

El propósito fundamental de un dibujo en archivos gráficos es transmitir la forma y dimensiones


exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta información acerca de detalles
ocultos del objeto y no suele ajustarse a su proporción real. El dibujo convencional utiliza dos o
más proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son de diferentes vistas del
objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan
cada dimensión y detalle del objeto.

La vista o proyección principal de un dibujo es la vista frontal o alzada, que suele representar el
lado del objeto de mayores dimensiones. Debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta.
Si estas dos proyecciones no son suficientes para definir completamente el objeto, se pueden
añadir más: una vista lateral, derecha o izquierda; vistas auxiliares en 3D desde puntos específicos
para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedarían expuestos; y secciones o cortes
del objeto para representar detalles de su interior. Las líneas continuas del dibujo representan
contornos y aristas visibles y las líneas de puntos representan contornos y aristas ocultos. También
se indican las dimensiones de todas las líneas necesarias para definir con exactitud el objeto

En el CAD los conceptos básicos a entender son:

 Entidad: son cada uno de los objetos gráficos en un sistema CAD, las entidades típicas u
objetos que pueden haber son: puntos, segmentos, arcos, estos pueden ser tanto
circulares como elípticos y también hay otras entidades más complejas como polilinias,
textos, cotas, sombreado tachados y marcados gráficos.

 Bloques: Los bloques son grupos de entidades. Se suelen usar cuando necesitas repetir un
grupo de entidades en el mismo dibujo o para pegarlos cuando su uso es común en
muchos dibujos. Por ejemplo una bañera que se usa en muchos dibujos de arquitectura es
razonable tenerla guardada en un bloque y así poderla pegar en cualquier dibujo sin tener
que dibujarla una y otra vez. Las entidades que pertenecen a un bloque pueden estar en
distintas capas del dibujo pero esto no es recomendable lo mejor es siempre formar
bloques en la capa 0 y después poner cada inserción del bloque en la capa que deseemos.
En el caso de la bañera por ejemplo en la capa "sanitarios”. Los bloques también tienen
sus atributos propios y además al insertarlos se puede elegir el punto de inserción, el
factor de escala, el ángulo de rotación y la capa en la que insertarlo. Una entidad que es
parte de un bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de la capa
donde se coloca (por capa), o heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque).
Otra propiedad interesante de los bloques es que después de ser insertados siguen
dependiendo del bloque de origen y si modificamos el bloque se actualizarán todos los
bloques insertados de ese tipo en el dibujo.
 Celdas: Una imagen, o mejor dicho un archivo de imagen, es una cuadricula de datos. Cada
celda tiene un dato de color asignado, de modo que el conjunto de todas las celdas
(cuadricula) permiten ver la imagen. A estas celdas se les conoce con el nombre de pixels,
de modo que se habla de una imagen de 600 x 400 pixels por ejemplo, indicando que esa
imagen está formada por una cuadrícula de 600 x 400, en total 240.000 puntos, celdas,
pixeles o como queramos llamarlos.

Tipos de objetos más frecuentes en el CAD.

 El punto: En gráficos de ordenador o computadora como el CAD, un punto es una pequeña


'mancha' combinada con otras en una matriz de filas y columnas para formar un carácter o
un elemento gráfico de un dibujo o diseño. Los puntos que forman una imagen en la
pantalla se denominan píxeles. La resolución de un dispositivo de visualización o de
impresión suele expresarse en puntos por pulgada (ppp).
 Recta: es una línea finita en el diseño que describe de forma idealizada la imagen real de
un dibujo en un plano. La recta, al igual que el punto o el plano, es un concepto primitivo,
que no se puede definir si no es recurriendo a otros conceptos que, a su vez, para ser
definidos requieren de la recta.
 Arcos: este se puede definir como el segmento de una línea curva continua que posee un
origen y un límite en el dibujo, y es igual a la magnitud del Angulo centrar expresado en el
plano del dibujo.
 Circulo: es una superficie plana circular que se utiliza para de notar algún objeto en el
diseño o un símbolo especifico.
 Curva: Se utiliza en la fase de modelado y se puede parametrizar. Otro tipo de funciones
de interpolación muy utilizadas son los splines. El uso de este tipo de curvas en
aplicaciones de diseño proporciona mayor calidad gráfica y flexibilidad de edición en
comparación con los gráficos de mapa de bits.
 Superficie: esta se crea agrando puntos de libre intersección, en los ejes X, Y, Z, del plano
imaginario o sistemático del CAD. Luego uniendo cada punto podemos crear diferentes
tipos de superficies o capas bien sea lo que se quiera realizar.
 Textos: para dar formato al texto en el AutoCAD, se tiene que definir un estilo de fuente
para cada manuscrito que se desee realizar y tipo de texto pero para esto reutiliza un
método de cafetines o celdas.
Conclusión:

En la futura evolución de los nuevos métodos de diseño se incluirá la integración aún mayor de
sistemas de realidad virtual, que permitirá a los diseñadores interactuar con los prototipos
virtuales de los productos mediante la computadora, en lugar de tener que construir costosos
modelos o simuladores para comprobar su viabilidad. También el área de prototipos rápidos es
una evolución de las técnicas de CAD/CAM, en la que las imágenes informatizadas
tridimensionales se convierten en modelos reales empleando equipos de fabricación
especializada, como por ejemplo un sistema de estereolitografía.

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